Didou
08/07/2006, 20h15
QBX
Un jeu de cubes (un Tétris-Like, quoi ... ) en 3D
1.0 (15 Août 2006)
http://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_games.jpg
Version 1.0 (http://francois.pessaux.neuf.fr/files/QBX_1_0.zip)
Présentation :
QBX est un jeu de réflexion dans lequel le but est de faire des lignes dans un cube en 3D de 5x5x5.
La pièce arrive par le dessus et ne peut que se translater avant/arrière et droite/gauche.
Le cube, lui, ne peut que pivoter dans sur ses 3 axes
La pièce ne descend pas automatiquement. Vous avez donc le temps de la positionner. Puis vous choississez le moment de la faire descendre. Elle descendra donc d'un coup.
Galerie d'image :
http://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_running.jpghttp://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_options.jpg
qui montre le rang atteint dans les highscores (en cas de highscore :))
* Du son... (pas forcément les effets finaux).
Comment jouer :
Il faut déplacer la pièce et pivoter le cube afin qu'elle s'encastre une fois tombée dans le cube pour former des lignes. Toute ligne de 5 petits cubes disparaît alors.
Pour déplacer la pièce et pivoter le cube, on utilise les croix (haut/bas/droite/gauche) (A/X/Y/B ). On peut configurer ce choix.
L'écran inférieur propose en plus 5 gros boutons (pour pouvoir y mettre nos gros pouces pleins de chocolat :D ) qui permettent de (de gauche à droite):
Faire tomber la pièce
Zoomer en avant
Réinitialiser le zoom
Zoomer en arrière
Faire tomber la pièce (comme ça, pas de jaloux entre gauchers et droitiers ;) )Autres informations :
QBX est soumis au Neo Summer Coding contest. :-'
Les sources sont dispos, bien sûr, comme d'hab. Les docs sont aussi dans l'archive (Français et Anglais).
Un jeu de cubes (un Tétris-Like, quoi ... ) en 3D
1.0 (15 Août 2006)
http://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_games.jpg
Version 1.0 (http://francois.pessaux.neuf.fr/files/QBX_1_0.zip)
Présentation :
QBX est un jeu de réflexion dans lequel le but est de faire des lignes dans un cube en 3D de 5x5x5.
La pièce arrive par le dessus et ne peut que se translater avant/arrière et droite/gauche.
Le cube, lui, ne peut que pivoter dans sur ses 3 axes
La pièce ne descend pas automatiquement. Vous avez donc le temps de la positionner. Puis vous choississez le moment de la faire descendre. Elle descendra donc d'un coup.
Galerie d'image :
http://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_running.jpghttp://francois.pessaux.neuf.fr/images/qbx_options.jpg
qui montre le rang atteint dans les highscores (en cas de highscore :))
* Du son... (pas forcément les effets finaux).
Comment jouer :
Il faut déplacer la pièce et pivoter le cube afin qu'elle s'encastre une fois tombée dans le cube pour former des lignes. Toute ligne de 5 petits cubes disparaît alors.
Pour déplacer la pièce et pivoter le cube, on utilise les croix (haut/bas/droite/gauche) (A/X/Y/B ). On peut configurer ce choix.
L'écran inférieur propose en plus 5 gros boutons (pour pouvoir y mettre nos gros pouces pleins de chocolat :D ) qui permettent de (de gauche à droite):
Faire tomber la pièce
Zoomer en avant
Réinitialiser le zoom
Zoomer en arrière
Faire tomber la pièce (comme ça, pas de jaloux entre gauchers et droitiers ;) )Autres informations :
QBX est soumis au Neo Summer Coding contest. :-'
Les sources sont dispos, bien sûr, comme d'hab. Les docs sont aussi dans l'archive (Français et Anglais).