Yodajr
22/08/2006, 14h08
Arkanoid Advance
Encore un portage
FINI
http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid21.png
Version Finale (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid.zip)
Présentation :
Comme j'ai un peu de temps subitement ^^ , je ressort du placard mes vieux projets GBA. D'abord celui ci, vu qu'il est fini, puis le prochain à la prochaine update :)
Bon, pas besoin de présenter Arkanoid, c'est une référence dans les casse-briques. Ceci est mon portage de la version arcade.
Pour les jeunes martiens : le but est de détruire les briques à l'aide d'une balle en controlant une raquette, comme dans pong... quoi, vous ne connaissez pas pong ? :p
Au menu 32 niveaux de difficulté progressive, un boss final, 2 niveaux de difficulté, une sauvegarde et même un cheat code ^^
Galerie d'image :
http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid20.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid18.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid19.png
http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid24.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid21.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid26.png
Historique :
14/12/04 : Conclusion du projet - 10 mois et 12 jours :)
10/12/04 : Intégration des séquences d'intro et de fin
11/11/04 : Ajout de niveaux de difficulté, la possibilité de diriger le vaus avec les flips et de musiques pendant le jeu.
28/10/04 : Intégration du boss de fin et d'un mode de sauvegarde.
12/09/04 : Intégration des ennemis... enfin ! ca fait des mois que j'était dessus... :S
15/08/04 : Ajout du score, augmentation du volume des sons et animation de la warpzone. (plus de logo ham non plus :rolleyes: )
01/06/04 : Implementation du son, enfin !
27/05/04 : Ajout de la multibille, des ombres sous les briques et implementation des 32 niveaux (sauf les 4 et 15 qui sont pour l'instant tronqués)
13/05/04 : Amélioration radicale du mode de déplacement de la balle (nouveau déplacement à base de cosinus/sinus)
02/05/04 : Participation au GBAX2004 : ajout title screen et finalisation du "squelette" du jeu (fin de partie & changement de niveau)
23/04/04 : Ca y'est ! les tirs détruisent -enfin- les briques
21/04/04 : La raquette tire !!! oui je sais, les tirs ne cassent aucune brique, mais c'est déja ca, non ? ... non ?
16/04/04 : Ajout des 2 transformations de la raquette.
12/04/04 : Intégration de l'affichage des bonus qui descendent et tournent
05/04/04 : Affichage des textes du jeu avec la fonte arcade !
04/04/04 : Intégration des vies et des animations d'initialisation et de destruction de la raquette.
02/04/04 : Ajout des briques grises (je suis fier de leur reflet! oui je sais, il me faut pas grand chose ^^ )
31/03/04 : Gestion des collisions sur plusieurs briques et création d'une routine qui me permet très rapidement de créer un niveau !
29/03/04 : Gestion des collisions entre une brique et la balle ! enfin !
08/03/04 : Affichage des premieres briques ! mais la balle n'en a rien a faire :rolleyes:
07/03/04 : Premiere version de la gestion des rebonds sur la raquette (changements d'angles en fonction de l'endroit du rebond) en tenant compte du déplacement de la raquette au moment du rebond.
06/03/04 : Corrections des problèmes de vitesse avec les differents angles.
05/03/04 : Intégration des 5 angles dans le jeu ainsi que la gestion des boutons L et R pour respectivement ralentir et accelerer la raquette.
04/03/04 : Détermination des 5 angles de l'original.
03/03/04 : Création du topic sur l'ancien PA.
02/03/04 : Mise en place du rebond de la balle sur les murs et la raquette pour le seul angle disponible (45°)
01/03/04 : Premiers rip des sprites et décors (quel plaisir de voir la raquette bouger ! :cry: )
Comment jouer :
Droite et Gauche : déplacer le Vaus
Flip L maintenu : ralentir les déplacements
Flip R maintenu : accelerer les déplacements
Bouton A : lancer la balle, tirer.
Start : Pause : inverser les fleches et les flips, couper la musique ou quitter la partie en cours.
Une sauvegarde est crée dès que vous passez un niveau. Le niveau et le nombre de vies sont sauvegardés.
Mais cette sauvegarde est effacée si vous faites un "game over"
Elle est également effacée si vous l'utilisez en faisant "continuer"
Autres informations :
Version compatible EZ-Flash IV (http://yodajr.free.fr/arkanoid/Arkanoid%20Advance%20(patched%20for%20EZ-Flash%20IV).zip) (merci à CoNS)
Les sources (http://hothmoon.free.fr/gba/Sources%20Arkanoid%2007.01.05.zip)
US Versions of the game (all the texts are in english) - Thanks to CoNS
Standard linkers (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoidUS.zip)
EZ4 linkers (http://yodajr.free.fr/arkanoid/Arkanoid%20Advance%20ENG%20(patched%20for%20EZ-Flash%20IV).zip)
Bonus
Le Flyer (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoidflyer.jpg) en anglais
Le Boxart (merci Arcadia)
http://yodajr.free.fr/arkanoid/boxart_mini.png (http://yodajr.free.fr/arkanoid/boxart.png)
Je voudrais maintenant remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à la conclusion de ce portage:
Arcadia : merci pour tout, sans toi mon ami, rien n'aurais vu le jour.
Lestat, KCV, Replouf66 : merci pour vos conseils très utiles et beta testings.
geogeo, Jeffres, Brunni : merci, je vous doit beaucoup.
rmstudiogames, choupette, trisover, greeeg, sanctuaire, dragonir, hkg : merci.
CoNS : Thank you for the english version of the game and for the EZ4 compatibility.
HAM, merci à cette lib qui m'a permis d'acceder à la prog GBA :wub: (thank you emanuel)
Et enfin merci à tous les membres de PlayerAdvance qui m'ont encouragé, c'est fou comme la moindre petite phrase gentille peu faire comme bien... :-'
Encore un portage
FINI
http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid21.png
Version Finale (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid.zip)
Présentation :
Comme j'ai un peu de temps subitement ^^ , je ressort du placard mes vieux projets GBA. D'abord celui ci, vu qu'il est fini, puis le prochain à la prochaine update :)
Bon, pas besoin de présenter Arkanoid, c'est une référence dans les casse-briques. Ceci est mon portage de la version arcade.
Pour les jeunes martiens : le but est de détruire les briques à l'aide d'une balle en controlant une raquette, comme dans pong... quoi, vous ne connaissez pas pong ? :p
Au menu 32 niveaux de difficulté progressive, un boss final, 2 niveaux de difficulté, une sauvegarde et même un cheat code ^^
Galerie d'image :
http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid20.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid18.png http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoid19.png
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Historique :
14/12/04 : Conclusion du projet - 10 mois et 12 jours :)
10/12/04 : Intégration des séquences d'intro et de fin
11/11/04 : Ajout de niveaux de difficulté, la possibilité de diriger le vaus avec les flips et de musiques pendant le jeu.
28/10/04 : Intégration du boss de fin et d'un mode de sauvegarde.
12/09/04 : Intégration des ennemis... enfin ! ca fait des mois que j'était dessus... :S
15/08/04 : Ajout du score, augmentation du volume des sons et animation de la warpzone. (plus de logo ham non plus :rolleyes: )
01/06/04 : Implementation du son, enfin !
27/05/04 : Ajout de la multibille, des ombres sous les briques et implementation des 32 niveaux (sauf les 4 et 15 qui sont pour l'instant tronqués)
13/05/04 : Amélioration radicale du mode de déplacement de la balle (nouveau déplacement à base de cosinus/sinus)
02/05/04 : Participation au GBAX2004 : ajout title screen et finalisation du "squelette" du jeu (fin de partie & changement de niveau)
23/04/04 : Ca y'est ! les tirs détruisent -enfin- les briques
21/04/04 : La raquette tire !!! oui je sais, les tirs ne cassent aucune brique, mais c'est déja ca, non ? ... non ?
16/04/04 : Ajout des 2 transformations de la raquette.
12/04/04 : Intégration de l'affichage des bonus qui descendent et tournent
05/04/04 : Affichage des textes du jeu avec la fonte arcade !
04/04/04 : Intégration des vies et des animations d'initialisation et de destruction de la raquette.
02/04/04 : Ajout des briques grises (je suis fier de leur reflet! oui je sais, il me faut pas grand chose ^^ )
31/03/04 : Gestion des collisions sur plusieurs briques et création d'une routine qui me permet très rapidement de créer un niveau !
29/03/04 : Gestion des collisions entre une brique et la balle ! enfin !
08/03/04 : Affichage des premieres briques ! mais la balle n'en a rien a faire :rolleyes:
07/03/04 : Premiere version de la gestion des rebonds sur la raquette (changements d'angles en fonction de l'endroit du rebond) en tenant compte du déplacement de la raquette au moment du rebond.
06/03/04 : Corrections des problèmes de vitesse avec les differents angles.
05/03/04 : Intégration des 5 angles dans le jeu ainsi que la gestion des boutons L et R pour respectivement ralentir et accelerer la raquette.
04/03/04 : Détermination des 5 angles de l'original.
03/03/04 : Création du topic sur l'ancien PA.
02/03/04 : Mise en place du rebond de la balle sur les murs et la raquette pour le seul angle disponible (45°)
01/03/04 : Premiers rip des sprites et décors (quel plaisir de voir la raquette bouger ! :cry: )
Comment jouer :
Droite et Gauche : déplacer le Vaus
Flip L maintenu : ralentir les déplacements
Flip R maintenu : accelerer les déplacements
Bouton A : lancer la balle, tirer.
Start : Pause : inverser les fleches et les flips, couper la musique ou quitter la partie en cours.
Une sauvegarde est crée dès que vous passez un niveau. Le niveau et le nombre de vies sont sauvegardés.
Mais cette sauvegarde est effacée si vous faites un "game over"
Elle est également effacée si vous l'utilisez en faisant "continuer"
Autres informations :
Version compatible EZ-Flash IV (http://yodajr.free.fr/arkanoid/Arkanoid%20Advance%20(patched%20for%20EZ-Flash%20IV).zip) (merci à CoNS)
Les sources (http://hothmoon.free.fr/gba/Sources%20Arkanoid%2007.01.05.zip)
US Versions of the game (all the texts are in english) - Thanks to CoNS
Standard linkers (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoidUS.zip)
EZ4 linkers (http://yodajr.free.fr/arkanoid/Arkanoid%20Advance%20ENG%20(patched%20for%20EZ-Flash%20IV).zip)
Bonus
Le Flyer (http://yodajr.free.fr/arkanoid/arkanoidflyer.jpg) en anglais
Le Boxart (merci Arcadia)
http://yodajr.free.fr/arkanoid/boxart_mini.png (http://yodajr.free.fr/arkanoid/boxart.png)
Je voudrais maintenant remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à la conclusion de ce portage:
Arcadia : merci pour tout, sans toi mon ami, rien n'aurais vu le jour.
Lestat, KCV, Replouf66 : merci pour vos conseils très utiles et beta testings.
geogeo, Jeffres, Brunni : merci, je vous doit beaucoup.
rmstudiogames, choupette, trisover, greeeg, sanctuaire, dragonir, hkg : merci.
CoNS : Thank you for the english version of the game and for the EZ4 compatibility.
HAM, merci à cette lib qui m'a permis d'acceder à la prog GBA :wub: (thank you emanuel)
Et enfin merci à tous les membres de PlayerAdvance qui m'ont encouragé, c'est fou comme la moindre petite phrase gentille peu faire comme bien... :-'