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Voir la version complète : [NDS] Warcraft Tower DS


Tipiak
04/08/2006, 13h53
Warcraft Tower DS
Version En Développement
BETA
http://emulrpg.free.fr/ds/sTower0.png
Version 0.2 (http://rapidshare.de/files/33659773/NewTowerDS.rar.html)


Présentation :
Ceci est une adaptation du mode Tower de Warcraft. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit en gros d'empêcher des monstres d'atteindre notre forteresse en construisant uniquement des tours. Le nombre de monstres arrivant en même temps augmente au fur et à mesure. Je tiens à remercier Ynotna pour l'idée et pour les futurs graphismes. D'ailleurs, s'il passe par là, il devrait être assez surpris ;)


Galerie d'image :

http://emulrpg.free.fr/ds/sTower1.png

NB : les images datent de l'ancienne version (0.001)

Historique :
Version 0.2 : Beaucoup d'avancé dans cette version, en effet, le jeu est jouable, bien qu'il reste encore des bugs et que le gameplay ne soit pas encore totalement mis en place. Il en est de meme pour les graphismes qui devraient évoluer prochainement.
Version 0.001 : Version très peu avancé fait en très peu de temps. On dit merci à Paint pour les graphismes fait à l'arrache (les tours... magnifique... :p ). Ce qui fonctionne, le déplacement de la map à l'aide du stylet ou de la croix et le placement des tours.


Comment jouer :
Voici les nouveaux contrôles :
- Stylet : déplace la carte et permet de sélectionner les unités et de leur donner des ordres.
- L : mode construction. Si la base est sélectionnée, on construit directement un batisseur (on peut en mettre plusieurs en meme tps a construire). Si un batisseur est sélectionné, on maintient L puis on indique l'emplacement de la tour avec le stylet (idem, on peut construire plusieurs tours en même tps)
Quand un batisseur est sélectionné :
- Bas : permet de déplacer la carte sans déselectionner la batisseur.
- Haut : donne l'ordre au batisseur de se rendre à l'emplacement indiqué.


Autres informations :
Commentaires, remarques ... n'hésitez pas ! Et Ynotna, on se re-contacte pour la suite ;)

Bobby Sixkilla
04/08/2006, 13h55
Et bé! :) Tu as l'air en forme! C'est un peu comme le jeu Rampart, non?

Tipiak
04/08/2006, 14h04
Je connais pas comme jeu, mais peut etre...

Flocoon
04/08/2006, 14h08
Rhoooo une adaptation de td !!! Alors ca c'est une bonne idée !! Ca serait une "petite" incursion dans le domaine des jeux de stratégie.
Bon courage en tout cas !!

XzeGust
05/08/2006, 20h26
Je ne connais pas le jeu.
Mais bone continuation dans ce projet DS

headhunter
19/08/2006, 19h59
Excellent idee, jadore les TD. En plus quand ton jeu sera fini on pourrait directement importer les meilleurs TD existant deja sur War3.
Et le multijoueur est prevu jespere ? xD

Noda
20/08/2006, 04h00
C'est marrant, j'ai un projet d'adaptation de td aussi dans mes cartons :) mais vu comme mes projets tombent vite à l'abandon, si je fait une release, ce sera la finale mais ya encore le temps :D

bon courage a toi en tout cas, on pourra ptetre se filer des astuces par la suite pour le code ;)

Tipiak
22/08/2006, 12h34
Le developpement du jeu avance tranquillement apres une grande pause pour des raisons personnelles.

A ce stade du jeu, on a une base a partir de laquelle on peut construire des ouvriers qui a leur tour peuvent construire des tours. On peut deplacer les unites ou l'on veut, en effet, j'ai reecrit une bonne partie du code et le terrain n'est plus pris en compte ( on peut construire des tours meme sur la route qu'emprunte les monstres).

Je n'ai pas de roms sous la main de la nouvelle version, mais j'essairais d'en mettre une des que possible

YnotnA
23/08/2006, 23h31
LOL super Tipiak tu as commencer a le developper... je comprend pas je ne t'ai pas encore vu connecte sur MSN... En tout cas pour les graphisme compte sur moi je suis toujours present... ainsi que pour le gameplay naturellement... attention les tit gars ca va etre de la bombe huhuhu... surtout que j'ai pas mal d'idee


PIRATEEE !!!

Noda
08/09/2006, 13h42
des nouvelles?

YnotnA
08/09/2006, 19h36
Pour le moment NON... Tipiak na plus de connexion internet et donc il faut attendre un peu... mais le connaissant il doit travailler tout seul dans son coin LOL. Alors Wait and SEE. Surtout n'hesite pas a poser vos question ou vos suggestion pour le gameplay

Tipiak
11/09/2006, 11h12
Bon, la je squatte la connexion de la fac, donc oui, comme le dis Ynotna, je bosse tout seul dans mon coin :D

Le developpement avance. J'ai encore réecrit tout le code, en mieux. Ce qui est fait a ce stade :
- Gestion de la base
- Gestion des ouvriers
- Gestion des tours
- Gestion de la selection des différentes unités (encore qques soucis)
- Gestion des ennemis qui suivent un chemin pré-déterminé
- Gestion de l'attaque des ennemis par les tours (aussi qques soucis)
- Gestion des zones ou on peut construire ou pas

Donc en gros, on peut jouer au jeu, ca marche a peu pres. Il y a encore qques soucis a regler et le gameplay a affiner. Le hub est également a améliorer (pour l'instant, il y a juste l'unité selectionné qui apparait)

Voila, je devrais pas tarder a recupérer le net chez moi, donc bientot une rom

YnotnA
11/09/2006, 21h45
Exellente nouvelle tipiak c'est bon a savoir tout ca et ca fait plaisir... comme toujours fidele a ton poste. Va falloir qu'on se contacte pour les graphisme... bas voui j'aimerai savoir de quelle taille tu veux tes sprites pour les tours... ainsi que pour le reste (faut bien que je bosse un peu moi aussi MDR) Sinon bas moi aussi je viens de me mettre a la programmation sur NDS... C'est pas si dur que ca enfin de compte... mais la n'est pas le sujet.

Alors mon tit TIPIAK c'est pour quand cette premiere Realease que je te critique MDR

Noda
15/09/2006, 00h44
C'est cool tout ca :) moi j'ai encore pas mal de trucs à faire avant de pouvoir faire une première release :D

Tipiak
19/09/2006, 14h22
Mise à jour du post principal avec la dernière version du jeu en cours.

Noda
19/09/2006, 15h36
c'est normal que les tours ne tirent pas??

Tipiak
19/09/2006, 16h54
Elles tirent, mais on ne le vois pas :D Je ne sais pas trop encore comment gérer la trajectoire du projectile

Quand les ennemis s'arretent d'avancer, c'est qu'ils sont morts ;) Il reste encore pas mal de choses à faire pour arriver à la version 1.0 :)

Noda
19/09/2006, 17h04
Finalement, ma version est bien plus avancé que la tienne en fait ;) je pense pouvoir sortir une 1e beta d'ici 1 à 2 semaine, j'aime pas montrer quelque chose de pas fini :p

en tout cas t'as l'air de partir dans des graf funs, c bien car moi j'ai repris les gfx de warcraft, ca évitera que nos 2 versions se ressemblent trop :)

Shideneyu
22/12/2006, 21h55
Je suis très interresser sur vos projets :D
Chui un fan des tower defense de Warcraft III et de Sunkun sur starcraft :wub:
Je suis pas très fort sur le language de programation sur nintendo ds, je sais juste le language Xhtml, et le css, mais sa n'a rien avoir :cry:
Si on pourrait faire un portage de Sunkun, ce serait super !! >_<

Arcadia
22/12/2006, 22h27
Elles tirent, mais on ne le vois pas :D Je ne sais pas trop encore comment gérer la trajectoire du projectile

Il y a un tuto très bien fait à ce sujet sur le forum...

Shideneyu
12/01/2007, 17h49
je me demande qu'elle est la version la meilleure d'entre le tower defence de Tipiak et de celle de Noda :)

Je vous encourrage a foooooooooond !!!:w00t:

J'acheterais même un linker rien que pour avoir un td sur ds :D

Ezeibus
26/08/2007, 19h41
Bonjour dite je suis pas fort en informatique et jarive pas a jouer alors que j'ai un r4 révolution quelqu'un peux m'aidé ( j'allume le jeux mes je trouve pas les map !!:S)