Voir la version complète : [WII] Specifications & differences us / eur
choupette
21/11/2006, 12h29
Bonjour,
je suis vraiment torture par cette console. Deja, je n'ai pas les moyens de l'acheter mais en me forcant un peu, je devrais avoir les moyens.
Ensuite :
j'hesite entre une americaine et une europeenne, mais a un point : et pour faire mon choix, je manque d'elements.
idealement, je veux : une console capable de faire du 480p, en 60Hz.
Je devrais prendre la version americaine, pour laquelle je suis sur qu'il existe un cable yuv, et ca sera forcement en 60Hz, aussi.
est ce que la version fr sera 60Hz ? est ce qu'il y aura un cable yuv ? (quiconque parmi vous a deja essaye de brancher sa gamecube fr en yuv comprendra ce que je veux dire assez aisement.)
Enfin bref, ma question en gros est : "est ce que nintendo a devoile ces infos en ce qui concerne la comercialisation en europe ?"
lovemakerz
21/11/2006, 13h06
oui nous aurons le cable YUV pour la wii en accessoire ( pas fournis à la base ) PAR CONTRE ....
Cela dependra des jeux !!!!!! et oui exemple : Trauma center n'as pas le progressive Scan, ni de mode 16/9 :( moi qui le voulait ..... tant pis car j'ai un Ecran HD 102cm deja que la Wii ne vas pas l'exploiter au dela du 480P si en plus c'est meme pas en 16/9 ..... verrais plus tard en occaze
choupette
21/11/2006, 15h20
mais qu'en est il du 60 Hz ?
des infos a ce sujet ?
parce que je veux bien supporter d'attendre les jeux plus longtemps pour changer (j'ai toutes mes consoles en import), mais pour jouer en 50 Hz jamais de la vie.
(rien que de penser que ca pourrait m'arriver je la veux en us)
EDIT :
(... quitte a attendre plus longtemps, meme bcp plus longtemps pour l'avoir.)
D'ailleurs, en fait, je trouve que c'est bien joue de la part de nintendo de ne pas nous faire attendre comme ca, parce que par exemple, j'hesite a prendre la wii us, alors que j'ai jamais hesite pour aucune console.
Le_Zouave
21/11/2006, 15h54
Comme c'est pas vraiment une console next-gen, il est fort à parier que c'est comme le modèle actuel, jeux zonné entre Jap/US/PAL et le format de sortie est déterminé par le jeu, pas la console.
J'ai pas regardé le manuel de la Wii qui est déjà téléchargeable mais je parierais que le vieux cable peritel de la SNES marche encore.
choupette
21/11/2006, 16h46
justement, non, c est different, ca m'a fait un choc aussi, mais la prise est differente. (depuis la nes, c'etait la meme chose, non ? la snes au pire)
sinon c'est vrai que le format de sortie joue aussi, boarf, je pense que je vais prendre une ricaine quand meme (mais je n'ai plus de famille au states, donc ca va me couter uber cher=/)
EDIT: arf, et ca lassera plus de choix au niveaux des jeux telechargeables. Enfin en admettant que ca ne deconne pas a cause d'une raison obscur du fait qu'on habite pas aux usa.
Moi je conseille de l'acheter au Japon, même par internet ca revient moins cher mais le problème devient le zonage des jeux et la langue des menus....
Vivement une bonne puce je dirais, ou alors vivement le loto !
coucou tout le monde c'est juste pour dire a ceux qui n'on pas encore eu l'occasion de tester la wii (ou la ps3) et qu'il veulent quand meme l'essayer avant d'acheter peuvent le faire a tsunami games a lille (c'est payant il me semble mais je connais pas le prix)
J'ai jamais compris le coup du mode 60Hz dans les jeux... Ca change vraiment quelque chose ?
faut avoir la tele adaptée mais moi je trouve qu'il y'a une grande difference quand meme on le voit sur la rapidité du jeu. ca n'a rien a voir avec le 60Hz qui est beaucoup plus lent
dolarcles
21/11/2006, 22h56
ca n'a rien a voir avec le 60Hz qui est beaucoup plus lent
Raté c'est dans l'autre sens :p
Sinon perso j'avais un switch 50/60 sur ma snes (hey oui, déjà à l'époque) et tu ne vois quasiment que dalle dans la majorité des jeux...
j'avais pas fait gaffe a ce que j'ai tapé :-' :unsure: mais ce que je voulais dire en tout cas c'est que le 60Hz est plus rapide que le 50Hz voila :p
lovemakerz
22/11/2006, 00h08
Raté c'est dans l'autre sens :p
Sinon perso j'avais un switch 50/60 sur ma snes (hey oui, déjà à l'époque) et tu ne vois quasiment que dalle dans la majorité des jeux...
EXACT En rechanche une Saturn ou une Megadrive / 32X / Mega CD c' été tout simplement ULTRA IMPORTANT ^^ les jeux ntsc import sur console 50 Hz c' été au ralentis. D'ou l'utilité de la switché :)
PS: j'ai tjours une MD 2 en boite switché au cas ou ^^...
dolarcles
22/11/2006, 07h47
Déjà à l'époque on était tous déjà des méchants hackers :D
Raté c'est dans l'autre sens :p
Sinon perso j'avais un switch 50/60 sur ma snes (hey oui, déjà à l'époque) et tu ne vois quasiment que dalle dans la majorité des jeux...
pas d'accord, le switch 50/60hz permettait de virer les bandes noires de certains jeux afin d'avoir l'image sur toute la télé :w00t:
dolarcles
22/11/2006, 10h08
pas d'accord, le switch 50/60hz permettait de virer les bandes noires de certains jeux afin d'avoir l'image sur toute la télé :w00t:
Genau! J'avais oublié ce détail. Mais de toute façon (logique) ça ne concernait que les jeux en import. Donc une wii US oui, mais pour que le 60hz suive il faudra aussi les jeux US... non?
Ben....Déja sur Gamecube il y avait aussi un switch 60/50 donc je pense qu'il sera sur WII aussi...
Sinon, même avec une Wii US, il suffit d'acheter une prise 60hz en magasin et ca suffit ;)
choupette
22/11/2006, 10h55
bah hey, les tele en 2006 qui ne supportent pas l'affichage en 60 Hz, ca n'existe pas, je joue des jeux imports en 60Hz depuis la sortie de la super famicom, et c'etait il y a bien longtemps, je n'ai jamais eu de souci de television (en rvb, bien sur)
ensuite j'entends parler de snes et saturn, elles etaient dans le meme cas toutes les deux, et oui, jouer des jeux imports, c'etait la mort, exactement le meme concept.
ceci dit la snes avait en plus les bandes noires de la mort (genre 16/9e=)
parce que les jeux ntsc (480 lignes), n'etait pas retravaille en pal (576 lignes)
au niveau de la 2d dans ces jeux, dans ff3 par exemple, ben le personnage bougeait 17% moins vite sur une console euro, oui. Ca se sentait tres bien, qd je l'ai prete a un ami qui avait une euro, je trouvais ca mortellement horrible (bandes + lenteur)
au niveau de la 3d, c'est different, prenons l'exemple generique d'un fps : dans ce fps tu parcours 5 metres en 2 secondes, mettons. dans un affichage en 60Hz tu auras 120 images, en 50Hz : 100, ca paraitra plus fluide. (en demandant plus de puissance a la meme console, parce qu'evidement, ce sera la meme config qui fera 100 ou 120 images=)
en esperant que l'interet du 60Hz vous paraissent enfin evident, le mieux c'est de voir le meme jeu tourner en 50 et en 60, je vous accorde, que sur un jeu 3d moderne, c'est moins choquant, mais je prefere quand meme avoir le 60.
EDIT:
Ben....Déja sur Gamecube il y avait aussi un switch 60/50 donc je pense qu'il sera sur WII aussi...
Sinon, même avec une Wii US, il suffit d'acheter une prise 60hz en magasin et ca suffit ;)
je trouve nulle part de site qui parle de switch 50/60 pour gamecube, j'aurais bien fait ca a ma gc euro, tu es sur de ce que tu dis ?
a moins que tu parles du switch us/jp, qui n'a rien a voir, qui permet juste de booter la console en jp ou us (modification fonctionnant sur une us ou une jp)
et ca ouais, si c'est avere que ca existe sur les us, je la regarde meme pas la version euro.
Le_Zouave
22/11/2006, 11h55
La PSX n'avait pas besoin de switch, car c'est le jeu qui determinait si c'était en pal ou NTSC. Sur PS2 pareil, sur GC pareil, sur DC pareil, sur Xbox pareil.
1/ je le vois que c'est en NTSC car ma télé a un defaut sur l'affichage NTSC
2/ c'est pas du pal 60 (pour les jeux NTSC) car les rouges bavent (c'est subtil mais en regardant bien c'est bien visible).
choupette
22/11/2006, 16h31
La PSX n'avait pas besoin de switch, car c'est le jeu qui determinait si c'était en pal ou NTSC. Sur PS2 pareil, sur GC pareil, sur DC pareil, sur Xbox pareil.
1/ je le vois que c'est en NTSC car ma télé a un defaut sur l'affichage NTSC
2/ c'est pas du pal 60 (pour les jeux NTSC) car les rouges bavent (c'est subtil mais en regardant bien c'est bien visible).
on est pas la pour debattre de quelle console fait quoi ou et comment mais de si oui ou non les jeux feront du 480p en france, et si ils seront 60Hz ou pas, visiblement, personne ne le sait encore.
ensuite il faut arreter de generaliser surtout avec de mauvais exemples :
la DC faisait marcher les jeux comme elle voulait, exemple re code veronica tournait en 50 Hz sur une console euro, les constructeurs font ce qu'ils veulent.
si nintendo a choisi de faire quasi exactement la meme console pour la snes us/jp et la gamecube us/jp, ca n'implique *pas* qu'ils vont faire pareil pour la Wii, et je parle pas des autres constructeurs.
ce serait interessant de pas trop polluer ce topic de maniere a ce que les gens interesses par l'info puisse la trouver sans se taper un thread de warlord qui veulent tous avoir le dernier mot sur l'histoire des consoles du debut a nos jour.
Le_Zouave
23/11/2006, 09h22
J'ai envi d'avoir le dernier mot!
PAL/NTSC 50/60Hz 572/480 lignes, c'est l'éditeur du jeu qui choisira! pas ta console.
voilà j'ai intervertis les lignes.
lol je crois que t'as inversé les deux résolutions ;)
c'est mieux :p
choupette
23/11/2006, 13h11
J'ai envi d'avoir le dernier mot!
PAL/NTSC 50/60Hz 572/480 lignes, c'est l'éditeur du jeu qui choisira! pas ta console.
voilà j'ai intervertis les lignes.
c'est nintendo qui choisit !
c'est leur hardware, ils obligent ce qu'ils veulent.
apres, si la console eur est capable de faire du ntsc, c'est bien, mais je doute que les jeux fr en fassent. parce qu'avec leur cable composite a moins que ta tele fasse du NTSC, ca sera en noir et blanc, et c'est qd meme le cable qu'ils filent avec.
Le_Zouave
23/11/2006, 13h48
Je ne sais pas si j'ai été clair...
La console qu'elle soit jap us ou PAL, la console est capable de sortir du NTSC et du PAL, et pour le PAL il peut aussi faire du PAL normal ou du PAL 60.
Quand tu achetes un jeu sur la jaquette il y a écrit PAL ou NTSC. Si c'est en japonais il est évident que c'est un jeu pour une console japonaise.
Si on passe outre le zonnage, un jeu jap ou US passera en NTSC quelque soit la région de la console. Il est inconcevable qu'un éditeur vendent un jeu en PAL aux USA ou aux Japon donc on est sûr à 100% que c'est du NTSC.
En france tu ne trouveras que des jeux PAL, si t'arrive à le faire passer sur une console US ou JP, il sera en PAL.
Après il existe des editeurs qui proposent le PAL60, normalement un message indique de selectionner le 50 ou 60Hz avec un test comme il se doit.
Sur GC il faut appuyer sur B au demarrage pour passer en PAL60 mais il y a des jeux qui ne le font pas (en 60Hz ma télé a un défaut donc, je le vois clairement).
"c'est nintendo qui choisit !"
Mais non puisqu'ils doivent s'adapter au format local.
"c'est leur hardware, ils obligent ce qu'ils veulent."
Ils auraient pu produire des machines PAL et des machines NTSC, ce n'est pas le cas, pour des coups évident de production.
"apres, si la console eur est capable de faire du ntsc, c'est bien, mais je doute que les jeux fr en fassent."
Jamais un jeu vendu en europe (sauf l'import) ne sera en NTSC.
"parce qu'avec leur cable composite a moins que ta tele fasse du NTSC, ca sera en noir et blanc, et c'est qd meme le cable qu'ils filent avec."
S'il n'y a plus de péritel en bundle, c'est uniquement pour une question de cout. Si ta télé prenait le NTSC par la prise jaune, ça sera en couleur pour le NTSC.
Prend une GC euro, le freeloader ou un action replay euro et un jeu NTSC. (c'est légal ça!) ta console n'a pas été modifié d'aucune sorte bien sûr et ben le jeu sort en PAL?
Bon ne lisez pas ce qu'il y a écrit plus haut vous allez vous perdre.
En résumé qui vaut pour la génération actuelle de console.
- un jeu PAL passera toujours en PAL
- un jeu NTSC passera toujours en NTSC
snk4ever
23/11/2006, 15h21
Je préfère ton dernier message LeZouave, bien expliqué, et juste.
choupette
23/11/2006, 15h47
En résumé qui vaut pour la génération actuelle de console.
- un jeu PAL passera toujours en PAL
- un jeu NTSC passera toujours en NTSC
moi je dis que non, exemple, ma gc us/jp je l'utilisais avec un freeloader pour jouer des jeux euros, et l'affichage etait en NTSC, je peux prendre des photos si tu veux (et quand j'aurais recuperer mon freeloader que j'ai prete)
le jeu etait retravaille en 576 pour le marche europeen, et ma console l'affichait en 480 lignes, je te le garantie (tous les textes etaient bizzares : il manquait clairement des lignes, c'etait burnout2). je ne crois sincerement pas que les cube NTSC soient capables de faire du PAL. et si l'uniformite des console est plus simple a gerer pour eux pourquoi on ne peut pas faire de rvb avec une ntsc, et de s-video avec une francaise, je suis sur que les cube NTSC et PAL sont differents, c'est pourquoi je m'inquiete de la Wii, et que j'ai cree ce thread.
d'ailleurs il suffit de faire un contact sur la carte mere pour transformer un cube us en cube jp et inversement, pourquoi c'est pas si simple avec un euro ?
et surtout ca ne veut pas dire que ca sera le cas pour le Wii, absolument pas du tout. et comme je le dis avant, c'est le constructeur qui decide ce dont sa console va etre capable, et ensuite le developpeur qui sait si il va implementer ou pas et comment.
Le_Zouave
23/11/2006, 18h45
Merci snk4ever de me supporter.
En lisant la FAQ du freeloader (http://uk.codejunkies.com/support_article_detail.asp?c=GB&cr=GBP&cs=%A3&r=1&l=1&p=7&i=25&g=4&ProdId=16), il y est indiqué que le freeloader UK passe tout en PAL et le freeloader US passe tout en NTSC.
Mais la FAQ de l'action replay (http://uk.codejunkies.com/support_article_detail.asp?c=GB&cr=GBP&cs=%A3&r=1&l=1&p=7&i=24&g=1&ProdId=4) lui indique que la télé doit être adapté au jeu.
Moi j'ai l'action replay et je pensais que le freeloader marchait de la même façon, j'avais tord.
Je vais quand même t'éclairer. Le RGB n'existe pas aux USA et au japon car le nom anglais de la péritel est "euroscart" : il y a le mot euro dedans.
Après tu peux encore te torturer longtemps pour ta Wii, au fait je suis d'accord avec kwyxz...
choupette
23/11/2006, 21h12
Merci snk4ever de me supporter.
En lisant la FAQ du freeloader (http://uk.codejunkies.com/support_article_detail.asp?c=GB&cr=GBP&cs=%A3&r=1&l=1&p=7&i=25&g=4&ProdId=16), il y est indiqué que le freeloader UK passe tout en PAL et le freeloader US passe tout en NTSC.
Mais la FAQ de l'action replay (http://uk.codejunkies.com/support_article_detail.asp?c=GB&cr=GBP&cs=%A3&r=1&l=1&p=7&i=24&g=1&ProdId=4) lui indique que la télé doit être adapté au jeu.
Moi j'ai l'action replay et je pensais que le freeloader marchait de la même façon, j'avais tord.
c'est gentil de l'admettre
Je vais quand même t'éclairer. Le RGB n'existe pas aux USA et au japon car le nom anglais de la péritel est "euroscart" : il y a le mot euro dedans.
ca, je le sais, c'est toi pretend que les consoles sont toutes identiques materiellement (avis que je ne partage pas), donc, je te demande comment tu expliques cette particularite pour mettre en evidence une faille dans tes propos, rien de plus.
pour en revenir a mon assertion que tu n'aimais pas :
et surtout ca ne veut pas dire que ca sera le cas pour le Wii, absolument pas du tout. et comme je le dis avant, c'est le constructeur qui decide ce dont sa console va etre capable, et ensuite le developpeur qui sait si il va implementer ou pas et comment.
je dis que nintendo decide ce qu'ils veulent, ie, la gc pal est visiblement capable de faire du ntsc, et les dev implementent comme ils veulent apres:
- action replay suit la norme du jeu, visiblement
- freeloader suit la norme de la console
j'aurais pu mieux le formuler, mais j'aurais pas pu avoir plus raison.
et surtout, je dis qu'on s'en contrefout royalement, parce que ca ne conditionne en rien ce que va faire la Wii, mais alors en rien du tout.
Après tu peux encore te torturer longtemps pour ta Wii, au fait je suis d'accord avec kwyxz...
la derniere partie de ta reponse montre un truc : tu es un troll, rapeller un thread trollesque et dont le sujet n'a rien a voir et d'un autre site, dans le seul but d'essayer d'enerver le gars en face, c'est ridicule et tres risible.
Le_Zouave
24/11/2006, 00h37
Tu as lu les 2 liens?
le freeloader convertit certe au format du freeloader, PAL pour la version UK, NTSC pour la version US (je doute qu'il y ai une version jap)
Mais l'action replay ne convertit pas, j'ai pas mis les liens pour rien et ça montre non seulement que la GC PAL peut sortir du NTSC mais surtout que la GC US peux sortir du PAL.
J'ai eu tord de prendre le freeloader en exemple. L'AR ou une puce quelconque vont parfaitement dans le sens de mes propos.
Je n'ai jamais dit que les consoles sont toutes pareils, seulement que à partir de la PSX jusqu'à la XBOX le format video n'était pas déterminé par la console mais par le jeu. Wait and see pour la Wii. Tout n'est qu'une question de génération, avant c'était avec une prise antenne, puis le cinch composite, puis le RGB, S-Video, YUV et j'en passe et maintenant du HDMI. En regroupant les consoles selon leurs génération la manière dont le PAL et le NTSC sont géré sont similaire.
Mais la Wii n'utilise pas le HDMI, donc il est fort à parier que ça fonctionnera comme la PSX, la DC, la PS2, la XBOX et la GC, je dis ça depuis le début, ça va rentrer?
"donc, je te demande comment tu expliques cette particularite pour mettre en evidence une faille dans tes propos, rien de plus."
quelle particularité? que le peritel n'existe qu'en europe et que les ricain préfère le S-Video?
"je dis que nintendo decide ce qu'ils veulent, ie, la gc pal est visiblement capable de faire du ntsc, et les dev implementent comme ils veulent apres:
- action replay suit la norme du jeu, visiblement
- freeloader suit la norme de la console
j'aurais pu mieux le formuler, mais j'aurais pas pu avoir plus raison."
Tu parles de mes incohérence mais là... je sais même plus ce que c'est, refuser que l'on a tord?
D'un, le freeloader ne suit pas la norme de la console.
De deux, elle suit sa norme!
Un freeloader UK est progammé en PAL et ne passera que sur une console européenne puisqu'il a le code régional européen. Un freeloader US est programmé en NTSC et ne passera que sur une console US. Un freeloader UK ne passera pas sur une GC US donc vu comme ça on pourrait en tirer des conclusions erronées...
Donc en quoi avais-tu raison? que le freeloader US n'affichait que 480 lignes sur Burnout 2? oui, pour le reste tu n'avais que plus tord.
Sinon pour le troll, bien sûr que je prend du plaisir à te lire :) ton raisonnement est délicieux.
Je me perdais dans les explications mais j'ai quand même essayé d'être le plus clair possible quand même, à ma façon toute fois.
Pour ta pauvre GC qui carbure au freeloader, met un XenoGC qui coute à peine plus cher qu'un freeloader et tes jeux PAL tournerons comme ils le devraient et les US ne changeront pas (car tu semble avoir une GC US). Le niveau requis au fer à soudé est tout juste moyen, ni dur ni facile.
C'est la première fois que je vois Le Zouave poster autant en si peu de temps... Et c'est bien, on apprend plein de trucs ! :lol:
Tu parles de mes incohérence mais là... je sais même plus ce que c'est, refuser que l'on a tord?
On appelle ça la mauvaise foi... :whst:
choupette
24/11/2006, 11h15
je ne dis pas que j'ai ete parfaitement coherent ou que je me suis parfaitement bien explique mais ca, c'est le pompon :
Un freeloader UK est progammé en PAL et ne passera que sur une console européenne puisqu'il a le code régional européen. Un freeloader US est programmé en NTSC et ne passera que sur une console US. Un freeloader UK ne passera pas sur une GC US donc vu comme ça on pourrait en tirer des conclusions erronées...
Donc en quoi avais-tu raison? que le freeloader US n'affichait que 480 lignes sur Burnout 2? oui, pour le reste tu n'avais que plus tord.
il existe un modele de freeloader, il est region free. tout ce que tu racontes au dessus, ce ne sont que des presomptions et extrapolations (fausses et/ou vraies) faites a partir d'un fait *faux*.
Mais tu vas probablement trouver qqchose a redire a ca.
Sinon pour le troll, bien sûr que je prend du plaisir à te lire :) ton raisonnement est délicieux.
tu as du apprecier celui du dessus alors.
Pour ta pauvre GC qui carbure au freeloader, met un XenoGC qui coute à peine plus cher qu'un freeloader et tes jeux PAL tournerons comme ils le devraient et les US ne changeront pas (car tu semble avoir une GC US). Le niveau requis au fer à soudé est tout juste moyen, ni dur ni facile.
c'est tres aimable de t'inquieter, mais je sais souder, merci. j'ai modifie ma gc us/jp (c'est tres bateau, d'ailleurs) et j'ai une euro, donc a part si je veux jouer des jeux grave, je vois pas l'interet de la puce.
Bond@007
24/11/2006, 12h01
Les jeux gravés (backups de ses originaux off course) tournent sur GC avec une AR et carte mémoire bien préparée ... donc puce pas indispensable.
choupette
24/11/2006, 12h21
Les jeux gravés (backups de ses originaux off course) tournent sur GC avec une AR et carte mémoire bien préparée ... donc puce pas indispensable.
je n'ai pas non plus achete d'ar et je n'ai jamais bien prepare une carte memoire, j'y connais rien en grave sur gc. Par contre, question oeuf-poulienne, comment on fait une memory card "speciale" si on peut pas executer de code ?
Le_Zouave
24/11/2006, 13h58
J'aime bien l'esprit "tu touches le fond mais tu creuses encore".
Donc pour préparer une memory card "spéciale" sans executer de code, il faut un AR Max EVO qui contient le Max Drive Pro et une carte mémoire connectable par USB.
Si un jour tu avais envie de faire des backups de tes jeux GC, il y a plein de trainer qui patchent les ISO et en plus de pouvoir tricher, la plupart inclus un P/N Selector qui permet de selectionner entre le PAL et le NTSC (la selection le fait donc logicielement).
J'avais envi de lancer un sondage pour savoir si la majorité pensait comme toi ou comme moi mais bon, c'est de la méchanceté gratuite, pas que je n'aime pas ça mais j'ai déjà bien rigolé comme ça.
La majorité n'aura pas forcément raison tu me diras, mais Player Advance est quand même une communauté relativement avertie.
choupette
24/11/2006, 14h36
J'aime bien l'esprit "tu touches le fond mais tu creuses encore".
Donc pour préparer une memory card "spéciale" sans executer de code, il faut un AR Max EVO qui contient le Max Drive Pro et une carte mémoire connectable par USB.
Si un jour tu avais envie de faire des backups de tes jeux GC, il y a plein de trainer qui patchent les ISO et en plus de pouvoir tricher, la plupart inclus un P/N Selector qui permet de selectionner entre le PAL et le NTSC (la selection le fait donc logicielement).
je ne me suis jamais interesse a ca, j'ai la permission de demander ?
J'avais envi de lancer un sondage pour savoir si la majorité pensait comme toi ou comme moi mais bon, c'est de la méchanceté gratuite, pas que je n'aime pas ça mais j'ai déjà bien rigolé comme ça.
vu que tu t'es ridiculise avec ton histoire de freeloader qui montre toute l'etendue de ta science sur le sujet, tu preferes jouer ca a la popularite, avec des gens qui se branlent probablement prodigieusement du sujet.
interessant.
La majorité n'aura pas forcément raison tu me diras, mais Player Advance est quand même une communauté relativement avertie.
non la majorite s'en branle, je pense, je te rapelle qu'on est precisement deux a en parler.
ouais, tout ca c'est bien marrant mais je t'entends plus parler de freeloader.
Bond@007
24/11/2006, 15h01
Je dispose d'un AR mais pas la version Max drive pro et çà tourne chez moi ...
A+
P.S. : la memory carte faut une officielle sinon données corrompues parfois.
Edit : chouppette, voici un lien qui pourrait t'aider : gamecubeos.com :)
choupette
24/11/2006, 16h04
Je dispose d'un AR mais pas la version Max drive pro et çà tourne chez moi ...
A+
P.S. : la memory carte faut une officielle sinon données corrompues parfois.
Edit : chouppette, voici un lien qui pourrait t'aider : gamecubeos.com :)
je savais meme pas que ca existait tout ca =)
donc, n'importe quel Action Rreplay suffit ?
parce que je suppose que ca se trouve encore facilement un AR.
Le_Zouave
24/11/2006, 16h18
ah oui bond, avec l'AR il fallait swapper 2 fois, je m'en souviens. Avec le max drive pro il faut juste swapper une fois car il lance directement les .dol
Sinon oui je ne parle plus du freeloader car c'est un cas particulier, mais j'ai déjà expliqué pourquoi ton freeloader ne passe que du NTSC mais tu fais la sourde oreille.
Je n'aurais pas du parler du freeloader car tu généralises sur le fonctionnement de la gamecube par rapport au fonctionnement du freeloader.
J'ai envie de faire participer la liesse populaire parce que ce que je sais, d'autre le savent, comme la plupart des jeux, je recherche mes infos sur le web, tout n'y est pas très juste mais en recoupant on va vite fait de vérifier.
J'aurais jamais cru que mes cours de philo à jouer aux cartes me serviraient un jour... tu fais de faux syllogisme comme :
Aucun chat n'a huit queues.
Un chat a une queue de plus qu'aucun chat.
Donc un chat a neuf queues.
Et tu es la personne qui ne sait pas qu'un chat n'a qu'une queue.
un autre syllogisme?
Plus il y a de gruyère, plus il y a de trous
Plus il y a de trous, moins il y a de gruyère
Donc plus il y a de gruyère, moins il y a de gruyère.
je vais même faire le syllogisme pour ton cas,
Une gamecube US ne passe que le freeloader US
Le freeloader US passe tout en NTSC
Une gamecube US passe tout en NTSC.
Pour toi je suis persuadé que c'est tout a fait logique, c'est ça qui est dommage.
Edit : il faut un AR 1.06 minimum. Pour préparer la carte mémoire il faut le BBA et PSO.
choupette
24/11/2006, 20h56
des conneries
Une gamecube US ne passe que le freeloader US
Le freeloader US passe tout en NTSC
Une gamecube US passe tout en NTSC.
des conneries
belle tentative de noyage de poisson
je te repete que le freeloader US : ca n'existe pas.
et ca me broute definitivement, a plus.
EDIT:
mais j'y pense : quand tu seras plus mature et que tu accepteras mieux d'avoir tord, relis le dernier post que tu as fait, je pense que tu te feras mal au coeur.
Bond@007
24/11/2006, 21h18
Peace and love et viva la Wii !!!!! ;-)))
dolarcles
24/11/2006, 21h22
Bon c'est bientôt fini les règlements de compte mesquins avec des posts à 10% d'arguments et 90% d'insultes camouflées? Je suis pas modo mais ce topic n'est pas une arène pour que vous régliez vos différends.
ce serait interessant de pas trop polluer ce topic de maniere a ce que les gens interesses par l'info puisse la trouver sans se taper un thread de warlord qui veulent tous avoir le dernier mot sur l'histoire des consoles du debut a nos jour.
Ca résume parfaitement la chose, merci de donner l'exemple à ne pas suivre.
<_<
choupette
24/11/2006, 21h23
Peace and love et viva la Wii !!!!! ;-)))
ce qui me fait penser qu'on est pas plus avance sur le sujet de base du topic, mais entre temps j'ai decide que quoiqu'il arrive je la prends en fr.
donc tant pis pour moi si ca me convient pas.
Salut à tous,
j'ai un problème, je vais m'acheter une wii mais ma tele est ntsc, est-ce que ca marchera?
Si t'as Wii est une européenne donc PAL, alors elle marchera pas avec ta télé NTSC (sauf si elle supporte le PAL....)
Question: est-ce qu'il faut quelque chose de spécial sur la TV pour utiliser un cable YUV ?
Question: est-ce qu'il faut quelque chose de spécial sur la TV pour utiliser un cable YUV ?Des entrées YUV? :ange:
Des entrées YUV? :ange:
Et avec un adaptateur Peritel<=>YUV ? On pert la qualité du YUV, ca fonctionne sur toutes les télés ? (désolé, j'ai pas trouvé des réponses sur internet).
Bien sur qu'on perds la qualité ;) La solution si on a pas envi d'acheter une télé a 2000 euros c'est d'acheter une box qui convertie le Yuv en Vga je vais donc pouvoir connecter ma wii sur mon 22" :wub: de bureau
y' pas un cable d'office pour passer sur un ecran de pc avec la wii? (comme pour la 360?)
Pas de câble VGA non..
Par contre, le YUV étant dérivé du RGB, pour les TV ne possédant pas d'entrée YUV, je conseille le câble RGB... Sinon, aucune utilité d'utiliser un convertisseur YUV -> RGB ou pire, YUV -> composite, puisque ça induirait une perte de qualité conséquente....
dolarcles
04/12/2006, 07h52
Surtout que le composite (avec adaptateur péritel?) est fourni d'origine.
choupette
06/12/2006, 12h37
Surtout que le composite (avec adaptateur péritel?) est fourni d'origine.
le cable composite est surement fourni avec un adaptateur peritel, mais tres serieusement, leur composite, ils peuvent se le [censored] avec ou sans l'adaptateur.
et je rajoute qu'on est plus si loin que ca de decouvrir =).
yomenetsan
11/12/2006, 22h32
Alors j'ai peut-être de la peau de sauc' sur les yeux mais franchement j'ai pas vu de différence sur Gamecube avec cable RGB ou Composite :blink:
Je m'explique :
J'ai branché ma Wii sur ma télé catodique sur l'entrée AV1 avec le cable composite d'origine.
J'ai branché ma gamecube sur cette même télé sur l'entrée AV2 avec le cable RGB de ma super nintendo.
J'ai lancé Resident Evil 4 sur les 2 machines (en mode 4:3 et 60Hz) et placé le perso au début du premier niveau au même endroit.
L'avantage c'est que là je pouvais passé de composite à RGB rapidement (changement de chaine) pour bien voir les différences...
Et ben mis à par qu'il y en avait un un poil plus clair que l'autre, j'ai pas vu de "couleur qui bavent" et autres joyeusetées de ce style !
Franchement j'ai demandé à am copine et pareil, le RGB un poil plus clair mais c tout.
Pas de plus net, plus fin ou autre.
J'ai essayé aussi de me déplacer un peu, de bouger, de regarder les sprites, etc. et rien de rien...
Alors est-ce que mon test n'est pas représentatif ? Le cable RGB de la Super Nintendo est-il mauvais ? Resident Evil 4 est-il un mauvais exemple ?
Je testerai peut-être demain avec un autre jeu GameCube (Zelda WW ou Mario Kart je pense) pour être sûr mais bon...
Ca me refroidi grandement pour ce qui est d'acheter un cable RGB à 30e pour ma Wii !!
Ca dépend de la télé également.
Si tu as un lcd avec une haute définition, le cable YUV/RGB est indispensable.
Je disais pareil quand j'ai acheté le cable RVB pour ma Gamecube.
Depuis ce matin je l'ai vendu pour acheter la wii. Ben SoulCalibur II sur la Wii en composite ça pique les yeux. Avec le RVB, l'affichage du texte est super net, et tout est plus précis. Vivement le câble RVB pour la wii...
Une question bête, le composite c'est pas le RGB ?
Ass-Itch
12/12/2006, 19h02
Le composite c'est le RCA jaune, accompagné des 2 autres RCA blanc et rouge pour le son.
Une question bête, le composite c'est pas le RGB ?
GuZnaK tu n'as pas complètement tord. Merci Sto pour ta participation super utile...
[le tuto de vince est mieux que mon truc ^^]
Dr.Vince
12/12/2006, 19h45
arf.... la c'est une grande déception Tszele, tu aurais pu citer mon superbe tuto qui se trouve ici même sur PA et que j'ai réalisé ce WE : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4985
purée je l'avais pas vu merci :wub: !!!
j'y ai mis un commentaire, car j'aimerais bien comprendre mieux moi aussi ^^
J'ai répondu non car j'ai déjà expliqué en détail dans un post les différents formats, même si ce n'est pas complet, ça suffit pour distinguer composite de RGB... Maintenant, si les gens ne veulent pas utiliser la recherche, je ne veux pas utiliser le copier-coller de post... ;)
Ass-Itch
12/12/2006, 21h31
Je pense à un truc là... actuellement je suis en composite et évidement niveau qualité c'est à vomir. Je m'interresse donc fortement au cable RGB Nintendo, mais vu que le son de ma Wii passe par un ampli, et qu'il est hors de question que je me prive d'un bon son pour avoir une belle image :rolleyes:, est-ce que quelqu'un aurait entendu parler de cable RGB avec sorties cinch ? Ce qui permet, au cas ou quelqu'un n'aurait pas compris, de repiquer le son sur un ampli. Je sais que ça existe pour la 360 par exemple, mais le seul cable RGB que j'ai pu voir pour la Wii n'a pas cette spécificité...
[EDIT] : Je viens de voir une faute d'ortographe immonde dans mon post. J'édite pour faire ce que je veux, non mais oh.
Ce genre de câble me plairait grandement à moi aussi...
Moi j'ai une solution, aussi moyenne soit-elle... Ma Wii sera branchement via Peritel RGB à la TV, dont la sortie son est reliée à l'ampli! ;)
Ass-Itch
13/12/2006, 07h20
Moi j'ai une solution, aussi moyenne soit-elle... Ma Wii sera branchement via Peritel RGB à la TV, dont la sortie son est reliée à l'ampli! ;)
Moi ma télé n'a aucune sortie audio >_< Mais je viens de me souvenir que j'avais ça dans un placard : http://img222.imageshack.us/img222/5904/968555pgpn8.jpg (http://imageshack.us)
C'est un adaptateur péritel femelle/mâle qui dévie le son de la péritel vers 2 RCA classiques. Une ptite ralonge vers l'ampli et ça fera l'affaire... comme si j'avais pas assez de câbles derrière la télé -_-'
choupette
13/12/2006, 10h19
sinon, j'avance enfin ce thread apres 20h de zelda et une 10aine d'heure de multi a wii sports/wii play : on peut mettre la console en NTSC (480i ou p selon le branchement), j'ai choppe un cable YUV, et j'ai constate que :
quand on demande a la console de faire du 480p, elle fait du 480p (wahou, c'est une decouverte, je sais)
quand on lance zelda, il est en 480p. (deja plus interessant)
quand on lance un jeu tg16, il est aussi en 480p (l'emu tourne en 480p)
quand on lance mario 64, il est en 576i.
voila, donc, reste a voir si tous les jeux Wii proposeront le progressif.
EDIT:
j'oubliais, j'ai pas rejoue a wii sports ou wii play depuis que j'ai mon cable, ((c'est a dire hier soir ) mais bon ca me semble bien parti pour
Le_Zouave
13/12/2006, 13h07
c'est pas bien de pousser mémé dans l'escalier mais ça confirme ce que je me tuais à dire plus haut : le format de sortie est déterminé par le jeu pas par la console.
Salut tout le monde.
C'est en partie Hors sujet mais bon:
Pour ceux qui cherchent a brancher la XBOX360 + la WII en HD, ce qui peut etre fait, c'est brancher la 360 en VGA (possible sur bcp d'ecran HD ready) et guarder les prises YUV pour la WII.
choupette
13/12/2006, 14h09
c'est pas bien de pousser mémé dans l'escalier mais ça confirme ce que je me tuais à dire plus haut : le format de sortie est déterminé par le jeu pas par la console.
on va couper la poire en deux :
d'un cote mario64 ne fait pas autre chose que du 576i : ce qu'il veut, mais zelda, fait du 576i, du 480i et du 480p : exactement ce que la console lui demande.
Salut tout le monde.
C'est en partie Hors sujet mais bon:
Pour ceux qui cherchent a brancher la XBOX360 + la WII en HD, ce qui peut etre fait, c'est brancher la 360 en VGA (possible sur bcp d'ecran HD ready) et guarder les prises YUV pour la WII.
ou alors utiliser ou coupleur YUV
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