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Voir la version complète : [NDS] Sonic Ball


N64Francois
21/03/2006, 19h16
Sonic Ball
Arriverez-vous à battre Dr Robotnik ?
FINI
http://n64francois.free.fr/sonicball3.png
Version 1.0 (http://n64francois.free.fr/SonicBall.nds) (.nds) Version 1.0 (http://n64francois.free.fr/SonicBall.ds.gba)(.ds.gba)


Présentation :

Il y a quelques temps, je me suis lancé un défit : participer au "NEO Flash Competition 2006"
Je me suis donc amusé à coder un jeu DS pour cette compétition : Sonic Ball.
Ce jeu est un mélange de Sonic et de Arkanoid (vous controlez une plateforme sur laquelle Sonic doit rebondir).
Pour faire ce jeu, j'ai utilisé la PALib de Mollusk (je lui fait un petit clin d'oeil au niveau 4).

Galerie d'images :

http://n64francois.free.fr/sonicball1.pnghttp://n64francois.free.fr/sonicball2.pnghttp://n64francois.free.fr/sonicball3.png

Historique :

19/03/2006
:: Première version de Sonic Ball
J'ai testé sur EZFlash1 et SuperCard SD, ça fonctionne nikel
Marche avec DeSmuME (mais ça va trop vite), Ne fonctionne pas avec Dualis,

Comment jouer :

:: Vous devez pour chaque niveau récupérer toutes les émeraudes et détruire le vaisseau de Dr Robotnik le plus rapidement possible (vous êtes chronométrés).
Cette première version est complètement jouable, elle comporte 10 niveaux.
A chaque fois que Sonic meurt, vous êtes pénalisés de 30 secondes
Les bulles de protections protègent Sonic s'il rebondit contre les pics (ce bonus est débloqué lorsque vous attrapez certaines émeraudes).
Les roquettes de Dr Robotnik sont à éviter car elle détruisent la plateforme (buche) que vous controlez.
Cette plateforme peut être contrôler soit par le pad, soit par l'écran tactile.


J'ai tout plein d'idées pour améliorer le gameplay des prochaines versions de ce jeu. Idem pour la partie audio.
Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas... ^^

Eife
21/03/2006, 19h19
magnifiques screens en tout cas!

birslip
21/03/2006, 19h22
Vraiment pas mal :D
Le déplacement est juste un peu lent... mais c'est le seul truc génant :)

Tembargo
21/03/2006, 19h26
Je m'en vais tester ça :w00t:
Ben beau travail encore N64Francois, ça m'a l'air bien sympa ;)
Bonne chance pour la "NEO Flash Competition 2006" :-'

N64Francois
21/03/2006, 19h28
Si j'accélere le mouvement, le jeu devient trop simple.
Sur Akanoid, le mouvement est plus rapide, mais là ce n'est pas le même jeu ^^

Dr.Vince
21/03/2006, 20h57
comme d'habitude, je trouve ça super joli !!

beau boulot !

gnocchi
21/03/2006, 21h47
je viens de finir le 1er level ... et je m'en retourne jouer :)

hop level 4 fini (c'est mollusk qui va etre content)

Une question au passage, mettre en place une pause quand on appuie sur start, c'est chiant à mettre en oeuvre ou pas ? Car autant pour un sudoku ne pas avoir de pause c'est pas genant, autant pour un casse brique ça l'est un peu plus ;)

ha tiens, un clin d'oeil au niveau 6

hop, jeu fini

merci pour ce moment d'amusement :)

http://img353.imageshack.us/img353/9237/img134512fm.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=img134512fm.jpg)

Miles teg
21/03/2006, 21h48
Y a pas à chier, tu déchires!
Echelle de notation de Miles Teg :
:( :huh: :-* ^^ B) :thumb_yel :dblthumb: :biggrinth :notworthy

Ma note :
:biggrinth

Si tu ajoutes un multiball avec Tails et quelques bonus bien sentis (plateforme + grande / petite, double plateforme décalée pour le multiball...)
alors là je mets :notworthy

http://www.sloganizer.net/en/image,Respect,white,black.png (http://www.sloganizer.net/en/)

Brunni
21/03/2006, 22h09
Franchement j'adore tes projets N64Francois. Ils sont simples, faciles à prendre en main, super jouables et super addictifs. Tu as vraiment le secret pour ça :)
En tous cas je t'encourage et te souhaite bonne chance :)

Bodom-Child
21/03/2006, 22h38
Ouais, pour l'avoir essayé, je le trouve excellent! :)

Bonne chance pour la compo en tout cas ^^

N64Francois
21/03/2006, 23h44
Merci pour vos encouragements, ça fait vraiment plaisirs v_v

J'ai tout plein d'idées en tête pour les prochaines versions (multiball avec tails et Knuckle, les baskets pour déplacer la plateforme plus rapidement, un bonus d'invincibilité, rajouter des enemis plus on avance dans les niveaux, etc...)
Je n'ai pas pu mettre tout ça en place car je n'ai pas eu assez de temps...
(il m'aurait fallu au moins un mois de plus).

Je suis quand même content du résultat je n'aurais jamais imaginer arriver à ça il y a 1 mois


EDIT : Record à battre 28'47 par gnocchi :D

Yodajr
22/03/2006, 02h33
Comme d'hab tes jeux sont très propres, on sent le perfectionniste ^^
Bravo B)

Fab
23/03/2006, 11h20
Très sympa ce petit casse brique ! :w00t:

J'aime bien la façon dont tu as géré le passage d'un écran à l'autre, ça gene pas du tout. :)

Par contre, je suis d'accord avec le fait ke la plate forme est un peu lente. Je comprends ton dileme, augmenter sa rapidité rendrait le jeu trop facil. Mais ce que tu peux faire (c juste une petite suggestion ;) ), c'est augmenter la vitesse de la boule à chaque fois que le joueur dégome un certain nb de gemmes. Ca te permettrait de donner plus de peche à ton jeu, et d'augmenter la vitesse de la plateforme.

(effectivement, il manke une pause à ton jeu :D )

En tous cas, joli travail.

Tembargo
23/03/2006, 12h46
Alors j'ai testé et c'est vraiment sympa.
- Sinon ben comme tu le sais déjà, ça serait bien de gagner lorsque sonic touche la dernière "pierre" au lieu d'attendre que sonic passe sur le second écran.
- Un bonus qui descend à la fin d'un niveau sans être arrivé jusqu'en bas, continue sa descente dans le niveau d'après (j'espère qu'on comprend lol). ^_^
- Des bonus supplémentaires.
Sinon pas grand chose à redire, c'est vraiment cool :lol:

N64Francois
23/03/2006, 13h58
Alors j'ai testé et c'est vraiment sympa.
- Sinon ben comme tu le sais déjà, ça serait bien de gagner lorsque sonic touche la dernière "pierre" au lieu d'attendre que sonic passe sur le second écran.
- Un bonus qui descend à la fin d'un niveau sans être arrivé jusqu'en bas, continue sa descente dans le niveau d'après (j'espère qu'on comprend lol). ^_^
- Des bonus supplémentaires.
Sinon pas grand chose à redire, c'est vraiment cool :lol:

Pour le bonus qui continue de descendre au niveau suivant, c'est parce que j'ai oublié de réinitialiser une variable (ça sera corriger par la suite)

Sinon, la "pause", les nouveaux bonus, des musiques de fond, de nouveaux décors et niveaux, etc... seront présents dans une nouvelle version.
J'attends que le concours soit terminé pour me remettre à bosser sur le projet.

Beda
23/03/2006, 16h07
Ca serait sympa de pouvoir choisir avec quel perso on veux jouer !

sensei
24/03/2006, 13h01
Oui... vraiment excellent, du travail de pro !

fire_akuma
25/03/2006, 12h26
heu jvais vraiment faire chier le monde avec mes question à la con , mais , le fichier http://n64francois.free.fr/SonicBall.nds on le met dans la SD de la super card , mais le http://n64francois.free.fr/SonicBall.ds.gba on le met ou ?

Gwoin
25/03/2006, 12h56
Le fichier .ds.gba, tu le met sur ta sd (c'est le seul que tu mets).
ensuite tu le renommes en nds.
Et voilà :)

Avec un peu de recherche, tu aurai pu déjà trouver cette réponse environ 5 fois et déjà jouer quelques heures à ce jeu v_v

fire_akuma
25/03/2006, 13h13
lol un autre lillois powa :D
mais si je te comprend bien .... le fichier en dowload .nds il sert a rien , pourquoi le mettre en dl alor ?

Gwoin
25/03/2006, 13h26
Ca sert à faire tourner sur émulateur.
Ensuite ça peut peut-être servir à d'autres type de machines que des flashcart (mais là je m'avance surement beaucoup)

sensei
05/04/2006, 11h45
Alors il sort quand ce sonic ball ?

Je l'ai toujours pas vu sur les plannings de sega :p

Jul13oSSx
22/04/2006, 03h53
Je viens de le dl, je vais aller le tester :)
A quand les nouveautés ? :p

N64Francois
23/04/2006, 16h48
J'y travaille en ce moment :)

Jul13oSSx
23/04/2006, 19h19
J'y travaille en ce moment :)
oki :)
Ca y est, je viens de le finir aujourd'hui, tres bon jeu !!
Par contre comme dit précédemment, c'est vrai que ca manque parfois d'un peu de patate :rolleyes:

Jejeix
29/04/2006, 20h27
Je viens de le test sur émulateur, y'a pas à dire, c'est énorme !
Bravo N64Francois, pour ce sympatique jeux ...
EDIT : Jeux terminé record à 38.37 ^^
http://img151.imageshack.us/img151/1065/jeijeix4xf.jpg (http://img134.imageshack.us/img134/5230/jeijeix4pa.jpg)