Voir la version complète : [GBA] Wall Breaker
Wall Breaker
Un casse brique
RELEASE
http://magicwp.free.fr/WB/Menu.png
Version 1.03 (http://magicwp.free.fr/WB/WB.zip)
Présentation :
C'est un casse brique classique mais qui a quelques options sympas.
Galerie d'image :
http://magicwp.free.fr/WB/Game_1.png http://magicwp.free.fr/WB/Game_2.png
Historique :
- 1.03 : Mise en confirmité du logo
- 1.01, 1.02 : Correction de bogues, petits ajouts
Comment jouer :
Pour avoir le détail de comment fonctionne le jeu rendez-vous dans la section instructions du jeu (utilisez Haut et Bas pour vous déplacer et appuyer en même temps sur B pour accélérer le scrolling).
Autres informations :
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Bobby Sixkilla
08/12/2006, 16h31
Pour qu'on valide ton projet (pour qu'il apparaisse dans le menu "projet" à gauche de la page d'accueil et dans les "nouveaux projets" en haut à droite de la page d'accueil), il faut que tu respecte le template. ^^
Quoi? J'ai fait un copier-coller? :whst:
Bobby Sixkilla
08/12/2006, 17h14
C'est validé. :p
Superbe ! Je suis content de te revoir sur le forum magicwp :) :wub: !!!
et moi d'être revenu et de voir tous les vieux de la vieille :wub: :D
cool magicwp ! merci pour tous tes jeux, celui ci est bien mon préféré ;)
cool magicwp ! merci pour tous tes jeux, celui ci est bien mon préféré ;)
J'en suis plutot content de celui-là. Quand j'aurai récupéré un peu de temps je n'exclus pas d'en faire une version DS.
Heu, il y eu des changement depuis la denière version ? :]
Pareil, Mcwp, content de te "revoir" :)
Nan, c'est toujours la version complète, mais rien de neuf, je l'ai juste mis à disposition sur le nouveau forum car elle n'y était pas :p
Une nouvelle version est disponible.
Je ne vais pas la diffuser dans l'immédiat pour diverses raisons, mais j'ai fait la version DS aussi, voici quand même quelques captures d'écran :
http://magicwp.free.fr/DS/WB/WB_001.gif
http://magicwp.free.fr/DS/WB/WB_003.gif
http://magicwp.free.fr/DS/WB/WB_004.gif
http://magicwp.free.fr/DS/WB/WB_002.gif
http://magicwp.free.fr/DS/WB/WB_005.gif
archilolo
28/02/2007, 11h33
Je plussoie Cocole sur tous ses derniers messages ! B)
Cool ! MAis d'après les screen, je trouve un peu dommage de ne pas profiter du double ecran afin de donner une nouvelle dimension à ce jeu. Enfin on aurait eu l'aire de jeu tout entière sur les deux écrans (les scrolling sur GBA était bien réalisé cependant, mais le principe était un peu déroutant je trouve). Mais on verra bien le résultat. En plus, je suppose que l'on jouera au stylet ^^ ...
J'aurais bien fait une news sur le portail, mais on a encore trop peu d'info :whst: ...
[EDIT] J'ai fais une news finalement, vu que tu modifies 3 projets simultanément, la moindre des choses c'est de souligner ce travail v_v
Alors pour plus d'infos, la conversion de la version NDS est terminée ;)
Je ne l'a met pas en libre accès pour plusieurs raisons que je vais garder pour moi si vous le voulez bien
effectivement il est entièrement jouable au stylet. et le jeu se passe sur un seul écran car la résolution d'un écran DS est suffisante pour tout afficher.
On respecte tout à fait ton choix v_v ...
hummm, il ne serait pas pas question de versions éventuellement commerciales de tes projets par hazard ? :rolleyes:
Arf, je n'ai pas à te demander cela. Bravo pour ton boulot ! :)
Commerciales ? :blink:
En tout cas, vivement un accès au jeu, qu'il soit commercial ou pas ! :w00t:
Commerciales ? :blink:
Magiwp est l'auteur de préhistorik man sur GBA.
Magiwp est l'auteur de préhistorik man sur GBA.
:-'
disons que je n'ai pas décidé de ce que j'allais en faire. commercial je pense pas, mais pour simplifier je ne peux pas la laisser en libre accès pour l'instant. mais je tenais à informer la communauté que je n'avais pas laissé tombé le dev sur portable :rolleyes:
:-'
disons que je n'ai pas décidé de ce que j'allais en faire. commercial je pense pas, mais pour simplifier je ne peux pas la laisser en libre accès pour l'instant. mais je tenais à informer la communauté que je n'avais pas laissé tombé le dev sur portable :rolleyes:
On comprends tout à fait et quelque soit ta décision, cela n'enlève rien à tes excellentes qualités de codeurs.
Alors qu'on ai besoin d'attendre ces jeux sur PA, à CORA, ou dans nos rêves, c'est pas bien grave, l'important c'est que tu fasses ce que tu as envie.
J'ai profité des trois informations concernant la conversion de tes trois projets pour faire une news. J'espère ne pas m'être trop avancé en faisant saliver les gens. Si tu veux, je la retire :-'
@++
On comprends tout à fait et quelque soit ta décision, cela n'enlève rien à tes excellentes qualités de codeurs.
Alors qu'on ai besoin d'attendre ces jeux sur PA, à CORA, ou dans nos rêves, c'est pas bien grave, l'important c'est que tu fasses ce que tu as envie.
J'ai profité des trois informations concernant la conversion de tes trois projets pour faire une news. J'espère ne pas m'être trop avancé en faisant saliver les gens. Si tu veux, je la retire :-'
@++
Tu as très bien fait l'information est vrai et je suis même plutôt flatté que ce soit en news
Bah c'est la moindre des choses :) !
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