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Voir la version complète : [ColoGB] Metroid II : Return of Samus


omg
01/10/2007, 23h02
Metroid II : Return of Samus
1991

ALPHA
http://pa.org.free.fr/omg/other/screen02.png
Coloration : 15%


Galerie d'image :

http://pa.org.free.fr/omg/other/screen00.png http://pa.org.free.fr/omg/other/screen01.png http://pa.org.free.fr/omg/other/screen_ok.png

Historique :
01/10/07 : Première version. Tout est coloré jusqu'au premier Metroid.

Quentin
01/10/2007, 23h45
Waouuuu !!
Le seul que je n'ai pas de la série (et que je ne trouve pas) :snif2:
Je vais essayer ^^

omg
01/10/2007, 23h58
C'est pas le meilleur mais il est génial!
Le premier Metroid a inclure la Spider Ball!

Yodajr
02/10/2007, 00h18
Houla ça a l'air joli tout plein :)
Bon courage pour la suite, je me suis jamais fait ce metroid ci, ça sera peut être l'occasion :p

omg
02/10/2007, 10h20
J'ai quand même quelques problemes lors des changements de niveaux sous visualboy.
En effet je suis obligé de réenregistrer le fichier .pal.ini pour que les palettes se réactualisent...
Sous PSP vous avez ce problème aussi?

Yodajr
02/10/2007, 21h00
Non, sur PSP c'est parfois pire, mais brunni avait bricolé une méthode hybride qui fonctionnait bien mieux.
Par VBA c'est clairement la meilleure solution, essaye de détailler et d'en parler à brunni, c'est peut etre un bug ;)

omg
03/10/2007, 11h28
Ben en fait il raffraichit bien la palette de l'ecran titre au premier niveau.
Lors du passage dans la salle 2 le raffraichissement n'a pas lieu...
Il faut ré-enregister le fichier...
Je suis en train de voir pour Gargoyes Quest. Je vous dirais si j'ai le même problème.
Vivement que l'emu DS prenne en charge la couleur pour que je puisse tester sur une console!
Sinon qui pourrait pondre un petit script windows qui raffraichi le fichier?

omg
03/10/2007, 20h18
Bon, comme visualboy a du mal a comprendre les changements de palettes lors des changement de levels j'ai créé un .bat capable de réactualiser le fichier .pal.ini
Voilà ce qu'il faut mettre dans votre fichier actu.bat que vous devez lancer avant visualboy :
copy METROID2.pal.ini temp.pal.ini
@ping 127.0.0.1 -n 3 -w 3 > nul
copy temp.pal.ini METROID2.pal.ini
actu.bat
Si quelqu'un a mieux dites le moi! :)

Tiendez, une petite video (http://pa.org.free.fr/omg/download/metroid2_071003.avi)!

Quentin
03/10/2007, 21h27
Ta video me donne envie d'essayer omg !
Je te souhaite une excellente contiinuation !
C'est du tout beau !

Merci omg !

omg
03/10/2007, 21h35
Lance toi!
Y'a plein de jeux pas trop long qui serai réssucité si quelqu'un pouvait les colorier!
Vas y!
Lance toi dans un projet de colorisation :)

Quentin
03/10/2007, 22h01
MMMM je vais essayer ca demain soir ^^
Va faloir que je lise la doc !!
Mmmm quel jeu ferais l'affaire ?

Mystic Quest !!

http://www.planetemu.net/screenshots/goodgbx/Mystic%20Quest.png

omg
03/10/2007, 22h12
oui il est bien!
J'adore!

Yodajr
03/10/2007, 22h28
Testé sur MasterBoy PSP, ça fonctionne nickel :)

Les couleurs sont plutot assez bien choisies, moi j'ai du mal avec les jeux à ambiance "sombre" comme pour gargoyle's quest >_< :
http://hothmoon.free.fr/public/gq.PNG

omg
03/10/2007, 23h35
T'as vraiment aucun probleme lorsque t'arrive dans la salle 2?
Tu as quel screen sur PSP?
Celui de gauche ou celui de droite (nuance sur l'ennemi noir et blanc et le fond).
http://pa.org.free.fr/omg/other/screen_pasok.png http://pa.org.free.fr/omg/other/screen_ok.png

Yodajr
04/10/2007, 01h39
Ha vi, my mistake, j'ai pensé qu'il était gris l'ennemi, donc j'ai pas percuté...
Mais normalement tu ne devrais pas pouvoir changer de palette entre par exemple l'extérieur et l'intérieur de la grotte, pour qu'il y ai une nouvelle "scène" (donc nouvelles palettes) il faut un écran blanc, synonyme de "New Vram CRC"

Je vois aussi que tu as une longue liste de CRC pour tes scènes, tu doit n'en avoir qu'un. Si il change quand tu reviens au même endroit, c'est parce que tu n'a pas modifié le :
ColorIt.addTileCrc 0, 383
Car là, par défaut, il regarde l'ensemble des tiles.

Je te renvoie à la doc de brunni, bien plus explicite que moi, mais il faut définir ici les tiles qui, à coup sur identifierons le niveau/scéne à colorer ;)

omg
04/10/2007, 14h43
Brunni m'a expliqué que ça vient du fait que les transitions entre niveaux se font par fond noir et non par fond blanc.

Brunni
06/10/2007, 01h29
J'ai regardé à propos de ça, maintenant il y aura une nouvelle option "ColorIt.CompatibilityBits" qui permet d'activer des options de compatibilité supplémentaires.
Il n'y en a qu'une pour le moment, et elle permettra justement de détecter les transitions lorsque toutes les couleurs de la palette GB sont identiques (comme c'est le cas avec Metroid: noir / noir / noir / noir). Mais ça ne fonctionne pas pour les transitions par scrolling entre les salles par contre (logique).
Par contre c'est plus lent pour les jeux "normaux" car du coup on a deux fois les transitions, et c'est aussi pas recommandé de l'activer sans réfléchir parce que les jeux qui font par exemple des orages ou autres en mettant l'écran tout blanc, tout gris ou tout noir vont détecter des transitions à ce moment-là et le jeu risque de ralentir ou de revenir en noir & blanc.
Vala :)

omg
07/10/2007, 20h54
Merci Brunni! Teste tout a lure!
[edit] Teste tout de suite! Je viens de récupérer ma DS!

Quentin
10/10/2007, 21h01
Bon, comme visualboy a du mal a comprendre les changements de palettes lors des changement de levels j'ai créé un .bat capable de réactualiser le fichier .pal.ini
Voilà ce qu'il faut mettre dans votre fichier actu.bat que vous devez lancer avant visualboy :

Si quelqu'un a mieux dites le moi! :)

Tiendez, une petite video (http://pa.org.free.fr/omg/download/metroid2_071003.avi)!

Une question a propos de cela...
Est ce qu'il faut le laisser tourner en fond lorsque que l'on colorise et que l'on test son jeu ?

omg
10/10/2007, 21h05
Je vous explique tout demain dans un tuto! ;)

Quentin
10/10/2007, 22h02
Merci ^^
Moi je debute et je vous avoue que je comprend pas beaucoup de chose dans la doc de brunni !!
J'avance un peu et je vous demande des conseils ^^

omg
10/10/2007, 22h18
T'en fait pas tu verras c'est super simple!

ali banana
10/10/2007, 22h38
Je viens me lancer également, avec le jeu "Tennis" (celui avec Mario en arbitre). Un truc plutôt simple pour commencer donc. :)

Quentin
10/10/2007, 23h06
Pour le actu.bat jai compris sont utilite merci omg !
Sinon je commence a prendre le truc !
Le truc le plus chiant dans mystic quest c'est quil y a plein de CRC !

omg
10/10/2007, 23h10
Ben en fait metroid 2 a un soucis, pour passer d'un niveau à l'autre ça se fait par des transitions noires or, le changement de palette et de tiles ne s'effectue que sur une transition blanche (palette bl bl bl bl)
Heureusement brunni a sorti une astuce avec une nouvelle variable.

Quentin
11/10/2007, 13h59
Bon je viens de me rendre compte que Mystic Quest ne peux pas etre colorier pour le moment...


Note : il existe peut être des jeux qui changent de niveau sans passer par un écran blanc. Dans ce cas, vous ne verrez jamais de message « New VRAM CRC » au fond de l’écran. Ces jeux sont malheureusement incompatibles avec le système actuel, mais vous pouvez me signaler si cela arrive afin que je puisse tenter de trouver une solution.

C'est le cas de Mystic Quest !

omg
11/10/2007, 14h17
Arg! Je regarderai ce soir! :)
Sinon y'a Link Awakening ou Final Fantasy dans le même style.

Je sais qu'il y a eu une version DX de Zelda sur GBC mais franchement on peut faire mieux! Sinon y'a aussi Gargoye's Quest qui passe pas mal.

Quentin
11/10/2007, 16h45
C'est vrai pour tes propositions mais jai bien peur pour Zelda qu'il y est le meme probleme de CRC et il est sortie en couleur...
Sinon Final Fantasy je ne sais pas niveau des CRC je testerais plus tard.
Gargoye's Quest : je n'ai jamais eu ce jeu donc je ne connais pas du tout
Moi j'ai pris un autre jeu que je squatais souvent a l'epoque : Megaman ^^