Voir la version complète : [NDS] Moteur de terrain
Moteur de terrain NDS
ALPHA
http://img57.imageshack.us/img57/719/screenterrain26xd.jpg
Version alpha (http://francois.pessaux.neuf.fr/files/terrain_tmp.zip)
Présentation :
Areuh,
Bon, ben je viens juste vous montrer les balbutiemments de mon moteur de rendu de paysage :-' ...
J'ai encore quelques deltas, constantes et tutti quanti à régler...
Ca commence à bien marcher, même si ce n'est pas très optimisé. Ensuite, il va falloir rajouter de quoi en faire un jeu... Des idées ???
Galerie d'image :
http://img57.imageshack.us/img57/719/screenterrain26xd.jpghttp://img461.imageshack.us/img461/9075/screenterrain38df.jpg
Autres informations :
Les sources, elles sont encore tellement crades, que je ne veux même pas les montrer :blink: )
IM-PRE-SSIO-NANT ! :)
Voilà qui pourrait servir de base à un paquet de jeux ! Je verrais particulièrement bien un jeu d'aventure.
rhaa, j'ai pas encore testé, je me demande bien comment ça va etre, vivement demain soir.
Tembargo
22/05/2006, 02h06
aie aie j'avais tester que sur émulateur comme un con. Et ça fonctionnait pas, donc ce soir j'ai mis ça ds la ds et..... fiouuuuuu... ça fait pas trop dev amateur, si je puis dire ! :D super super boulot..
C'est impressionant pour reprendre le terme de thoduv ! Les perspectives (:p) sont énormes effectivement !
mastertop101
22/05/2006, 03h27
aie aie j'avais tester que sur émulateur comme un con. Et ça fonctionnait pas
Sur dualis ca fonctionne. ;)
mais.. n'est ce pas qu'un paysage 3d donc la caméra est déplacable par le stylet ?
moi na marche pas sur ma console cherie, mince alors, j'ai pas du tout bien faire comme il faut ^^
MaDsk8tard
22/05/2006, 17h04
des images c possibles? qu'on voye a quoi ça ressemble :D
MaXleBourrin
22/05/2006, 17h14
Je dit bravo...
Respect, tu viens de faire un truc qui va permettre d'ouvrir pleins d'horizons à de nouveaux programmeur, GooD WorK :wub:
Quelque screens pris par mes soins!
http://img57.imageshack.us/img57/4322/screenterrain4bl.jpghttp://img57.imageshack.us/img57/719/screenterrain26xd.jpghttp://img461.imageshack.us/img461/9075/screenterrain38df.jpg
Areuh,
Re-Areuh,
Bon, toujours à la même adresse (http://francois.pessaux.neuf.fr/files/terrain_tmp.zip)
j'ai mis une version avec un peu de texture mapping.
Prochaine étape, l'ajout d'objets (des cocotiers par exemple, comme dans Animal Crossing :-' )
Je vais un de ces 4 releaser les sources et la papier d'origine sur lequel est basée l'implémentation...
-- Didou
Tembargo
22/05/2006, 22h50
Je vais un de ces 4 releaser les sources et la papier d'origine sur lequel est basée l'implémentation...
J'ai pas encore testé la nouvelle version mais je veux les sources de la prochaine avec les objets :D
Vais faire une super Didou intro pour mon projet ^^
Juste pour info, le relief 3D tu l'as codé en "dur" ou tu le génère à partir d'autre chose. Je pense par exemple à la génération à partir d'un bmp en niveau de gris du genre ca :
http://strievi.free.fr/merde.bmphttp://www.strievi.free.fr/merde.bmp
désolé pour la qualité, j'ai fait ca vite fait avec paint ^^
kikikimi
26/05/2006, 13h51
Kikou tt le monde vs voulé vs mexpliker un truc (kive se conecté avec moi snif bon mon code amie est le :3264 8885 9569
mon pseudo s appelle micka et ma ville est JADEHOUS un ptite kestion kan on rentre un persone eske c bon ou il fo ke l otre entre ossi
Tembargo
26/05/2006, 13h53
Kikou tt le monde vs voulé vs mexpliker un truc (kive se conecté avec moi snif bon mon code amie est le :3264 8885 9569
mon pseudo s appelle micka et ma ville est JADEHOUS un ptite kestion kan on rentre un persone eske c bon ou il fo ke l otre entre ossi
Tu te trompes de topic là, c'est pas le bon endroit.
Efface ton message et met le (en français correcte cette fois stp) sur un topic ACWW.
J'effacerai le mien après pour pas polluer le super boulot de Didou.
Dr.Vince
26/05/2006, 14h29
bon j'ai testé sur DS et ça dépotte !!!!
félicitation Didou !!!!!!!
c'est du heightmap alors?
C'est sympa en tout cas.
Areuh,
Juste pour info, le relief 3D tu l'as codé en "dur" ou tu le génère à
partir d'autre chose
Sur cette version, c'était un bon vieux cosinus et un bon vieux sinus. Depuis, je me suis fait une version à partir d'un image 256 niveaux de gris.
-- Didou
Re-areuh,
c'est du heightmap alors?
C'est sympa en tout cas.
Oui et non Japi, c'est une implémentation du papier de Siggraph'96, "Continuous Level of Detail Rendering" (Peter Lindstrom, David Koller, William Ribarsky, Larry F. Hodges, Nick Faust, and Gregory A. Turner. Real-time, continuous level of detail rendering of height fields. In SIGGRAPH '96 Proc., pages 109-- 118, August 1996).
Y'a donc un mélange de rendu par champ d'élévation et de simplification de treillis.
-- Didou
est-ce que ça veut dire alors que si je passe d'un niveau 0 à 255, je vais pas pouvoir avoir une augmentation brusque comme pour creer des parois verticales? puisque la simplification du treillis gomme les effets de hauteur parasite, non?
enfin, la question revient à dire : est-ce que tu peux faire des immeubles avec ton truc ^^
Hum, pour moi c'est du chinois tout ça :p
Hé ben, dire que je pensais me mettre un jour à la 3D, je vois que j'ai encore pas mal de chemin à faire v_v
Portnaouak
27/05/2006, 07h38
Hum, pour moi c'est du chinois tout ça :p
Hé ben, dire que je pensais me mettre un jour à la 3D, je vois que j'ai encore pas mal de chemin à faire v_v
Ne t'inquiéte pas, une fois que tu as compris comment marche la 3d, tu comprendras sans trop de probléme ça.
Areh,
est-ce que ça veut dire alors que si je passe d'un niveau 0 à 255, je vais pas pouvoir avoir une augmentation brusque...
Voui
est-ce que tu peux faire des immeubles avec ton truc ^^
Ca, c'est en cours... Faut encore attendre un peu ;)
-- Didou
est-ce-que le dev continu?
est-ce-que le dev continu?
Oui, mais doucement car j'ai d'autres trucs sur le grill.
Il y a eu en effet quelques améliorations.
Pourquoi ?
-- Didou
Toomagic
28/06/2006, 23h33
Parce qu'on en avait pas entendu parler et qu'on avait pas eu de nouvelles depuis longtemps sur un programme aussi important.
Ben, maintenant, ça est en où ?
Que ce soit sur dev-fr ou sur PA toi tu as le don de faire remonter des topics qui datent de mathusalem :S
"Mony, masseuse thaïlandaise, a annoncé ses tarifs ! 25 de l'heure, PM-la pour les suppléments"
Tes mp te donnent pas déjà assez de boulot ? :whst:
J'aime faire (re)monter les choses ;)
Cortes48
20/04/2008, 13h46
Il faudrait qu 'il soit open source ce moteur.:rolleyes:
A quand un zelda 3D sur DS
il existe un excellent moteur 3D pour ds (http://coconnor.co.uk/nds3d/index.html) dont les sources sont dispos créé pour marcher avec palib mais il n'as pas été adapté aux dernières versions de palib et pas mal de fonction 3D on été supprimées.
Si jamais quelqu'un est motivé pour recréer les fonctions pour faire fonctionner se moteur...
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