PDA

Voir la version complète : [NDS] SnakeDS


Beda
04/12/2006, 19h43
SnakeDS
Cay pas pour les trou de kaï
FINIS
http://img66.imageshack.us/img66/2383/1po9.jpg
Version 1 (http://membres.lycos.fr/bedalandai/SnakeDS.rar)


Présentation :
Reprise en moin bien d'un jeu flash (unreveal).
Le but du jeu est de marquer le plus de points car au fur et a mesure le dessin se decouvre.
Galerie d'image :

http://img395.imageshack.us/img395/1602/59463523jb9.jpghttp://img374.imageshack.us/img374/9030/78988205kr2.jpg

Historique :
21.03.07 Version 1
Le jeu est finis , plus qu'a trouver des graphismes plus sympa et de nouvelles idées

19.03.07 Version 0.095
Ajout d'une petite zique
On peut changer de fille avec L et R.
Reste juste a faire : Perdre quand on se mange soi meme

27.02.07 Version 0.09
Juste des bugs graphique a corriger :)

10.12.06 Version 0.03
Voila , le gros est fait ^^.Reste plus qu'a faire grandir le serpent :p.

09.12.06 Version 0.02a
Choix opprationel + fonction Start.

08.12.06 Version 0.02
Le moteur du jeu est fait ( on perd quand on se prend un mur).
Dans cette version les "pommes" sont toujours au meme endroit , c'est normale ^^.
On peut aussi changer de fille en appuyant sur un des 3choix en bas (pour l'instant c'est toujours la meme à des stades differents)Par contre je ne comprends pas pq ca ne change pas dès que l'on appuit , il faut tapoter pour "tomber au bon moment" . Ca doit etre une histoire de VBL :(

04.12.06 Version 0.01
C'est tres bugué.

Comment jouer :
Avec le pad tout simplement .
Start = Mettre en Pause
L/R = Changer de fille
Stylet = Choisir une fille

Autres informations :
Pas pour le moment .

Lazarus
04/12/2006, 20h57
C'est tres bugué.
Tout est dit ^^
Mais bon, continue comme ca :p

Tembargo
04/12/2006, 21h38
J'ai pas encore essayé mais j'aime assez le concept :D!

Beda
08/12/2006, 22h11
Petite mise à jour , voir l'historique.

N64Francois
08/12/2006, 22h56
Je n'arrive pas à télécharger le fichier :
- Quand je fais enregistrer-sous, ca me crée un fichier rar de 10 ko imposible à ouvrir
- Quand je fais un clic gauche, ça me renvoit sur ton site ou je ne trouve pas de lien pour le télécharger

Arcadia
08/12/2006, 23h25
Je n'arrive pas à télécharger le fichier :
- Quand je fais enregistrer-sous, ca me crée un fichier rar de 10 ko imposible à ouvrir
- Quand je fais un clic gauche, ça me renvoit sur ton site ou je ne trouve pas de lien pour le télécharger

Aucun soucis de mon coté pour le télécharger. Je te le refile si tu souhaites ;) ...

(j'ai refais un .zip, les extentions rar ne peuvent être uploadées sur le forum...)

N64Francois
08/12/2006, 23h32
Aucun soucis de mon coté pour le télécharger. Je te le refile si tu souhaites ;) ...

(j'ai refais un .zip, les extentions rar ne peuvent être uploadées sur le forum...)

Merci Arcadia :)

Beda
10/12/2006, 17h59
J'ai une question . Ca serait mieux que le dit serpent grandisse ou bien que des murs apparaissent ?
Car dans le premiers cas je vois pas torp comment faire , ca doit etre bien prise de tete .
Sinon , si qq1 est interessé pour faire les graphismes du jeu , je suis preneur ^^

MIKEGBA
10/12/2006, 18h13
:D normalement c'est le serpent qui grandit !!

....donc..... AU BOULOT !!!

Beda
10/12/2006, 18h24
Bouah !
PQe j'ai testé de faire de differentes facon , mais apres le probleme vient des "virages" que l'on fait avec le serpent .
Faudrait faire une sorte de tableau mais la , j'ai pas assez de connaissance donc faudrait je que je me met a fond dedan , genre pendant les 6semainnes de vacs qui vont arriver :p

YoBoY
11/12/2006, 02h49
ben pour un serpent qui grandit je sais pas mais un solution couteuse en mémoire serait un tableau qui aurait les coordonnées des points de son corps, et un déplacement consisterait à faire apparaitre la tête et disparaitre la queue ...

Mais les coordonnées c'est pas une obligation, tu peux aussi juste te rapeller la direction prise par les éléments entre eux (une seule valeur, c'est plus simple que deux coordonnées)

PS: une liste chainée serait surement plus efficace qu'un tableau...

MIKEGBA
11/12/2006, 11h55
ouai, bon là en terme de cout mémoire, ça reste vraiment pas grand chose, vu qu'il a des coordonées de 16 en 16, donc meme si son serpent occupe 100% de l'écran on arrive a une taille maxi de 16*12, soit un tableau 192 octets, sachant que dans 1 octet on peut caser à la fois la coordonée X et Y ( X sur 4 bits , Y sur 4 bits ), vu que la coordonée X maxi serait 15.

Sinon, il me semble bien qu'il faille garder trace des coordonées si il veut calculer la collision de la tete du serpent avec le corps du serpent ?



Sinon, pareil que YoBoY, tu fais avancer la tete et tu effaces la queue :)

Liste chainée, oui pourkoi pas, mais vu que Beda a l'air de débuter, je le sens mal mettre à jour à la volée une liste chainée au fur et à mesure que le serpent grandit. Dailleurs, à la limite c'est pas la peine qu'il s'emmerde à mettre dans un seul octet les coordonée Xet Y vu la taille rikiki du tableau, 192 octets ou 384 , ça va pas saturer la DS..... :D et au moins il récuperera les valeurs sans se prendre la tête...:)

Beda
12/02/2007, 18h48
Alors je relance le sujet car j'aimerais bien finir ce petit projet :).
Donc je demande si qq1 est motivé pour m'aider a le finir que ce soit niveau graphique ou bien gameplay .
Voila merci

pouer256
15/02/2007, 23h21
Salut beda

je up ton sujet.

Voila teste sa demo snake (http://www.badongo.com/file/2245532) et dit moi si c'est se ue tu veut dans se cas la je te passe les sources.

edit : Pou augementerla taille du serpent il fautappuyer sur A

parce que tes source je veut pas etre mechant mais c'ets pas tres comprhensible ni trop lisible.enfin pour moi...

Beda
16/02/2007, 16h20
Io !

Bin ouai en gros c'est ce que je veux , fin surtout la façon dont tu gère le corps du snake ( fin la queu qui suis bien la tete ) pour ensuite le faire grandir .

pouer256
16/02/2007, 16h37
Salut

Bon je te passe mais source par MP.

Je suis dsl je ne l'ai est pas commenter.

Si tu a besoin d'aide envoie moi un MP.

Beda
27/02/2007, 14h43
Bon , je sais que vous l'attendiez tous , profitant d'un cyclone qui me cloitre chez moi depuis samedis je l'ai enfin finis!
Il reste juste des bugs graphique a corrigé mais le plus gros est fait :)
Enjoy :
Version 0.9 (http://membres.lycos.fr/bedalandai/Snake.rar)

Bobby Sixkilla
27/02/2007, 17h58
C'est un cyclone carrément? :-*

CyBeRCeD
27/02/2007, 21h29
lol un cyclone, j'espère qu'a l'heure où on parle, le cyclone n'est pas allé sur sa maison lol.

Arcadia
27/02/2007, 22h15
Putain vous regardez pas les infos les mecs :p ...

Localisation de Beda : 974 ....974 = Réunion (l'île :rolleyes: ...)


http://62.39.109.147/temps/domtom/La_Reunion/Cmr/imagessatellite/reunion_sat.jpg
Cyclone GAMEDE...

Beda
01/03/2007, 14h39
Petit Up pour dire qu'il reste juste le bug d'affichage et le fait que l'on perde quand le serpent se mange lui meme .

Bobby Sixkilla
01/03/2007, 18h01
Reste à attendre le passage d'un autre cyclone pour une mise à jour. :D

Arcadia
01/03/2007, 20h48
Reste à attendre le passage d'un autre cyclone pour une mise à jour. :D
Mouarf ! :lol:

Va savoir ^^ ...

Beda
18/03/2007, 23h14
Version 0.95
Voire historique :p

Arcadia
19/03/2007, 00h14
Version 0.95
Si tu avais donné plus d'info quand à cette mise à jour, j'aurais fais une news :hum: ...

Bobby Sixkilla
19/03/2007, 00h30
Vu l'historique, les quelques bugs graphiques ont été corrigés. ^^

Arcadia
19/03/2007, 00h44
Vu l'historique, les quelques bugs graphiques ont été corrigés. ^^
J'ai eu la flemme de télécharger l'archive, je suis trop concentré dans mon propre code ^^

Bobby Sixkilla
20/03/2007, 19h25
Beda, rassure-moi... C'est toi "Truk"? http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,3916.0.html

Beda
20/03/2007, 20h36
Oui c'est moi ^^ .
Je sais meme pas pourquoi j'avais choisis se pseudo :s

Bobby Sixkilla
20/03/2007, 20h46
Bonne chance alors. :p PA va être bien représenté dans cette compo. :)

Arcadia
20/03/2007, 21h34
Bonne chance alors. :p PA va être bien représenté dans cette compo. :)
+1

Et bien vu la vérification du pseudo ;) ! Bobby veille sur nous :wub:

(en même temps béda, pourquoi avoir pris un autre pseudo :rolleyes: ?)

Beda
20/03/2007, 22h10
+1

Et bien vu la vérification du pseudo ;) ! Bobby veille sur nous :wub:

(en même temps béda, pourquoi avoir pris un autre pseudo :rolleyes: ?)

Bin la est la question :p Je savais que je m'étais inscrit sur se site mais je ne connaissais plus mes identifiants, donc j'ai fais envoyer un mail et je me suis retrouver avec ce pseudo :)

On devrait tous avoir son Bobby ^^

Ass-Itch
20/03/2007, 23h51
On devrait tous avoir son Bobby ^^

Je dirais même plus qu'on a toujours besoin d'un plus Bobby que soi...

Bobby Sixkilla
20/03/2007, 23h59
Je dirais même plus qu'on a toujours besoin d'un plus Bobby que soi...
Ca veut dire quoi ça? :p

Beda
21/03/2007, 20h26
La version 1 est enfin out !
Donc normalement plus de bugs.
Il manque juste des graphismes dignes de ce nom.
Si vous avez des idées pour améliorer je suis preneur.
Voila, merci a ceux qui ont joués à ce jeu et qui ont aidés a le réaliser.

Finis ton paté et laisse ton goblet en plastique sale trou de kaï

Arcadia
21/03/2007, 21h24
Bien, je fais une annonce pour anoncer l'aboutissement de ce projet... :)



...à quelle sauce vais-je te manger Beda =_= ?...