Voir la version complète : [PréProjet DS Lib]Zelda DS lib
Cortes48
15/03/2008, 14h57
Bonjour
La dev d action RPG telle que Zelda sur DS reste asser compliquer avec PAlib.
Donc j ai décidai de creer une lib ,Zelda DS lib qui comportetera une serie de fonction très simple telle que par exemple ZDSlib_CreateLink(void) ce link sera controler directement avec le Pad donc se sera tres simple.
Aujourdhui c est juste une idéé mai jaimerai que sa se concrétise
Yeah !! Pourquoi pas moi je cherchais une application Windows pour faire cela !!
Bonne chance !!
Yeah !! Pourquoi pas moi je cherchais une application Windows pour faire cela !!
Bonne chance !!
RPG Maker devrait faire l'affaire :).
Oui mais on est trop limité avec ceci ^^
ça à l'air de limiter les choses à mort ça aussi :|, ça devient vraiment trop facile :lol:
Portnaouak
15/03/2008, 15h38
vous connaissez pas zelda classic, moteur de zelda sur pc.
Cortes48
15/03/2008, 16h35
Le but de cette lib serai de creer une collection de zelda 2D amateur sur DS très simplement
Bah en fait, pour être pragmatique, faut voir le but pratique autre que théorique.
A savoir, si tu comptais faire un zelda sur DS et qu'au lieu de faire un zelda tout simple, tu fais un truc flexible sous forme de 'lib', pourquoi pas, ça demandera un peu plus de travail, mais bon.
Si tu veux juste faire la lib... J'ai peur qu'elle ne soit pas très utilisée :s
Et puis aussi, pour mettre en avant ta lib il faudra montrer que tu as au moins 1 bon jeu qui tourne avec ;)
l'autre qui vient se la pété avec sa PAlib qui est utilisé par plus de la moitié des programmeur sur DS :D
sinon je vois pas bien l'utilité de ta lib car c'est pas bien compliqué a coder ce type de code si j'ai bien compris, la seul chose qui peu etre intéressant c'est l'IA si tu la code
il seraipréférable que tu code le jeu et que tu donne les sources
Ca peut sûrement être utile, mais je ne suis pas sûr que tu maîtrises la complexité d'un tel projet ;)
Cortes48
15/03/2008, 22h18
Merci de de vous interesser a ce projet la j ai deja codé quelque fonction
void ZDS_CreateLink(s8 screen,s8 spritenb,s8 spritepal);
//Creer un Link avec le style a link to the past
void ZDS_MoveLink(s32 screen,s32 spritenb);
//Dans la boucle pincipale , cette fonction gere le mouvement de link
void ZDS_SetHeartBar(s8 screen,s8 bg);
//Creer et gère la bar des coeur en haut a gauche selon la variable link.heart
La je code l IA de l ennemi sa devrait tenir seulement en deux fonction
Pas mal ^^
Bientot la gestion des rubis, fleches, bombes et tout lol !!
Les gars vous etes baleze !! :thumb_yel:notworthy
tu la fais open source? ça serai bien
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