Voir la version complète : [NDS] RType Clone
Octobinz
12/07/2006, 17h37
RType Clone
ALPHA
http://www.developperstune.com/e107_images/newspost_images/screen02.png
Version 0.0.1 (Sources)(unstable) (http://www.developperstune.com/downloads/DemoF4.rar)
Version 0.0.1 (NDS)(unstable) (http://www.developperstune.com/downloads/DemoF4NDS.rar)
Présentation :
Ils reviennent ! Les extra-terrestres ont décidés de venir casser du terrien, et ils n'y vont pas de main morte. La solution ? Chuck Norris ? Non ! Le vaiseau RType qui, une fois dépoussieré, vas sauver la planette de la dictature extra-terrestre !
Galerie d'image :
http://www.developperstune.com/e107_images/newspost_images/screen03.png
Historique :
08/07/2006 Version de demo/Test. Non stable et à moitiée jouable.
Comment jouer :
Comme à RType ^^.
- Le bouton A pour tirer
- Le bouton B pour relacher le module (si module il y a)
Autres informations :
Le version n'est pas encore correctement jouable, mais c'est un début. les sources sont dispo. Il sera (si j'ai le temps) présenté au coding contest de Neoflash.:ph34r:
Site officiel (http://www.developperstune.com)
Bobby Sixkilla
12/07/2006, 17h57
Pour qu'on valide ton projet, il faut respecter la mise en forme. ^^
Bon courage pour ton projet. :)
Octobinz
12/07/2006, 18h01
Haha, je ne suis qu'un misérable petit vermiceau. La prochaine fois, promis, je lis le how-to du forum :D
Edit : Ayé B)
gee_love
12/07/2006, 18h24
presque :) voici la mise en page obligatoire :
Titre
Sous titre
ALPHA
Version XXX ("")
Présentation :
Galerie d'image :
[IMG]...
Historique :
Comment jouer :
Autres informations :
Octobinz
12/07/2006, 18h56
Par ailleur, pour le programmeurs en herbe, le code source dispose d'un exemple plutot sympa de Design pattern prototype (pour les armes et les bonus) afin de rajouter ce qu'on souhaite facilement (fichiers weapon.h/cpp et bonus.h/cpp).
:p
Dr.Vince
13/07/2006, 01h22
sympa mais tu pourrais pas mettre en download des versions exécutable ??
genre un .nds et .gba ??
merci
Octobinz
13/07/2006, 12h01
Update. Le fichier NDS est en ligne B)
coucou tout le monde
j'avais moi aussi en tete de faire un r-type (comme quoi les grands esprits se rencontrent).
le mien s'appelle R-Type Digital Space.
pour l'instant j'ai pas fait grand chose car je suis novice en programmation en c.
je suis parti avec la Palib (merci mollusk!!)
et j'ai pas pris les sources de rtype clone(car je savais pas que ce projet existait quand j'ai commencé et parce que je ne comprend pas grand chose au code).
pr l'instant j'ai l'ecran titre,l'anim du vaisseau la gestion du bord de l'ecran et le parrallax sur l'axe x d'effectuer mais je bloque sur pas mal de chose notamment les collisions (j'essaie de comprendre comment la demo du jeu de platforme a ete faite mais c'est dur ), j'arrive pas a virer correctement l'explosion de mon vaisseau.
Peut etre que j'ouvrirais une section quand le projet aura bien avance.
mais bon quand je vois la gestion tous ce qu'a fait le mec de r -type clone.
j'en suis pas la ^^
j'ai une petite question ,j'ai commande mon m3 avec sd card comment je sais si mon homebrew marchera avec ???
merci a tous bonne soiree
j'ai une petite question ,j'ai commande mon m3 avec sd card comment je sais si mon homebrew marchera avec ???
merci a tous bonne soiree
Il marchera, ce'st tout ! :p
Octobinz
17/07/2006, 18h25
Effectivement, je n'utilise (pour le moment) aucun filesystem ,donc j'imagine que c'est full compatible. Une fois les sons ajoutés, je ne garantis rien, vue que je fonctionne uniquement sous emulateur pour le moment (le kit M3, ca sera pour le mois prochain :rolleyes: )
Pour ce qui est du code source, c'est du c++, avec polymorphisme et tout le toutim, donc si tu ne maitrise pas, tu risque de piger que dalle :huh: .
Si tu as des questions, n'hésite pas a les poser.
lol
moi aussi j'attend le M3 mais apriori , il ya une rupture mondiale ( enfin c'est ce que le mec de www.magichip.com m'a dit !!! ).
bon j'ai recuperé le lvl1 de rtype , il fait a 4096*192
a mon avis meme en le loadant en largemap il va pas aimer donc j'ai pensé le couper en morceau.la premiere partie du level est chargé correctement pour le mais j'ai vite un probleme de memoire.parce que j'ai po trouver comment effacer complement mon background pour en load un autre a la place.
le mieux serait peut etre qu'on en parle en mp ou via msn.
(voir que je te donne mes animation du vaisseau et le level un)
enfin bref qu'on en discute.
^^
je t'envoie mon adresse en mp
clifford1313
18/07/2006, 16h50
Tiens ... j'ai jeté un oeil dans le code source ... c'est drôlement bien programmé et pensé. Tirant parfaitement bénéfice des avantages du C++.
Bravo pour ce projet. A l'occasion, je regarderai si je peux me pencher dessus plus avant pour aider :)
Octobinz
18/07/2006, 20h24
Merci, merci, c'est trop :wub:
Plusieurs problèmes subsistent dans mon architecture. Notement la libération des bonus (en fait, le parent du bonus est sensé être le monde alors que son créateur est le monstre depuis lequel il apparait...) ce qui pose certains problèmes.
Si des personnes sont intéressées pour en faire un "vrai" projet, bienvenue, la porte est ouverte, et les sources aussi.B)
Octobinz
http://www.developperstune.com
Octobinz
01/08/2006, 20h23
Programme mis à jour.
Dispo à partir de www.developperstune.com (http://www.developperstune.com)
Corrections + Mise à jour des sources + Nouvelle arme dispo depuis les bonus :devil: .
Je cherche des sons gratos pour les jeux (bruit de laser, etc etc). Si qqn à un site, merci de m'en faire profiter :ange:
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