Charly
13/09/2006, 17h57
Bonjour,
un dicton fort connu de tous les codeurs est : "En voulant réinventer la roue on oublie la force du nombre". N'ayant pas beaucoup de temps libre pour démarrer un projet (pourtant j'ai de ces idées! :lol: ), je me posais la question suivante :
existe t il une lib ou des bouts de code dispo permettant l'affichage de texte dynamique dans une boite de taille définie?
C'est un peu la base de tout jeu avec des dialogues alors j'ai bon espoir =_=
Je voudrais faire un jeu du style point & clic et si je pouvais éviter de développer la partie qui gère l'affichage des dialogues ça me ferait gagner deja pas mal de temps.
Voici des exemples de ce que j'entends par boîte de dialogue de dimension définie :
http://www.rpgone.net/Progress%20Journals/ff6p/11/text211_19.gif
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/146/reviews/921183_20050527_screen002.jpg
Merci d'avance pour vos réponses et désolé si ma question est stupide, je ne me suis pas du tout renseigné sur le codage sur DS et sa communauté, j'essaie d'évaluer d'abord le temps nécessaire pour faire qqchose de jouable.
un dicton fort connu de tous les codeurs est : "En voulant réinventer la roue on oublie la force du nombre". N'ayant pas beaucoup de temps libre pour démarrer un projet (pourtant j'ai de ces idées! :lol: ), je me posais la question suivante :
existe t il une lib ou des bouts de code dispo permettant l'affichage de texte dynamique dans une boite de taille définie?
C'est un peu la base de tout jeu avec des dialogues alors j'ai bon espoir =_=
Je voudrais faire un jeu du style point & clic et si je pouvais éviter de développer la partie qui gère l'affichage des dialogues ça me ferait gagner deja pas mal de temps.
Voici des exemples de ce que j'entends par boîte de dialogue de dimension définie :
http://www.rpgone.net/Progress%20Journals/ff6p/11/text211_19.gif
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/146/reviews/921183_20050527_screen002.jpg
Merci d'avance pour vos réponses et désolé si ma question est stupide, je ne me suis pas du tout renseigné sur le codage sur DS et sa communauté, j'essaie d'évaluer d'abord le temps nécessaire pour faire qqchose de jouable.