Kyros
19/07/2006, 12h49
Katamicro
Un puzzle game coloré
Beta
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/main.png
Le jeu (19/7/06) (http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamicro.gba)
Présentation :
Voilà une première version de mon jeu de puzzle , Katamicro. Le but du jeu est d'utiliser les pièces présentes pour remplir complètement le puzzle.
Les puzzles dispo' sont :
Le "katamino classique" (remplir un rectangle avec des pièces, composées de 5 carrés) .
Les "puzzles katamino" (remplir une forme avec les pièces du katamino) .
Les "tertaboleos" (pièces composées de 4 triangles rectangles) .
Les puzzles classique (reconstituer une image) .
Le "blocus" (jeu multijoueurs 2~4 , sur la même GBA pour le moment) .Galerie d'image :
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/titre.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamino.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamicro.png
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/complet.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/puzzle.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/tetra.png
Comment jouer :
Select : Quitter le puzzle en cours et le sauvegarder .
Si aucune pièce n'est saisi :
( A ) : Prendre une pièce .
( B ) : (maintenir enfoncé) accélérer le dépacement du curseur .
[ L ] : Prendre la première pièce envoyée à la pile .
[ R ] : Aller directement sur la pièce suivante .
Si une pièce a été saisi :
( A ) : Poser la pièce .
( B ) : (maintenir enfoncé) accélérer le déplacement de la pièce .
[ L ] : Envoyer la pièce à la pile .
[ R ] , [ R ] : Rotation de la pièce .
[ R ] , ( A ) : Flip horizontal de la pièce .
[ R ] , ( B ) : Flip vertical de la pièce .
Blocus (jeu multijoueurs) :
Le but de ce jeu est de placer ses pièces de façon à bloquer la progression des autres joueurs .
Des contraintes sont toutefois à respecter :
Les pièces d'un même joueur peuvent se toucher uniquement selon leurs angles .
La première pièce doit se placer dans l'angle de sa couleur .Même instructions que ci-dessus , sauf :
[ L ] : Changer de pièces .
Start : (essaye de) Placer automatiquement la pièce (un début d'IA presque) .
Autres informations :
Voilà donc la version de mon jeu la plus avancée ... et elle le restera pour un petit moment :whst: ( je completerais de temps en temps avec de nouveaux puzzles ).
Je reprenderais la prog' (j'espère) à la rentrée car là avec le taff' ça ne me laisse pas beaucoup de temps :-* .
Pareillement, il faudra que je rajoute des musiques de fond ( merci à Nrx pour son lecteur au passage :wub: ) .
Sinon concernant les sauvegardes ... normalement ça marche pas trop mal, les puzzles que vous finissez (katamino classique et katamino puzzles uniquement) seront signalés par une petite étoile .
Les sauvegardes rapides (via Select) marchent aussi pour tout les modes, sauf le blocus (ceci dit y'a un p'tit bug d'affichage en quittant le blocus, mais rien de grave) .
J'ai testé la rom sur ma bonne vieille cartouche Flash 128Mb et pas de problèmes à signaler ( :ange: ) .
Enfin éviter de poser les pièces hors de l'écran ... sinon impossible de les récupérer :-' . De plus les "puzzles classiques" ne sont pas trop difficiles à résoudre étant donné que la position des pièces est ordonnée (j'changerais ça bientot) . Pour le Blocus il n'y a (pour le moment) aucune condition de victoire qui se vérifie ni d'abandon possible ... donc une fois qu'un joueur est bloqué, reste plus qu'a quitter le jeu .
Je peux mettre à dispo' les sources (ou un bout de code) si on m'le demande ... car là actuellement les sources c'est un peu le bordel :ph34r: . Mais si ça interesse quelqu'un tout de même ;) ...
Puis pour finir merci à Brunni pour son gbaGraphics ;) , Yodajr , Nesgba pour avoir testé les toutes premières version :) .
Bon jeu :) et merci !
Un puzzle game coloré
Beta
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/main.png
Le jeu (19/7/06) (http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamicro.gba)
Présentation :
Voilà une première version de mon jeu de puzzle , Katamicro. Le but du jeu est d'utiliser les pièces présentes pour remplir complètement le puzzle.
Les puzzles dispo' sont :
Le "katamino classique" (remplir un rectangle avec des pièces, composées de 5 carrés) .
Les "puzzles katamino" (remplir une forme avec les pièces du katamino) .
Les "tertaboleos" (pièces composées de 4 triangles rectangles) .
Les puzzles classique (reconstituer une image) .
Le "blocus" (jeu multijoueurs 2~4 , sur la même GBA pour le moment) .Galerie d'image :
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/titre.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamino.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/katamicro.png
http://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/complet.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/puzzle.pnghttp://lycee.stmaurice.free.fr/katamicro/tetra.png
Comment jouer :
Select : Quitter le puzzle en cours et le sauvegarder .
Si aucune pièce n'est saisi :
( A ) : Prendre une pièce .
( B ) : (maintenir enfoncé) accélérer le dépacement du curseur .
[ L ] : Prendre la première pièce envoyée à la pile .
[ R ] : Aller directement sur la pièce suivante .
Si une pièce a été saisi :
( A ) : Poser la pièce .
( B ) : (maintenir enfoncé) accélérer le déplacement de la pièce .
[ L ] : Envoyer la pièce à la pile .
[ R ] , [ R ] : Rotation de la pièce .
[ R ] , ( A ) : Flip horizontal de la pièce .
[ R ] , ( B ) : Flip vertical de la pièce .
Blocus (jeu multijoueurs) :
Le but de ce jeu est de placer ses pièces de façon à bloquer la progression des autres joueurs .
Des contraintes sont toutefois à respecter :
Les pièces d'un même joueur peuvent se toucher uniquement selon leurs angles .
La première pièce doit se placer dans l'angle de sa couleur .Même instructions que ci-dessus , sauf :
[ L ] : Changer de pièces .
Start : (essaye de) Placer automatiquement la pièce (un début d'IA presque) .
Autres informations :
Voilà donc la version de mon jeu la plus avancée ... et elle le restera pour un petit moment :whst: ( je completerais de temps en temps avec de nouveaux puzzles ).
Je reprenderais la prog' (j'espère) à la rentrée car là avec le taff' ça ne me laisse pas beaucoup de temps :-* .
Pareillement, il faudra que je rajoute des musiques de fond ( merci à Nrx pour son lecteur au passage :wub: ) .
Sinon concernant les sauvegardes ... normalement ça marche pas trop mal, les puzzles que vous finissez (katamino classique et katamino puzzles uniquement) seront signalés par une petite étoile .
Les sauvegardes rapides (via Select) marchent aussi pour tout les modes, sauf le blocus (ceci dit y'a un p'tit bug d'affichage en quittant le blocus, mais rien de grave) .
J'ai testé la rom sur ma bonne vieille cartouche Flash 128Mb et pas de problèmes à signaler ( :ange: ) .
Enfin éviter de poser les pièces hors de l'écran ... sinon impossible de les récupérer :-' . De plus les "puzzles classiques" ne sont pas trop difficiles à résoudre étant donné que la position des pièces est ordonnée (j'changerais ça bientot) . Pour le Blocus il n'y a (pour le moment) aucune condition de victoire qui se vérifie ni d'abandon possible ... donc une fois qu'un joueur est bloqué, reste plus qu'a quitter le jeu .
Je peux mettre à dispo' les sources (ou un bout de code) si on m'le demande ... car là actuellement les sources c'est un peu le bordel :ph34r: . Mais si ça interesse quelqu'un tout de même ;) ...
Puis pour finir merci à Brunni pour son gbaGraphics ;) , Yodajr , Nesgba pour avoir testé les toutes premières version :) .
Bon jeu :) et merci !