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Voir la version complète : [µLibrary][Aide] ulImage et videoGL


Noda
09/10/2007, 04h51
Yop!

Dans le cas de mon projet de synthèse d'image, je compte utiliser la uLib juste pour me simplifier la vie sur certains trucs, notamment la 3D sur les 2 écrans et le chargement d'images/textures.

Pour le mode 3D/2 écrans pas de soucis, par contre comment faire pour utiliser une UL_IMAGE comme texture sur un modèle 3D, j'ai vu que y'avait un wrapper videoGL mais apparement c'est juste qu'il est utilisé en interne par la lib, de ce que j'en comprends... donc comment récupérer les données d'une image uLib?

merci ;)

Brunni
27/12/2007, 21h29
Je ne sais pas si tu as résolu ce problème entre temps, mais c'est assez simple, tu peux binder une texture au VideoGL standard en faisant:
ulBindTextureToGl(target, tonImage->textureID);