Voir la version complète : [NDS] Coleco DS
Alekmaul
14/12/2006, 14h13
ColecoDS
La console Coleco sur DS !
FINI
http://www.portabledev.com/media/DS/ColecoDS/colecodsv20_2.png
Version 2.0 (http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=ColecoDSV20.zip)
Présentation :
Voici un emulateur ColecoVision pour Nintendo DS. Cette console est sortie dans ma jeunesse (cela donne une idée de mon grand ââge) et était à ce moment là la meilleur des consoles disponibles (comparée à l'atari 2600 ou encore à l'Intellivision).
Pour utiliser cet emulateur, vous devez disposer de fichiers de jeux compatibles avec l'extension .ROM .
Aussi, vous devez avoir le BIOS de la Colecovision nommé COLECO.ROM
Ne me demandez pas de fichiers de jeux, je ne les délivre pas. Une recherche avec Google vous donnera certainement la solution.
Galerie d'image :
http://www.portabledev.com/media/DS/ColecoDS/colecodsv20_1.png http://www.portabledev.com/media/DS/ColecoDS/colecodsv20_3.png
Historique :
Version 2.0 du 18/04/2007
* Ajout du support DLDI mais plus de GBFS ... :(
* Nouveau design (merci à Lobo ;) )
* Nouvelle interface
* Ajout de DrZ80 comme CPU (donc un peu plus rapide :))
* Modification des savestates, les anciens ne fonctionnent plus
Version 1.1 du 12/10/2006
* Ajout des supports NinjaDS (testé)et Max Media, EZ4 (non testé)
* Ajout du support G6Lite via GBFS
Version 1.0 du 21/07/2006
*Verison spéciale pour la "Neoflash MK2/MK3 Special August Compo Edition"
Version 0.2 du 18/08/2005
* Palette des couleurs OK.
* Utilisation du système GBFS pour avoir plus d'un jeu.
* Menu pas trop mal.
Version 0.1 du 08/08/2005
* Vous ne pouvez en ce moment pas changer de jeu et le son n'est pas émulé.
* La palette est aussi un peu sombre.
Comment jouer :
* Pad de direction et A / B : pad pad et boutons 1 / 2
* Avec le stylet, vous pouvez simuler le controlleur coleco (boutons 0 to 9, * et #)
sur l'image présenté sur l'écran du bas.
* SELECT fait la même chose que le KEYPAD #1
* START met le jeu en pause pendant l'émulation
Vous pouvez aussi cliquer sur :
* RESET pour réinitialiser le jeu actuel et recommencer à jouer au début
* END GAME pour arretez le jeu actuel et retourner à la liste de choix
* SAVE STATE pour sauver le jeu dans l'état (le fichier sera nommé comme le jeu
avec l'extenstion .STA)
Autres informations :
Site officiel : http://www.portabledev.com (http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/colecods.php)
Pour info :
Attention, livraison sans les jeux, copyrights oblige, à vous de les trouver ...
Et cela ne sera pas sur mon site non plus .... Pas la peine de demander, qu'on se le dise ...
Testé sur MK1 / MK2 / NinjaDS / G6 / G6 Lite, M3 à vous de me dire si cela fonctionne sur d'autres linkers.
Sinon, merci à Marat Fayzullin pour ColEm, source de départ de ColecoDS. Ensuite, l'émulateur a suivi son évolution, s'éloignant de plus en plus de ColEm.
uniulincu
14/12/2006, 15h57
Salut,
c'est vraiment un très bon travail Alekmaul :dblthumb:
Et comme demandé, j'ai testé sur ma SuperCard SD en suivant les instructions du Readme.
Je les récapitule on sait jamais si j'ai mal fait :unsure: . J'ai donc placé trois fichiers non zippés dans le dossier de ton ému, puis j'ai lancé le .bat et j'ai transfèré le dossier coleco.nds.
Alors je selectionne l'ému, la page de présentation s'affiche, puis disparait avec un petit fondu, jusque là ok... ensuite j'ai un écran noir avec des morceaux de lignes et des points multicolores sur le quart supérieur de l'écran pendant 2 à 3 seconde; puis la page de l'ému s'affiche correctement, avec mario qui vient.
Par contre sur les trois fichiers j'en ai un seul qui est reconnu et lorsque je le sélectionne ça affiche "error during colecoDSInitCPU..."
Voilà, en espérant que cela ai pu t'aider ;)
Vraiment incroyable :blink: !!!
Voila un projet qui va me décider à acheter enfin une DS ^^ . En plus je pourrais la prendre en photo et la mettre sur un topic reservé à cet effet...
Twindruff
14/12/2006, 16h26
C'est vraiment super :D , ça me rappelle de bons souvenirs :wub:
Dommage que ça soit un peu lent (mais je sais pas si tu peux y faire grand chose).
Twindruff
14/12/2006, 16h29
Alors je selectionne l'ému, la page de présentation s'affiche, puis disparait avec un petit fondu, jusque là ok... ensuite j'ai un écran noir avec des morceaux de lignes et des points multicolores sur le quart supérieur de l'écran pendant 2 à 3 seconde; puis la page de l'ému s'affiche correctement
J'ai la même chose, et aussi à la place de l'image du bouton "save state" j'ai un truc brouillé.
Alekmaul
14/12/2006, 17h13
Je les récapitule on sait jamais si j'ai mal fait :unsure: . J'ai donc placé trois fichiers non zippés dans le dossier de ton ému, puis j'ai lancé le .bat et j'ai transfèré le dossier coleco.nds.
Voilà, en espérant que cela ai pu t'aider ;)
Tu sais, j'ai un gros problème ... je fais plein de messages de debug lors des erreurs dans mes programmes mais je n'en mets jamais dans les releases finales d'où le genre de message aussi imprécis qu'il soit que celui que tu as eu par l'émul ...
Il faudra que je m'améliore dans les prochaines releases de ColecoDS et marcaDS pour être plus précis lors d'erreurs (grosse demande d'évolution sur marcads, surtout connaissant les releases des jeux mame avec leurs différentes évolutions ...).
En fait, je pense, d'après tes dires qu'il te manque le fichier COLECO.ROM, contenant le bios de la machine, si ce n'est pas le cas, tu le dis, je mettrais àà disposition ici une version debug contenant des messages d'erreur plus explicites :p ...
Enfin, pour le temps où il y a un écran noir, c'est l'init de la fatlib qui prend beaucoup de temps, cela sera corrigée dans la prochaine version.
revise pour le max media dock,ça ne marche pas.jchui pressé que le probleme avec max media soit resolu j'ais envie d'essayer ça,et bravo
Bobby Sixkilla
23/12/2006, 03h17
Tu pourrais dire "s'il te plait" quand même, non? Tu parles à Alekmaul là... Alekmaul saperlipopète! B)
Alekmaul
23/12/2006, 07h50
revise pour le max media dock,ça ne marche pas.jchui pressé que le probleme avec max media soit resolu j'ais envie d'essayer ça,et bravo
C'est étrange, les auteurs du max media m'ont dit que cela fonctionnait ...
bref, précise ton "révise" <_< .... qu'as tu exactement fait et qu'est ce qui ne fonctionne pas, quels sont les réactions de l'émulateur ?
dsl pour mon impolitesse ^^,et puis en ce qui concerne le max media:
au moment ou j'essai de lancer l'homebrew il y a un "bug"...
m'en faite ce qu'il se passe c'est que dans l'ecran superieur les couleur parte en "freestyle"...j'ais du mal a l'expliquer...mais j'ais fait de mon mieu...
Alekmaul
23/12/2006, 19h44
dsl pour mon impolitesse ^^,et puis en ce qui concerne le max media:
au moment ou j'essai de lancer l'homebrew il y a un "bug"...
m'en faite ce qu'il se passe c'est que dans l'ecran superieur les couleur parte en "freestyle"...j'ais du mal a l'expliquer...mais j'ais fait de mon mieu...
effectivement, cela va pas être simple vu sous cet angle :D
bon, en résumé, le max média semble donc reconnu puisque tu peux lancer la bête et voir les différents jeux disponibles ...
il ne te mets donc pas "no game found" ou quelque chose comme cela, tout semble se passer bien ...
est-ce que la liste des fichiers est OK, est-ce que tu vois tous les fichiers .ROM que tu as mis dans le répertoire COLECODS, il ne faut pas oublier que le nom du fichier doit être assez court aussi ...
Un truc, mets les ficheres en majuscule et retente :)
tiens moi au courant !
moi pour les jeux c'étai plutot la nes ,sinon il faut que je mette ou les jeux parque j'ais maintenan ne game found
Alekmaul
28/12/2006, 10h35
3615 code fichier lisezmoi.txt ou readme.txt , tout est expliqué dedans ... sauf pour l'écriture en français, désolé ... <_<
3615 code fichier lisezmoi.txt ou readme.txt , tout est expliqué dedans ... sauf pour l'écriture en français, désolé ... <_<
T'as pas un Lizermois.txt pour ce genre de cas ? :D
Alekmaul
18/04/2007, 11h17
Bien le bonjour tout le monde, voici venir la nouvelle version de ColecoDS !
http://www.portabledev.com/media/DS/ColecoDS/colecodsv20_2.png
Au menu ce jour :
* Ajout du support DLDI mais plus de GBFS ... :(
* Nouveau design (merci à Lobo ;) )
* Nouvelle interface
* Ajout de DrZ80 comme CPU (donc un peu plus rapide :))
* Modification des savestates, les anciens ne fonctionnent plus
Enjoy :)
Aaaahhhh, voila du neuf du coté d'AlekMaul :) !
Merci pour cette mise à jour !
olive_69
18/04/2007, 22h03
Plus les news avancent, plus les newsers nous sortent des présentations abracadabrantesques...
A quand la prochaine ? :p
Alekmaul
18/04/2007, 22h13
A quand la prochaine ? :p
Effectivement, le Lobo (thommy) est revenu du loin de loin :lol: et je parle pas de Laura et son intrusion chez JR :ange:
La prochaine, ben , me concernant, demain pourquoi :p .... ?
La prochaine, ben , me concernant, demain pourquoi :p .... ?
J'aime ça ^^ ...
Papy Arcadia est déchainé :) Mon atrophie testiculaire va mieux :D
Je n'avais pas eu l'occasion de te féliciter AlekMaul, mais greetz pour tout le boulot que tu fais pour sortir de la poussière ses consoles. Et surtout avec autant de talent.
Continue, ton public en redemande.
xf
Rambytes75
21/04/2007, 21h19
Bonjour a vous tous!
J'ai besoin d'aide pour lancer ColecoDS.
J'ai une SuperCard Lite Rumble avec MicroSD (qui ne supporte pas le GBA) mais je n'arrive pas a lancer l'emulateur.
J'ai pourtant le coleco.rom. Ce qui se passe c'est qu'au lancement de l'emulateur, je suis avec 2 ecrans blanc. J'ai patcher avec tout les DLDI possible pour la SuperCard (un apres l'autre biensur) et rien a faire... ca ne fonctionne simplement pas.
J'ai essayer aussi de passer le .NDS dans le patcheur de la carte mais sans succes.
Que peut etre la cause et comment demarrer l'emulateur?
Les Supercard Rumble n'ont pas de driver DLDI :berk:
Les Supercard Rumble n'ont pas de driver DLDI
Faut utiliser celui de la supercard lite, pour les model rumble et lancer le homebrew via moonsheel, c'est la meme solution qui est employé pour faire tourner snesmul sur supercard rumble ^^
Rambytes75
24/04/2007, 12h52
Donc je dois installer Moonshell et demarrer ColecoDS via MShell???
C'est ca?
Alekmaul
24/04/2007, 13h46
Oui, il me semble d'aprés ce que j'ai compris de l'explication de Reppa
Metaluna
13/04/2008, 12h58
Alek a sorti une nouvelle version de son émulateur.
Version 2.1 : 10/04/2008
* Réécrire de pas mal de l'interface
* Ajout de l'envoi de la liste de compatibilité
* Nouveau moteur pour le TMS9918, Buck rogers, Bump N jump sont ok maintenant
* Nouvelle palette de couleurs, plus proche du TMS9918
* Optimisation de l'affichage de chaque mode graphique
* Correction du pb de redéfinition des touches #7 et supérieurs
* COLECO.ROM inclu dans colecoDS, vous mettez colecods où vous voulez sur votre linker maintenant !
* De nouveau, modification des savestates, les anciens ne fonctionnent plus, désolé :(
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/colecods.php
Pöur les plus jeunes d'entre vous, je rappelle que la CBS Colecovision était la PS3 (ou X-Box 360) de l'époque. Bref, la rolls des consoles. La VCS 2600 et la Mattel Intellivision faisaient pâle figure à côté.
Il faut dire que les jeux Coleco étaient quasi-identiques à leurs pendants en borne d'arcade. Il suffit de jeter un oeil sur Donkey Kong - qui était livré avec la console - ou bien encore Lady Bug, pour en être pleinement convaincu.
PA toujours à la pointe de l'actu :whst:, déjà newsé ;)
http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=22462
Metaluna
13/04/2008, 14h04
Oups, autant pour moi ! :-'
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