Bodom-Child
16/12/2006, 14h13
Voilà, chose promise, chose due (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4668), je vous livre enfin le test de Gyakuten Saiban 2, ou Phoenix Wright 2 - Justice For All dans nos contrées!
http://img19.imageshack.us/img19/5498/gyakutensaiban2ym9yb1.jpg
I - Gameplay :
Le Gameplay de GS2 est en tout point identique à celui du premier.
Pour ceux qui ne connaissent pas, vous incarnez un avocat chargé de défendre vos clients généralement toujours accusés de meurtre à tort.
Pour cela vous menerez vos investigations, collecterez vos preuves, afin de les ressortir pendant le procès pour démonter le témoignage des divers témoins qui viendront enfoncer votre client, parfois volontairement, parfois parce qu'ils ont cru voir ce qu'on a voulu leur faire voir...
La nouveauté de cet épisode vient des Psyche-Lock, des sortes de verrous qui symbolisent les secrets des personnages que vous serez ammené à interroger pendant les enquêtes. A l'instar des procès, vous devrez casser ces verrous à l'aide de preuves afin de faire éclater la vérité.
Derrière ce concept apparemment simple se cache l'un des meilleurs systèmes de jeu jamais créé. Mais tout ceci ne serait rien sans des histoires accrocheuses, qui maintiennent le joueur en haleine. Les 5 histoires du premier volet sur DS étaient parfaitement réussies, mais qu'en est-il de celui-ci?
II - La scénario
Difficile de parler du scénario sans dévoiler un peu le début des intrigues... D'autant plus que c'est ce qui fait presque tout l'intérêt du jeu.
Sachez cependant que vous aurez affaire à un Phoenix amnésique au début (idéal pour rappeler les bases du jeu ;) ), défendant une jeune fille accusée d'avoir assassiné son petit-ami. Cette affaire, exposant le principe du jeu, est assez longue comparé à la première affaire du premier épisode, et de plus bien construite, avec des contradictions vraiment bien trouvées.
Avec la seconde affaire, on entre dans le vif du sujet. Maya, votre collègue du premier épisode dotée de dons spirituels, va être accusée d'avoir tué un directeur d'hopital pendant une séance de spiritisme. Je ne vous donne aucun détail afin de ne pas gâcher l'intrigue de ce succulent épisode au background fort riche, pendant lequel vous ferez la connaissance de Pearl, la petite cousine de Maya, très attachante.
Cette seconde affaire est absolument fantastique de par sa durée, son histoire et son dénouement. A ranger au niveau des meilleures affaires de la série.
La troisième affaire vous ammène dans un cirque où vous devrez défendre Max Galactica, un magicien mondialement célèbre, capable de voler, accusé du meurtre du directeur du cirque.
Cette affaire, bien que flanquée d'une histoire moins bien ficelée que les autres (mais néanmoins très bien), va vous faire découvrir toute une gallerie de personnages tous plus loufoques les uns que les autres (mention spéciale au ventriloque).
Si elle peine à démarrer, elle amène par la suite son lot de rebondissements qui vous maintiendront en haleine jusqu'à la fin, que j'ai malheureusment trouvée un peu rapidement torchée.
Cela dit, c'est quand-même du tout bon :).
Nous arrivons enfin à la dernière enquête, longue et passionnante, dont les rebondissements nombreux vous surprendront régulièrement.
Je ne dévoilerai rien afin que vous puissiez découvrir par vous-même cette merveille. Sachez seulement que vous retrouverez pas mal de personnages charismatiques du premier épisode ;) .
Notez que le prosécuteur n'est plus Edgeworth (Hunter en Europe), mais Franziska Von Karma, la fille de Manfred Von Karma que vous avez croisé dans le premier volet. Si elle aussi va chercher à vous mettre des bâtons dans les roues sans arrêt, je l'ai trouvée tout de même moins charismatique qu'Edgeworth. Cela dit elle reste tout de même un personnage efficace, qui va devenir le pire cauchemar de Dick Gumshoe (Dick Tectiv).
III - La durée de vie
Tout dépend de votre manière de jouer (soit vous allez droit au but, soit vous cherchez à tout examiner, à montrer divers objets ou personnes aux différent protagonistes, ce qui occasionne parfois des scènes hilarantes).
Moi je suis du genre à faire durer le plaisir (je ne l'ai fini que la semaine dernière...), et je crois avoir passé 25-30h dessus.
Comptez 15h si vous foncez tout droit.
De plus, tout dépend de votre capacité à savoir trouver la bonne preuve à placer au bon moment.
Bref, pour un jeu de ce genre, c'est tout à fait honnête, d'autant que rien n'est superflu, rien n'est ajouté pour allonger artificiellement la durée de vie du jeu.
IV - La musique
Les musiques du premier épisode étaient fantastiques, et malheureusement on ne peut pas dire que cela soit le cas ici...
En effet, si on reconnait plusieurs des morceaux du premier, force est de constater que la musique des procès, témoignages, et des "montées d'adrénaline" quand on arrive à casser complètement un témoignage, n'a rien de bien extraordinaire, au contraire presque...
C'est dommage car cela participe beaucoup à l'ambiance des procès.
Cela dit, les diverses musiques des lieux visités sont, elles, tout à fait correctes.
V - Conclusion
Gyakuten Saiban 2 est donc un excellent jeu, tout aussi bon que le premier.
On pourra seulement regretter une certaine sensation de répétition à chaque début de nouvelle enquête (je vais parler à tout le monde, trouver les preuves, semer le doute lors du procès, puis reparler à tout le monde...), qui heureusement s'estompe dès que l'intrigue commence à révéler sa profondeur.
De la même manière, l'effet de surprise du gameplay n'est plus là, et si l'ajout des Psyche-lock renouvelle un peu le tout, il n'y a rien de bien nouveau comparé au premier.
Au niveau de l'humour, bien qu'il soit toujours présent, il est un peu moins marqué que dans le premier épisode, on a moins de jeux de mots, ce qui est un peu regrettable.
Enfin, les musiques ternissent un peu cet ensemble.
Cela dit, tout ceci est estompé par la majestuosité des diverses intrigues, la durée de vie très bonne (si beaucoup disent que le jeu est court, c'est qu'il est tellement prenant qu'on ne voit pas les heures défiler), et surtout le gameplay impeccable servi par Capcom.
Les + :
Les intrigues, parfois encore meilleures que celles du premier
Le gameplay en général du titre
L'humour toujours présent
Assez long à finir
Les - :
Les musiques lors du procès
Sensation de répétition au niveau du squelette des intrigues
Moins de jeux de mot que dans le premier
http://img19.imageshack.us/img19/5498/gyakutensaiban2ym9yb1.jpg
I - Gameplay :
Le Gameplay de GS2 est en tout point identique à celui du premier.
Pour ceux qui ne connaissent pas, vous incarnez un avocat chargé de défendre vos clients généralement toujours accusés de meurtre à tort.
Pour cela vous menerez vos investigations, collecterez vos preuves, afin de les ressortir pendant le procès pour démonter le témoignage des divers témoins qui viendront enfoncer votre client, parfois volontairement, parfois parce qu'ils ont cru voir ce qu'on a voulu leur faire voir...
La nouveauté de cet épisode vient des Psyche-Lock, des sortes de verrous qui symbolisent les secrets des personnages que vous serez ammené à interroger pendant les enquêtes. A l'instar des procès, vous devrez casser ces verrous à l'aide de preuves afin de faire éclater la vérité.
Derrière ce concept apparemment simple se cache l'un des meilleurs systèmes de jeu jamais créé. Mais tout ceci ne serait rien sans des histoires accrocheuses, qui maintiennent le joueur en haleine. Les 5 histoires du premier volet sur DS étaient parfaitement réussies, mais qu'en est-il de celui-ci?
II - La scénario
Difficile de parler du scénario sans dévoiler un peu le début des intrigues... D'autant plus que c'est ce qui fait presque tout l'intérêt du jeu.
Sachez cependant que vous aurez affaire à un Phoenix amnésique au début (idéal pour rappeler les bases du jeu ;) ), défendant une jeune fille accusée d'avoir assassiné son petit-ami. Cette affaire, exposant le principe du jeu, est assez longue comparé à la première affaire du premier épisode, et de plus bien construite, avec des contradictions vraiment bien trouvées.
Avec la seconde affaire, on entre dans le vif du sujet. Maya, votre collègue du premier épisode dotée de dons spirituels, va être accusée d'avoir tué un directeur d'hopital pendant une séance de spiritisme. Je ne vous donne aucun détail afin de ne pas gâcher l'intrigue de ce succulent épisode au background fort riche, pendant lequel vous ferez la connaissance de Pearl, la petite cousine de Maya, très attachante.
Cette seconde affaire est absolument fantastique de par sa durée, son histoire et son dénouement. A ranger au niveau des meilleures affaires de la série.
La troisième affaire vous ammène dans un cirque où vous devrez défendre Max Galactica, un magicien mondialement célèbre, capable de voler, accusé du meurtre du directeur du cirque.
Cette affaire, bien que flanquée d'une histoire moins bien ficelée que les autres (mais néanmoins très bien), va vous faire découvrir toute une gallerie de personnages tous plus loufoques les uns que les autres (mention spéciale au ventriloque).
Si elle peine à démarrer, elle amène par la suite son lot de rebondissements qui vous maintiendront en haleine jusqu'à la fin, que j'ai malheureusment trouvée un peu rapidement torchée.
Cela dit, c'est quand-même du tout bon :).
Nous arrivons enfin à la dernière enquête, longue et passionnante, dont les rebondissements nombreux vous surprendront régulièrement.
Je ne dévoilerai rien afin que vous puissiez découvrir par vous-même cette merveille. Sachez seulement que vous retrouverez pas mal de personnages charismatiques du premier épisode ;) .
Notez que le prosécuteur n'est plus Edgeworth (Hunter en Europe), mais Franziska Von Karma, la fille de Manfred Von Karma que vous avez croisé dans le premier volet. Si elle aussi va chercher à vous mettre des bâtons dans les roues sans arrêt, je l'ai trouvée tout de même moins charismatique qu'Edgeworth. Cela dit elle reste tout de même un personnage efficace, qui va devenir le pire cauchemar de Dick Gumshoe (Dick Tectiv).
III - La durée de vie
Tout dépend de votre manière de jouer (soit vous allez droit au but, soit vous cherchez à tout examiner, à montrer divers objets ou personnes aux différent protagonistes, ce qui occasionne parfois des scènes hilarantes).
Moi je suis du genre à faire durer le plaisir (je ne l'ai fini que la semaine dernière...), et je crois avoir passé 25-30h dessus.
Comptez 15h si vous foncez tout droit.
De plus, tout dépend de votre capacité à savoir trouver la bonne preuve à placer au bon moment.
Bref, pour un jeu de ce genre, c'est tout à fait honnête, d'autant que rien n'est superflu, rien n'est ajouté pour allonger artificiellement la durée de vie du jeu.
IV - La musique
Les musiques du premier épisode étaient fantastiques, et malheureusement on ne peut pas dire que cela soit le cas ici...
En effet, si on reconnait plusieurs des morceaux du premier, force est de constater que la musique des procès, témoignages, et des "montées d'adrénaline" quand on arrive à casser complètement un témoignage, n'a rien de bien extraordinaire, au contraire presque...
C'est dommage car cela participe beaucoup à l'ambiance des procès.
Cela dit, les diverses musiques des lieux visités sont, elles, tout à fait correctes.
V - Conclusion
Gyakuten Saiban 2 est donc un excellent jeu, tout aussi bon que le premier.
On pourra seulement regretter une certaine sensation de répétition à chaque début de nouvelle enquête (je vais parler à tout le monde, trouver les preuves, semer le doute lors du procès, puis reparler à tout le monde...), qui heureusement s'estompe dès que l'intrigue commence à révéler sa profondeur.
De la même manière, l'effet de surprise du gameplay n'est plus là, et si l'ajout des Psyche-lock renouvelle un peu le tout, il n'y a rien de bien nouveau comparé au premier.
Au niveau de l'humour, bien qu'il soit toujours présent, il est un peu moins marqué que dans le premier épisode, on a moins de jeux de mots, ce qui est un peu regrettable.
Enfin, les musiques ternissent un peu cet ensemble.
Cela dit, tout ceci est estompé par la majestuosité des diverses intrigues, la durée de vie très bonne (si beaucoup disent que le jeu est court, c'est qu'il est tellement prenant qu'on ne voit pas les heures défiler), et surtout le gameplay impeccable servi par Capcom.
Les + :
Les intrigues, parfois encore meilleures que celles du premier
Le gameplay en général du titre
L'humour toujours présent
Assez long à finir
Les - :
Les musiques lors du procès
Sensation de répétition au niveau du squelette des intrigues
Moins de jeux de mot que dans le premier