Voir la version complète : [NDS] End of the shadows
Octobinz
28/08/2006, 13h59
End of the shadows
ALPHA
http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/images/screen01.png
In developpement (http://www.developperstune.com/Edemptia/)
Présentation :
Le background sera posté dès que mis au propre :)
Sachez que comme tout les 200 ans, la prophétie vas devoir se répeter pour rétablir l'équilibre entre le bien et le mal. Un jeune garçon et sa soeur vont parcourir le monde à la recherche de réponse, et a la poursuite d'un destin qui les dépasse...
Galerie d'image :
http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/images/dualis00.jpg
Historique :
08/07/2006En cours de développement. Le scénario est bien commencé et le background est quasiment terminé. Le moteur de dialogues est terminé et est scriptable, comme la quasi totalitée du jeu :)
Le background sera posté d'ici peu :ange:
Comment jouer :
Rien pour le moment.
Le systeme propose un déplacement RPG classique.
Le systeme de combat est un active time battle avec une gestion de la position des personnages (Les personnages peuvent déplacer dans l'aire de combat)
Autres informations :
On recherche toujours en encore des graphistes 2D. En effet, les GFX sont pour le moment rippés :/
Site officiel (http://www.developperstune.com/Edemptia/)
Très intéressant ce projet ! :)
Bon courage pour la suite, c'est là que ça va devenir difficile :p
Octobinz
28/08/2006, 20h07
Hehe :)
En fait, c'est pas vraiment la mort niveau code. C'est du c++ uber organisé, donc c'est plus simple :).
Par contre, pour faire fonctionner LUA sous la DS, c'est plus sport à cause du manque de mémoire :) (Oui, les scripts du jeu et les dialogues sont en LUA)
Euh... LUA ca marchait sur GBA, alors sur DS... :unsure:
En tout ca bonne chance ... et vivent les RPG ! \o/ :D
Manoir77
28/08/2006, 22h02
Je poste pas souvent mais je tiens à encourager ce projet, bon courage à l'équipe ;)
Bonne continuation!
Fait nous un beau jeu!:rolleyes:
Marrant d'avoir repris les graph de chrono trigger, j'ai tout de suite reconnu la chambre du début ^^
Je poste pas souvent mais je tiens à encourager ce projet, bon courage à l'équipe ;)
Je crois que l'équipe ne se compose que d'une personne :whst:
Manoir77
30/08/2006, 11h15
Bon ben dans ce cas, bon courage à toi Octobinz ^^
Octobinz
30/08/2006, 12h06
Je crois que l'équipe ne se compose que d'une personne :whst:
:-' 3 personnes pour le moment.
Je code comme une brute, mon frère, roliste confirmé et écrivain à ses heures ainsi qu'une troisieme personne s'occupent du scénario et du background (lequel est carrément super sympa...).
Ahhhhhhhhh, chrono trigger...
Vive chrono trigger !! :wub:
Bon courage pour le dev, pensez vous mettre plusieurs décorts provenant de Chrono ..? :)
Octobinz
30/08/2006, 15h58
Vive chrono trigger !! :wub:
Bon courage pour le dev, pensez vous mettre plusieurs décorts provenant de Chrono ..? :)
Je ne préfere pas. Non pas que les décors de chrono ne soit pas à la hauteur :whst: , c'est tout le contraire, mais je préfererais que tout soit home made.
ça ressemble et j'espere que c'est un très bon RPG !
Ca semble excellent, prometteur et bien réfléchi !
Si vous tombez pas sur la perle rare pour les graphismes, rippez à gauche à droite quitte à mixer (une maison par ci, un lampadaire par là) c'est toujours mieux que des graphismes sommaires qui vont faire passer background et storyline à la trappe...
Bonne chance en tout cas ;)
Octobinz
31/08/2006, 14h30
Le background est mis en ligne.
« Tous les 2000 ans, grâce à un alignement de planètes, un clan de sorciers est capable d'ouvrir le portail aux Ombres du monde de ténèbres, ou règnes les dieux du Chaos. Celles-ci tentent alors de s'introduire et de répandre le pouvoir noir sur le monde de Kirya et de puiser son énergie vitale. Et comme l'annonce l'Ancienne prophétie, tous ces 2000 ans, un homme est choisit pour les combattre : il est le descendant des premiers hommes à qui Hann confia le pouvoir de renvoyer le chaos dans ses retranchements. »
Background (http://www.developperstune.com/Edemptia/page.php?2)
Bobby Sixkilla
31/08/2006, 14h42
Il joue à quoi ton frère comme jeu de rôle? :) Ca me rappelle vaguement un truc cette histoire de chaos... :)
Octobinz
31/08/2006, 15h29
C'est un grand spécialiste de Vampire et de Demon the fallen
EDIT : Erf, la personne responsable du BG ne souhaite pas communiquer les informations pour l'instant, donc ,c'est offline.:-' :S
lilith734
31/08/2006, 16h01
C'est un grand spécialiste de Vampire et de Demon the fallen
EDIT : Erf, la personne responsable du BG ne souhaite pas communiquer les informations pour l'instant, donc ,c'est offline.:-' :S
Moui et pis grand manitou ? tu y vois un inconvénient ? lol il te manques plus des trois quarts du BG, tu vas pas mettre en ligne un truc pas fini non plus, enfin moi je préfère finir bien comme il faut avant de montrer quoi que se soit. :p
oui je sais les femmes sont ...... :whst:
Et pour le jeu de role, cela n'a aucun rapport, étant donné que j'étais seule à la conception du BG il y a 4 ans et que je ne faisais encore pas de jeu de role ^^
( mais je crois bien savoir a quoi le chaos peut faire allusion .... mouais enfin warhammer c'est pas si connu que ça :S )
Bobby Sixkilla
31/08/2006, 16h21
Je pensais plus à Cthulhu. ^^
Si si warhammer c'est connu j'y ai joué 4 ans à 40.000 !
Et puis le STR excellent sur PC contribue à faire connaitre l'univers...
Mais bien sur là le projet de dev est plus proche de warhammer "classique" que 40K.
Octobinz
07/09/2006, 21h16
Bonjour !
>> Une petite video ingame...
(http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/downloads/EndOfTheShadowsDemo1.avi)
C'est plus lent because l'émulateur dois créer la video. En vrai, ca vas plus vite :)
Bonne journée à tous...
PS : Les GFX restent temporaires et on recherche toujours des artistes.....
lilith734
09/09/2006, 09h26
tiens je viens de guetter t'as petite video, sympa
Juste quelques petites modifs a propos du scénario mais je peux pas t'en vouloir, t'as pas encore le début du jeu en BG près de toi :D
(c'est pas une soeur mais un frère qu'il a Valkan ^^)
Mais bon sinon franchement sympa ! sa fait toujours du bien de voir son travail mit en .... comment dire .... "vrai ". :-'
Conseil : L'affichage de messages progressif c'ets très sympa, mais il faudrait que le nom du perso soit afficher directement, lui. Aussi, si ç allait un poil plus vite, ce serait parfait ! :)
PS : fait gaffe aux fautes d'anglais :p
Darkmath
09/09/2006, 19h40
De toute façon faites (si vous le pouvez) comme dans tous les rpg, un choix de la vitesse par l'utilisateur... et oui Smealum certaines personnes lisent lentement.
Octobinz
10/09/2006, 23h29
De toute façon faites (si vous le pouvez) comme dans tous les rpg, un choix de la vitesse par l'utilisateur... et oui Smealum certaines personnes lisent lentement.
D'autre part, l'enregistrement d'une video depuis l'emulateur ralentis considérablement le jeu.
Pour ce qui est d'afficher le nom du personnage directement, l'affichage actuel reste temporaire.
Le nom du personnage sera affiché au dessus dans une autre boite incrustée.
:D
Une petite question, tu utilise Palib ?
Octobinz
10/09/2006, 23h58
Une petite question, tu utilise Palib ?
Nop. Pas de PALib.
Octobinz
13/09/2006, 18h35
Bonjour !
Ajout d'une nouvelle video sur le site montrant le GUI et le systeme d'inventaire.
http://www.developperstune.com/Edemptia/
A plus.
Octobinz
15/09/2006, 13h03
Bonjour !
Nouvelle video sur le site (http://www.developperstune.com/edemptia/), ou on apprend comment s'ennuyer à l'école.:p
Octobinz
19/09/2006, 21h54
Hi there !
New video to show code progress.
>> Grab it here (http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/downloads/EndOfTheShadowsDemo4.avi)
http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/images/Merchant00.PNG
It shows Lirha first version and buy management.
All buyable items are scripted and send inside the engine.
All effect of all items is the same.
Have a nice coding day !
Petite question, qu'est-ce que t'apelles des "waypoints" (points de route) ?
Octobinz
25/09/2006, 00h28
Les waypoints permettent de définir une liste de points de passages pour les figures afini de donner de la "vie" aux villes et de créer les cinématiques.
:)
Octobinz
26/09/2006, 21h23
He there !
After a coding session, i added some effects support and cinematic management.
Video is avaible here.
Intro cinematic is in the video.
Downloads video here (http://www.developperstune.com/Edemptia/request.php?6)
http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/images/Screen02.PNG
Octobinz
11/10/2006, 19h35
Code is running faster, smarter and levels are building slowly but surely.
Dont forget to visit the Wiki (http://www.Developperstune.com/Wiki/) about engine.
http://www.developperstune.com/Edemptia/e107_files/images/Screen03.PNG
Ca a l'air super ! Vivement la prochaine version ! :D
Bobby Sixkilla
11/10/2006, 22h23
Octobinz, pourquoi tu nous parles en anglais? :D
Octobinz
11/10/2006, 23h04
En fait, je fais un mauvais copier/coller depuis mon site.
Je suis une limace fainéante.
Octobinz
06/11/2006, 19h16
La première demo est là (Half playable)
Dans la section Download (http://www.Developperstune.com/Edemptia/)
Une petite demo du moteur de RPG.
Actuellement, je ne travaille plus sur la traduction de l'histoire en script étant donné qu'une partie du moteur sera retravaillée pour tourner en mode MMORPG.
(En cours de coding)
EDIT : Serait-il possible de le faire passer dans les projets officiels ?:)
Enjoy.
dolarcles
09/11/2006, 10h38
Ca a l'air relativement énorme comme jeu.
Et ça a l'air d'avancer relativement bien.
A suivre avec grande attention!
La première demo est là (Half playable)
Dans la section Download (http://www.Developperstune.com/Edemptia/)
Une petite demo du moteur de RPG.
Actuellement, je ne travaille plus sur la traduction de l'histoire en script étant donné qu'une partie du moteur sera retravaillée pour tourner en mode MMORPG.
(En cours de coding)
EDIT : Serait-il possible de le faire passer dans les projets officiels ?:)
Enjoy.
Marche pas sur SC visiblement... Ecran noir dans tous les cas.
Octobinz
10/11/2006, 01h27
Marche pas sur SC visiblement... Ecran noir dans tous les cas.
Il faut appuyer sur "A" si tu ne vois pas le splash.
Par contre, problèmes de compatibilité avec le GBAMP pour le moment, mais dès que j'ai reçut le GBAMP pour les tests, je corrige :).
Octobinz
13/11/2006, 18h01
Salut !
>> Wip de Lirha city (http://www.developperstune.com/edemptia/request.php?9)
La map de collision pue de la raie pour le moment.
Regards
le nom du perso principal serat choisi par le joueur ou le programmeur?
ce srai cool de choisir c'est fringue ;D
oui j'en dmande trop...dsl mais c juste pour motivé^^
sinon jchui dtout coeur avec toi sprojet a l'aire prometteur!
Octobinz
28/12/2006, 12h32
le nom du perso principal serat choisi par le joueur ou le programmeur?
ce srai cool de choisir c'est fringue ;D
oui j'en dmande trop...dsl mais c juste pour motivé^^
sinon jchui dtout coeur avec toi sprojet a l'aire prometteur!
En fait, si tu regarde les nouveaux screens sur le site, tu verra que tu peux choisir le nom & aussi le modèle et la classe du personnage (warrior, priest, mage, rogue). Les modèles de personnage sont prédéfinis et il y en environs 8 par classe. Tout ça est possible car le jeu est définitivement tourné vers le online maintenant.:D
le nom du perso principal serat choisi par le joueur ou le programmeur?
ce srai cool de choisir c'est fringue ;D
oui j'en dmande trop...dsl mais c juste pour motivé^^
sinon jchui dtout coeur avec toi sprojet a l'aire prometteur!
Tu utilises un logiciel pour générer de telles phrases déformées ? Parce qu'à la main, sa doitai tre d'hure !
Peut etre c'est un clavier sans fil qui a presque plus de pile... :lol:
desolé pour le langage sms,ce soir je rectifi mon message....
bakura52
29/12/2006, 15h08
Les visages des personnages ne seraient pas ceux de "Riviera - The promised land" ?
Octobinz
29/12/2006, 15h37
Les visages des personnages ne seraient pas ceux de "Riviera - The promised land" ?
Si. Manque d'artiste = RIP intensif.
Excellent jeu par ailleur notre amis riviera.
bakura52
29/12/2006, 15h40
Excellent jeu par ailleur notre ami riviera.
Bien d'accord là dessus.^^
EDIT : En tout cas, ton projet est vraiment interraissant, continue ! :w00t:
Toomagic
29/12/2006, 16h27
Moi j'ai adoré ce Homebrew !!! (en plus j'avais pas encore floo... euh participer à ce topic)
Octobinz
29/12/2006, 17h03
En fait, le homebrew de base a dut subir de profondes modifications pour fonctionner online. ces modifications concernent tout les points du jeu (moteur d'affichage des sprites pour le loading dynamique en fonction du moteur de réseau, le moteur de réseau en lui même, le scripting pour recevoir des ordres du serveur). Le systeme de quête est à l'étude pour fonctionner online aussi.
pour le moment, le moteur de positionnement des joueurs en fonction du level et des autres joueurs visibles depuis le point de vue du joueur fonctionnent mais quelques problèmes sur mon point d'accès wifi font que le debuguage est limité pour le moment.
:D
Dimitri FORT
03/04/2007, 18h46
Bonne continuation et merci.
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