darunia_goron
18/08/2006, 23h14
Alors que la version DS (http://www.forwardcoding.com/projects/snezzids/snezzids.html) en est toujours à la version 0.24b, la version GBA progresse est en est désormais à la version 0.26 :
snezziboy v0.26 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=166961).
Au menu,
v0.26
-----
Fixes and Features:
- Fixed a small bug in the debug version, as the horizontal cycles was not
showing up correctly.
- Fixed transparency so that it is disabled if the register $2130 disables all
color math.
(Fixes the screw up in Aladdin)
- Fix code skip for WAI/STP/WDM instructions so that if the player does not
enable HDMA through the Snezziboy configuration, then the code skip selects
the fastest skipping mode.
- Fixed a critical bug in the mechanism that supports the intra-frame
update of background scroll position. The bug, which crashes the emulator at
worst, or screws up some layers at best, only occurs after about 65535 SNES
frames have been completely rendered, or roughly 18 minutes into gameplay,
assuming the game runs at full 60 fps without slowdown.
-> Correction d'un bogue qui afficher mal des "cycles":unsure: horizontaux.
-> Une correction par rapport à la transparence (désormais Aladin marche mieux).
-> Là, je n'ai pas tout compris, si quelqu'un peu m'aider :ph34r:.
-> Correction d'un bogue qui faisait que l'émulateur plantait au bou de 65535 frames soit environ 18 minutes.
Note du traducteur : FFFF en hexadécimal, désormais, le homebrew de DPJ devrait marcher.
J'ai fais de mon mieux pour la traduction, je suis ouvert à toute remarque constructive sur celle-ci.
Voila, je ne peut pas tester pour l'instant mais si il y a un vonlontaire dans l'assemblée pour voir si Chrone Trigger marche... je ne suis pas contre =_=.
snezziboy v0.26 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=166961).
Au menu,
v0.26
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Fixes and Features:
- Fixed a small bug in the debug version, as the horizontal cycles was not
showing up correctly.
- Fixed transparency so that it is disabled if the register $2130 disables all
color math.
(Fixes the screw up in Aladdin)
- Fix code skip for WAI/STP/WDM instructions so that if the player does not
enable HDMA through the Snezziboy configuration, then the code skip selects
the fastest skipping mode.
- Fixed a critical bug in the mechanism that supports the intra-frame
update of background scroll position. The bug, which crashes the emulator at
worst, or screws up some layers at best, only occurs after about 65535 SNES
frames have been completely rendered, or roughly 18 minutes into gameplay,
assuming the game runs at full 60 fps without slowdown.
-> Correction d'un bogue qui afficher mal des "cycles":unsure: horizontaux.
-> Une correction par rapport à la transparence (désormais Aladin marche mieux).
-> Là, je n'ai pas tout compris, si quelqu'un peu m'aider :ph34r:.
-> Correction d'un bogue qui faisait que l'émulateur plantait au bou de 65535 frames soit environ 18 minutes.
Note du traducteur : FFFF en hexadécimal, désormais, le homebrew de DPJ devrait marcher.
J'ai fais de mon mieux pour la traduction, je suis ouvert à toute remarque constructive sur celle-ci.
Voila, je ne peut pas tester pour l'instant mais si il y a un vonlontaire dans l'assemblée pour voir si Chrone Trigger marche... je ne suis pas contre =_=.