Leust
30/04/2008, 22h45
Bonjour à tous,
Je m’appelle Margaux, j’ai 18 ans et je suis actuellement en terminale littéraire. Je souhaiterai tenter le concours SUPINFOGAME cette année. Ce concours est composé de plusieurs épreuves dont un oral où l’on doit présenter son book. Le miens est fait de diverses choses comme des photos et des dessins mais bien sûr aussi des game concept.
L’un d’eux se nomme « Salvation Brush ». C’est un jeu vidéo à objectifs ludiques et éducatifs car le joueur peut à la fois dessiner en reproduisant des œuvres d’art connues mais aussi faire divers mini-jeux qu’il débloquera à l’aide de ses talents. Il est destiné à des personnes de tout âge, petits et grands.
Je vais maintenant vous présentez un petit peu le jeu :
Histoire :
Mun est un jeune peintre qui essaie de faire carrière, cependant il a beaucoup de difficulté à se faire un nom dans le milieu. Il rencontre un jour une vieille artiste qui lui explique que toutes les œuvres d’art à succès sont en fait prisonnières d’une malédiction. Grâce au pinceau dont elle lui fait cadeau, Mun a désormais le pouvoir de libérer les tableaux de leur emprise magique.
Il y a deux modes de jeu différents dans Salvation Brush :
Le mode solo
Le mode multijoueur
Le mode solo :
Un niveau se passe en deux temps. Le joueur doit d’abord reproduire le tableau puis ensuite il entre à l’intérieur de celui-ci et doit résoudre une énigme pour le libérer de la malédiction. Cette énigme est sous la forme d’un mini jeu.
Comment joue-t-on ?
- Le jeu se joue entièrement sur l’écran tactile avec le stylet.
- Exemples : Pour dessiner le joueur doit utiliser les objets « pinceau » et « crayon », il lui suffit pour cela de tracer des traits avec le stylet. Pour le « pot de peinture », il faut simplement toucher la zone à colorier.
- Quant aux minis jeux, ils sont chaque fois expliqués avant de les commencer. Les objets de l’interface dessin peuvent servir pour les minis jeux.
Prototype :
Le prototype s’ouvre sur une cinématique du héros, Mun, rentrant dans un musée. Il s’arrête devant ce tableau :
http://www.linternaute.com/sortir/les-nympheas-de-monet/image/33470.jpg
Monnet "Nymphéas, effet du soir" (1897), huile sur toile, 73 x 100 cm. Musée Marmottan, Paris
Le joueur entre alors dans le 1er niveau du jeu. Il aura uniquement à repasser les contours du dessin et n’aura accès qu’à l’outil crayon. Toutes les cases des autres outils dans l’interface dessin seront plus claires car ils seront inutilisables. Après avoir reproduit le tableau, une autre cinématique s’ouvre et l’on voit la caméra se rapprocher du tableau jusqu’à rentrer dedans, là, le joueur se retrouve face à une page d’explication. Il doit y avoir sur celle-ci le nom du jeu, ses consignes, et l’explication sur la façon dont il se joue.
Ici, le joueur incarnera une petite grenouille qui fait une course face à ses camarades crapauds. Pour nager il suffira au joueur de bouger horizontalement son stylet et simplement de toucher l’écran lorsqu’il voudra monter sur les nénuphars, la même chose pour en redescendre.
La course se déroule de la manière suivante :
|Départ|____________O__OO____________O____O____O__ _____OOO_O_O________|Arrivée|
Les O représentent les nénuphars.
Si il arrive premier à la course il remporte la victoire et délivre le tableau de sa malédiction.
Pour le moment l’équipe se compose d’Adrien, de Circus et Phoenix pour la programmation de l’interface dessin et de moi pour le game design. Il nous manque un programmeur et un graphiste pour le mini jeu.
Le projet doit être fini pour la 25 mai au plus tard, le concours étant le 26 et 27. Je précise que ce travail est bénévole, il ne sera malheureusement pas rémunéré.
Je vous remercie,
Margaux
Je m’appelle Margaux, j’ai 18 ans et je suis actuellement en terminale littéraire. Je souhaiterai tenter le concours SUPINFOGAME cette année. Ce concours est composé de plusieurs épreuves dont un oral où l’on doit présenter son book. Le miens est fait de diverses choses comme des photos et des dessins mais bien sûr aussi des game concept.
L’un d’eux se nomme « Salvation Brush ». C’est un jeu vidéo à objectifs ludiques et éducatifs car le joueur peut à la fois dessiner en reproduisant des œuvres d’art connues mais aussi faire divers mini-jeux qu’il débloquera à l’aide de ses talents. Il est destiné à des personnes de tout âge, petits et grands.
Je vais maintenant vous présentez un petit peu le jeu :
Histoire :
Mun est un jeune peintre qui essaie de faire carrière, cependant il a beaucoup de difficulté à se faire un nom dans le milieu. Il rencontre un jour une vieille artiste qui lui explique que toutes les œuvres d’art à succès sont en fait prisonnières d’une malédiction. Grâce au pinceau dont elle lui fait cadeau, Mun a désormais le pouvoir de libérer les tableaux de leur emprise magique.
Il y a deux modes de jeu différents dans Salvation Brush :
Le mode solo
Le mode multijoueur
Le mode solo :
Un niveau se passe en deux temps. Le joueur doit d’abord reproduire le tableau puis ensuite il entre à l’intérieur de celui-ci et doit résoudre une énigme pour le libérer de la malédiction. Cette énigme est sous la forme d’un mini jeu.
Comment joue-t-on ?
- Le jeu se joue entièrement sur l’écran tactile avec le stylet.
- Exemples : Pour dessiner le joueur doit utiliser les objets « pinceau » et « crayon », il lui suffit pour cela de tracer des traits avec le stylet. Pour le « pot de peinture », il faut simplement toucher la zone à colorier.
- Quant aux minis jeux, ils sont chaque fois expliqués avant de les commencer. Les objets de l’interface dessin peuvent servir pour les minis jeux.
Prototype :
Le prototype s’ouvre sur une cinématique du héros, Mun, rentrant dans un musée. Il s’arrête devant ce tableau :
http://www.linternaute.com/sortir/les-nympheas-de-monet/image/33470.jpg
Monnet "Nymphéas, effet du soir" (1897), huile sur toile, 73 x 100 cm. Musée Marmottan, Paris
Le joueur entre alors dans le 1er niveau du jeu. Il aura uniquement à repasser les contours du dessin et n’aura accès qu’à l’outil crayon. Toutes les cases des autres outils dans l’interface dessin seront plus claires car ils seront inutilisables. Après avoir reproduit le tableau, une autre cinématique s’ouvre et l’on voit la caméra se rapprocher du tableau jusqu’à rentrer dedans, là, le joueur se retrouve face à une page d’explication. Il doit y avoir sur celle-ci le nom du jeu, ses consignes, et l’explication sur la façon dont il se joue.
Ici, le joueur incarnera une petite grenouille qui fait une course face à ses camarades crapauds. Pour nager il suffira au joueur de bouger horizontalement son stylet et simplement de toucher l’écran lorsqu’il voudra monter sur les nénuphars, la même chose pour en redescendre.
La course se déroule de la manière suivante :
|Départ|____________O__OO____________O____O____O__ _____OOO_O_O________|Arrivée|
Les O représentent les nénuphars.
Si il arrive premier à la course il remporte la victoire et délivre le tableau de sa malédiction.
Pour le moment l’équipe se compose d’Adrien, de Circus et Phoenix pour la programmation de l’interface dessin et de moi pour le game design. Il nous manque un programmeur et un graphiste pour le mini jeu.
Le projet doit être fini pour la 25 mai au plus tard, le concours étant le 26 et 27. Je précise que ce travail est bénévole, il ne sera malheureusement pas rémunéré.
Je vous remercie,
Margaux