sensei
19/12/2006, 00h04
Chameleon Shot
Un Virtua Cop Like (ou plutot Light :D )
http://img112.imageshack.us/img112/8180/chameleonshotsz1.jpg
Version 1.0 ("")
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.nds
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.ds.gba
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.sc.nds
Présentation :
Il s'agit d'un jeu de shoot pour la DS. L'originalité réside dans le fait qu'il faut viser les ennemis qui apparaissent sur l'écran du haut en tapotant sur l'écran du bas. On vise donc au mieux comme si on avait un flingue...
Les connaisseurs auront reconnut le décor du jeu (un peu modifié) et le personnage à abbatre n'est autre que le héros de Kid Chameleon sur Megadrive (je n'ai rien contre lui, au contraitre, je trouve le héros bien classe), d'ou le titre.
Galerie d'image :
http://img185.imageshack.us/img185/2303/csdsoy4.jpg http://img50.imageshack.us/img50/6286/cs2sp7.png
Historique :
Première sortie le 18/12/2006. Version 1.0
20/12/2006 : Ajout de la touche R pour recharger, pour les Gauchers !
03/01/2007 : Ajout d'un background sur l'ecran du bas, Ajout d'un score en fin de partie.
Comment jouer :
On touche l'ecran tactile pour tirer sur l'écran du haut...
On recharge avec L.
Autres informations :
Suite à la nouvelle version du 03/01/2007 :
Il y a maintenant un challenge !
La partie se termine si on loupe une cible ou si on arrive à 200 (ce qui est assez difficile).
En fin de partie, le jeu calcule le ratio, c'est à dire le rapport entre le nombre de balles tirées et le nombre de cibles abbatus, exprimé en %.
Score Total = (nombre de cibles abbatues x Ratio).
version du 20/12/2006 :
Pour l'instant il n'y a pas de Challenge.
La difficulté est mal réglée. Au début, l'enemi apparait peu souvent, puis ses apparitions se multiplient au fur et à mesure qu'on augmente le score. A partir de 30, on arrive à la difficulté maximum et c'est encore assez facile...
Sur l'écran du bas, on peux voir le nombre de tirs effectués, le nombre d'ennemis abbatus et le nombre d'enemis ratés (si celui ci se recache).
J'aimerais axer le challenge sur le coefficient <tirs/ennemis abbatus> ainsi que sur le nombre d'enemis abbatus. Si j'arrive a corser la difficulté, je fais un game over au bout d'un certain nombre d'ennemis loupés. Je pense aussi à mettre en place un système de combos, c'est à dire de tuer les ennemis en une balle et les enchainer sans tirer à coté.
Un Virtua Cop Like (ou plutot Light :D )
http://img112.imageshack.us/img112/8180/chameleonshotsz1.jpg
Version 1.0 ("")
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.nds
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.ds.gba
http://bekko.ifrance.com/nintendo/Chameleon_Shot.sc.nds
Présentation :
Il s'agit d'un jeu de shoot pour la DS. L'originalité réside dans le fait qu'il faut viser les ennemis qui apparaissent sur l'écran du haut en tapotant sur l'écran du bas. On vise donc au mieux comme si on avait un flingue...
Les connaisseurs auront reconnut le décor du jeu (un peu modifié) et le personnage à abbatre n'est autre que le héros de Kid Chameleon sur Megadrive (je n'ai rien contre lui, au contraitre, je trouve le héros bien classe), d'ou le titre.
Galerie d'image :
http://img185.imageshack.us/img185/2303/csdsoy4.jpg http://img50.imageshack.us/img50/6286/cs2sp7.png
Historique :
Première sortie le 18/12/2006. Version 1.0
20/12/2006 : Ajout de la touche R pour recharger, pour les Gauchers !
03/01/2007 : Ajout d'un background sur l'ecran du bas, Ajout d'un score en fin de partie.
Comment jouer :
On touche l'ecran tactile pour tirer sur l'écran du haut...
On recharge avec L.
Autres informations :
Suite à la nouvelle version du 03/01/2007 :
Il y a maintenant un challenge !
La partie se termine si on loupe une cible ou si on arrive à 200 (ce qui est assez difficile).
En fin de partie, le jeu calcule le ratio, c'est à dire le rapport entre le nombre de balles tirées et le nombre de cibles abbatus, exprimé en %.
Score Total = (nombre de cibles abbatues x Ratio).
version du 20/12/2006 :
Pour l'instant il n'y a pas de Challenge.
La difficulté est mal réglée. Au début, l'enemi apparait peu souvent, puis ses apparitions se multiplient au fur et à mesure qu'on augmente le score. A partir de 30, on arrive à la difficulté maximum et c'est encore assez facile...
Sur l'écran du bas, on peux voir le nombre de tirs effectués, le nombre d'ennemis abbatus et le nombre d'enemis ratés (si celui ci se recache).
J'aimerais axer le challenge sur le coefficient <tirs/ennemis abbatus> ainsi que sur le nombre d'enemis abbatus. Si j'arrive a corser la difficulté, je fais un game over au bout d'un certain nombre d'ennemis loupés. Je pense aussi à mettre en place un système de combos, c'est à dire de tuer les ennemis en une balle et les enchainer sans tirer à coté.