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Voir la version complète : [NDS] Ninji & Zarbi


Mia
25/09/2006, 20h41
Ninji & Zarbi
BETA
http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot3.png
Version 0.1 (http://beyondds.free.fr/index.php?2006/09/25/57-ninji-zarbi-01)


Présentation :
Voici mon nouveau projet DS : Ninji & Zarbi.
Il s'agit d'un jeu d'adresse dans lequel on contrôle deux personnages en même temps, chacun d'entre eux étant sur son écran respectif.
La musique jouée pendant la partie est Cherry Blossom Girl de Air.

Galerie d'image :


http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot1.png http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot2.png http://beyondrez.free.fr/img200609/NinjiShot3.png


Historique :
0.1 : Première version.

Comment jouer :
À tout moment, les deux personnages Ninji (sur l'écran inférieur) et Zarbi (sur l'écran supérieur) occupent la même position sur leur écran respectif. Le joueur contrôle donc les deux personnages en même temps.
Le but du jeu et d'obtenir le maximum de points, en neutralisant les Bullet Bill et en attrapant les DS qui apparaissent. Seul Zarbi peut attraper les DS, car elle n'apparaissent que sur l'écran supérieur.
Pour neutraliser un Bullet Bill, il faut lui sauter dessus à la Super Mario Bros, ou l'attaquer avec une arme. Seul Ninji possède des armes.
Si Ninji ou Zarbi se fait toucher, il perd un cœur. La partie est terminée si un des deux personnages n'a plus de cœur.

Autres informations :

- Boutons
o gauche / droite : se déplacer à gauche / à droite.
o B : sauter. Il faut d'abord charger le saut en maintenant B appuyé. Le saut se déclenche lorsque B est relâché, et sa hauteur dépend du temps de chargement accumulé (limité par une hauteur maximale)
Comme dans Super Mario Bros, lors d'un saut sur un Bullet Bill, il est possible de rebondir plus haut en maintenant le bouton B appuyé lors du contact.
o Y : Ninji attaque avec l'arme équipée. Si l'arme courante est le nunchaku, il est possible de le faire tournoyer en maintenant Y appuyé.
o A : Ninji donne un coup de pied, quelle que soit son arme.
o L / R : choisir l'arme de Ninji, parmi : [1] aucune, [2] épée, [3] nunchaku, [4] shuriken. L'arme courante est indiquée dans le coin supérieur droit de l'écran tactile.

- Score
Le score courant est indiqué sur l'écran supérieur, en haut à droite.
o Attraper une DS : +130 points
o Sauter sur un Bullet Bill : +100 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec l'épée ou le nunchaku : +80 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec un shuriken : +70 points

- Conseils
o Ne pas se concentrer sur un seul écran, mais plutôt sur les deux en même temps.
o Privilégiez les sauts sur les Bullet Bill, car ils rapportent plus de points que les attaques. De plus, ils permettent d'attraper les DS en rebondissant successivement. N'attaquez que lorsque c'est indspensable.
o Il est possible de neutraliser tous les Bullets Bill et d'attraper toutes les DS (même les plus inaccessibles), en trouvant la bonne combinaison pour chaque vague.
o Le jeu devient plus facile après quelques essais, quand on commence à se rappeler des différentes combinaisons. Attention : dans la toute dernière partie du jeu, les Bullet Bill apparaissent aléatoirement, ainsi que la dernière DS.

drixmok
25/09/2006, 21h23
Ya des mecs, ils font des jeux amateurs, et tu sens une patte. Perso, je suis assez fan de tout ça... Mia, c'est plus fort que toi. :notworthy

archilolo
25/09/2006, 21h33
+1

le genre, "je poste pas beaucoup", mais c'est que du bon !

Merci ; m'en vais tester ça (dès que j'ai un peu de temps) :)

Ass-Itch
25/09/2006, 22h17
Toutes mes félicitations, je viens de tester et c'est terrrrrible. Du coup j'me suis interessé au reste de tes productions et en ce moment c'est "Mia Time" sur ma DS :D

Smealum
26/09/2006, 09h58
Idées très intéressantes !
J'aime plutot bien, même si je meurs à chaque fois :-'

KerneL
26/09/2006, 11h26
Bon concept, pas évident mais très accrocheur.
Les graphismes sont mignons et la musique fait très zen. C'est du bon boulot, j'adhère :).

Kasimir2007
29/09/2006, 17h54
Meme chose je trouve que c'est un homebrews tres sympa, ca commence a venir sur DS (deja avec breakoutDS!)

je verrais bien pr la prochaine version : pour tant d'enemies tués on passe a un autres decors et un autre levels .... justqu'au boss final le 5eme stage. ...... avec musique differente a chaque niveau.

genre 4 niveau avec graph differents puis 1 boss au 5em, et on recommence......

lol 1 peu comme donkey kong avec la princess a sauver on allait a la fin en 10minutes mais c plaisant a recommencer.


Beau Job!

Bap65
30/09/2006, 00h35
Super ! L'exploitation des deux ecrans est remarquable ! :)
J'aurais également rêvé de faire un jeu, avec l'interaction sur l'ecrant du bas et un autre controle avec les croix interargissant sur l'ecrant du haut. ^^

Bon comme j'ai une furieuse manie d'ecrire mes posts avant de tester, je le telecharge tout de suite :lol:

Mia
23/10/2006, 21h35
Le code source est dispo ici (http://beyondds.free.fr/index.php?2006/10/22/62-code-source-ninji-zarbi-01).

Dr.Vince
23/10/2006, 22h26
Le code source est dispo ici (http://beyondds.free.fr/index.php?2006/10/22/62-code-source-ninji-zarbi-01).

merci pour le code source, la plupart des codeurs de PA devrait prendre exemple

Lord Raptor
23/10/2006, 23h07
Cool, merci ! J'adore les codes source, c'est toujours très instructif ! :thumb_yel

sensei
24/10/2006, 11h17
Ouais super merci, vraiment utile pour les amateurs come moi ^^

Reppa
24/10/2006, 12h45
Moi aussi comme je débute en programmation sur DS, ça fera un excellent exemple pour un jeux de plateforme