Mia
25/09/2006, 20h41
Ninji & Zarbi
BETA
http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot3.png
Version 0.1 (http://beyondds.free.fr/index.php?2006/09/25/57-ninji-zarbi-01)
Présentation :
Voici mon nouveau projet DS : Ninji & Zarbi.
Il s'agit d'un jeu d'adresse dans lequel on contrôle deux personnages en même temps, chacun d'entre eux étant sur son écran respectif.
La musique jouée pendant la partie est Cherry Blossom Girl de Air.
Galerie d'image :
http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot1.png http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot2.png http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot3.png
Historique :
0.1 : Première version.
Comment jouer :
À tout moment, les deux personnages Ninji (sur l'écran inférieur) et Zarbi (sur l'écran supérieur) occupent la même position sur leur écran respectif. Le joueur contrôle donc les deux personnages en même temps.
Le but du jeu et d'obtenir le maximum de points, en neutralisant les Bullet Bill et en attrapant les DS qui apparaissent. Seul Zarbi peut attraper les DS, car elle n'apparaissent que sur l'écran supérieur.
Pour neutraliser un Bullet Bill, il faut lui sauter dessus à la Super Mario Bros, ou l'attaquer avec une arme. Seul Ninji possède des armes.
Si Ninji ou Zarbi se fait toucher, il perd un cœur. La partie est terminée si un des deux personnages n'a plus de cœur.
Autres informations :
- Boutons
o gauche / droite : se déplacer à gauche / à droite.
o B : sauter. Il faut d'abord charger le saut en maintenant B appuyé. Le saut se déclenche lorsque B est relâché, et sa hauteur dépend du temps de chargement accumulé (limité par une hauteur maximale)
Comme dans Super Mario Bros, lors d'un saut sur un Bullet Bill, il est possible de rebondir plus haut en maintenant le bouton B appuyé lors du contact.
o Y : Ninji attaque avec l'arme équipée. Si l'arme courante est le nunchaku, il est possible de le faire tournoyer en maintenant Y appuyé.
o A : Ninji donne un coup de pied, quelle que soit son arme.
o L / R : choisir l'arme de Ninji, parmi : [1] aucune, [2] épée, [3] nunchaku, [4] shuriken. L'arme courante est indiquée dans le coin supérieur droit de l'écran tactile.
- Score
Le score courant est indiqué sur l'écran supérieur, en haut à droite.
o Attraper une DS : +130 points
o Sauter sur un Bullet Bill : +100 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec l'épée ou le nunchaku : +80 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec un shuriken : +70 points
- Conseils
o Ne pas se concentrer sur un seul écran, mais plutôt sur les deux en même temps.
o Privilégiez les sauts sur les Bullet Bill, car ils rapportent plus de points que les attaques. De plus, ils permettent d'attraper les DS en rebondissant successivement. N'attaquez que lorsque c'est indspensable.
o Il est possible de neutraliser tous les Bullets Bill et d'attraper toutes les DS (même les plus inaccessibles), en trouvant la bonne combinaison pour chaque vague.
o Le jeu devient plus facile après quelques essais, quand on commence à se rappeler des différentes combinaisons. Attention : dans la toute dernière partie du jeu, les Bullet Bill apparaissent aléatoirement, ainsi que la dernière DS.
BETA
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Version 0.1 (http://beyondds.free.fr/index.php?2006/09/25/57-ninji-zarbi-01)
Présentation :
Voici mon nouveau projet DS : Ninji & Zarbi.
Il s'agit d'un jeu d'adresse dans lequel on contrôle deux personnages en même temps, chacun d'entre eux étant sur son écran respectif.
La musique jouée pendant la partie est Cherry Blossom Girl de Air.
Galerie d'image :
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Historique :
0.1 : Première version.
Comment jouer :
À tout moment, les deux personnages Ninji (sur l'écran inférieur) et Zarbi (sur l'écran supérieur) occupent la même position sur leur écran respectif. Le joueur contrôle donc les deux personnages en même temps.
Le but du jeu et d'obtenir le maximum de points, en neutralisant les Bullet Bill et en attrapant les DS qui apparaissent. Seul Zarbi peut attraper les DS, car elle n'apparaissent que sur l'écran supérieur.
Pour neutraliser un Bullet Bill, il faut lui sauter dessus à la Super Mario Bros, ou l'attaquer avec une arme. Seul Ninji possède des armes.
Si Ninji ou Zarbi se fait toucher, il perd un cœur. La partie est terminée si un des deux personnages n'a plus de cœur.
Autres informations :
- Boutons
o gauche / droite : se déplacer à gauche / à droite.
o B : sauter. Il faut d'abord charger le saut en maintenant B appuyé. Le saut se déclenche lorsque B est relâché, et sa hauteur dépend du temps de chargement accumulé (limité par une hauteur maximale)
Comme dans Super Mario Bros, lors d'un saut sur un Bullet Bill, il est possible de rebondir plus haut en maintenant le bouton B appuyé lors du contact.
o Y : Ninji attaque avec l'arme équipée. Si l'arme courante est le nunchaku, il est possible de le faire tournoyer en maintenant Y appuyé.
o A : Ninji donne un coup de pied, quelle que soit son arme.
o L / R : choisir l'arme de Ninji, parmi : [1] aucune, [2] épée, [3] nunchaku, [4] shuriken. L'arme courante est indiquée dans le coin supérieur droit de l'écran tactile.
- Score
Le score courant est indiqué sur l'écran supérieur, en haut à droite.
o Attraper une DS : +130 points
o Sauter sur un Bullet Bill : +100 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec l'épée ou le nunchaku : +80 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec un shuriken : +70 points
- Conseils
o Ne pas se concentrer sur un seul écran, mais plutôt sur les deux en même temps.
o Privilégiez les sauts sur les Bullet Bill, car ils rapportent plus de points que les attaques. De plus, ils permettent d'attraper les DS en rebondissant successivement. N'attaquez que lorsque c'est indspensable.
o Il est possible de neutraliser tous les Bullets Bill et d'attraper toutes les DS (même les plus inaccessibles), en trouvant la bonne combinaison pour chaque vague.
o Le jeu devient plus facile après quelques essais, quand on commence à se rappeler des différentes combinaisons. Attention : dans la toute dernière partie du jeu, les Bullet Bill apparaissent aléatoirement, ainsi que la dernière DS.