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Voir la version complète : [NDS][Aide] Methode de création de Sprites ?


yuri
21/06/2006, 15h34
Bonjour,
Voila je debut en coding DS, j'ai lus pas mal de tutorial, mais je reste neanmoin bloquer sur quelque point crusiaux, a savoir la création de mes propre sprite.

j'ai telecharger une compillation de sprite ici : http://sprites.fireball20xl.com/NSA/Sheets/smwmario.gif

et j'ai esseyer de l'ouvrir avec GBA graphics.. des lors impossible de le faire fonctionner , j'ai veillier a reduire la taille du fichier pour qu'il soit un multiple de 8 en longueur / largeur, j'ai tenter de prendre des groupe de sprite liée a un mouvement dans une seul image, je decoche les case générer une map et tileset optimiser, je place en mode 32*32 et 15bits .... bref en somme rien ne marche...

Si une personne pouvais me donner une indication sur la magniere de crée des sprites annimer facilement ? (s'il existe un logiciel pour convertir les .bmp en fichier compatible GBA graphic ?) , si la methode est identique pour les background ?

Bref merci de votre aide!
Amicalement
Yuri

Brunni
21/06/2006, 15h35
Bonjour et bienvenue.
Lorsque tu évoques le fait qu'il est, je cite, "impossible de le faire fonctionner", oserais-je te quérir d'avoir l'aimable obligeance de préciser ton problème s'il te plaît? :)

yuri
21/06/2006, 15h54
oui désoler, le probleme est simple, je n'arrive pas du tous a crée le sprite et a l'integrer dans le logiciel , en some les sprite son "deformer"...

serait t'il possible de m'expliquer grosso modo les etape pour crée une annimation de marche avec le sprite que j'ai donner en lien plus haut...? comment l'integrer au programme etc ?

Merci par avance !

Alekmaul
21/06/2006, 16h27
Bon ben, cela n'a rien à avoir avec GBA Graphics, je dirais plus que c'est la base de fonctionnement du dev. GBA /DS qui te fait défaut.
Regardes les tutos de l'afdac sur www.afdac.org, c'est sur GBA mais cela te donnera une idée.

PS : attention à l'orthographe .... :berk: >_<