Voir la version complète : Accelerometre pour GBA
Je vous avais dit il y a quelques temps que j'avais ete contacte par quelqu'un qui travaillait sur un projet d'accelerometre pour GBA. Keith (c'est son nom), m'avait ecrit il y a a peu pres un an pour me demander la permission d'utiliser Mario Balls pour demontrer le bon fonctionnement de son accelerometre ; j'ai bien evidemment repondu favorablement et l'ai un peu aide pour realiser la modification du code (les commentaires etant en francais !).
Depuis, je suis reste en contact avec Keith... qui a finalement bien mis au point son accelerometre... et qui a eu la gentillesse de m'en envoyer un ! J'ai recu la petite bestiole la semaine derniere, et viens a l'instant de la tester : CA MARCHE SUPER BIEN !!! C'est bien plus precis que je ne l'aurais cru, et donne franchement une nouvelle dimension aux jeux ! (je ne sais pas si "WarioWare - Twisted!", qui utilise le meme principe, fonctionne aussi bien ??)
Bref, je suis seduit. C'est le genre de capteur qu'il aurait fallu mettre de base dans la GBA (ou la DS)... M'enfin, on aura bientot la Wii !! ;)
Si ca vous interesse, vous trouverez des infos sur cette page (http://www.kionix.com/gbaccelerometer/). Je peux vous dire que jouer a "Loop the Loop" avec ce capteur est vraiment excellent... et que l'arkanoid de Yodajr (http://www.playeradvance.org/old/index.php?showtopic=5577) est aussi bien sympa (mais toujours difficile pour moi :p).
(au fait Yodajr, tu as toi aussi recu le capteur ? qu'est-ce que tu en penses ?)
Ca a l'air marrant, mais ça fonctionne sous quel principe ? Ca émule les touches de direction ? Ou bien c'est un périphérique indépendant. Enfin ce que je veux dire, c'est que pour qu'il soit compatible avec ton jeu, il a fallut retravailler le code de ton jeu ?
Par exemple cet adaptateur n'est pas compatible avec tout les jeux ? :S
Ca a l'air marrant, mais ça fonctionne sous quel principe ? Ca émule les touches de direction ? Ou bien c'est un périphérique indépendant. Enfin ce que je veux dire, c'est que pour qu'il soit compatible avec ton jeu, il a fallut retravailler le code de ton jeu ?
Par exemple cet adaptateur n'est pas compatible avec tout les jeux ? :S
Réfléchis une minute, il utilise le port multijoueur, donc il faut que le programme lisent les informations. Si le programme n'est pas fait pour lire les signaux, il n'a aucune raison d'aller lire les infos sur ce port et donc n'est pas compatible. (Sans parler de la présence de version "tilt" des jeux, qui sont donc différentes des autres...)
Réfléchis une minute, il utilise le port multijoueur, donc il faut que le programme lisent les informations. Si le programme n'est pas fait pour lire les signaux, il n'a aucune raison d'aller lire les infos sur ce port et donc n'est pas compatible. (Sans parler de la présence de version "tilt" des jeux, qui sont donc différentes des autres...)
Bien vu, merci pour la précision B) . Les jeux proposé sur le site on l'ai simpa ^^
Mario Ball doit être excellent à jouer, et puis il y a aussi loop the loop qui a l'air amusant. :wub:
ouais mais non.. il utilise pas le port link....
hum...
il utilise le port multijoueur, donc il faut que le programme lisent les informations.Tout a fait ;). Concretement il y a une petite API qui permet de recuperer les informations de l'accelerometre ; il suffit de l'utiliser en lieu et place de la verification des touches. Cela dit, la modification n'est pas forcement triviale, car pour vraiment bien exploiter le capteur il ne faut pas se contenter de remplacer les tests d'appuis sur une touche par d'autres tests : l'accelerometre n'est pas un truc "binaire" qui retourne true ou false, mais bien un capteur qui retourne des valeurs (12 bits a priori) => on peut implementer un controle tres precis ! :)
(au fait Yodajr, tu as toi aussi recu le capteur ? qu'est-ce que tu en penses ?)
Ha oui lol je l'ai recu en debut de semaine. J'ai completement oublié d'en parler sur PA :S
Alors verdict identique au tien, je suis vraiment impressioné par le petit bidule, c'est vraiment super précis !
Je pensais au début que ce serait binaire comme tu dit, qu'il avait juste remplacé les touches par le fait de pencher la console... ben non ! on peut vraiment diriger le truc au milimètre quand on bouge légerement ou au contraire speeder en penchant a fond :o
Quel dommage que je n'ai plus l'entrain d'avant pour le dev GBA, ce truc me donne envie de faire plein de choses (haa un monkey ball, un mercury ou un loco roco avec cet accessoire, le rêve)
@Wapata: oui il utilise le port link.
Je n'ai pas trouver où en acheter un... Une info?
j'ai plein de petites idées d'accessoires dans le style mais je sais pas où trouver des infos sur l'acces au port multi. Quelqu'un à-t-il ça pour moi, svp?
Merci
Il n'est pas encore en vente, il le sera là (http://jandaman.com/)
Je ferai probablement une news...
Toomagic
26/06/2006, 18h40
Il faudrait que Keith fasse attention Nintendo risque de reprendre ses idées pour la DS si sa marche aussi bien !!!
Quel dommage que je n'ai plus l'entrain d'avant pour le dev GBA, ce truc me donne envie de faire plein de choses (haa un monkey ball, un mercury ou un loco roco avec cet accessoire, le rêve)
En même temps un mercury sur GBA..... je te laisse le faire :ange:
Il faudrait que Keith fasse attention Nintendo risque de reprendre ses idées pour la DS si sa marche aussi bien !!!
En même temps, le principe est pas super nouveau pour nintendo, Yoshi gravitation ou Wario ware twisted utilisent sans doute le même procédé ;)
En même temps un mercury sur GBA
Oui lol je parlais du concept, histoire que ce soit parlant à ceux qui ne connaissent pas monkey ball ^^
Il n'est bien sur pas question de refaire mercury, mais un truc à la monkey ball/marble madness, c'est faisable :p
j'ai plein de petites idées d'accessoires dans le style mais je sais pas où trouver des infos sur l'acces au port multi. Quelqu'un à-t-il ça pour moi, svp?
Merci
Gbatek: http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#communicationports encore et toujours :)
Oh! Moi j'ai bien envie de me faire un Loco Roco like (:wub:)... Je vais y reflechir ! ^^
Sinon, pour ceux qui se demandent quelles sont les ambitions de Kionix en matiere d'accelerometres sur console de jeux, voici quelques nouvelles de mon ami Keith :Our hope is that Nintendo will embed an accelerometer in their next generation handheld. If that is the case, then you and others who buy a GBAccelerometer will already have some practice creating motion sensitive games.Aussi, sachez qu'il connait PA ! (faut dire qu'entre Yodajr et moi, il serait incroyable que Keith ignore l'existance du site principal du dev GBA francais ! B)) Have you posted anything on playeradvance.org about the GBAccelerometer? If I spoke French I would post something, but I don't know French. If you want to post something about the GBAccelerometer there, that would be great. They will be available for sale from Jandaman.com very soon, and I would like to sell some to other game shops around the world.Voila !
[Edit]
Il faudrait que Keith fasse attention Nintendo risque de reprendre ses idées pour la DS si sa marche aussi bien !!!Pour info, Kionix a deja rencontre Nintendo et presente son accelerometre ^^.
Nrx and Yodajr,
Thank you for posting information about the GBAccelerometer here. I am very happy to see that there is a lot of interest in it, and I wish I could understand French so I wouldn't have to use google translator to understand what you are writing about me!:-'
Mario Balls was the first game that I adapted to use the accelerometer - I found the link to Mario Balls from gbadev.org, and contacted Nrx to get the link to the source code.
I am looking forward to seeing the creative games that people can come up with using the accelerometer. This accelerometer is much better than the accelerometers that are in Yoshi Topsy Turvy and Kirby Tilt-n-Tumble. First, it is a tri-axis instead of dual-axis, so you can sense up/down motion and side-to-side motion. Second, it is more precise and less noisy.
The sensor that is in Wario Twisted is a single-axis gyro. It senses rotation, not acceleration. You can obtain relatively the same effect, but a gyro cannot sense gravity so it doesn't know how it is oriented.
Please let me know if you have any questions about the GBAccelerometer. I am happy to answer them.
Est-ce que vous pensez qu'il y a des perspectives commerciales intéressantes sur des accessoires de ce style sur les consoles portables.
Imaginons que je sorte un capteur dans le style dans un produit finalisé et bien fini en créant une petite structure commerciale.
Me faut-il l'accord de Nintendo?
Quelle quantité peut-on espérer vendre , ou plutôt quelle tranche de la population des gamers est succeptible d'etre interressé ?
C'est accessoire peut-il est fournis avc le jeu à la maniere des kongas, ou autre buzz et sing star ?
Dr.Vince
29/06/2006, 18h03
je dit peut-être des conneries mais bon :
Est-ce que vous pensez qu'il y a des perspectives commerciales intéressantes sur des accessoires de ce style sur les consoles portables.
oui, si l'accessoires est bien :lol:
Imaginons que je sorte un capteur dans le style dans un produit finalisé et bien fini en créant une petite structure commerciale.
Me faut-il l'accord de Nintendo?
je vois pas pourquoi mais tu n'auras pas le seal of quality
Quelle quantité peut-on espérer vendre , ou plutôt quelle tranche de la population des gamers est succeptible d'etre interressé ?
bah là faut que tu fasses une étude de marché, pour ça tu peux utiliser des ptits jeunes qui font leur études, ça te coutera rien
C'est accessoire peut-il est fournis avc le jeu à la maniere des kongas, ou autre buzz et sing star ?
bah non, sauf si t'es reconnu par nintendo
merci pour les reponses. Disons que je dev un truc, un capteur.
Je fais finalisé la carte electronique full cms. Je contacte un plasturgiste que je connais pour qu'il me fasse un petit capot de protection qui va bien et tout.
Bon on est là. Apres, je propose à tous les gens de PA qui aime programmer de sortir une compilation de pleins de mini jeux marrants à la wario touched utilisant ce capteur. Et on s'en va démarcher... ^^
Je table sur 500euros d'investissement, 300 pour la structure, 100 pour le proto complet (large) et 100 pour le proto de protection plastique.
http://pwic.info/v31/gfx/s/hum.gif
(j'avoue que je comprends pas ton post, tu veux faire ça?)
merci pour les reponses. Disons que je dev un truc, un capteur.
Je fais finalisé la carte electronique full cms. Je contacte un plasturgiste que je connais pour qu'il me fasse un petit capot de protection qui va bien et tout.
Bon on est là. Apres, je propose à tous les gens de PA qui aime programmer de sortir une compilation de pleins de mini jeux marrants à la wario touched utilisant ce capteur. Et on s'en va démarcher... ^^
Je table sur 500euros d'investissement, 300 pour la structure, 100 pour le proto complet (large) et 100 pour le proto de protection plastique.
YOP !!
l'accord de Nintendo est obligatoire pour tous les accéssoires qui se branche sur leur console pour une application commerciale. ;)
Bien sur que je veux le faire, je reflechis juste un peu, voir les ouvertures.
Le systeme, je l'ai, j'ai passé deux semaines à bosser dessus, mais c'etait pas pour DS. Il faut juste que je l'adapte à la DS. Apres le reste, structure machin, j'ai un peu d'expérience et je connais des gens pour m'aider. J'aime bien ce genre de petite aventure, ça peut etre marrant.
Pour le systeme d'accélérometre, je sais pas quel sont les ambitions, mais je trouve ça tres interressant comme projet.
EDIT pour eviter le double post
YOP !!
l'accord de Nintendo est obligatoire pour tous les accéssoires qui se branche sur leur console pour une application commerciale. ;)
Je note, ça c'est une grosse info.
Hm... tu as développé ça dans quel cadre?
Bobby Sixkilla
29/06/2006, 18h21
En réalité, c'est plus complexe que ça. ^^ Si on veut rentrer dans le réseau de distribution officiel de Nintendo, il faut payer (cher) pour avoir le "Seal of quality"... Du moment qu'on ne reprend pas des éléments des brevets déposés par Nintendo ou du code qui leur appartient, on peut se passer de leur accord. ;)
Bobby, tu penses que ça serait plus malin de pas faire la demande et de monter un truc sans leur accord?
Dr.Vince
29/06/2006, 18h23
YOP !!
l'accord de Nintendo est obligatoire pour tous les accéssoires qui se branche sur leur console pour une application commerciale. ;)
putain comment je trouve que c'est abusé !!!
sérieux t'as pas le droit de le commercialiser si il t'en donne pas l'autorisation ??
[EDIT] désolé j'avais pas vu ton post Bobby...
Bobby Sixkilla
29/06/2006, 18h27
Dr.Vince, tu devrais lire mon précédent message. :rolleyes: Il faut bien distinguer le côté propriété intellectuelle (une autorisation est nécessaire si on utilise l'objet d'un droit de propriété intellectuelle de Nintendo) et le côté commercial (les réseaux de distribution). ^^
donc si je veux pas payer. Je peux avoir leur accord pour le dev, mais j'aurais pas l'acces à leur reseau de distrib. Par grave, faut que je monte le mien (dur dur ça).
Mais au moins, le systeme est reconnu et à le merite d'exister et avec le net, ya un fort potentiel de distribution qui existait pas avant.
J'ai bien compris?
Justement, utiliser le port link GBA ou le format de leurs cartouches (propriétaires) est illégal, non? :huh:
c'est pas clair tout ça, j'suis paumé ^^ (PS, l'objectif c'est DS, dsl mais pour moi commercialement, la GBA, c'est fini)
Bobby Sixkilla
29/06/2006, 18h33
Ca dépend comment tu le fais et ce qui est vraiment protégé. Il faut chopper les brevets. ;) (ça se contourne facilement la protection accordée par un brevet :rolleyes: ) Je n'ai jamais réussi à mettre la main sur le brevet des cartouches. :unsure:
PS : On devrait peut-être splitter le topic, parce qu'on ne parle plus trop de Mario Balls... :rolleyes:
Edit de Dragonir : voila c'est fait B)
ouais, on devrait splitter toute l'histoire des capteurs et de l'accélérometres.
Sinon, je touche pas à un brevet nintendo là, pas de cartouche, juste un interfaçage sur leur port de communication.
Y'a quand même un truc que je comprends pas. Tu veux espérer en faire quoi de ton accessoire? Le vendre avec une démo PA? Parce que si tu veux l'intégrer dans des jeux officiels (là où ça serait intéressant), là je pense qu'il faudra de toute façon l'accord de Nintendo...
Bobby Sixkilla
29/06/2006, 18h42
Brunni : pas forcément. ^^ Il faut voir comment tu t'y prend. ;) Il y a moyen de se passer de leur accord. ;)
Et tu pourrais développer ce point de vue? :whst:
Moi je veux faire un accessoire que des editeurs vont utiliser dans leur jeu.
Par exmple, ptet que Mike dans un futur jeu sera content d'ajouter une nouvelle dimension au gameplay en tirant partit de cet accessoire. c'est un exmple.
Bobby Sixkilla
29/06/2006, 18h58
Ce n'est pas qu'un point de vue. ;)
Un brevet, c'est bête et méchant. Seul est protégé ce qui est dans le brevet. Si tu ne reprends pas ce qui est dans le brevet, aucune autorisation est nécessaire. ;) Il faut chopper les brevets sur le site de l'USPTO pour voir ce qu'il y a vraiment dedans. ^^ J'avais trouvé le brevet de la GBA. ;) Le brevet des cartouches, je ne l'ai jamais trouvé... :|
Un petit exemple à la con : je dépose un brevet parce que j'ai mis au point un procédé révolutionnaire pour réaliser de sublimes moucrènes à la glaviouse, et ce, en seulement 5mn! :w00t: Si tu reprends mon procédé sans mon autorisation, j'engage une procédure pour te foutre en taule petit voyou! :D Par contre, rien ne t'empêche d'utiliser un autre procédé pour faire tes propres moucrènes. ;) Souviens-toi de l'affaire des manettes vibtrantes de Sony. Sony s'est fait condmner parce que des éléments d'un brevet avaient été pompés par Sony pour faire des manettes vibrantes. Sony ne se serait pas fait condamner s'ils avaient payé une licence pour utiliser le fameux brevet ou s'ils avaient conçus un système pour faire vibrer les manettes qui ne reprenait pas les éléments protégés par le fameux brevet.
Pour la partie logicielle, c'est à peu près pareil. ^^ Si tu reprends le code de Nintendo sans son autorisation, c'est de la contrefaçon. Par contre, si tu refais le code de A à Z ou si tu reprends ce qui n'est pas protégé (idées, algo...), il n'y a pas contrefaçon.
Voilà voilà. Vous me devez 200 euros mon cher Monsieur. :rolleyes:
non, mais sans rire, t'arrives à faire des moucrenes en 5 minutes? ya carrement du fric à sa faire là !!^^
I am pleased to announce that the GBAccelerometer is available for sale from jandaman.com, in the GBA section.
Now that the GBAccelerometer is ready, I am moving on to my next project - an accelerometer for the DS!
Le Lien (http://www.jandaman.com/games.mvc?p=gbaacclrmtr&Category_code=GBASP)
Si PA fait une commande groupée j'en prend un c'est sûr!
Le prix? 23.95$ Franchement pas cher!
Bobby Sixkilla
19/07/2006, 14h09
Je serais partant. ^^
A moins d'une version GBM sans moi...
D'autres personnes motivées?
J'attends une réponse de Metagames. Si ils en prennent j'en prendrais un chez eux.
Sinon dans le cas contraire que diriez vous d'une commande groupée?
Bobby Sixkilla
24/07/2006, 15h50
Je suis pour. :)
Dr.Vince
24/07/2006, 16h24
moi je suis tenté mais après faut voir si y a de quoi jouer avec
Bobby Sixkilla
24/07/2006, 16h29
Il y a déjà l'arkanoid de Yoda et Mario Balls et bientôt le nouveau jeu de Nrx. :wub: Sinon, apparament c'est assez facile d'adapter des jeux. On pourrait commencer à chercher les jeux qui marcherait bien avec cet accessoire et dont les sources sont dispo. ^^
Dr.Vince
24/07/2006, 16h34
On pourrait commencer à chercher les jeux qui marcherait bien avec cet accessoire et dont les sources sont dispo. ^^
pas faux.
donc bah comptez moi également pour un accéléromètre !!
Dr.Vince
24/07/2006, 18h16
en fait 4 avec Wapata
Exact au temps pour moi!
Bon ben j'attends la réponse de metashop et des futures autre demandes. B)
Je viens d'avoir la réponse de metashop qui n'en revendra pas.
J'ouvre un nouveau topic pour une commande groupée.B)
Bobby Sixkilla
03/10/2006, 00h21
J'ai eu une idée de jeu à développer avec le GBA Accelerometer. ^^ Vous devez connaître ce jeu avec un petit labyrinthe avec des trous, et une bille que l'on doit guider en pivotant le plateau. Je vais essayer de faire un truc. ^^
J'ai eu une idée de jeu à développer avec le GBA Accelerometer. ^^ Vous devez connaître ce jeu avec un petit labyrinthe avec des trous, et une bille que l'on doit guider en pivotant le plateau. Je vais essayer de faire un truc. ^^J'y ai pensé hier! LOL
Bobby Sixkilla
03/10/2006, 09h17
Pirate!!! :lol:
J'ai eu une idée de jeu à développer avec le GBA Accelerometer. ^^ Vous devez connaître ce jeu avec un petit labyrinthe avec des trous, et une bille que l'on doit guider en pivotant le plateau. Je vais essayer de faire un truc. ^^Z'avez le droit d'utiliser le moteur de 3D ISO de GOD si vous voulez ! :-'
Alekmaul
09/10/2006, 15h09
Voilou, je viens de recevoir mon exemplaire ce midi des mains propres (oui, j'ai vérifié ^^) de Bobby, au cours d'un déjeuner sympa ^^
Y'a plus qu'à développer maintenant (qui a dit TrailBlazer version Accelerometre ou Marble Madness pour GBA :whst: ).
[MODE HS]Nrx, tu n'oublies pas que je te vois de ma fenêtre de bureau et que l'on pourra se faire une bouffe un midi ensemble, avec d'autres d'ailleurs, je suis pas sectaire.[/MODEHS]
[MODE HS]Nrx, tu n'oublies pas que je te vois de ma fenêtre de bureau et que l'on pourra se faire une bouffe un midi ensemble, avec d'autres d'ailleurs, je suis pas sectaire.[/MODEHS]Non, je n'oublie pas ! :) (par contre je ne devrais être dans nos nouveaux locaux que dans 2 semaines : il y a encore des travaux à faire là-bas) On va bientôt pouvoir se faire un "PA Lunch" ^^
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