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Voir la version complète : [PSP] Pokémon Keeper


N64Francois
12/06/2006, 16h59
Pokémon Keeper
Pika ! Pikachu !
FINI
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/normal.png
Pokémon Keeper v1.0 (19/03/07) (http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/Pokemon_Keeper.zip)



Tous les Téléchargements :

Pokémon Keeper v1.0 (http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/Pokemon_Keeper.zip) (19/03/07)
Pokémon Keeper v1.0 pour PSP 1.5 (http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/PPokemon_Keeper_PSP_1.5.zip) (19/03/07)
Démo n°4 (http://n64francois.free.fr/xmas/keeper_demo_4.zip) du 15/11/06 pour PSP 1.5 (Skin Xmas)
Démo n°3 (http://n64francois.free.fr/sp/southparkdemo.zip) du 06/11/06 pour PSP 1.5 (Skin South Park)
Démo n°2 (http://n64francois.free.fr/pk2.zip) du 21/06/06 pour PSP 1.0 à 2.6(Skin Pokémon)
Démo n°1 (http://n64francois.free.fr/pk1.zip) du 12/06/06 pour PSP 1.0 à 2.6 (Skin Pokémon)

Vidéo n°1 (http://n64francois.free.fr/MOV04320.MPG) du 12/06/06 (Skin Pokémon)


Présentation :

Je vous présente mon second projet sur PSP.
Cette fois-ci, j'ai voulu franchir un cap : m'attaquer à un jeu commercial que j'adore (un de mes jeux préférés sur DS).
Ce jeu est en fait un clone de Zoo Keeper / Zooo (sortis sur GBA, DS et PS2).
La grande différence est qu'il faut capturer des Pokémon, des persos de South Park, des items, etc... (utilisation de Skins) ^^
Les gfx de mes pokémons sont "inspirés" de Pokémon Link, les gfx des autres skins sont des images trouvées sur le net que j'ai modifiées afin de pouvoir les intègrer dans le jeu).
Ce projet est réalisé avec la OSLib :wub: de Brunni (je m'étonne qu'il n'y ait pas de projets PSP réalisés avec cette Lib, car elle est très simple à utiliser et très complète !)


Galerie d'images :


Skin Pokémon Keeper :
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/intro.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/menu.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/normal.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/capture.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/controls.png

Skin South Park Keeper :
http://n64francois.free.fr/sp/southpark2.png
http://n64francois.free.fr/sp/southpark.png

Skin Xmas Keeper :
http://n64francois.free.fr/xmas/xmas.png
http://n64francois.free.fr/xmas/xmas3.png


Historique :

19/03/2007
- Améliorations apportées au gameplay
- Ajout de nouveaux sons
- 3 modes de jeu sont disponibles : Normal, Capture et Time Attack

15/11/2006
- Ajout de 3 musiques pour le Skin Xmas Keeper
- Gestion du temps opérationnelle (quand vous perdez, votre score se réinitialise et vous revenez au 1er niveau)
- Légère modification de scoring et du gameplay
- Mise en ligne d'une 4ème démo qui intègre le skin "Xmas" et toutes les dernières mises à jour

12/11/2006
- Ajout d'un nouveau skin pour les fêtes de noël : Xmas Keeper
- Possibilité de mettre le jeu en pause en appuyant sur "Start"
- Mode Normal : gestion des niveaux et des quotas
- Legères modifications/améliorations apportées au gameplay

06/11/2006
- Ajout d'un nouveau skin : South Park Keeper
- Ajout de 3 nouvelles musiques pour South Park Keeper
- Ajout d'une nouvelle demo (Skin South Park)

21/06/2006
- Gestion du score
- Gestion du temps
- Ajout des sons et musiques (3 musiques de 5 min) pour skin Pokémon Keeper
- Détection des "mouvement impossibles" (quand il n'est plus possible de faire de lignes de pokémon)

12/06/2006
:: Le développement du jeu est assez avancé :
- Le "moteur" du jeu est quasi terminé (voir video (http://n64francois.free.fr/MOV04320.MPG))
- Les sons/musiques sont prêts (il ne me reste plus qu'à les intégrer au jeu)
:: Ce qu'il me reste à faire :
- Gérer les points/scores/temps
- Gérer les 5 modes de jeu (pour le skin Pokémon Keeper):
* Normal : capturer le nombre de Pokémon indiqué pour passer au niveau suivant
* Capture 100 : capturer 100 pokémon le plus vite possible
* Capture 500 : capturer 500 pokémon le plus vite possible
* Time Attack 3 min : faire un maximum de points en 3 min
* Time Attack 10 min : faire un maximum de points en 10 min
- Gérer les "High Scores"


Comment jouer :

:: Pour ceux qui ne connaissent pas le principe du jeu, il faut aligner au moins 3 pokémon identiques (verticalement ou horizontalement) pour les capturer.



Autres informations :

Si vous avez des remarques/suggestions, je suis tout ouïe !
L'anglais et moi ça fait 2 : si j'ai fait des fautes, prévenez moi ^^

Bap65
12/06/2006, 17h08
Arf, c'est encore du jolis ce que tu nous fait ! :)
L'habillage du jeu est bôôôôôô !! :wub: pas encore de version test ? :lol:
Bonne continuation ! Et continue le Dev sur PSP ! C'est super ! :)

omg
12/06/2006, 17h09
WOOooooo j'hallucine! Bonne continuation!

Tembargo
12/06/2006, 17h11
très beau ;) tu assures comme d'habitudeeeeeeuhh

Bobby Sixkilla
12/06/2006, 17h13
François, je t'aime!!!! :wub:

N64Francois
12/06/2006, 17h14
Je compte mettre en ligne que la version finale.
Cependant, si certains ont envie de tester le jeu et de détecter d'éventuels bugs, je peux leur envoyer une version WIP

François, je t'aime!!!! :wub:
Attention à ce que tu dis, car quand je bois, il paraît que j'ai des tendances homo :whst:

Alekmaul
12/06/2006, 17h24
je m'étonne qu'il n'y est pas de projets PSP réalisés avec cette Lib, car elle est très simple à utiliser et on peut faire beaucoup de choses avec !
Si on pouvait tester sur un émulateur sans être obligé d'avoir une PSP, je pense qu'il y aurait plus de projets ...
Regarder sur GBA (et presque DS ;), on peut travailler sans la console, sur PSP, je ne penses pas non ?

kudo
12/06/2006, 17h24
Whoo ca m'a l'air bien sympa ^^

Sinon effectivement l'anglais ne semble pas être ton fort :p
Get the higther score
Get the highest score.

Capture the set number
Ne me semble pas être très anglais.

Et puis sortir un jeu en anglais c'est bien pour la diffusion mais c'est aux autres de s'adapter. Le français est une si belle langue. v_v

Tembargo
12/06/2006, 17h28
Si on pouvait tester sur un émulateur sans être obligé d'avoir une PSP, je pense qu'il y aurait plus de projets ...
Regarder sur GBA (et presque DS ;), on peut travailler sans la console, sur PSP, je ne penses pas non ?
Brunni avait développé une sorte d'émulateur nan ? ça marche pas ?

N64Francois
12/06/2006, 17h42
Get the highest score.

En effet, je viens de voir la vilaine faute, je vais corriger ça...

Pour ce qui est de "Capture the set number", c'est une expression que j'ai pris dans Zoo Keeper

Brunni avait développé une sorte d'émulateur nan ? ça marche pas ?
En effet, Brunni a sorti une version PC qui fonctionne chez tout le monde sauf chez moi. J'arrive à compiler sans problème , mais quand je lance l'exe, il ne se passe rien (fenêtre vide).

Ce soir je mettrai peut être en ligne une version PC WIP afin que vous puissiez tester.

Alekmaul
12/06/2006, 17h49
CQFD donc, sans PSP 1.5, pas de salut pour développer pour cette console ...

N64Francois
12/06/2006, 17h54
CQFD donc, sans PSP 1.5, pas de salut pour développer pour cette console ...
J'ai une PSP 2.5 (je dois être le seul du Forum) acheté il y a peu de temps
Je lance les homebrews grâce à GTA.

Pour info, les homebrews développés avec la OSLib fonctionnent sur toutes les PSP (de la 1.0 à 2.6), ce qui est un plus car une multitude d'homebrews PSP ne fonctionnent que sur 1.5

Flocoon
12/06/2006, 18h16
ARggg moi qui croyais avoir droit à un nouveau Dungeon Keeper mais avec des pokemons :'(. En tout cas il est très joli ce jeu ! Beau boulot Francois ;)

N64Francois
13/06/2006, 00h19
Je viens de mettre en ligne une version demo pour PC (pas besoin de PSP pour tester) :
http://n64francois.free.fr/pk1.zip

Direction : déplacement le pointeur
Croix + Direction : inverser 2 pokémons
Start : changer de tableau

Tembargo
13/06/2006, 00h33
Croix + Direction : inverser 2 pokémons
C'est quoi la croix sur pc ? (X n'a pas lair de fonctionner)

LaBoule
13/06/2006, 00h33
Ouah c'est beau. C'est ca qui est bien avec tes différents projets, les graphismes sont soignés. Si le jeu est fini (ou très bien avancé) dici fin juin il ets fort probables qu'il m'accompagne en vacances ^^

N64Francois
13/06/2006, 00h48
C'est quoi la croix sur pc ? (X n'a pas lair de fonctionner)
Je ne peux pas te dire, les versions PC ne fonctionnent pas sur mes PC.

Sur le topic de Wario Mastermind, Yodajr avait posté ça :
Je ne me souviens plus bien, mais c'est normalement les touches fléchées pour le pad, le pavé numérique pour les boutons et QSDZ pour l'analogique.

Ouah c'est beau. C'est ca qui est bien avec tes différents projets, les graphismes sont soignés. Si le jeu est fini (ou très bien avancé) dici fin juin il ets fort probables qu'il m'accompagne en vacances
Je ne pense pas que j'aurai terminé pour fin juin, il reste encore pas mal de choses à faire...

Tembargo
13/06/2006, 00h52
Alors je trouve pas la touche croix :(
Sinon c'est très beau ^^ lol

N64Francois
13/06/2006, 00h58
Un petit indice qui pourrait t'aider à trouver :
Quand on reste appuyé sur la croix, le pointeur devient rouge
As-tu essayé les touches du pavé numérique ?

Tembargo
13/06/2006, 01h09
Un petit indice qui pourrait t'aider à trouver :
Quand on reste appuyé sur la croix, le pointeur devient rouge
As-tu essayé les touches du pavé numérique ?
J'ai un ordi portable ^^.
Bon je test le pointeur rouge.
EDIT: ça ne fonctionne pas, je suppose que la solutuion est sur le pavé numérique ^^ arf

The Wise
13/06/2006, 01h11
C'est '2' du pavé numérique pour 'croix'

Mais quand j'essaye d'inverser deux pièces (croix + direction) ça plante :(

N64Francois
13/06/2006, 01h19
C'est '2' du pavé numérique pour 'croix'

Mais quand j'essaye d'inverser deux pièces (croix + direction) ça plante :(

Pas de chance :(

Voici une version PSP :
http://n64francois.free.fr/pk2.zip

(si l'icone de Wario Mastermind s'affiche, c'est normal, je n'ai pas encore intégré la nouvelle icone au projet)

The Wise
13/06/2006, 01h22
Voici une version PSP :
http://n64francois.free.fr/pk2.zip
Merci !

Nickel, il manque plus que la PSP :p

En tout cas ton jeu à l'air très sympa, comme la plupart de tes prods :wub:

Yodajr
13/06/2006, 01h46
Testé, fonctionne nickel, comme d'hab toujours super léché :)

Manque la partie sonore, mais le gameplay est déja là ^^
(ca sera dur par contre, surtout avec un temps limité :p )

A noter que comme The Wise, l'ému plante quand on fait tourner 2 pokemons, tu peux citer la partie du code qui s'execute lors d'un croix+direction ?

N64Francois
13/06/2006, 01h51
Je t'envoie le fichier "main.c" du projet en MP

Japi
13/06/2006, 02h15
Terrible, je suis meta fan de Zooo et encore plus de zoo keeper DS, j'ai reussi à decroché, mais pendant une periode, j'y jouais toutes les nuits, jusqu'à ce que mes yeux dises non...un vrai drogué

j'ai hate de tester. Je crois qu'une version officiel de ce jeu avec des pokemon devrait ou est dejà sortit non? j'ai vu la news quelque part.

MaDsk8tard
13/06/2006, 02h33
bien sympa comme projet ;)
bonne continuation !

N64Francois
13/06/2006, 08h29
Terrible, je suis meta fan de Zooo et encore plus de zoo keeper DS, j'ai reussi à decroché, mais pendant une periode, j'y jouais toutes les nuits, jusqu'à ce que mes yeux dises non...un vrai drogué

j'ai hate de tester. Je crois qu'une version officiel de ce jeu avec des pokemon devrait ou est dejà sortit non? j'ai vu la news quelque part.
En effet, Pokémon Link ! vient de sortir sur Nintendo DS (les gfx de mes pokémons sont "inspirés" de ce jeu).

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/p/o/potrds054.gif http://image.jeuxvideo.com/images/ds/p/o/potrds0ft.jpg Test de JV.Com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006542_test.htm)

Dans Pokémon Link ! il faut aligner au moins 4 pokémon en déplaçant des lignes entières (j'ai pas du tout accroché à ce jeu).
Je trouve le principe de Zoo Keeper bien plus fun

PS : A l'origine, je voulais faire un portage de Zoo Keeper sur PSP, mais je me suis aperçu que quelqu'un l'avait déjà fait. Je me suis donc rabattu sur les Pokémon...

Bap65
13/06/2006, 17h22
Et les graphismes sont Abominable sur pokémon link, j'ai vomir sur ma DS en voyan la séquence animée, du coup j'ai pas osé aller plus loin... :(

Merci pour la démo :p j'ai prit ma psp à l'iut, ça va me permettre de tester ça entre 2 exams :)
[EDIT] Zut faut le passer au KxPloit :( pas moyen :'(

Yodajr
15/06/2006, 20h15
[EDIT] Zut faut le passer au KxPloit :( pas moyen :'(
Bah utilise SeiPSPtool (http://hothmoon.free.fr/SeiPSPTool.exe), standalone donc sans install, il kxploite et copie proprement l'homebrew sur la PSP en conservant l'icone originale et en virant l'icone corrompue, que demander de plus ^^

Bap65
16/06/2006, 16h34
que demander de plus ^^

Un grand merci :p

cyberfred91
16/06/2006, 19h07
Excellent, ca marche sur mon pc.

Joli gfx, bonne continuation.
Je testerais sur la psp 2.6 de mon frerot :p

N64Francois
21/06/2006, 23h22
http://n64francois.free.fr/ICO.png

***** MISE A JOUR DU 21/06/06 *****

- Gestion du score
- Gestion du temps
- Ajout des sons et musiques (3 musiques de 5 min sont jouées en continue)
- Détection des "mouvement impossibles" (quand il n'est plus possible de faire de lignes de pokémon)

Vous pouvez télécharger une nouvelle démo ci-dessous (le zip contient les versions pour PSP 1.5 kxploit et PSP 1.0=>2.6):
Démo n°2 (http://n64francois.free.fr/Pokemon_Keeper_Demo2.zip) (environ 17 Mo)

Il me reste quelques petits trucs à rajouter tels que la possibilité de voir les mouvements possibles (limité à 3 fois), et je pourrais m'attaquer aux différents modes de jeu.

Merci de me signaler d'éventuels bugs v_v
Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas !

PS: Pas de version PC pour cette nouvelle démo, car l'émulateur plante quand on veut déplacer un Pokémon

Brunni
23/06/2006, 16h54
Cool comme projet, j'ai pas encore testé mais ça a l'air excellent ^^
Par contre tu devrais peut-être diviser en 2 versions (1.0 & 1.5) plutôt que les inclure dans le même pack, parce que 17 Mo c'est assez énorme :o
Sinon j'adore le style graphique :wub:

Yodajr
23/06/2006, 19h02
J'ai testé et j'aime beaucoup :)
J'attend tout de même une version jouable pour voir la difficulté du truc car je sens que ca va pas etre simple (je sais, je me répète :p )

Que dirais tu d'ajouter un petit "click" aux déplacements du curseur ? (à la manière du click du menu de la PSP)

Bobby Sixkilla
23/06/2006, 19h35
Testé. ^^ C'est très joli (comme d'hab avec toi :wub: ). Aucun bug rencontré. ;) Bonne maniabilité, bonne lisibilité... ^^

Il y a juste la barre de temps que je trouve un peu fade. Si tu pouvais rendre les mouvements des pièces qui tombent un poil plus rapide ou plus fluide, ça le ferait. ^^ Je suppose que tu as prévu de mettre une pause pendant laquelle les pièces sont cachées. :) Un mode multi en wifi, ça le ferait aussi. :-'

Continue, il va cartonner ton jeu. :)

AngelSan
29/07/2006, 00h28
Fan de zookeeper et de Pokemon link, j'etais triste de ne pas avoir de tels jeux sur ma PSP (a part un vieux Tetris Plus jap sur emulation game boy).

J'ai essaye le homebrew zookeeper et ton pokemon keeper, ya pas photo, ton jeu est de loin le meilleur jeu homebrew que j'aie teste jusqu'a present !

J'apprecie aussi la musique, et la transition douce entre les 3 differentes musiques.

Cependant, je n'ai pas d'ecran d'accueil ou d'ecran comme les photos de ton premier message. Est-ce normal dans la demo?

Le "level" et le "quota" restent aussi en "--" et rien ne se passe quand on capture plus de 100 de chaque.

Bref, j'attends une version "non demo" avec impatience !!!

N64Francois
06/11/2006, 01h09
Un petit :icon_up: pour vous dire que le projet n'est pas abandonné :george:
Après une petite pause de quelques mois, j'ai décidé de me remettre au travail.



***** MISE A JOUR DU 06/11/06 *****

- Ajout d'un nouveau skin : South Park Keeper
- Ajout de 3 nouvelles musiques pour South Park Keeper
- Ajout d'une nouvelle demo (Skin South Park)


Comme vous pouvez le voir je travaille sur un autre Skin : South Park Keeper (avec des GFX, Sons, et Musiques différents).

Voici quelques images :

http://n64francois.free.fr/sp/southpark2.png http://n64francois.free.fr/sp/southpark.png

Pour ceux qui veulent tester la bête, la version démo pour PSP 1.5 se trouve ici :
-> http://n64francois.free.fr/sp/southparkdemo.zip (7 Mo)
(rien de nouveau dans cette démo, juste des gfx, sons et musiques différents)

Bobby Sixkilla
06/11/2006, 02h57
Bonne nouvelle. :)

drixmok
08/11/2006, 14h57
Hey, j'étais passé à côté de cette mise à jour, c'est très bon, ça ! Le skin South Park, ça troue le cul !

N64Francois
12/11/2006, 23h50
***** MISE A JOUR DU 12/11/06 *****


- Ajout d'un nouveau skin pour les fêtes de noël : Xmas Keeper (reste juste la musique à faire)
- Possibilité de mettre le jeu en pause en appuyant sur "Start"
- Mode Normal : gestion des niveaux et des quotas
- Legères modifications/améliorations apportées au gameplay


Quelques petits Screens :

http://n64francois.free.fr/xmas/xmas.png http://n64francois.free.fr/xmas/xmas3.png

Je mettrai une nouvelle démo en ligne très bientôt avec ce skin et toutes les modifications apportées ces derniers jours :)

N64Francois
15/11/2006, 23h32
***** MISE A JOUR DU 15/11/06 *****


- Ajout de 3 musiques pour le Skin Xmas Keeper
- Gestion du temps opérationnelle (quand vous perdez, votre score se réinitialise et vous revenez au 1er niveau)
- Légère modification de scoring et du gameplay
- Mise en ligne d'une 4ème démo qui intègre le skin "Xmas" et toutes les dernières mises à jour


-> Téléchargement de la démo n° 4 du 15/11/2006 (http://n64francois.free.fr/xmas/keeper_demo_4.zip) (Skin Xmas Keeper) (Pour PSP 1.5)(8,1 Mo)


Si vous avez des commentaires/suggestions, je vous écoute !

Yodajr
16/11/2006, 00h00
J'ai testé et comme toujours, la réalisation est irréprochable :w00t:
Je verrai bien l'ajout d'un petit bruit lors du déplacement du selecteur, mais c'est du détail ^^
Ha aussi question : pourquoi je perd ? je fait tout plein de chaines, mais je reste bloqué au level 1... normal ?

N64Francois
16/11/2006, 00h11
Pour passer au Niveau suivant, tu dois capturer X fois chaque item (X représente le nombre indiqué dans quota).
Pour le niveau 1, le quota est de 3 (3 sapins, 3 cadeaux, 3 étoiles, etc...)
Pour le niveau 2, le quota est de 4
etc...
Au fur et à mesure des niveaux la barre de temps avance de plus en plus vite

Padmé
17/11/2006, 12h24
c'est possible de proposer des skins ?? ça m'interesse beaucoup

N64Francois
18/11/2006, 12h02
c'est possible de proposer des skins ?? ça m'interesse beaucoup

Pourquoi pas un 4ème skin si tu es interessé ! ^^
Dans un skin, tu as une partie GFX, et une partie AUDIO :

I. Pour la partie audio, il faut 3 musiques de 5 min chacune, au format WAV cadencé à 22050 Hz (si tes musiques dépassent 5 min ce n'est pas grave).

II. Pour la partie GFX, il faut plusieurs fichiers (au format PNG 256 couleurs) :

1) Un écran de présentation :

http://n64francois.free.fr/sp/southpark2.png

2) Un plateau de jeu :

http://n64francois.free.fr/DATA1.png

3) Un pointeur :

http://n64francois.free.fr/DATA2.png

4) Des items :

http://n64francois.free.fr/DATA3.png

5) Des chiffres pour les scores :

http://n64francois.free.fr/DATA4.png et http://n64francois.free.fr/DATA6.png

6) Une barre de temps :

http://n64francois.free.fr/DATA7.png

Il y a d'autres GFX qui peuvent être modifiés, mais les principaux sont ci-dessus.

Bobby Sixkilla
18/11/2006, 12h48
Tu as prévu de laisser le choix de la skin à l'utilisateur?

Il déchire vraiment ton jeu. Il ne manque plus que le muli-joueur. :) Bonne continuation. ^^

N64Francois
18/11/2006, 13h27
Tu as prévu de laisser le choix de la skin à l'utilisateur?

Il déchire vraiment ton jeu. Il ne manque plus que le muli-joueur. :) Bonne continuation. ^^

Merci :rolleyes:

Je compte mettre en ligne plusieurs versions.
Pour un skin, les musiques prennent déjà 7 Mo, donc si je propose le choix du skin ça va prendre beaucoup de place sur la MemoryStick.

Pas de version multi-joueur prévue.
D'une part, je ne sais pas comment m'y prendre (est-ce possible avec l'OSLib ?), et d'autre part, je ne possède qu'une PSP donc ça risque d'être difficile pour les tests

Brunni
18/11/2006, 21h24
C'est un peu con d'utiliser du wav pour la musique, le BGM est plus efficace ;) Au pire tu peux par défaut essayer de charger un BGM et ensuite si ça marche pas tu essaies de charger un WAV pour ceux qui n'ont pas l'outil de conversion :)
Sinon non désolé pas de multijoueur avec OSLib, forcément vu que je n'ai qu'une PSP et pas de wifi :( par contre en fouillant l'API du pspsdk il reste tout à fait possible d'en faire comme si OSLib n'existait pas ;)

N64Francois
18/11/2006, 21h41
C'est un peu con d'utiliser du wav pour la musique, le BGM est plus efficace ;) Au pire tu peux par défaut essayer de charger un BGM et ensuite si ça marche pas tu essaies de charger un WAV pour ceux qui n'ont pas l'outil de conversion :)
Je te rassure, j'utilise bien des fichiers BGM pour la musique. Les fichiers WAV cadencés 22050 Hz sont convertis par la suite :)

Bobby Sixkilla
21/11/2006, 00h16
La version South Park ne veut pas se lancer sur ma PSP 1.5... :( J'ai ce message : "Lancement du jeu impossible. (80020130)". :huh:

Par contre, la version "Noël" marche très bien. :) C'est très joli. ^^

Quelques petites remarques quand même :
- Ca serait bien que le mouvement des pièces qui tombent soit un peu plus "fluide". On a l'impression que les pièces tombent avec un petit retard.
- Ca serait bien que le tempo de la musique soit calé sur la barre de temps. Ca rajouterait un peu de stress. :)
- Les musiques se coupent trop brutalement. Ca serait bien de faire un fondu. ^^
- Ca serait peut être plus joli si ce qui cache la grille quand on met la pause soit aux couleurs de la skin (genre la tête du père noël ou un gros paquet cadeau) Là, c'est du chipotage. Ca rend bien la grille vide. ^^

Je fais une petite news histoire de. ^^

N64Francois
26/11/2006, 05h19
La version South Park ne veut pas se lancer sur ma PSP 1.5... :( J'ai ce message : "Lancement du jeu impossible. (80020130)". :huh:

C'est étonnant, car ça fonctionne très bien sur ma PSP. Essaye de retélécharger le fichier.
Sinon, pour avoir un aperçu du skin "South Park", copie les fichier du dossier "data" de "South Park" et mets les dans le dossier "data" de" Xmas".

Concernant la fluidité, je n'ai pas réussi faire mieux (je trouve que l'animation est quand même assez fluide).

Pour les musiques, il y a déjà un fondu au début et à la fin de chaque titre. Peut être est-ce la pause entre les titres qui est un peu trop courte... je verai ça plus tard ;-)

Miles teg
02/12/2006, 20h18
J'ai pris la demo n°3 du premier post mais "the game could not be started"...
j'suis en 1.5

une suggestion? autre que copier la skin dans le dossier de xmas...et deja est ce que ca marche?

N64Francois
02/12/2006, 21h12
Je viens d'uploader un nouveau ZIP pour la demo n°3 de SouthPark Keeper (la version est un peu plus avancée que l'ancienne démo n°3) :
http://n64francois.free.fr/sp/southparkdemo.zip

Est-ce que ça marche mieux maintenant ?

PS: Je n'ai pas compris pourquoi ça ne passait pas sur certaines PSP 1.5...

Miles teg
03/12/2006, 14h06
Ben cette version passe nickel chez moi :)

J'avais ce jeu sur mon palm, mais avec des bijoux de plusieurs couleurs. Si je devais comparer, la progression de niveau etait plus rapide.

Là j'ai joué genre plus d'une demie heure... et je crois que j'ai perdu par une technique d'hypnose effectuée par le cartman à gauche du cadre de jeu...


A part ca, qui peut se regler en jouant sur le potentiometre de la barre de temps, ben j'aime bien ce jeu!

Merci!!!

N64Francois
19/03/2007, 19h11
Je viens de mettre en ligne la version finale de Pokémon Keeper :


-> Principales mises à jour (19/03/07) :

- Améliorations apportées au gameplay
- Ajout de nouveaux sons
- 3 modes de jeu sont disponibles : Normal, Capture et Time Attack (voir screens ci-dessous)


http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/intro.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/menu.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/normal.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/capture.png
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/controls.png


-> Pour ceux qui ne possèdent pas de PSP, j'ai posté une video sur Youtube :
http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/youtube.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=i1rLA31ehiY)


-> Téléchargements :
Pokémon Keeper v1.0 : http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/Pokemon_Keeper.zip
Pokémon Keeper v1.0 (pour PSP 1.5) : http://n64francois.free.fr/pokemon_keeper_1.0/Pokemon_Keeper_PSP_1.5.zip

Bobby Sixkilla
19/03/2007, 19h13
Jolie interface. :) Je news tout de suite. ^^

Yodajr
19/03/2007, 21h17
Testé vite fait, j'aime beaucoup, tout ca fait rudement pro :)
Bonne chance pour la compo ;)

N64Francois
20/03/2007, 00h01
Merci v_v

Padmé
21/03/2007, 12h36
vachement sympa comme jeu :)
bravo