kudo
06/07/2006, 18h12
Par Kudo
Après le test de Blast arena Advance. (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3387)
Je vous propose ce nouveau test qui sera cette fois ci consacré à une démo.
Celle ci existe en deux version. Celle ne comportant que le premier niveau et celle
ayant 5 niveaux.
C'est de cette dernière dont je vais vous parler après avoir entendu le cri lointain
d'un certain Lestat. ;)
[..] mais dans mon souvenir il y avait 5 niveaux et un boss :]
(et quelques bugs encore..)
Mais clair que booze déchirait tout !
(l'auteur à jamais voulu le finir par contre )
[..]
si jamais qqun à une version plus avancée (en plus il me semble que je
l'avais eu sur PA à une époque...) qu'il pense à nous !!
Et bien mon cher Lestat je pense à toi, je pense à vous...
Sans plus attendre rentrons dans le vif du sujet.
BOOZE pour GBA
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ecrantitre.png
La rom (http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/Booze.zip)
Un peu d'histoire comme d'ab.
Alors peu de chose si ce n'est que la démo a été releasé dans le cadre d'une compo gbadev
en 2001 ou 2002.Démo développé par une petite team de 6 personnes en 8 semaines.
Pour la petite anedocte, la démo ne comportait que 1 niveau pour satisfaire aux exigences
de la compo dont l'une était que la rom ne devait pas dépasser 1 Mo. Voilà pourquoi on
trouve une démo de la démo. :p
Vous trouvere plus de précision dans une interview de pharg0ne à la fin de ce test. Anglophobe s'abstenir.
C'est quoi ce jeu?
C'est un jeu de plateforme tout ce qu'il y a de plus classique.
Et on passe au chose sérieuse le test.
On prend tous sa gba en main, on l'allume et hop on arrive sur un ecran titre, le menu option ne fonctionnant
pas, on passe direct au deuxième menu ou on voit trois slots "new". On se dit tient les sauvegardes sont gérés,
et bien non. Je vous le rappelle c'est une démo ;) .
On arrive sur la carte du monde, fort jolie d'ailleurs, et on remarque d'emblée que les 5 niveaux sont débloqués.
Dommage bref passons. Et hop on se lance. Et là c'est la claque :w00t: Visuellement le jeu est parfait, et on comprend
mieux en lisant* (cf dessous) que 2 graphistes on bossé dessus. Tous les niveaux sont un régal pour les yeux.
On commence dans la jungle, puis on escalade le long d'une cascade et une fois en haut on traverse des ponts
suspendus en plus ou moins bon état pour finalement arriver au boss.
On controle Booze, une petite bestiole tout mignonne, qui peut evoluer en mangeant des petites boules violettes.
Au fur et à mesure qu'elle évolue son air devient de plus en plus méchant. Et au dernier stade, elle se voit
gratifier d'un rugissement qui fera fuir tous vos adversaires.
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/booze.png
On dénombre pas moins de 5 monstres réparties dans 3 niveaux. Les deux derniers niveaux étant consacré aux boss
(préparation + Boss). Tout au long de ceux ci vous trouverez et récolterez moults diamants (qui au final
ne servent à rien v_v ), ainsi que les classique "1up" et autres items rendant invincible.
Une fois la claque prise, on continue, on choppe nos premiers diamants, on tue les premiers monstres.
Et on se dit qu'il manque un truc. Y a bien les bruitages, mais y a pas de musique... dommage.
(Je suis par contre incapable de me souvenir si la démo qui comportait seulement le niveau 1 avait de la musique)
Concernant la prise en main, celle ci est tout ce qu'il y a de plus classique mais tellement efficace. Pourquoi la
changer??? De toute facon vous pouvez pas :devil: . On a donc A pour sauter, B pour courir et rugir. Et START pour la
pause. Le saut est peut être un peu bizarre mais rien de bien génant.
Booze vous l'aurez donc compris est une démo exceptionnelle de par sa rareté et de par ses qualités.
Malgré l'abscence totale de musique et le fait qu'il y ai quelque bugs.
Quelques screenshots :
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing1.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing2.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing3.png
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing4.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing5.png
Note Finale : 19/20. C'est beaucoup me direz vous et bien oui. Mais on se dit qu'au vu de la qualité
produite, un excellent jeu aurait pu être en découler. Dommage que cette démo (vieille de 5ans je vous le rappelle) ne fut jamais terminé.
* Interview de pharg0ne (http://www.gamershell.com/articles/484.html)
La rom (http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/Booze.zip) (J'ai galéré un max pour la retrouver :berk: )
Elle est tout simplement sur consolemul (http://roms.consolemul.com/8/Booze%20(PD).zip) :|
Après le test de Blast arena Advance. (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3387)
Je vous propose ce nouveau test qui sera cette fois ci consacré à une démo.
Celle ci existe en deux version. Celle ne comportant que le premier niveau et celle
ayant 5 niveaux.
C'est de cette dernière dont je vais vous parler après avoir entendu le cri lointain
d'un certain Lestat. ;)
[..] mais dans mon souvenir il y avait 5 niveaux et un boss :]
(et quelques bugs encore..)
Mais clair que booze déchirait tout !
(l'auteur à jamais voulu le finir par contre )
[..]
si jamais qqun à une version plus avancée (en plus il me semble que je
l'avais eu sur PA à une époque...) qu'il pense à nous !!
Et bien mon cher Lestat je pense à toi, je pense à vous...
Sans plus attendre rentrons dans le vif du sujet.
BOOZE pour GBA
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ecrantitre.png
La rom (http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/Booze.zip)
Un peu d'histoire comme d'ab.
Alors peu de chose si ce n'est que la démo a été releasé dans le cadre d'une compo gbadev
en 2001 ou 2002.Démo développé par une petite team de 6 personnes en 8 semaines.
Pour la petite anedocte, la démo ne comportait que 1 niveau pour satisfaire aux exigences
de la compo dont l'une était que la rom ne devait pas dépasser 1 Mo. Voilà pourquoi on
trouve une démo de la démo. :p
Vous trouvere plus de précision dans une interview de pharg0ne à la fin de ce test. Anglophobe s'abstenir.
C'est quoi ce jeu?
C'est un jeu de plateforme tout ce qu'il y a de plus classique.
Et on passe au chose sérieuse le test.
On prend tous sa gba en main, on l'allume et hop on arrive sur un ecran titre, le menu option ne fonctionnant
pas, on passe direct au deuxième menu ou on voit trois slots "new". On se dit tient les sauvegardes sont gérés,
et bien non. Je vous le rappelle c'est une démo ;) .
On arrive sur la carte du monde, fort jolie d'ailleurs, et on remarque d'emblée que les 5 niveaux sont débloqués.
Dommage bref passons. Et hop on se lance. Et là c'est la claque :w00t: Visuellement le jeu est parfait, et on comprend
mieux en lisant* (cf dessous) que 2 graphistes on bossé dessus. Tous les niveaux sont un régal pour les yeux.
On commence dans la jungle, puis on escalade le long d'une cascade et une fois en haut on traverse des ponts
suspendus en plus ou moins bon état pour finalement arriver au boss.
On controle Booze, une petite bestiole tout mignonne, qui peut evoluer en mangeant des petites boules violettes.
Au fur et à mesure qu'elle évolue son air devient de plus en plus méchant. Et au dernier stade, elle se voit
gratifier d'un rugissement qui fera fuir tous vos adversaires.
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/booze.png
On dénombre pas moins de 5 monstres réparties dans 3 niveaux. Les deux derniers niveaux étant consacré aux boss
(préparation + Boss). Tout au long de ceux ci vous trouverez et récolterez moults diamants (qui au final
ne servent à rien v_v ), ainsi que les classique "1up" et autres items rendant invincible.
Une fois la claque prise, on continue, on choppe nos premiers diamants, on tue les premiers monstres.
Et on se dit qu'il manque un truc. Y a bien les bruitages, mais y a pas de musique... dommage.
(Je suis par contre incapable de me souvenir si la démo qui comportait seulement le niveau 1 avait de la musique)
Concernant la prise en main, celle ci est tout ce qu'il y a de plus classique mais tellement efficace. Pourquoi la
changer??? De toute facon vous pouvez pas :devil: . On a donc A pour sauter, B pour courir et rugir. Et START pour la
pause. Le saut est peut être un peu bizarre mais rien de bien génant.
Booze vous l'aurez donc compris est une démo exceptionnelle de par sa rareté et de par ses qualités.
Malgré l'abscence totale de musique et le fait qu'il y ai quelque bugs.
Quelques screenshots :
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing1.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing2.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing3.png
http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing4.png http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/ing5.png
Note Finale : 19/20. C'est beaucoup me direz vous et bien oui. Mais on se dit qu'au vu de la qualité
produite, un excellent jeu aurait pu être en découler. Dommage que cette démo (vieille de 5ans je vous le rappelle) ne fut jamais terminé.
* Interview de pharg0ne (http://www.gamershell.com/articles/484.html)
La rom (http://ajmth.perso.cegetel.net/FX/PA/Booze/Booze.zip) (J'ai galéré un max pour la retrouver :berk: )
Elle est tout simplement sur consolemul (http://roms.consolemul.com/8/Booze%20(PD).zip) :|