Melkior
21/04/2008, 01h55
Salut à tous. :fleur:
Je me suis pas mal amusé avec la DS pendant une année et maintenant je souhaiterais me lancer dans le développement sur PSP. :bravo:
Mais avant de commencer j’aurai besoin de quelques conseils. J’ai vu que la taille des sprites en png était limité à 512x512 à cause du hardware. Y a-t-il quelqu’un, parmi les génies de ce site, à avoir trouver un moyen de contourner ça ? :bave:
- Par exemple en convertissant l’image en tableau avant la compilation (dans un fichier externe) et en reconvertissant la partie utile du tableau en pixel à son utilisation (j’y connais vraiment rien lol)
- Ou alors en fragmentant les animations du sprite en plusieurs fichiers images(sans doute un peu lent). :S
- J'ai plus d'idée, mais je voulais faire 3 lignes lol.
Tant qu’a faire, si les images de plus de 512x512 sont vraiment contraignantes, autant en profiter en apprenant quelques choses de nouveau et se lancer dans la 3D (ça me donnera l’occasion de me lancer sérieusement dans OpenGL).
Voilà OSLib est-il compatible avec PSPGL ? :hmm:
J’ai essayé d’utiliser les librairie avec l’installation du site (OSLib + Eclipse) mais j’ai un problème à la compilation. Je pense que je dois modifier le Makefile parce que j’ai bien fait les import de librairie.:hum:
Merci d’avance et à plus. :ange:
Je me suis pas mal amusé avec la DS pendant une année et maintenant je souhaiterais me lancer dans le développement sur PSP. :bravo:
Mais avant de commencer j’aurai besoin de quelques conseils. J’ai vu que la taille des sprites en png était limité à 512x512 à cause du hardware. Y a-t-il quelqu’un, parmi les génies de ce site, à avoir trouver un moyen de contourner ça ? :bave:
- Par exemple en convertissant l’image en tableau avant la compilation (dans un fichier externe) et en reconvertissant la partie utile du tableau en pixel à son utilisation (j’y connais vraiment rien lol)
- Ou alors en fragmentant les animations du sprite en plusieurs fichiers images(sans doute un peu lent). :S
- J'ai plus d'idée, mais je voulais faire 3 lignes lol.
Tant qu’a faire, si les images de plus de 512x512 sont vraiment contraignantes, autant en profiter en apprenant quelques choses de nouveau et se lancer dans la 3D (ça me donnera l’occasion de me lancer sérieusement dans OpenGL).
Voilà OSLib est-il compatible avec PSPGL ? :hmm:
J’ai essayé d’utiliser les librairie avec l’installation du site (OSLib + Eclipse) mais j’ai un problème à la compilation. Je pense que je dois modifier le Makefile parce que j’ai bien fait les import de librairie.:hum:
Merci d’avance et à plus. :ange: