Voir la version complète : [PSP][Aide] XMB Icone animé, background et musique
Bonjour à tous. :busted_re
Cette fois je me pose une question assez simple. J’imagine qu’il doit même avoir été traité quelque part sur le site mais je n’ai pas trouvé. :mf_hide:
Comment importer dans mon jeu (comme pour les jeux professionnels ou bien les jeux Playstation convertis pour PSP) des icônes animés, background et musique et les utiliser sur le XMB ? :chef:
Créer un background et un icône est simple, ce sont juste des images. Ca devient un peu plus compliqué pour l’icône animé et la musique dont je ne connais pas le format. :hmm:
J’imagine que pour les utiliser dans mon jeu il faut que je modifie certains paramètres dans le Makefile comme pour « l’icône simple ». (Ex : PSP_EBOOT_ICON = ICON0.png) :graduated
Bref si quelqu’un connaît une technique pour créer les fichiers d’icône animé et musique utilisé sur le XMB, et sais comment utiliser ça dans le jeu, ce serait excellent. :roll1:
Merci d’avance.
Marrant ce smiley :hehe:
Dr.Vince
07/06/2008, 01h20
pour l'icône animée effectivement, ce que j'ai vu sur le net est assez complexe
sinon voici les lignes qu'il faut rajouter :
PSP_EBOOT_ICON = ICON0.PNG is the image shown in the List of programs on your memory stick when you’re browsing thru the PSP’s XMB
PSP_EBOOT_ICON1 = ICON1.PMF is an animation to be used instead of ICON0.PNG
PSP_EBOOT_UNKPNG = PIC0.PNG is a “content description” graphic. It fades in after the this application is selected in the XMB. It’s a graphic file, but usually it only shows text, and has transparency to allow you to see the background still.
PSP_EBOOT_PIC1 = PIC1.PNG is a background image that fills the screen after the application is selected in the XMB.
PSP_EBOOT_SND0 = SND0.AT3 is a looping sound file that plays after the application is selected in the XMB
donc une petite recherche sur google avec le nom de la variable te permettra d'en apprendre plus
Merci bien Dr Vince. :notworthy
C'est bête, j'aurais du faire une recherche Google sur "PSP_EBOOT_ICON". :bigouche:
Mais je n'y ai pensé qu'après l'avoir utilisé comme exemple dans mon précédent post. :S
Bon, je vais continuer à chercher ça de se pas. :superdjp:
Bon, j'ai un peu cherché. :snif2:
Pour la musique il faut un format wave et le codec ATRAC3. :w00t:
Donc en gros j'ai utilisé un tuto sur internet. J'ai installé le logiciel GoldWave et le codec ASTRAC3. :hmm:
Vous enregistrez le fichier son en "type" wave et "attributes "ASTRACT3 66 kbps STEREO".
Puis ensuite vous changez à la main le nom du fichier en "SND0.AT3". :bravo:
Dr.Vince
07/06/2008, 21h34
le plus dur c'est pas le son je pense (bien que j'ai pas testé mais comme tu le dis suffit d'avoir le bon codec)
le plus dur c'est le fichier pour PSP_EBOOT_ICON1, j'avais trouvé un tuto et fallait faire tout plein de truc
Oui j'ai vaguement survolé certains forums et ils semblaient dire que les images animées sont les plus dures à faire. :wallbash:
Je vais pouvoir me consacrer à cette recherche de fichier animés :eek:. Demain je bouge et je n'aurais plus accés à mon PC pendant 2 ou 3 semaines :snif2:. Je ne pourrais donc plus programmer (PC familial presque mort). :cry:
Je vais pouvoir prendre pleins de nouvelles photos de ma famille et rajouter des personnages. D'ailleurs au passage certains sont motivés pour être diffusé sans même que je leur demande. :ange:
Bref à plus et bonnes vacances au site. :surfing:
[COLOR="Navy"]Oui j'ai vaguement survolé certains forums et ils semblaient dire que les images animées sont les plus dures à faire. :wallbash:
Ouais, en fait y'a beaucoup de trucs à faire, mais bon, y'a pire (pour qui a fait un minimum de rip de DVD, ça passe tout seul)
C'est surtout que c'est galère de trouver les logiciels et l'info, car à la manière des décrypteurs de firmware, les logiciels pour faire des .pmf sont piqués à sony ou un truc du genre (si j'ai bien suivi) donc sont à diffusion limitée ^^
2 liens tirés de mes bookmarks :
http://psp3d.com/homebrew-hacking/10261-custom-gameboot-thread.html
http://www.planetepsp.fr/forum/topic4618.html
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