yuri
21/06/2006, 15h34
Bonjour,
Voila je debut en coding DS, j'ai lus pas mal de tutorial, mais je reste neanmoin bloquer sur quelque point crusiaux, a savoir la création de mes propre sprite.
j'ai telecharger une compillation de sprite ici : http://sprites.fireball20xl.com/NSA/Sheets/smwmario.gif
et j'ai esseyer de l'ouvrir avec GBA graphics.. des lors impossible de le faire fonctionner , j'ai veillier a reduire la taille du fichier pour qu'il soit un multiple de 8 en longueur / largeur, j'ai tenter de prendre des groupe de sprite liée a un mouvement dans une seul image, je decoche les case générer une map et tileset optimiser, je place en mode 32*32 et 15bits .... bref en somme rien ne marche...
Si une personne pouvais me donner une indication sur la magniere de crée des sprites annimer facilement ? (s'il existe un logiciel pour convertir les .bmp en fichier compatible GBA graphic ?) , si la methode est identique pour les background ?
Bref merci de votre aide!
Amicalement
Yuri
Voila je debut en coding DS, j'ai lus pas mal de tutorial, mais je reste neanmoin bloquer sur quelque point crusiaux, a savoir la création de mes propre sprite.
j'ai telecharger une compillation de sprite ici : http://sprites.fireball20xl.com/NSA/Sheets/smwmario.gif
et j'ai esseyer de l'ouvrir avec GBA graphics.. des lors impossible de le faire fonctionner , j'ai veillier a reduire la taille du fichier pour qu'il soit un multiple de 8 en longueur / largeur, j'ai tenter de prendre des groupe de sprite liée a un mouvement dans une seul image, je decoche les case générer une map et tileset optimiser, je place en mode 32*32 et 15bits .... bref en somme rien ne marche...
Si une personne pouvais me donner une indication sur la magniere de crée des sprites annimer facilement ? (s'il existe un logiciel pour convertir les .bmp en fichier compatible GBA graphic ?) , si la methode est identique pour les background ?
Bref merci de votre aide!
Amicalement
Yuri