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Voir la version complète : [NDS] PAGraffiti


Mollusk
04/02/2006, 13h10
PAGraffiti

BETA
http://www.palib.info/Reco/PAGraffiti.gif
Version beta (http://www.palib.info/Reco/Reco.zip)


Présentation :

Voilà la première beta de mon systeme de reconnaissance d'écriture, basé sur graffiti...
on peut facilement y ajouter des symboles pour faire genre lost magic et tout...

Historique :

Pour cette démo, j'ai adapté un peu graffiti (juste changé le B et le P qui étaient trop souvent confondus)

Comment utiliser :

Utilisation en pratique :

char letter = PA_CheckLetter();

PA_CheckLetter s'occupe de mémoriser le tracé et de l'analyser quand on relache le stylet, renvoie 0 si pas de lettre (quand on est en train de tracer...) et la lettre sinon...
Pour afficher, j'ai repris le code exemple du clavier.

Autres informations :

Code :
http://www.rafb.net/ (http://www.rafb.net/paste/results/Y83ubs38.html)

Perso, j'arrive à écrire un message ou tout l'alphabet sans soucis, ca passe nickel, ca demande juste un petit temps d'adaptation si on ne connait pas graffiti, mais c'est pas bien méchant. Les symboles du bas sont pour espace, retour arrière, et à la ligne.

Voilà, j'attends de vos nouvelles !! (pour tester sur emu je vous conseil DeSmuME, parce que chez moi Dualis semble avoir rendu l'âme, mais par contre ca n'affichera pas le tracé de la lettre à l'écran)

DJP
04/02/2006, 13h17
Mais pourquoi graphiti ??? Même Palm One a abandonné ce système :p

Mollusk
04/02/2006, 13h20
Certes... mais les lettres sont pas si différentes que les lettres normales, et relativement simples à interpréter... plus les lettres sont complexes, plus t'as de chances que la reconnaissance merde, donc autant pas prendre de risque.

De plus, le système que je fais, j'ai utilisé graffiti pour tester, mais son application dans les jeux sera surement plutot similaire au systeme de Lost Magic (c'est à dire ce que j'avais fais dans musk), ou encore PacPix...

Mollusk
04/02/2006, 13h38
j'ai rajouté les sources et comment s'en servir...

yopyop
04/02/2006, 14h36
C’est excellent ça annonce de très bon homebrew tout ça.

yopyop

Mollusk
04/02/2006, 14h41
au fait yopyop, puisque je te tiens, t'as regardé un peu du coté des fonds bitmap 8 et 16bit ou pas du tout (comme je m'en sers dans cet exemple) ?

yopyop
04/02/2006, 14h53
J’ai un peu avancé dans tous les modes mais j’ai encore quelques erreurs.
Et je pensais que pour avoir le mode bitmap avec les extBG il fallait activer les bits 2 et 7 du contrôleur de BG mais apparemment j’ai encore du me tromper.

Je vais essayer de corriger ça.

yopyop

ps : un petit screen pour etre plus clair

greeeg
04/02/2006, 15h58
Magnifique... Très beau projet!

Mollusk
04/02/2006, 16h00
Ah, ok yopyop... donc en gros ca peut marcher... Donc en gros tu crois que je pourrais avoir une version avec les fonds (tiles+bitmaps) qui marchent mieux pour ma prochaine update de PAlib (aujourd'hui ou demain), ou alors faut attendre encore un peu ? :p

yopyop
04/02/2006, 16h09
En fait il y a un autre pb c’est la souris !! Comme le montre le screen la ligne est dessinée beaucoup trop bas par rapport à l’endroit ou j’ai cliqué.
Donc il faudra attendre un peu pour une nouvelle version utilisable avec PA_lib.

Yopyop

Ps : tu as regardé tes mails ?

Pyroh
04/02/2006, 16h12
Franchement c'est génial ce petit projet la :w00t:
Ca ouvre pas mal de possibilités tout ca.
Je le testerai des que je pourrai ^^

snk4ever
04/02/2006, 18h08
Pour un premier jeu facile à coder, il y a Giraffe, un jeu qui était livré sur le vieux palm m100 de mon pere : des lettres tombent du haut de l'écran (au début une à la fois puis de plus en plus et de plus en plus vite) et du dois tracer la lettre pour la faire disparaitre avant qu'elle n'atteigne le bas de l'écran.

Si ça tente quelqu'un...

Mollusk
04/02/2006, 18h53
J'ai mis à jour PAlib pour l'utiliser...

Fab
04/02/2006, 18h58
Je pense que ça va bien nous servir pour Cross Control. ^^

Merci Mollusk