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Voir la version complète : [GBA] Yam's Advance


N64Francois
07/02/2006, 03h28
Yam's Advance
Un jeu de dés sur GBA
FINI
http://n64francois.free.fr/YamsAdvance1.png
Version .1.0 (http://n64francois.free.fr/Yams%20Advance%20v1.0.gba)


Présentation :

Je vous présente mon nouveau projet sous HAM :
Yam's Advance, un jeu de dés pour GBA.

Galerie d'images :

http://n64francois.free.fr/YamsAdvance1.pnghttp://n64francois.free.fr/YamsAdvance2.png

Historique :

07/02/2006
:: Première version Yam's Advance :
- Mise en ligne de la première version (entièrement jouable)
- Choix de la langue (français ou anglais)

Comment jouer :

:: Ce jeu se joue avec 5 dés. L'objectif est de former des combinaisons de dés au cours des lancers, chaque combinaison rapportant un certain nombre de points. Le but du jeu est de se retrouver à la fin de la partie avec le maximum de points.
Une fois que vous avez formé un type de combinaison, vous ne pouvez plus utiliser ce même type de combinaison au cours de la partie pour gagner des points (vous ne pouvez utiliser chaque type de combinaison qu'une seule fois par partie).
:: Voici les 13 types de combinaison possibles :
* Les 1 : vous devez avoir le maximum de dés valant 1. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 1)x1
* Les 2 : vous devez avoir le maximum de dés valant 2. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 2)x2
* Les 3 : vous devez avoir le maximum de dés valant 3. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 3)x3
* Les 4 : vous devez avoir le maximum de dés valant 4. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 4)x4
* Les 5 : vous devez avoir le maximum de dés valant 5. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 5)x5
* Les 6 : vous devez avoir le maximum de dés valant 6. Le nombre de points = (le nombre de dés valant 6)x6
* Brelan : vous devez avoir 3 dés identiques. Le nombre de points est égal à la somme des points des 5 dés
* Carré : vous devez avoir 4 dés identiques. Le nombre de points est égal à la somme des points des 5 dés
* Full : un full est un brelan (3 dés identiques) et une paire (2 dés identiques). Un full rapporte 30 points
* Petite suite : vous devez avoir 4 dés qui se suivent. Une petite suite rapporte 35 points.
* Grande suite : Vous devez avoir 5 dés qui se suivent. Une grande suite rapporte 40 points.
* Chance : n'importe quelle combinaison. Le nombre de points rapportés correspond à la somme de tous les dés
* Yam's : Vous devez avoir 5 dés de valeur identique. Le nombre de points rapportés par cette combinaison est 50.
* Bonus : un bonus de 35 points est accordé si la somme des points rapportés par les 6 premières combinaisons (Les 1, 2, 3, 4, 5 et 6) est supérieure ou égale à 63.
:: Vous avez le droit à 3 lancers maximum pour former une combinaison. Entre deux lancers, vous pouvez garder les dés qui vous semblent utiles pour la réalisation de votre combinaison.
Une fois vos 3 lancers effectués, cliquez dans la case du tableau correspondant à votre combinaison.
Si au bout des 3 lancers vous n'avez aucune combinaison, alors il vous faudra sacrifier une combinaison. Une combinaison sacrifiée ne vous rapportera pas de points.

:: Contrôles :
- Flèches : pour deplacer le curseur
- Bouton A : valider/sélectionner

Brunni
07/02/2006, 09h25
Je crois que le nom original c'est le Yathzée (à vérifier) :)
Sinon je peux pas tester mais ça a l'air très joli. Tu utilises quel convertisseur de gfx?

Mollusk
07/02/2006, 09h48
Arf, mais comment tu fais pour avoir des gfx aussi 'lisses' ? c'est vraiment classe !

Et sinon je crois qu'on utilise les 2 noms indifféremment. J'adore ce jeu,on peut jouer à 2 ?

Dr.Vince
07/02/2006, 12h54
Le Yams et le Yathzee sont deux jeux différents !!

la ça se rapproche plutôt des règles du Yathzee.
Les règles du Yam's sont les suivantes (juste les différences avec tes règles):
- y a pas de chance
- le brelan c'est la somme des 3 dés, idem pour le carré
- y a qu'une seule suite
- il manque le petit et le grand, dont la différence est multiplié par le score que tu as fait au 1

sinon bravo pour ton nouveau projet !!

Japi
07/02/2006, 14h13
N64françois, tu m'eclates avec tous tes petits projets bien sympa, c'est tjrs tres soigné niveau graphisme en plus. :)

N64Francois
07/02/2006, 14h16
Je crois que le nom original c'est le Yathzée (à vérifier) :)
Sinon je peux pas tester mais ça a l'air très joli. Tu utilises quel convertisseur de gfx?

Je choppe des images sur internet et j'utilise juste Paint Shop Pro pour modifier la taille des images, et baisser le nombre de couleurs. Pour le reste, j'utilise le bon vieux Paint. Je n'utilise pas de covertisseur de gfx dans mon code...
J'espère avoir répondu à ta question.

Le Yams et le Yathzee sont deux jeux différents !!

la ça se rapproche plutôt des règles du Yathzee.
Les règles du Yam's sont les suivantes (juste les différences avec tes règles):
- y a pas de chance
- le brelan c'est la somme des 3 dés, idem pour le carré
- y a qu'une seule suite
- il manque le petit et le grand, dont la différence est multiplié par le score que tu as fait au 1

D'après ce que j'ai vu, Yam's et Yathzee c'est à peu près la même chose. Je pense qu'il existe plusieurs variantes.
Je vais quand même faire des recherches à ce sujet, et eventuellement, je modifierai le nom du projet si nécessaire.

Au fait, je n'ai pas réussi à créer un nouveau projet sur ton DAT (quand je clique sur valider, j'ai un message d'erreur dans la barre d'était qui m'indique "erreur sur le page" => j'ai essayé sur 2 PC différents vers 2h et 7h du matin)

Et sinon je crois qu'on utilise les 2 noms indifféremment. J'adore ce jeu,on peut jouer à 2 ?

C'est une bonne idée pour une nouvelle mise à jour :)

N64françois, tu m'eclates avec tous tes petits projets bien sympa, c'est tjrs tres soigné niveau graphisme en plus.

Je préfère faire des petits projets que je mène à terme plutot que m'embarquer dans un projet difficile et d'abandonner quelques mois plus tard.
En plus, entre le boulot, ma copine, et les sorties, je n'ai pas beaucoup de temps pour coder.

Dr.Vince
07/02/2006, 14h21
sinon t'as qu'à l'appeler "Yamzee" :)

archilolo
07/02/2006, 14h28
Arf, mais comment tu fais pour avoir des gfx aussi 'lisses' ? c'est vraiment classe !

+1 ; c'est très chaleureux et très avenant.

Merci encore pour tous ces beaux projets ! :thumb_yel

Mollusk
07/02/2006, 14h46
Bon, quand est-ce que tu veux faire du développement DS, pour passer aux choses sérieuses ? :p

Nesgba
07/02/2006, 15h11
Bon, quand est-ce que tu veux faire du développement DS, pour passer aux choses sérieuses ? :p
outch, compare les projets existant sur nds et ceux sur gba et dit moi lesquels sont les plus "serieux" :)
(je te taquine ;))

pas mal tout ces petit projets N64Francois ;)

Bobby Sixkilla
07/02/2006, 15h48
Encore bravo François! :wub: J'avais commencé à faire un jeu de dé, mais j'ai plus ou moins abandonné... (je m'y remettrai un jour :ange: ) En fait, je voulais faire une compilation de jeux de dés et un utilitaire destiné aux rôlistes pour leur faciliter la vie, un peu comme ce soft (http://www.aroooo.com/rpg_stuff/dice_roller/#). ^^

Ca te dirait d'inclure dans ton jeu d'autres jeux de dés?

N64Francois
08/02/2006, 00h38
Ca te dirait d'inclure dans ton jeu d'autres jeux de dés?

Tu penses à quoi comme jeux de dés ?
Car à part le Yam's/Yathzee, je n'en connais pas d'intéressant.

Bon, quand est-ce que tu veux faire du développement DS, pour passer aux choses sérieuses ?

Les exemples de Devkitpro/PAlib n'ont pas l'air de fonctionner sur mon EZ1, donc aucun interêt pour l'instant.
Deplus, je ne me sens pas prêt à me lancer dans la prog DS car je ne connais pas grand chose au C (c'est grâce à mes connaissances en PHP que j'arrive à m'en sortir).
Un petit exemple: Ce week-end, j'ai perdu plus d'une heure à cause de la fonction ceil() : en PHP pas de problème, mais en C, je ne savais pas qu'il fallait rajouter include "math.h" dans le programme.

Mollusk
08/02/2006, 01h11
Les exemples de Devkitpro/PAlib n'ont pas l'air de fonctionner sur mon EZ1, donc aucun interêt pour l'instant.
Tu as mis le .nds sur ta EZ1 ? Si ca c'est, alors ca ne risque pas de marcher, il faut flasher le .ds.gba en mode gba sans loader... (je le fais tout le temps sur ma EZ1 :p)

N64Francois
08/02/2006, 01h16
Merci pour l'info, ça doit être pour ça que ça ne fonctionnait pas.
J'essayerai demain...

cyberfred91
09/02/2006, 22h48
Joli graphisme, sur un ton vert pastel.

Beau travail.

MrSlip!!
10/02/2006, 01h28
salut!

je viens de découvir tes projects, ton travail est impressionnant!!
un grand Bravo à toi et merci pour tous ces jeux! :ange:

dem1980
13/02/2006, 16h07
bravo !
super petit jeu vraiment sympa

si tu souhaites faire une version 1.1 voici quelques indices :
- lorsqu'un selectionne un dé, impossible de revenir en arrière (apparement), une pression sur B ou à nouveau sur A pourrait faire réapparaitre le dé
- la fonction du hasard semble "hasardeuse", lol, j ai eu a plusieurs reprises 5 fois des 1, je trouve ça assez étonnant
- si tu pouvais mettre une aide avec la touche select par exemple, pour afficher brièvement la definition des 13 combinaisons dispo

bonne continuation sur gba (passe pas sur nds j en ai pas encore une :-p)

N64Francois
14/02/2006, 14h04
- lorsqu'un selectionne un dé, impossible de revenir en arrière (apparement), une pression sur B ou à nouveau sur A pourrait faire réapparaitre le dé)

Cette mise à jour est prévue, mais pas pour toute suite

- la fonction du hasard semble "hasardeuse", lol, j ai eu a plusieurs reprises 5 fois des 1, je trouve ça assez étonnant

Je vais regarder ça de plus près

- si tu pouvais mettre une aide avec la touche select par exemple, pour afficher brièvement la definition des 13 combinaisons dispo)

J'y avais pensé, mais c'est le fait de devoir la traduire en anglais qui m'a rebuté

- bonne continuation sur gba (passe pas sur nds j en ai pas encore une :-p)

Trop tard, je suis déja en train d'essayer de dompter la PALib de Mollusk (difficilement mais ça avance).
D'ailleurs, j'ai un nouveau projet de petit jeu en tête que j'aimerai bien mettre en place sur les 2 supports ;-)

Tembargo
14/02/2006, 16h16
Trop tard, je suis déja en train d'essayer de dompter la PALib de Mollusk (difficilement mais ça avance).
D'ailleurs, j'ai un nouveau projet de petit jeu en tête que j'aimerai bien mettre en place sur les 2 supports ;-)

Trop bien :wub: Bonne continuation !

dingo9
26/07/2006, 00h31
j'arrive pas a faire demarrer se truc

jujurackham
26/07/2006, 09h30
Hum, si tu ne nous donnes pas plus de détails, on aura du mal à t'aider.
Tu veux le lancer sur quoi ? Sur émulateur ou tu as du matériel spécialisé pour GBA ?