Voir la version complète : [NDS] Shmup 3D
Darkmath
20/09/2006, 16h09
3D Shmup
Pas d'idée de titre, ça changera
ALPHA
http://mangatruites.free.fr/DS/roms/3DScreen0.jpg
Version 0.0.2 (http://mangatruites.free.fr/DS/roms/Shmup3D.zip)
Présentation :
Au départ un projet pour la fac, depuis devenu un petit projet DS, vous êtes un pilote de vaisseau et vous devez combattre d'autres vaisseaux. Scenar. du jeu a voir, pour l'instant j'ai surtout bossé sur le moteur.
Galerie d'image :
http://mangatruites.free.fr/DS/roms/3DScreen0.jpghttp://mangatruites.free.fr/DS/roms/S3dscreen1.jpghttp://mangatruites.free.fr/DS/roms/S3dscreen2.jpg
Historique :
26 septembre 2006: ajout de BG + debuggage GBAMP/Emulateur version 0.0.2
20 septembre 2006: première présentation: version 0.0.1
Comment jouer :
A pour tirer, pad directionel pour se deplacer
Autres informations :
C'est un peu difficile pour mettre un screen (3D ne marche pas sur émulateur).
Les graphismes du jeu vont changer car AnarX devrait bosser dessus :)
Le jeu en lui-même devrait changer un peu aussi car pour l'instant c'est plutôt une démo test du moteur. D'ailleurs certaines choses pourront changer beaucoup d'une version à l'autre car je ne teste pas toujours les mêmes choses.
ATTENTION: A priori il freeze sur GBAMP je sais qu'il marche sur G6 et SC SD si vous avez des problèmes avec d'autres linkers faites le moi savoir ça m'aidera peut-être à cerner le problème au sujet du GBAMP et si possible à le regler.
EDIT: Le jeu marche sur tous les linkers (prevenez moi si ce n'est pas le cas) et il passe aussi sur emulateur.
Sympathique, bonne chance pour la suite ma Mathilde :p
Darkmath
20/09/2006, 17h11
Je donne quelques renseignements sur mes objectifs:
faire un shmup 2D/3D, je m'explique pour l'instant il est 100% 3D (sauf le fond :p) mais a terme les tirs seront remplacés par des sprites et peut être d'autres détails.
Par contre le jeu gardera un gameplay 2D (vue du dessus avec impossibilité de "monter" et "descendre").
J'attends avec impatience les modèles 3D de AnarX pour faire visiblement évoluer le jeu. Le moteur 3D est fini on va dire à 70-80% même si une bonne moitié de ce qui est déjà codé n'est pas visible sur la démo.
Pour l'écran tactile il sera utilisé mais je reserve la surprise.
Il gère toujours autant ton petit shmup en 3D! Ca risque de rendre super bien avec les models 3D d'AnarX, en tout cas bonne chance pour la suite :)
;) Vraiment pressé de voir ça tourner, j'essaie dés ce soir à la maison !!
Darkmath
20/09/2006, 23h58
;) Vraiment pressé de voir ça tourner, j'essaie dés ce soir à la maison !!
Merci pour ton soutien mais ne t'attends pas a quelque chose de transcendant ce n'est qu'un début et le manque de graphismes est un facteur assez limitant dans la continuité du projet.
Pressé de voir l'utilisation du stylet moi :P
Bonne continuation, c'est déjà très bien parti ;)
Dr.Vince
21/09/2006, 13h08
cool, un projet en 3D !!
par contre ce serait possible d'avoir des captures d'écran plus propre ??
Darkmath
21/09/2006, 15h02
En fait oui ce serait possible (enfin je pense) mais je n'ai actuellement pas mon appareil numérique (peut-être ce soir), du coup j'ai demandé à deux personnes sympatiques de me faire des photos (si seulement un émulateur gérait mon jeu ce serait tellement plus simple)... ils ont fait ce qu'ils ont pu et je les remercie encore, j'essairai ce soir de faire qqch de plus propre.
Yop, j'ai testé ( enfin, voulu tester hier soir ), ça stoppe au chargement du background et du vaisseau, et ensuite message d'erreur qui me raconte un probleme d'instruction arm9 pas conforme. ( pas testé sur hard encore...)
....mais ça me suffit pour faire un screenshot !!:D
Darkmath
21/09/2006, 15h11
Je veux bien le screenshot.... pas d'emu sous OSX....
Dr.Vince
21/09/2006, 15h22
j'ai la même erreur
Darkmath
21/09/2006, 15h24
normal pour l'erreur, a priori il marche que sur hardware.
Dr.Vince
21/09/2006, 15h27
hum.... tu pourrais nous expliquer le pourquoi du comment ?
Darkmath
21/09/2006, 15h29
3D male gérée sur émulateur c'est tout.... sinon j'ai probablement un truc qui merde dans le code aussi vu qu'il ne se lance pas sur GBAMP (d'ailleurs je veux bien l'erreur exacte sur emu svp).
Dr.Vince
21/09/2006, 15h43
ok voilà 2 screens sous 2 emus différents
Darkmath
24/09/2006, 14h57
Petite mise a jour du premier post avec un screen fait sur emu avant que ça ne freeze. :)
Mise a jour de la demo aussi.
Rien d'extra donc je change pas le numéro de la version. J'espere bientôt une demo avec une plus grande implementation du mélange 2D/3D et (si AnarX le peut) des modèles plus aboutis pour la 3D.
Coucou les jeunes !
Suite à des contre-temps IRL je n'ai pas pu livrer le premier model tant attendu à Darkmath mais il faut s'en réjouir parce que ca m'a permis de me rendre compte à quel point ce que j'avais fait était merdique et je suis reparti from scratch.
Le résultat est plutot pas mal sur le papier reste à voire en pratique. ^^
Je pense que dans une semaine ou deux j'aurai quelque chose d'intégrable (toujours l'IRL qui fait chier)
Donc restez dans le coin on vous concocte un bon p'tit lot et Darkmath a des idées plus que pas mal pour le scénar et le gameplay :w00t:
En espérant avoir à vous montrer dans pas longtemps, bonne soirée
Darkmath
26/09/2006, 01h18
Bon a priori le jeu freeze toujours sur GBAMP et aussi sur SC SD. J'arrete un peu d'avancer sur le jeu et j'essaye de regler ce bug. SI vous avez vous aussi des problèmes avec le jeu faites le moi savoir svp.
Je ne comprends pas actuellement pourquoi ça tourne sur G6 et pas sur les autres linkers sachant que je n'utilise pas de système de fichiers etc.
Tout idée serait elle aussi la bienvenue.
M'a l'air super ; je teste ...
Vivement les nouveaux modèles 3d !
Bon courage pour la suite !
je viens de tester et c'est prometteur, bravo ! Bon le jeu n'a pas freezé ... et je suis sur supercard SD ... :p Ca marche très bien :D .
P.S. : C'est normal qu'on est plus rien à buter au bout d'un moment >_< ?
Darkmath
26/09/2006, 20h30
Oui oui c'est normal comme je l'ai déjà dit c'est plus une demo du moteur qu'autre chose. Le "jeu" est en préparation mais pour l'instant je regle les derniers bugs du moteur (freeze sur GBAMP et a priori sur certaines SC). Les modèles arrivent bientôt aussi :) et je peux vous dire qu'on va (si tout se passe bien) faire, à mon avis, quelque chose de très sympa.
Juste une chose ...
Faites vite !!!
:D
Bon allez, bonne prog !
Darkmath
26/09/2006, 23h04
Bon après des heures de debugage (merci Yus et Caillou pour leur patience) j'ai pu régler le problème de freeze.
Donc bonne nouvelle, la demo FONCTIONNE sur TOUS LES LINKERS et même sur EMULATEUR.
Je vais donc pouvoir me remettre au code a proprement parler et avancer dans le jeu.
J'espère avoir bientôt des modèles et quelque chose a vous montrer.
J'en profite pour passer a la version 0.0.2 :lol:
Darkmath
31/10/2006, 00h28
Bon je reposte car le dernier post n'est pas tout récent.
Je sais pas si ça va interresser grand monde mais j'ai deux nouvelles à annoncer.
D'abord la mauvaise, le disque dur de mon Macbook a rendu l'âme et c'etait le seul à contenir les sources de Shmup 3D.
Maintenant la bonne, le projet n'est pas annulé, il va revenir plus beau et surtout plus complet qu'avant, en effet même si j'ai perdu les sources le jeu à recemment subit une reconception dans le but d'un portage du C au C++ (que j'avais fait) et ce travail là n'est pas perdu. La gestion du graphisme et des modèles 3D animés avance aussi du côté d'AnarX. Bref la perte des sources bien qu'handicapante au départ ne me/nous demotive pas et le jeu n'en sera que meilleur. J'espere avoir de nouveaux quelque chose à présenter bientôt.
Ass-Itch
31/10/2006, 02h10
Ca m'avait paru bien sympa et laissé à l'abandon, content que vous vous y remettiez. Courage :ph34r:
Bobby Sixkilla
01/11/2006, 01h51
Il ne faut jamais avoir confiance avec le matos informatique. >_< Bon courage. ^^
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