dolarcles
02/10/2007, 21h22
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Ninjabread_Man.jpg
NinjaBread Man
Wazzzzza! Yahou! NinjaBread Man! Quand j'ai vu ça et cette jaquette je me suis dit que les concepteurs de jeux Wii avaient vraiment poussé le bouchon de la bouse graphique très très loin. Et souvent, sur Wii, on tente de combler les graphismes pourris par un gameplay de furieux. Un peu comme sur PS3, on tente de combler un peu tout avec des gros graphismes (le troll, tu sors).
C'est pourquoi je me suis lancé dessus avec frénésie : un jeu avec un ninja en pain d'épice, à la Wiimote ? Ca va être du Prince of Persia à coup de sucre d'orge! Le fait que ce jeu soit déjà sorti sur ps2 il y a 2 ans ne m'avait pas inquiété outre mesure.
Ok, le jeu est glissé dans son étui de velours, je zappe les 40 noms de boîtes informatiques qui défilent à l'écran et j'arrive à l'écran principal. Pas des masses d'options à l'horizon, un peu comme sur un dvd cheap acheté dans une vieille bicoque : le jeu et les crédits. Je jette un oeil aux options de jeu et c'est vite vu : on saute, on cours et on tape à l'épée. Ok ok attaquons directement la bête pour tester tout ça.
... le choc. La musique de l'écran titre n'avait pas particulièrement flatté mes oreilles, là c'est limite si ça me les irrite. Un espèce de bruit bizarre qui vous fait regretter les bonnes vieilles musiques d'amiga.
Deuxième choc, les graphismes. Ok on est sur Wii mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, le truc est tellement moche qu'il tournerait sur une DS. Les décors sont immondes, le perso est vomitif, les ennemis ne ressemblent vraiment à rien.
Côté animation, on a droit à une masse informe vaguement dotée de deux jambes, deux bras et d'un sabre. Au pif, je dirais 5 sprites pour une animation de course. Et encore, je suis généreux.
Reste le gameplay. Ok alors pour sauter, il faut lever violemment le nunchuk. Vu qu'on dirige un ninja, il faut le 90% faire des double-sauts. Vu que l'animation a été codée par un chimpanzé manchot et aveugle, il faut y aller franchement, donc après 3 sauts on a le poignet gauche foulé. OUF, on peut appuyer sur Z pour sauter... Sinon pour faire courir notre bonhomme, c'est au joystick. Le perso répond relativement mal et a une accélération très désagréable. Je vous laisse imaginer quand vous devez coupler ça avec des sauts ou pire, des double-sauts !
Enfin, on peut donner des coups d'épées. Un peu comme à Zelda, mais en version NinjaBread : ça marche une fois sur deux et c'est désynchronisé. Autant dire que secouer la Wiimote comme un shaker en présence de monstres n'apportera rien, si ce n'est une mort relativement lente (et moche).
J'ai cherché avec espoir un bouton remplaçant cela mais il est inexistant... et hop le poignet droite foulé dans la foulée.
Grattons dans les derniers recoins... scénario ? Dans le premier niveau, on croise des pépé-ninja qui nous disent des trucs genre "Joy pour courrir" "Secouer Nunchuk pour sauter". Ok au temps pour le speech des pépés. On peut alors peut-être deviner un scénario grandiloquent à partir du décors ou des monstres ? Ben non ça ressemble à rien du tout en fait(c'est censé ressembler à de la nourriture, je pense).
Alors quoi ? Il reste l'objectif des niveaux! I.e. suivre une flèche pour récupérer des fioles bizarres qui, une fois toutes réunies, activent un transporteur pour le niveau suivant! Youpi! L'équilibre de l'univers est sauf !
Bon vous êtes encore là ? Quelques images ? À vos risques et périls :
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798635_2.jpg
Là je crois qu'il donne un coup d'épée. Admirez les décors.
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798633_2.jpg
Là on peut admirer un monstre (la chose à droite).
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798631_2.jpg
Ici on peut admirer le lancer d'étoiles de ninja (dont je ne parle pas, pour éviter de couler le jeu à des profondeurs insondables de la nullité). Vous pouvez admirer l'espèce de gâteau à la fraise, derrière à droite : c'est aussi un monstre.
Bref... je ne sais pas à quoi ça ressemblait à l'époque sur ps2 et pc, mais aujourd'hui c'est encore pire que de tenter de vendre du Halo 2 sur PC : c'est dépassé en tous points technologiques, la maniabilité fait peur à mourir et... le reste aussi.
Est-ce que j'ose tester Rock N Roll Adventures ? Ca a l'air d'être la même boîte qui ressort ses squelettes du placard...
:alucard:
NinjaBread Man
Wazzzzza! Yahou! NinjaBread Man! Quand j'ai vu ça et cette jaquette je me suis dit que les concepteurs de jeux Wii avaient vraiment poussé le bouchon de la bouse graphique très très loin. Et souvent, sur Wii, on tente de combler les graphismes pourris par un gameplay de furieux. Un peu comme sur PS3, on tente de combler un peu tout avec des gros graphismes (le troll, tu sors).
C'est pourquoi je me suis lancé dessus avec frénésie : un jeu avec un ninja en pain d'épice, à la Wiimote ? Ca va être du Prince of Persia à coup de sucre d'orge! Le fait que ce jeu soit déjà sorti sur ps2 il y a 2 ans ne m'avait pas inquiété outre mesure.
Ok, le jeu est glissé dans son étui de velours, je zappe les 40 noms de boîtes informatiques qui défilent à l'écran et j'arrive à l'écran principal. Pas des masses d'options à l'horizon, un peu comme sur un dvd cheap acheté dans une vieille bicoque : le jeu et les crédits. Je jette un oeil aux options de jeu et c'est vite vu : on saute, on cours et on tape à l'épée. Ok ok attaquons directement la bête pour tester tout ça.
... le choc. La musique de l'écran titre n'avait pas particulièrement flatté mes oreilles, là c'est limite si ça me les irrite. Un espèce de bruit bizarre qui vous fait regretter les bonnes vieilles musiques d'amiga.
Deuxième choc, les graphismes. Ok on est sur Wii mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, le truc est tellement moche qu'il tournerait sur une DS. Les décors sont immondes, le perso est vomitif, les ennemis ne ressemblent vraiment à rien.
Côté animation, on a droit à une masse informe vaguement dotée de deux jambes, deux bras et d'un sabre. Au pif, je dirais 5 sprites pour une animation de course. Et encore, je suis généreux.
Reste le gameplay. Ok alors pour sauter, il faut lever violemment le nunchuk. Vu qu'on dirige un ninja, il faut le 90% faire des double-sauts. Vu que l'animation a été codée par un chimpanzé manchot et aveugle, il faut y aller franchement, donc après 3 sauts on a le poignet gauche foulé. OUF, on peut appuyer sur Z pour sauter... Sinon pour faire courir notre bonhomme, c'est au joystick. Le perso répond relativement mal et a une accélération très désagréable. Je vous laisse imaginer quand vous devez coupler ça avec des sauts ou pire, des double-sauts !
Enfin, on peut donner des coups d'épées. Un peu comme à Zelda, mais en version NinjaBread : ça marche une fois sur deux et c'est désynchronisé. Autant dire que secouer la Wiimote comme un shaker en présence de monstres n'apportera rien, si ce n'est une mort relativement lente (et moche).
J'ai cherché avec espoir un bouton remplaçant cela mais il est inexistant... et hop le poignet droite foulé dans la foulée.
Grattons dans les derniers recoins... scénario ? Dans le premier niveau, on croise des pépé-ninja qui nous disent des trucs genre "Joy pour courrir" "Secouer Nunchuk pour sauter". Ok au temps pour le speech des pépés. On peut alors peut-être deviner un scénario grandiloquent à partir du décors ou des monstres ? Ben non ça ressemble à rien du tout en fait(c'est censé ressembler à de la nourriture, je pense).
Alors quoi ? Il reste l'objectif des niveaux! I.e. suivre une flèche pour récupérer des fioles bizarres qui, une fois toutes réunies, activent un transporteur pour le niveau suivant! Youpi! L'équilibre de l'univers est sauf !
Bon vous êtes encore là ? Quelques images ? À vos risques et périls :
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798635_2.jpg
Là je crois qu'il donne un coup d'épée. Admirez les décors.
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798633_2.jpg
Là on peut admirer un monstre (la chose à droite).
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/79/86/ME0000798631_2.jpg
Ici on peut admirer le lancer d'étoiles de ninja (dont je ne parle pas, pour éviter de couler le jeu à des profondeurs insondables de la nullité). Vous pouvez admirer l'espèce de gâteau à la fraise, derrière à droite : c'est aussi un monstre.
Bref... je ne sais pas à quoi ça ressemblait à l'époque sur ps2 et pc, mais aujourd'hui c'est encore pire que de tenter de vendre du Halo 2 sur PC : c'est dépassé en tous points technologiques, la maniabilité fait peur à mourir et... le reste aussi.
Est-ce que j'ose tester Rock N Roll Adventures ? Ca a l'air d'être la même boîte qui ressort ses squelettes du placard...
:alucard: