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Voir la version complète : [NDS] Warrior Training


delfare
14/07/2006, 18h06
warrior training

ALPHA
http://delfare.pizz.biz/warior_training.jpghttp://delfare.pizz.biz/warrior_training.jpg
Version alpha (http://delfare.pizz.biz/warrior_training.nds) (.nds)


Présentation :

warrior training est un jeu qui contient plusieurs mini-jeux(pour l'instant 3 : un serpent, un worm-like ainsi qu'un jeu de tir en 3d)

a faire :
corriger les bugs quand on recommence certains jeux
ameliorer les graphismes
ajouter le support du wifi
ajouter d'autres jeux


Galerie d'image :

http://delfare.pizz.biz/warrior_training2.jpg

Autres informations :
le serveur pour le wifi est ici (http://delfare.pizz.biz/serveur_warrior_training.exe)
ce jeu sera préenté a la neocompo

je recherche des graphistes pour les graphismes du jeu car je suis vraiment nul en graphisme :-(

pour ceux qui sont intéressés pour aider, les graphismes sont ici (http://delfare.pizz.biz/warrior_training_img.zip)

merci a fil_razorback pour les icones d'armes et YnotnA pour les ecrans de l'histoire et les menus :D

benji
14/07/2006, 20h04
felicitations delfare ca a l'air d'etre tres sympa
mais tu as raison je crois qu'il faut faire quelque chose pour les graph :D :D

Dr.Vince
14/07/2006, 20h10
cool un nouveau projet

par contre si c'est warior pour "guerrier" alors c'est warrior

[EDIT] tes screens ont pas la bonne résolution

delfare
14/07/2006, 22h36
merci a toi de m'avoir signaler la faute
je vais editer dans la prochaine release, j'ai deja modifie sur le premier post

est-ce qu'un admin pourrait corrige la faute dans le nom du sujet?

t4ils
14/07/2006, 23h08
marrant ce jeu, bravo ^^

le 2e petit jeu a l'air d'un clone de worms :)
même si j'ai pas tout compris en jouant, c'est plutôt marrant

bonne continuation ;)

gee_love
14/07/2006, 23h31
j'ai corrigé le titre :) par contre tes screens laissent apparaitre la fenetre de l'emulateur, il faudrait que tu les refasses sans pour qu'on l'integre dans les projets du site ;) merci d'avance et bonne continuation pour ce projet.

delfare
15/07/2006, 12h21
j'ai update la new version du jeu(j'ai pas le temps pour les creen mais je fait bientot)

maintenant, le jeu 3d est accessible

Bap65
15/07/2006, 12h58
Je suis fan des graphismes :D
Bonne continuation ;)

Salfai
15/07/2006, 14h24
je vais esseyer de t'ameliorer quelqe graphisme.

Salfai
15/07/2006, 14h36
salut!j'ai ameliorer quelque déssins les voila:
http://img98.imageshack.us/img98/3939/armeteambattlean4.png
http://img240.imageshack.us/img240/2628/history1df0.png
http://img148.imageshack.us/img148/5791/history2el3.png
http://img96.imageshack.us/img96/7624/history3wl6.png
http://img147.imageshack.us/img147/7489/history4zo6.png
ps:j'editerais mon message.

Bap65
15/07/2006, 14h45
je vais esseyer de t'ameliorer quelqe graphisme.

Non mais mon message n'était pas péjoratif :), j'aime beaucoup le côté "fait maison" des graphismes ;)

Salfai
15/07/2006, 14h49
non je ne répondait pas du tous a ton message, j'ai juste dit que j'allait les ameliorer vus que delfare est nul(c'est lui qui le dit).

delfare
16/07/2006, 15h23
j'ai update les screen comme on me l'a demande
j'ai aussi update le jeu : y a plein de bugs qui sont corriges(puisque malloc a des bugs sur DS avec les tableaux, je suis en train de remplacer tous les tableaux par des malloc, je desalloue la memoire que je n'utilise plus, je reset les textures,...)

delfare
16/07/2006, 17h47
update des screen et du jeu :

de nouveaux icones fait par fil_razorback (JV.com)
je le remercie

le nouveau pack des images est ici (http://delfare.pizz.biz/warrior_training_img.zip)(j'ai ajoute les new icones + un ecran pour le wifi

DJP
16/07/2006, 17h51
je crois que tu n'as pas compris ce que l'on demande pour les screens : resolution exact de la console, dans le cas préset 384*256

Salfai
16/07/2006, 19h41
salut delfare!j'ai fait de nouvelle image pour le jeu de serpent et pour le début:

http://img240.imageshack.us/img240/2628/history1df0.png
http://img148.imageshack.us/img148/5791/history2el3.png
http://img96.imageshack.us/img96/7624/history3wl6.png
http://img147.imageshack.us/img147/7489/history4zo6.png
http://img118.imageshack.us/img118/3417/serpentcorpsws6.png

delfare
17/07/2006, 17h35
update : nouveaux persos(merci a mastergame) pour le worm-like

YnotnA
18/07/2006, 02h36
Je pense que je vais pouvoir t'aider pour ton jeu... et oui c'est encore moi le meme qui ta demander ce que je pouvais faire pour Alta... nayant toujours pazs eu de reponse... je vais moccupe de se projet vu ke il y a tout ce qu'il faut pour travailler.

Wait And See...

Petite question... pk les dialogue son en anglais alors ke le projet est en Francais?? ... dsl mais je vai le mettre en Francais. On est pas francais pour rien meme si C pour la NeoComp qui est un site anglais.

delfare
18/07/2006, 12h48
les dialogues sont en anglais car la neocompo est anglaise, ca deviendra francais quand la neocompo sera finie.


pour ALTA, c'est pas normal que tu aie pas encore eu de reponse.
je vais envoyer un PM aux admins du site ndsforge pour que tu sois integre a l'equipe de dev et avoir acces aux parties cachees du forum

YnotnA
18/07/2006, 12h49
Et voila j'ai commencer a faire ton design. Pour l'instant je n'ai fais que le menu mais le reste est a venir... et oui desole je travail toute la journe. Je t'enverrai la suite en fin de soire. J'espere que ca te conviendra.
http://img220.imageshack.us/img220/854/bgaccueil1oa0.th.png (http://img220.imageshack.us/my.php?image=bgaccueil1oa0.png) http://img156.imageshack.us/img156/8199/bgmenu1ox7.th.png (http://img156.imageshack.us/my.php?image=bgmenu1ox7.png) http://img226.imageshack.us/img226/4474/history1mt4.th.png (http://img226.imageshack.us/my.php?image=history1mt4.png) http://img156.imageshack.us/img156/8703/history2kl3.th.png (http://img156.imageshack.us/my.php?image=history2kl3.png) http://img141.imageshack.us/img141/7933/history3mg4.th.png (http://img141.imageshack.us/my.php?image=history3mg4.png) http://img144.imageshack.us/img144/8079/history4oa7.th.png (http://img144.imageshack.us/my.php?image=history4oa7.png) http://img144.imageshack.us/img144/443/wifi1iw8.th.png (http://img144.imageshack.us/my.php?image=wifi1iw8.png)

delfare
18/07/2006, 13h27
j'ai update la nouvelle version avec tes gfx :D
encore merci pour ces superbes gfx :D

YnotnA
18/07/2006, 13h35
Comment ca se fait que l'image superieur est de Tres movais qualite... il semblerait que le Blanc soit transparent... pourrais tu justifier ma remarque. Je part travailler je revien vers 22H. Je serais sur MSN si tu ve. Tu devrais toujours m'avoir dans ta liste de contact normalement.

thoduv
18/07/2006, 13h48
Juste comme ca, le mode Histoire, c'est Story, pas History. Et je pense que "you must win the combat", ca devrait plutot etre "you must win the battle" ... :p
En tout cas ces nouveaux Gfx sont très sympas :)

delfare
18/07/2006, 13h51
oui, le blanc est couleur de transparance.
normalement, ca devrait etre corrige avec PA_SetBgColor(1,PA_RGB(31,31,31)); mais apparement, il y a un bug et ca ne change rien(je vais essayer de corriger ce bug), mais ca fonctionne pour l'ecran du bas

delfare
18/07/2006, 23h07
update dans les gfx du worm-like
debut du wifi(mais testez pas parce que c'est buggé(a cause de malloc qui bug), y a aussi un serveur(que j'ai pas encore release) , vous pouvez juste recuperer votre ip depuis la partie host et tenter de recevoir la connection de quelqu'un(faut relier d'abord le port 7001 de votre PC a votre DS(pour plus d'informations, demandez a thoduv car c'est lui qui me l'a dit et que je sais pas comment faire sous windows))

YnotnA
18/07/2006, 23h36
O pire pour la couleur Blanche je peux arranger l'image du dessus pour qu'il n'y ai plus de blanc... ou une couleur qui s'y approche comme ca plus de probleme. En plus ca me prend seulement quelques secondes a faire les changement. Je te corrige ca + dotre truc et je te pose ca.

Jorrai une question pour le terrain le bleu ca represente koi?? la barre rouge ca represente quoi et faut t'il absolument un terrain en escalier???:blink:

YnotnA
19/07/2006, 02h37
donc voici un peu la suite biensur je n'ai pas encore tout fait dsl mais la jsuis tro fatigue. O fet pour le serpent il devrai y avoir 10 sprites pour le corps:
-Verticale
-Horizontale
-Angle Bas droit
-Angle Bas gauche
-Angle Haut droit
-Angle Haut Gauche
-Queue droite
-Queue gauche
-Queue haut
-Queue droit

Sinon voila la suite:
http://img299.imageshack.us/img299/9950/mapteambattleam1.th.png (http://img299.imageshack.us/my.php?image=mapteambattleam1.png) http://img228.imageshack.us/img228/5346/collisionmapteambattleoa6.th.png (http://img228.imageshack.us/my.php?image=collisionmapteambattleoa6.png) http://img103.imageshack.us/img103/5863/bgaccueil1vc6.th.png (http://img103.imageshack.us/my.php?image=bgaccueil1vc6.png) http://img224.imageshack.us/img224/2007/moveteambattletg4.png (http://imageshack.us)

Essai le new Accueil g enlever le blanc normalement ca devrai plus faire de bug. Tien moi au courant

delfare
19/07/2006, 11h57
update : ajout de la nouvelle map, correction de l'image du perso sur l'ecran du haut, ajout de boutons pour le worm-like

mastergame
19/07/2006, 18h44
update : nouveaux persos(merci a mastergame) pour le worm-like

c'est gentil de me remercier:D

YnotnA
20/07/2006, 12h46
Je vien de voir sur les screenshoot ke le terrain est dans un style 3D.. pour que ca fasse plus realiste je te conceil de descendre de moitier l'image de colision... comme ca on aurra l'impression qu'il marche bel et bien sur le Terrain

delfare
20/07/2006, 14h29
non, c'est pas possible(pour l'instant) car si je le fait, une partie du terrain ne se fera pas detruire en cas d'explosion de grenade

YnotnA
21/07/2006, 00h20
O fet pour ce qui est de ton probleme de malloc... le programmeur que je connais ne s'en sert pas et na ocun probleme pour afficher plusieurs images sans que ca plante... tu devrai te renseigner... ton hombrew serrait de bien meilleur qualite.

DJP
21/07/2006, 00h22
O fet pour ce qui est de ton probleme de malloc... le programmeur que je connais ne s'en sert pas et na ocun probleme pour afficher plusieurs images sans que ca plante... tu devrai te renseigner... ton hombrew serrait de bien meilleur qualite.

Tu devrais relire les règles...

Smealum
21/07/2006, 00h33
O fet pour ce qui est de ton probleme de malloc... le programmeur que je connais ne s'en sert pas et na ocun probleme pour afficher plusieurs images sans que ca plante... tu devrai te renseigner... ton hombrew serrait de bien meilleur qualite.
Le malloc, on n'en a pas forcément besoin, mais dans certains cas on ne peut s'en passer...
Et je ne sais pas où tu as lu que c'était pour afficher plusieurs images....

YnotnA
21/07/2006, 00h44
ahh je n'ai pas di ca j'ai mal du me faire comprendre justement j'etais en train de justifier ce que tu es en train de dire. Delfare m'avais parvenir kil utilisait le malloc et qu'il avait un probleme avec celui ci quand il s'agissait d'afficher plusieurs images. desole je pensai envoyer un message prive dans mon precedent post

thoduv
21/07/2006, 01h10
Et pour le "malloc" delfare, faudra que tu me raconte, parce que j'ai jamais eu aucun problème moi, même avec des enormes trucs. :)

delfare
21/07/2006, 12h01
ben, le probleme du malloc, c'est que j'ai dand mon code certaines variables globales qui etaient des tableaux :

quand j'utilisait malloc, ca faisait bugger tout le code.
j'ai alors remplace tous les tableaux par des pointeurs + malloc et la, ca passait

mais en utilisant la lib wifi, j'ai de nouveau le meme bug, et la, je peux pas remplacer les tableaux par des malloc.
j'ai bien verifie, il n'y a pas de segfault dans mon code(d'ailleur, ca devrait le faire aussi avec les malloc si il y en avait)

exemple qui bug :
u16 *map1, *map2;
map1 = (u16*)malloc(sizeof(u16)*256*192);
map2 = (u16*)malloc(sizeof(u16)*256*192);
int i;
for(i=0;i<256*192;i++)
{
map1[i]=PA_RGB(31,31,31);
map2[i]=PA_RGB(31,31,31);
}

thoduv
21/07/2006, 12h08
T'es sur de pas dépasser la mémoire ?
Ajoute "defaultExceptionHandler();" au début de ton code ARM9 et vérifie si tu réveille pas le Guru :D

delfare
21/07/2006, 12h27
j'obtient :
guru Meditation Error !
data abort !

pc: 02025F90 addr: FFFFFFFB

r0: 02194790 r8: 02194790
r1: FFFFFFFF r9: 021944FC
r2: 00000000 r10: 00000000
r3: 02194788 r11: 02194524
r4: FFFFFFFF r12: 00000004
r5: 00000000 sp: 0B003968
r6: 0B003C74 lr: FFFFFFF7
r7: 0B0039AC pc: 02025F98

quelqu'un sait traduire?

thoduv
21/07/2006, 12h33
C'est une sorte de "segmentation fault". Ca veut dire que ton code à l'adresse 0x2025F90 essaie de lire/écrire à l'adresse FFFFFFFB. Essaie de localiser d'où vient le problème avec des traces.

YnotnA
27/07/2006, 20h19
Bon alors qu'est ce qu'il devient ce petit hombrew??? on veut des nouvelles lool. Si je peux continuer a faire quoi que ce soit... j'attend avec impatience

Quentincolossus
03/08/2006, 17h59
je t'ai fait un serpent je ne sais pas si cela t'interesse mais voilà !
sinon je peux te faire des musiques et des graphismes pour le jeu.....
http://www.hiboox.com/image.php?img=f096qmb.png

delfare
08/08/2006, 10h53
Bon alors qu'est ce qu'il devient ce petit hombrew??? on veut des nouvelles lool. Si je peux continuer a faire quoi que ce soit... j'attend avec impatience

ben, j'etais en vacance, donc j'ai pas pu bosser mais le projet n'est pas abandonné.
le worm-like est presque finis en wifi, il ne me reste plus que certains tests a faire

les graphismes du serpent sont ajoutés et seront dans la prochaine release

delfare
08/08/2006, 17h43
bon, la rom est updatee :
le wifi fonctionne avec team battle en utilisant serveur_warrior_training (http://delfare.pizz.biz/serveur_warrior_training.exe) pour le serveur.

les sprites du serpent sont mis a jour

Dr.Vince
17/08/2006, 13h50
ce serait possible d'avoir une verison .ds.gba ????