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Voir la version complète : [PSP] The Stroke of Link


Yodajr
21/08/2006, 09h54
The Stroke of Link
Reflexion
FINI
http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0005.png
Version Finale (fw 1.5) (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Stroke_15.rar) Version Finale (fw 1.0/custom) (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Stroke_10.rar)


Présentation :

Il s'agit du remake de Ruta's Stroke (http://www11.plala.or.jp/junk_box/ruta/strokemain.htm), un jeu PC.
Le but est simple, récuperer tous les rubis du niveau. Une épée va alors apparaitre, prendre cette derniere permet de passer au niveau suivant. Le problème est qu'a chaque fois que le perso quitte un nuage, celui ci disparait.
Tout la difficulté est donc de trouver le bon chemin et d'utiliser correctement les cases spéciales qui apparaitront au fur et à mesure (téléporteurs, interrupteurs,...) :)

Galerie d'image :

http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0004.pnghttp://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0005.pnghttp://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0006.pnghttp://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0007.png

Historique :

22/10/2006 : Ajout selecteur niveau une fois le jeu fini et statistiques du nombre d'essais pour chaque niveau.

02/09/2006 : Correction du bug du stick.

23/08/2006 : Correction d'un bug qui rendais les niveaux 61 et 63 impossibles à finir.

20/08/2006 : Release finale et participation à la Neo Compo 2006.

Comment jouer :

Pad ou Stick : Diriger Link.
Triangle : Mettre en pause la musique dans le niveau.
Start : Menu du jeu : Recommencer le niveau, revenir à l'écran titre ou quitter le jeu.

La sauvegarde est constituée d'un fichier .sav dans le dossier du jeu. Si vous voulez changer la langue, il faudra supprimer ce fichier.
Il contient également le réglage musique (dans le menu principal, à l'écran titre, vous pouvez choisir de ne plus du tout avoir de musique durant les niveaux, que les bruitages), évidement le niveau en cours ainsi que les stats du nombre d'essai de chaque niveau.
La sauvegarde du niveau se fait juste avant l'animation de transition entre 2 niveaux, donc comme ils disent : n'éteignez pas la console à ce moment là :p

Autres informations :

Réalisé à l'aide d'OSLib, merci Brunni :wub:
Merci encore à Brunni, Kyoshiro, Miles teg, Alto, ainsi qu'à DJP pour leurs conseils et beta tests :)

Sources (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Sources%20Stroke.rar)

Petite vidéo du jeu (http://www.youtube.com/watch?v=g4uYu8Qt1Z8)

Toomagic
21/08/2006, 10h07
Très beau (j'adore le cadre), les sprite ont l'air joli, le concept est sympa. Seul petit hic J'AI PAS DE PSP:cry: :cry: :cry:

Bap65
21/08/2006, 12h09
Super, le voilà enfin ton fameux projet PSP :D
Bravo pour le travail effectué, ça me semble de très bonne facture :wub:
Je cours tester ça, je vais pouvoir en profiter durant le trajet en voiture :p

Bodom-Child
21/08/2006, 12h49
Yeah, j'adore ce jeu!

Je m'empresse de le tester!

Bobby Sixkilla
21/08/2006, 14h20
Quel cachotier! :) C'est drôle, je suis en train de jouer à Stroke sur GBA. ^^ J'adore ce jeu. Ta version a l'air sympa, je teste ça tout de suite. :)

Muryoh
21/08/2006, 14h26
félicitation, c'est franchement excellent comme jeu :D

Petit bemole, le petit bug du stick, c'est vrai que c'est genant , surtout quand tout les deplacements sont acceleré :)

mais a part cela, tres tres bien :)

(ps: un petit editeur de map et l'utilisation de map extern serait tres bien aussi :) )

Brunni
22/08/2006, 21h59
Ca déchire simplement, niveau animation et tout c'est vraiment super, et on sent bien le thème de Zelda ^^
Chapô ;)

MIKEGBA
22/08/2006, 22h03
Il me tarde que ma très chere psp veuille bien redémarrer pour que je puisse tester ton jeu qui à l'air de bien claquer !!:)

Bobby Sixkilla
22/08/2006, 22h37
J'ai voté pour toi Yoda. :wub:

Poppu
22/08/2006, 23h30
Impressionnant. Très impressionnant. Obi Wan t'a bien formé. Tu sais maitrisé ton OSLib. ... .. merde je me suis trompé là :D

archilolo
22/08/2006, 23h39
Ouai, bah ça a l'air bien sympathique :wub:

D'après les images et la vidéo, les graphs sont colorés à souhait et l'animation super fluide :o Quant au principe du jeu, il n'est pas à démontrer qu'il est prenant et très sympa à jouer !

Bref, un gros bravo à toi, Yodajr, pour ce splendide jeu ; quel dommage que je n'ai pas de PSP pour le savourer... ! :cry:

kyoshiro
23/08/2006, 02h04
Yodajr me suis permis de m'inscrire ici.je suis le gars de neoflash qui bloqué au level 61.
Salut à tous par la meme occasion. :-'
Donc juste pour te dire que le niveau 63 bug aussi.
Etant a seulement 2 niveaux de la fin j'ai cherché une heure c'est fameux cheats1.wav cheats 2.wav etc....
Et j'ai trouvé. \(^_^)/
je suis donc passé au 64 et pu le finir complétement.Les niveaux 64 et 65 sont sans bug eux.

Je te disais donc que dans le 63 tu as le meme bug que dans le 61.L'épee n'apparait pas.il doit manqué quelque chose.
Petit resumé de bugs sinon.Ma PSP a freezé 3 fois pendant ces 65 niveaux.Je ne sais pourquoi,je ne faisais rien de particulier.
Tu a un bug quand tu utilises le stick.Link court et des nouveux objets apparaissent(téléporteurs).M'enfin c'est ptete un debug pour toi ce stick.(comme ca que j'ai trouvé cheats 3 ^^)
Et des fois la musiques quand tu as perdu se lance alors que t'es toujours bon.De memoire y'a 2 ou 3 niveaux ou elle se lance et pourtant tu termines aprés.


Sinon.Merci pour ces 3-4 heures de jeux tres sympa.J'attends avec impatiente une eventuelle update avec un rajout de level.:wub:

Dés que t'as reparé le 63 fais moi signe,le seul stage qui manque à mon trophée.
D'ailleurs!si tu mets un tableau de résultat qui se valide lorsque tu souleves l'epée donc sans utiliser le cheats
tu pourrais etre sur que ....(enfin la fin quoi!pas de hoax :) )


Ton homebrews est vraiment l'homebrew auquel j'ai le plus accroché.Le meilleur qui m'a etait donné de voir jusqu'ici.La fin est XD quoi!


Merci encore pour tout et bonne continuation

PS:ca ne serait pas l'encadrement? :)
PS2:je viens de me ballader sur ce site queje ne connaissais pas il est super bravo aux admins.Yodajr ton tuto de programmation PSP me donne énormément envie.

Yodajr
23/08/2006, 09h31
Déja merci à tous pour vos compliments, c'est très gentil :-'
(merci Bobby... ha, c'est toi le 2ème ? :lol: )

@Muryoh : oui je vais tacher de corriger le bug du stick, pour l'utilisation de maps externes, pourquoi pas, smealum a partagé les sources de son boulot... mais je ne sais pas si ca va interesser personne se lancer dans l'édition de fichiers textes pour créer des niveaux ? :huh:

@kyoshiro : mazette, re-désolé, on voit bien que ce sont les derniers niveaux, je devais etre claqué ce soir la, je me revois bien : "allez, il reste que 5 niveaux a dessiner"... et paf, 2 erreurs qui empèchent d'avancer >_<

Bon, merci pour le feedback, c'est corrigé normalement :) (je poste sur neoflash aussi au cas ou)
Pour tes bugs : le freeze, je ne l'ai jamais rencontré, il faudrai que j'essaye de recompiler avec la derniere version d'OSLib pour voir (Brunni, ce n'est pas de ca que tu me parlais ?)
Nan le stick c'est bien un bug, mais j'ai intégré ce mode de déplacement quelques heures avant que je poste sur neoflash sans verifier si tout fonctionnait correctement, je vais faire mon possible pour le corriger, je ne pensais pas qu'autant de personnes l'utilisais :-'
Pour la musique "perdu", tu n'a pas de tete si non les niveaux, mais au moins la disposition du niveau et de link au moment ou ca te l'a fait ? si non c'est pas grave, j'ai mon idée sur la raison...

Merci encore, j'était décu de ne pas avoir traduit la fin, je me disait que le premier a finir le jeu va pas capter la fin... et puis non, t'es francais finallement ! content :wub:

PS : T'as déja trouvé le cheat code aussi ? t'es trop fort ^^

Brunni
23/08/2006, 11h42
Pour le freeze, si ça arrive après beaucoup de niveaux de suite, je pense que je sais d'où ça vient :(

Muryoh
23/08/2006, 12h42
y'a le freeze, et ensuite l'acceleration soudaine, pire qu'un jet :)

Pour se qui est des niveaux, je peux regarder pour faire un editeur de level pour ca, pas besoin d'editer comme ca les level a la main :D

LaBoule
23/08/2006, 13h02
Tres beau homebrew yodajr, ca donne envie de se mettre a la prog sur psp avec de tels projets!
Je testerai ca en fin de semaine, tout comme l'ému de brunni :)

kyoshiro
23/08/2006, 20h44
Pour le freeze, si ça arrive après beaucoup de niveaux de suite, je pense que je sais d'où ça vient :(

Oui c'est apres une bonne heure de jeux

Padmé
28/08/2006, 17h12
je pensais à la meme chose, un éditeur rendrait ce jeu parfait :D
et pourquoi pas avoir d'autres persos ? juste pour le fun, ou faire des niveaux avec 2 persos

Ariakan
30/08/2006, 12h44
Raaah depuis que la news sur les homebrews bientot dispo jusqu'aux 2.8, je suis revenu voir ce petit projet!! :D

Mais j'ai une petite question...
"Version pour les firmwares 1.0 et custom firmware "
-> c'est à dire...? Je n'aurai pas moyen de le lancer, vu que j'aurai un firmware normal? (2.7) :(

En tout cas, c'est très réussit graphiquement, et la vidéo donne envie!!
Un grand bravo!!

Gibus
30/08/2006, 13h00
Pour répondre à Ariakan, moi j'ai une 2.5, et il tourne parfaitement.
Pour ce qui est du jeu, je le trouve très joli, et surtout très bien pensé dans les graphismes :w00t: .

Bonne continuation.

Bobby Sixkilla
30/08/2006, 13h40
Raaah depuis que la news sur les homebrews bientot dispo jusqu'aux 2.8, je suis revenu voir ce petit projet!! :D

Mais j'ai une petite question...
"Version pour les firmwares 1.0 et custom firmware "
-> c'est à dire...? Je n'aurai pas moyen de le lancer, vu que j'aurai un firmware normal? (2.7) :(

En tout cas, c'est très réussit graphiquement, et la vidéo donne envie!!
Un grand bravo!!
"Version pour les firmwares 1.0 et custom firmware " : c'est la version pour les firmwares 1.0 et les firmwares alternatifs. Avec une PSP 2.7, tu ne pourras pas lancer cette version. Avec une PSP 2.7, tu ne peux pas lancer les softs amateurs. :(

Smealum
30/08/2006, 13h53
"Version pour les firmwares 1.0 et custom firmware " : c'est la version pour les firmwares 1.0 et les firmwares alternatifs. Avec une PSP 2.7, tu ne pourras pas lancer cette version. Avec une PSP 2.7, tu ne peux pas lancer les softs amateurs. :(
Pas encore =_=

(sans compter le hello world sorti il n'y a pas si longtemps ^^)

Alto
31/08/2006, 14h44
Enorme !
J'aimais l'originale là c'est mieux ^^
Par contre j'ai eu un bug très bizarre niveau 10 alors que je me déplaçais sur des cases blanches, une c'est transformée en téléporteur rouge et j'ai eu la musique de game over comme s'il n'y avait pas de case autour pour sortir du téléporteur...
J'ai aussi eu la zic qui part quand on a tous les diamants alors que j'avais juste prit le dernier d'une couleur.
edit : re niveau 13 http://img175.imageshack.us/img175/9323/dsc00113nz0.jpg
edit: en gagnant le niveau 14 deux téléporteurs sont apparu à coté du socle de l'épée j'ai eu beau faire start c'est passé au level suivant donc pas de photos (d'ailleur le menu pause qui reste pendant la transition de niveau c'est bizarre, vu qu'il garde le numéro du précédent niveau)
Je trouve qu'appuyer sur start devrait le fermer, aussi, mais c'est du détail :)

Yodajr
31/08/2006, 15h09
Si tu joue au stick, c'est normal, je ne l'ai pas encore résolu ce bug >_<
Je note tes observations pour la prochaine update.

Alto
31/08/2006, 15h31
J'ai arrété le stick j'ai eu encore deux fois le bug, m'enfin, ma psp doit partir un peu en sucette parce qu'à ce rythme je serai pas le premier à m'en rendre compte.

Miles teg
31/08/2006, 15h38
Moi j'aimerais bien m'en rendre compte, mais j'ai beau chercher, je ne vois pas de tuto sur l'installation d'un homebrew sur psp :-'

Et il me semble que tu ne donnes qu'une version pour 1.0 et custom, mais j'ai une 1.5

Désolé.

kinski
31/08/2006, 16h02
Je viens de regarder la video à défaut de pouvoir jouer... Du travail d'orfevre! :)

Miles teg
31/08/2006, 16h07
Bon allé je vais dire ma connerie :

on peut modifier soi meme ton archive 1.0 pour la passer sur 1.5?

gee_love
31/08/2006, 16h18
Bon allé je vais dire ma connerie :

on peut modifier soi meme ton archive 1.0 pour la passer sur 1.5?

haaaan la connerie ! :D ouais utilises kxploit ou seipsptool

Miles teg
31/08/2006, 16h24
Aïe! :rolleyes:

Je ne connais aucun de ces softs, et en plus un certain forum d'une certaine generation est down, du coup je manque de moyens de m'informer (et j'ai plein de taf).

Y aurait il une ame charitable pour releaser une version qui tourne sur 1.5? :whst:

Edit : ah ben merci Bobby, j'avais pas VU :bigouche:
A ma décharge je dirais qu'il serait + logique de mettre toutes les archives ensembles. Et ca m'éviterait de passer pour un con.

Bobby Sixkilla
31/08/2006, 16h31
Parce que je t'aime bien : Stroke_15.rar (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Stroke_15.rar)

Regarde le 1er message du sujet, juste en dessous du screenshot... :whst:

Yodajr
31/08/2006, 18h32
Les liens vers les homebrews sur PA sont sous le 1er screen quand on consulte sur le forum et en haut à droite quand on passe par le site (http://www.playeradvance.org/affichage_projet.php?p=4009).

SeiPSPtool (http://hothmoon.free.fr/SeiPSPTool.exe), c'est le genre d'outil a télécharger et à garder précieusement quelque part, on en a toujours besoin un jour ;)

Alto
31/08/2006, 22h18
Bon ben ça m'a rapellé Polarium, jouissif mais facile :-' (c'est peut être lié, ça doit flatter mon égo :lol: )
Mdr link avec ses 65 épées sur les bras :ph34r:

Timale-Kun
01/09/2006, 06h03
Je viens juste de découvrir et franchement, je suis adepte. même si la release date de plus d'une semaine, j'ai bien envie de faire une news sur mon site avec ta permission Yodajr^^

Miles teg
01/09/2006, 14h39
Wow!

Et non je ne parle pas de wold of warcraft, je parle de ma réaction en testant ce qui est pour moi mon premier homebrew de jeu sur psp.

Travail ultra-pro, quand on voit ça on comprend pourquoi t'es administrateur :)

Petites questions :
- Tu as fait le level design toi même ou tu as repris des niveaux de Ruta's stroke?
- j'allais demander combien de niveaux il y a, mais il me semble qu'un spoiler a spoilé la fin du jeu tout en indiquant la réponse à cette question :rolleyes:

En tout cas chapeau!

Yodajr
01/09/2006, 15h11
Timale-Kun : Oui, bien sûr, avec plaisir :)

Miles teg : Oui, les niveaux, je les ai pompés :ange:
Merci :-'

Alto
01/09/2006, 15h20
- j'allais demander combien de niveaux il y a, mais il me semble qu'un spoiler a spoilé la fin du jeu tout en indiquant la réponse à cette question :rolleyes:

C'est un jeu de réfléxion pas un rpg :rolleyes: Et j'ai fait en sorte de rien spoilé du petit message de fin. M'enfin désolé si cette seule indication a fait baissé ton plaisir de jeu :-'

Timale-Kun
01/09/2006, 16h55
Voilà Yodajr c'est fait un petit lien vers l'article Par ici (http://www.pspshock.com/index.php?2006/09/01/1065-the-stroke-of-link-jeu-de-reflexion) n'hésite pas à poster un commentaire sur celui-ci^^

PS : une petite question quand j'appuie sur L, j'ai droit à un petit son, ça sert juste à ça??

Miles teg
01/09/2006, 20h23
Quelques questions qui peuvent s'ajouter à la to do list si la reponse est negative:

- y a t il un level select pour les niveaux debloqués et qu'on souhaite refaire?
- y a t il un compte des blocs effacés car sur certains niveaux, je pense qu'il y a plusieurs routes (pas sur j'ai pas le level select, mais il me semble bien)? Comme ça les accros pourraient optimiser et comparer les scores :)
(le plus bas étant le meilleur biensur)
C'est pas très utile ok, parceque souvent y a qu'un chemin, mais si tu t'ennuis...

Je kiff grave ce jeu, à 8.8Mo il ne quittera pas mon MS de sitôt B)
J'suis au niveau 13, je vais le déguster... Moi je fais "L" quand j'ai trouvé le chemin :wub:

T'as un compte paypal?

Yodajr
01/09/2006, 21h30
une petite question quand j'appuie sur L, j'ai droit à un petit son, ça sert juste à ça??
Non :ange:

y a t il un level select pour les niveaux debloqués et qu'on souhaite refaire?
En quelque sorte oui, voir réponse précédente :whst:

Miles teg
02/09/2006, 15h10
SeiPSPtool (http://hothmoon.free.fr/SeiPSPTool.exe), c'est le genre d'outil a télécharger et à garder précieusement quelque part, on en a toujours besoin un jour ;)

Désolé pour le HS, mais avec ca, je peux changer l'icone de devhook non?!

Mais je suis pas bien sur de pas faire n'importe quoi. Vous auriez pas un tuto?

Yodajr
02/09/2006, 15h33
Pour faire ca, utilise plutôt PSPBrew, edite l'Eboot.pbp du dossier %

On topic, je pense avoir corrigé le bug du stick, dites moi ce que vous en pensez ;) (téléchargement premier post, sous le screen)

Miles teg
03/09/2006, 20h34
Tout d'abord félicitations pour ton classement mérité à la compo neoflash.

Ensuite, j'ai triffouillé mes gachettes L et R dans tous les sens, mais je n'arrive pas à activer le level select...
L fait un son ; si on maintient L et qu'on fait R ensuite, on a droit à un autre son, mais les directions font quand meme bouger link et ne font pas défiler de niveaux...


Ou alors tout ca est activé dans la dernière, dernière version, celle avec le bug du stick corrigé, que je n'ai pas encore prise parceque je joue à la croix et que je ne sais pas si ma sauve sera perdue???

Merci de tes prochaines explications ^^

Yodajr
03/09/2006, 21h34
D'abord merci ^^
(pareil pour tous ceux qui ont voté pour moi :))

Ensuite, je te dirais que t'y est presque et qu'il te faut entendre un 3eme son (indice très gros : c'est pas le pad :p )

Enfin, pas de souci, la save est contenue dans le fichier stroke.sav dans le dossier du jeu, il suffit de pas l'effacer ;)

Miles teg
03/09/2006, 22h04
J'aime bien ta façon de me faire ressentir le plaisir/frustration que j'avais quand je ne trouvais pas une énigme à zelda, mais là j'ai eu ma dose :
après L, R, ce qui me donne les 2 sons, j'ai fais toutes les touches en jeu ou en mode pause, y compris le bouton hold... et rien!

J'ai mis la derniere version avec mon ancienne sauve ;)

Je donne ma langue au chat... ou alors faut le finir pour y avoir droit?

Yodajr
03/09/2006, 22h24
Nan lol, c'est : L+R maintenus + droite ou gauche avec le stick
Franchement avec mon indice c'était facile :p

Miles teg
03/09/2006, 22h31
Au temps pour moi!

Mais j'ai tout de même des circonstances atténuantes d'ordre personnel que je ne devoilerait pas.


Trop fort la manip, c'est vraiment bien fait ; je m'attendais à un menu où on voit les N° des niveaux qu'on a débloqué. D'ailleurs ça manque si on joue sur les 65 niveaux je pense... y'aurait pas moyen d'intégrer ça avec une autre touche? :-'

Edit :
Argh ça va pas du tout... on a accès aux niveaux qu'on a pas débloqué... du coup je suis allé plus loin et je sais plus trop auquel j'en étais... bon en fait si, mais je pense que ca mérite d'etre modifié...

Yodajr
03/09/2006, 22h45
on a accès aux niveaux qu'on a pas débloqué...
Heu oui, c'est le but d'un cheat code, non ? :p

Sinon j'ai intégré une save pour justement ne pas avoir à faire un tableau de niveaux :rolleyes:
Mais c'est pas con, j'y penserai, si c'est pas trop chiant ^^

Miles teg
06/09/2006, 14h37
Tu te retrouves sur PSP gen!!!

C'est le début de la gloire :bravo:

YodaJr est Magix! ;)

ps : d'ailleurs j'aimerais bien connaître les liens entre les 2 sites =_=
(à part Kukrapok...)

Dr.Vince
06/09/2006, 15h00
bon alors j'ai enfin testé ton jeu yoda et voilà quelques petites remarques :

le jeu est beau et très bien réalisé mais je trouve l'intérêt un peu limité.
ça aurait été cool de faire comme dans sensitive DS, maitriser le déplacement de link et bien sûr si tu tombe tu perds une vie.
De même si tu rajoute ce système, un petit chrono pourrait rendre la chose encore plus hard

sinon bon boulot !!

Miles teg
06/09/2006, 15h07
Je suis pas tout à fait d'accord avec toi Dr.
Je pense qu'un tel puzzle game n'a pas besoin de prendre en compte une quelconque dextrérité dans les déplacements.

Pour ce qui est du chrono, j'ai pensé plutôt à record du nombre d'essais avant de réussir un niveau pour la première fois : un compteur de try again par niveau et une variable niveau_ok qui garde la valeur du compteur quand elle devient vraie... ou un truc du genre, c'est vous les experts.


Mais j'arrête de chipoter. :notworthy

Dr.Vince
06/09/2006, 15h51
bah je disais ça car j'ai vraiment aimé le concept de sensitiveDS, dommage que le jeu n'était pas plus aboutit que ça

mais c'est le même principe que the stroke, faut faire attention par quelle case tu passe car tu ne peux y passer qu'un seule fois

donc je me suis dit tiens puisque sensitive n'est pas très aboutit pourquoi ne pas injecter le concept dans the stroke, voilà

MIKEGBA
06/09/2006, 23h47
:) bon, vu que je viend de réupérer une psp, je viens de tester ton jeu.

Je le trouve très bien réalisé et très prenant. Bravo pour ton classement à la compo, c'est mérité !:)

Yodajr
22/10/2006, 15h30
DrVince : Je ne voulais pas du tout d'adresse ou de stress dans le jeu, je voulais un truc tranquille style sudoku...
Un concept comme celui de sensitiveDS mérite effectivement d'etre plus abouti, mais ca sera pas par stroke ;)

Merci pour vos compliments :-'

Bon, pour feter ma place à la compo (^^) vala une version finale avec quelques petits ajouts sugérés par Miles teg :)

Dans les gros changements, y'a l'ajout d'un selecteur de niveau dispo une fois que l'on a fini au moins une fois le jeu :

http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/snap0009.png

J'ai aussi ajouté les stats du nombre d'essai par niveau : récapitulatif en selectionnant "scores" au menu principal et note finale à la fin du jeu.

Sinon dans les détails, j'ai modifié la sauvegarde, donc votre ancienne save ne sera pas compatible avec cette version.
L'avantage est qu'elle est mieux placée, l'anim de passage de niveau est de nouveau fluide. Anim que l'on peut swapper avec X maintenant ;)

Sources (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Sources%20Stroke.rar)
Version pour firmware 1.0 et custom (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Stroke_10.rar)
Version pour firmware 1.5 (http://hothmoon.free.fr/psp/dev/stroke/Stroke_15.rar)

Timale-Kun
22/10/2006, 20h28
Merci Yodajr pour cette release, c'est l'un de mes Homebrew Game Favoris, cette release tombe bien pour moi en plus^^

herrv
19/11/2006, 20h50
le concept est simple mais prenant et le jeux est tres bien fini, c'est pro bravo !
je ne suis pas aller tres loin pour le moment mais ce qui manque c'est d'avoir des decors un peut plus variés (c'est peut etre le cas plus loin dans le jeu)
dans tous les cas bravo et merci pour ce jeu !

Yodajr
19/11/2006, 22h06
Ben pour les décors, désolé mais y'a que celui là :p
J'avais envie d'une même charte graphique et même ambiance (grace à la température des couleurs) et comme je sais pas dessiner... ha oui, y'avais la flemme aussi :whst:

Merci encore pour vos compliments :-'

Bap65
19/11/2006, 23h04
Je suis également à fond sur ton jeu, nv 27 pour le moment, il est génial :)
Juste quelques bugs du genre la petite musique qui signale que l'on est coincé qui se declenche alors que l'on peut quand même finir le niveau.. mais rien de bien grave.
Bravo pour ce jeu, et merci pour les supers moments que l'on passe dessus :wub:

herrv
20/11/2006, 16h43
ouaip en tout cas ca me donne envie de coder sur psp ! (non je vous demanderez pas comment on fait pour devenir programatateur et ou que komment on les fait les jeux ! que je veux faire halflife12 et que j'ai deja fait tous les tablo dans ma tête avec mon pote totof en cours de dessin technique de la 4eC du college de pattefolle dans les cevenes de grenoble a ploucastel :D :D :D ) ca donne envie car il y'a l'air d'avoir une bonne bande bien sympatique de gens qui font ca pour le plaisir avant tout et dans une bonne ambiance pas d'elitisme et ca c'est bien :) bravo a tous continuez comme ca !!

gee_love
28/03/2007, 18h54
gnééé ça buggue sur mon CF 3.10... de temps en temps à la fin du niveau hop ça freeze... (j'imagine à l'écriture de la sauvegarde) obligé d'éteindre en hard...:(

enfin bon le principal est que le niveau passe quand même quand je reprend le jeu... mais quand même ... :D

Yodajr
28/03/2007, 19h40
Chai pas, ca devrais pas :-'
Si tu n'eteind pas la console, elle s'éteind toute seule ? genre au bout de 2, 3 mn ?

Quentin
27/06/2007, 10h36
Bonjour à tous,

Je ne savais pas si mettre ce sujet dans ce topic ou dans la partie [DEV].

Donc je jouais à l'homebrew Zelda sur PSP quand tout à coup au niveau 46 le jeu bug : (les photos parlerons d'elles memes)

http://img72.imageshack.us/img72/7093/imgp0688uh5.th.jpg (http://img72.imageshack.us/my.php?image=imgp0688uh5.jpg)

http://img72.imageshack.us/img72/2711/imgp0690ti4.th.jpg (http://img72.imageshack.us/my.php?image=imgp0690ti4.jpg)

désolé pour la qualité des photos...

Voila je me retrouve dans le ciel et je ne peux plus déplacer Link.
Je fais Start et Recommencer plusieur fois pour avoir un Link sur un nuage et terminer le niveau 46.
Une fois terminer cela me fais pareil dans le Niveau 47 -_-

Donc je voudrai savoir si une manip existe pour enlever ce bug ?

En tout cas Link n'a pas les pieds sur terre en ce moment chez moi ^^
Merci.

Quentin.

Yodajr
27/06/2007, 11h40
Je ne savais pas si mettre ce sujet
Dans le topic du jeu (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4009) ? :huh:
Ou alors dans n'importe quelle section PSP ? (Jeux (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=33), Hack (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=35), Divers (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=36))
Faudra m'expliquer ta logique pour penser à poster dans NDS Divers >_<

M'enfin, je ne connait pas tous les niveaux par coeur, mais le niveau sur la photo est pas normal, il devrait etre symétrique, là ou link est, il devrait y avoir un nuage, et à droite un nuage avec un rubis bleu.
Le niveau s'affiche comme ca dès le début ?

Tu as la dernière version ?

Quentin
27/06/2007, 20h42
Dans le topic du jeu (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4009) ? :huh:
Ou alors dans n'importe quelle section PSP ? (Jeux (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=33), Hack (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=35), Divers (http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=36))
Faudra m'expliquer ta logique pour penser à poster dans NDS Divers >_<

J'ai poster dans NDS sans reflechir (J'ai pas trop l'habitude de voir Link sur une PSP)
Excuser moi...


M'enfin, je ne connait pas tous les niveaux par coeur, mais le niveau sur la photo est pas normal, il devrait etre symétrique, là ou link est, il devrait y avoir un nuage, et à droite un nuage avec un rubis bleu.
Le niveau s'affiche comme ca dès le début ?


Tu as la dernière version ?

Non le niveau s'affiche normalement des le debut. C'est lorsque je deplace Link d'une où deux cases, il se met à avancer en accelerer et se retrouve dans le vide.

Sinon oui j'ai la derniere version.

Voila une petite video :
http://www.megaupload.com/?d=S5CB2WDT
J'ai essayer de faire le niveau et au bout du second essaie voila !
Impossible de revenir au point de depart. retour à l'écran titre.

Yodajr
29/06/2007, 19h21
Les vidéos, on les met sur youtube :p

En tout cas je sais pas, j'ai bien tout testé, je ne vois pas d'ou pourrais provenir ton problème...
Essaye de retelécharger, je sais pas :hum:

Dakiz le blanc
27/07/2007, 14h40
Sa me rend triste... Un personnage qui a la base appartient a Nintendo sur PSP, c'est moche :cry: ....

Sinon je trouve l'idée vraiment super BRAVO !!! :bravo:

Ass-Itch
27/07/2007, 15h00
Sa me rend triste... Un personnage qui a la base appartient a Nintendo sur PSP, c'est moche :cry: ....

Mouarf, vive le sectarisme primaire... c'est justement bien fun, le fait de jouer à un Zelda sur une console Sony, et si ce n'est pas les devs amateurs et leurs homebrews qui font tomber les frontières, qui le fera ? v_v