Voir la version complète : Leçon 2 : Le fichier de sons d'une rom NDS
SpyMaster
01/07/2008, 16h30
Dans ce tuto, vous allez apprendre à modifier le fichier de sons Sdat d'une rom NDS. Le but du tuto est de vous apprendre à insérer vos propres sons (en MID) dans une rom DS. :p
Télécharger le pack du tuto (http://sd-1.archive-host.com/membres/up/159987769934616728/Alternance_DS/TutoOperationssurlesfichiersdesonsSdatparSpyMaster pourAlternanceDS.rar)
En cas d'erreur à l'ouverture du fichier NDS Editor, installez ce pack de Microsoft (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=fr)
Le format MID (http://fr.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface) est utilisé sur les instruments de musique électroniques et l'on trouve plus souvent des fichiers de musiques au format MP3 ou WAV par exemple. ^^
Un site de recherche de MIDIs existe : MIDIsite-MIDI Search Engine (http://www.midisite.co.uk/)
Vous pouvez également trouver sur ce site (http://www.geocities.com/TimesSquare/Tower/6302/n64midis.html) par exemple des musiques de jeux Nintendo 64 au format MID.
Enfin bref, vous êtes désormais capables d'insérer la musique des bois perdus de Zelda OoT pour qu'on puisse l'écouter à la fin d'une partie de Metroid Prime Hunters :lol:
Un grand Merci à Livetek pour avoir créé le tuto-source que personne ne comprenait, et que j'ai réécrit depuis le début pour le rendre accessible à tous ! (c'est lui qui m'a obligé à écrire ça :D)
Je transmet le tuto dont spymaster s'est inspiré, bon j'ai fait de mon mieux pour expliquer mais tout le monde peut modifier un fichier son avec mon tuto ;)
(Fichier joint dans le message)
SpyMaster
01/07/2008, 16h57
Je transmet le tuto dont spymaster s'est inspiré, bon j'ai fait de mon mieux pour expliquer mais tout le monde peut modifier un fichier son avec mon tuto ;)
(Fichier joint dans le message)
Même si personne n'a réussi à utiliser ton tuto :D
on verras bien si il y'a au moins 1 personne qui a réussi a faire ce hack et par quelle tuto
Firebryan
09/07/2008, 14h54
Bonjour, ceci est mon premier post sur ce super forum ^^
Je m'appelle Bryan, et j'ai acheté un linker R4 il y a peu.
J'ai tenté de changer les musiques du jeu Worms open warfare 2 selon ton tutorial.
Or, lorsque "j'unpacke" la rom, il n'y a aucun fichier de type .sdat, mais des fichiers sons .sng dans un simple dossier nommé "music".
http://img144.imageshack.us/img144/8504/screencj6.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=screencj6.jpg)
Il semble donc que cette rom n'est pas construite comme d'habitude (par exemple il est composé quasiment que de fichiers textes).
Essayez avec la rom, vous verrez.
J'aimerai vraiment changer les musiques du jeu ! Quelles marches suivre ? Merci d'avance.
Bonjour,
Je m'incruste dans le topic !
J'ai aussi essayé d'extraire les musiques et pour le moment le meilleur résultat obtenu est un ensemble de fichier *.swar J'ai cherché sur Google mais je ne trouve rien là dessus !
Y'aurait il des personnes qui savent comment extraire les musiques d'un jeu DS ?
meijin_ryu
19/07/2008, 13h40
Bonjours, j'ai fait les manipulation sur sur space invader extreme, quand je lance le jeux plus aucun son. Je voudrais savoir si c'est normal.
PS : j'ai même essayer d'extraire le fichier .sdat et le re-crée avec NDS Editor.exe sans modifiée son contenu et toujours pas de son !!!
GregSaunders
27/07/2008, 15h41
Bonjour,
Etant déçu par les musiques de Phoenix Wright Justice for all, j'ai essayé d'en remplacer quelques unes par celles du 1er épisode (celles pendant les procès uniquement).
J'ai suivi les tutos à la lettre, remplacé les .seqq que je voulais, mais une fois fois recompilé, le jeu joue le mauvais son là où je n'ai rien remplacé, ou alors bien souvent aucun son du tout.
La musique pendant les procès a bien changé comme je voulais, mais la lecture de cette musique est très différente de ce qu'on entend dans le 1er épisode, à croire que l'algorithme pour jouer les sons est différent (franchement je verrai pas pourquoi vu qu'il n'y a aucune différence technique entre les 2 épisodes).
Est-ce que quelqu'un a eu les mêmes problèmes sur ce jeu ou un autre ? D'après le message de meijin_ryu ci-dessus, il semblerait qu'il y ait un problème dans la recompilation du fichier son, ou bien il y a autre chose à modifier en plus des fichiers sons.
J'ai moi même tester le log "NDS Editor", il est très pratique dans la mesure où l'ont peut extraire les fichiers du sound_data.sdat, mais le problème c'est que le logiciel est incapable de recréé le .sdat de manière correcte et pareil pour "make nds rom" c'est pour ça qu'on a aucun son quand on lance le jeu. j'aimerai savoir si vous aviez un autre log pour extraire et recréé le sound_data.sdat ? ça serait bien pratique dans la mesure où celui ci ne marche pas. Merci !
GregSaunders
31/07/2008, 11h22
Oui, NDS editor est très bien pour extraire le .sdat en fichiers "utiles", mais n'arrive pas à recréer quelque chose de cohérent. D'après ce je j'ai vu en me renseignant, chaque .sseq est associé à un .sbnk et un .swar (pour gérer les notes utilisées dans la séquence).
Le seul moyen infaillible pour recréer un .sdat correct, c'est de modifier à la main le fichier .sdat via un éditeur hexadécimal :ninja:
Quelques liens intéressants :
Structure des fichiers sons .sdat :
http://kiwi.ds.googlepages.com/sdat.html
http://tahaxan.arcnor.com/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=29&Itemid=36
Des topics qui en parlent :
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=90917
http://tahaxan.arcnor.com/index.php?option=com_smf&Itemid=29&topic=68.msg449#msg449
Faudrait que je me plonge dans la doc sur la structure du .sdat, mais si quelqu'un pourrait expliquer ça simplement je suis preneur :)
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