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Voir la version complète : [PréProjet DS Lib]Zelda DS lib


Cortes48
15/03/2008, 14h57
Bonjour

La dev d action RPG telle que Zelda sur DS reste asser compliquer avec PAlib.
Donc j ai décidai de creer une lib ,Zelda DS lib qui comportetera une serie de fonction très simple telle que par exemple ZDSlib_CreateLink(void) ce link sera controler directement avec le Pad donc se sera tres simple.
Aujourdhui c est juste une idéé mai jaimerai que sa se concrétise

Quentin
15/03/2008, 15h05
Yeah !! Pourquoi pas moi je cherchais une application Windows pour faire cela !!

Bonne chance !!

Circus
15/03/2008, 15h10
Yeah !! Pourquoi pas moi je cherchais une application Windows pour faire cela !!

Bonne chance !!

RPG Maker devrait faire l'affaire :).

Quentin
15/03/2008, 15h13
Oui mais on est trop limité avec ceci ^^

Riolehh
15/03/2008, 15h14
ça à l'air de limiter les choses à mort ça aussi :|, ça devient vraiment trop facile :lol:

Circus
15/03/2008, 15h15
Ca c'est sûre ^^

Portnaouak
15/03/2008, 15h38
vous connaissez pas zelda classic, moteur de zelda sur pc.

Cortes48
15/03/2008, 16h35
Le but de cette lib serai de creer une collection de zelda 2D amateur sur DS très simplement

Mollusk
15/03/2008, 17h42
Bah en fait, pour être pragmatique, faut voir le but pratique autre que théorique.

A savoir, si tu comptais faire un zelda sur DS et qu'au lieu de faire un zelda tout simple, tu fais un truc flexible sous forme de 'lib', pourquoi pas, ça demandera un peu plus de travail, mais bon.

Si tu veux juste faire la lib... J'ai peur qu'elle ne soit pas très utilisée :s

Et puis aussi, pour mettre en avant ta lib il faudra montrer que tu as au moins 1 bon jeu qui tourne avec ;)

Cobain
15/03/2008, 19h07
l'autre qui vient se la pété avec sa PAlib qui est utilisé par plus de la moitié des programmeur sur DS :D

sinon je vois pas bien l'utilité de ta lib car c'est pas bien compliqué a coder ce type de code si j'ai bien compris, la seul chose qui peu etre intéressant c'est l'IA si tu la code

il seraipréférable que tu code le jeu et que tu donne les sources

Brunni
15/03/2008, 19h10
Ca peut sûrement être utile, mais je ne suis pas sûr que tu maîtrises la complexité d'un tel projet ;)

Cortes48
15/03/2008, 22h18
Merci de de vous interesser a ce projet la j ai deja codé quelque fonction



void ZDS_CreateLink(s8 screen,s8 spritenb,s8 spritepal);
//Creer un Link avec le style a link to the past

void ZDS_MoveLink(s32 screen,s32 spritenb);
//Dans la boucle pincipale , cette fonction gere le mouvement de link

void ZDS_SetHeartBar(s8 screen,s8 bg);
//Creer et gère la bar des coeur en haut a gauche selon la variable link.heart


La je code l IA de l ennemi sa devrait tenir seulement en deux fonction

Quentin
15/03/2008, 22h54
Pas mal ^^
Bientot la gestion des rubis, fleches, bombes et tout lol !!

Les gars vous etes baleze !! :thumb_yel:notworthy

Cobain
16/03/2008, 20h47
tu la fais open source? ça serai bien