themouton
11/04/2006, 00h05
Super Tomato Numbers
Une tomate et des nombres
BETA
http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato5.png
Version 0.5 (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip) (1.5) Version 0.5 (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip) (1.0)
Présentation :
Salut,
Je me lance, je vous présente un petit jeu sur PSP. Le nom est nul, c'est Super Tomato Numbers.:lol:
Le but du jeu est de sortir la tomate de tous ces infames méchants nombres en passant par toutes les cases. Peut être qu'un jour il y aura la princesse tomate à sauver !! Chaque case à un numéro, il indique le nombre de fois où il faut passer dessus (clair ?).
Il faut arriver sur la dernier case, le damier blanc, pour terminer le niveau.
Pour l'instant il y a que 5 types de cases.
la case 1 : passer une fois
la case 2 : passer 2 fois
la case 3 : passer 3 fois
la case 4 : passer 4 fois
les case flêche : passer 1 fois, la tomate suit la flêche
la case violette : passer 1 fois, la tomate fait un saut une case
la case damier : passer qu'à la fin, quand toutes les autres cases auront disparue.
Galerie d'image :
http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato6.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato4.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato7.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato2.png
Historique :
27/06/2006 : Nouvelle version. Correction de 3 bugs :
plantage du jeu pendant une partie en cours, c'était un problème de libération de mémoire. (Edit : finalement j'ai toujours le plantage :S )
au début d'une partie la tomate bouge toujours en regardant vers le bas
le chronos était trop rapide.
25/06/2006 : Changement de nom en Super Tomato Numbers (comme ça, c'est plus jolie). J'ai fait les menus de départ, il n'y a que "New Game" qui fonctionne. Il y a 5 niveaux, quand vous en finissé un il passe au suivant si vous êtes bloqué il recharge le niveau. Après le 5ème il revient au menu principal.
Il faut que je fasse le menu options et pause. Aussi un système de sauvegarde. Dans cette version il y a quelques bug encore. Je met beaucoup de temps à développer car je commence par faire les graphismes et tant que je suis pas convaincu j'avance pas, c'est con :D . Il manque encore tous les sons et musiques. Trouver le temps de faire 100 niveaux avec une difficulté croissante.
Peut être que je participerai au concours Neo Compo.
18/06/2006 : Changement de la mise en page.
14/06/2006 : Le projet n'est pas abandonner. Mais j'ai vraiment pas eu le temps. De plus j'étais un peu décourager c'est dernier temps par Sony qui sort rien de nouveau pour ça console à par des firmwares. Je redeveloppe doucement. Je suis en train de faire différents graphismes pour les écrans de jeu. Intro, menu etc...
v0.2 : J'ai rajouté une transition étoile à l'intro du niveau.
Les cases flêches et saut fonctionnent.
Le jeu s'arrete et donne l'état lorsqu'on gagne ou si on est bloqué ou quand le temps arrive à zéro.
Comment jouer :
Vous pouvez déplacer la tomate avec la croix directionnelle.
Et la touche croix permet de faire une copie d'écran. L'image sera mise dans le répertoire du jeu.
touche direction : déplace la tomate
touche select : copie d'écran
Autres informations :
Pour PSP 1.5 : SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip (2189ko) (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip)
Pour PSP 1.0 : SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip (2189ko) (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip)
Il marche aussi avec FileAssistant et leur bootloader.
Fait :
les graphismes : 75 %
le chronos : 90 %
le level : 75 %
la tomate : 100 %
le moteur de jeu : 90%
le moteur graphique : 75%
A faire :
les autres cases : téléporter
les transitions entre les niveaux
les menus, celui de la pause et les options.
ajouter les sauvegardes
refaire l'icone et l'ecran de fond dans le menu de sélection des programmes de la psp
musiques et sons
pleins de level et un algo pour en faire aleatoirement
Au niveau technique, je programme en C++ avec le devkitPro et Visual Studio 2005 (Il sert juste pour le make et la completion). J'utilise la lib png pour pour les images et une lib xml pour les niveaux. J'ai développer une lib qui permet d'afficher des sprites et des tiles, de faire différentes opérations dessus. Avec un système de hierachie et de groupes.
Je développe assez doucement car je fais des tests sur les possibilitées de la PSP en même temps, je bosse aussi sur un autre projet qui a rien à voir mais qui prend beaucoup de temps (8 heures en faites = boulot) et j'ai aussi une vie :lol:
Merci.
Une tomate et des nombres
BETA
http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato5.png
Version 0.5 (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip) (1.5) Version 0.5 (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip) (1.0)
Présentation :
Salut,
Je me lance, je vous présente un petit jeu sur PSP. Le nom est nul, c'est Super Tomato Numbers.:lol:
Le but du jeu est de sortir la tomate de tous ces infames méchants nombres en passant par toutes les cases. Peut être qu'un jour il y aura la princesse tomate à sauver !! Chaque case à un numéro, il indique le nombre de fois où il faut passer dessus (clair ?).
Il faut arriver sur la dernier case, le damier blanc, pour terminer le niveau.
Pour l'instant il y a que 5 types de cases.
la case 1 : passer une fois
la case 2 : passer 2 fois
la case 3 : passer 3 fois
la case 4 : passer 4 fois
les case flêche : passer 1 fois, la tomate suit la flêche
la case violette : passer 1 fois, la tomate fait un saut une case
la case damier : passer qu'à la fin, quand toutes les autres cases auront disparue.
Galerie d'image :
http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato6.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato4.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato7.pnghttp://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/tomato2.png
Historique :
27/06/2006 : Nouvelle version. Correction de 3 bugs :
plantage du jeu pendant une partie en cours, c'était un problème de libération de mémoire. (Edit : finalement j'ai toujours le plantage :S )
au début d'une partie la tomate bouge toujours en regardant vers le bas
le chronos était trop rapide.
25/06/2006 : Changement de nom en Super Tomato Numbers (comme ça, c'est plus jolie). J'ai fait les menus de départ, il n'y a que "New Game" qui fonctionne. Il y a 5 niveaux, quand vous en finissé un il passe au suivant si vous êtes bloqué il recharge le niveau. Après le 5ème il revient au menu principal.
Il faut que je fasse le menu options et pause. Aussi un système de sauvegarde. Dans cette version il y a quelques bug encore. Je met beaucoup de temps à développer car je commence par faire les graphismes et tant que je suis pas convaincu j'avance pas, c'est con :D . Il manque encore tous les sons et musiques. Trouver le temps de faire 100 niveaux avec une difficulté croissante.
Peut être que je participerai au concours Neo Compo.
18/06/2006 : Changement de la mise en page.
14/06/2006 : Le projet n'est pas abandonner. Mais j'ai vraiment pas eu le temps. De plus j'étais un peu décourager c'est dernier temps par Sony qui sort rien de nouveau pour ça console à par des firmwares. Je redeveloppe doucement. Je suis en train de faire différents graphismes pour les écrans de jeu. Intro, menu etc...
v0.2 : J'ai rajouté une transition étoile à l'intro du niveau.
Les cases flêches et saut fonctionnent.
Le jeu s'arrete et donne l'état lorsqu'on gagne ou si on est bloqué ou quand le temps arrive à zéro.
Comment jouer :
Vous pouvez déplacer la tomate avec la croix directionnelle.
Et la touche croix permet de faire une copie d'écran. L'image sera mise dans le répertoire du jeu.
touche direction : déplace la tomate
touche select : copie d'écran
Autres informations :
Pour PSP 1.5 : SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip (2189ko) (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip)
Pour PSP 1.0 : SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip (2189ko) (http://gabriel.allaigre.free.fr/tomato/SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip)
Il marche aussi avec FileAssistant et leur bootloader.
Fait :
les graphismes : 75 %
le chronos : 90 %
le level : 75 %
la tomate : 100 %
le moteur de jeu : 90%
le moteur graphique : 75%
A faire :
les autres cases : téléporter
les transitions entre les niveaux
les menus, celui de la pause et les options.
ajouter les sauvegardes
refaire l'icone et l'ecran de fond dans le menu de sélection des programmes de la psp
musiques et sons
pleins de level et un algo pour en faire aleatoirement
Au niveau technique, je programme en C++ avec le devkitPro et Visual Studio 2005 (Il sert juste pour le make et la completion). J'utilise la lib png pour pour les images et une lib xml pour les niveaux. J'ai développer une lib qui permet d'afficher des sprites et des tiles, de faire différentes opérations dessus. Avec un système de hierachie et de groupes.
Je développe assez doucement car je fais des tests sur les possibilitées de la PSP en même temps, je bosse aussi sur un autre projet qui a rien à voir mais qui prend beaucoup de temps (8 heures en faites = boulot) et j'ai aussi une vie :lol:
Merci.