Tipiak
04/02/2006, 11h31
Balloon DS
Finale
http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS01.png
Version 2.0 (http://emulrpg.free.fr/ds/BalloonDS.rar)
Présentation :
J'ai essayé de faire quelque chose d'original cette fois. Pour ceux qui veulent classer mon jeu dans un genre, je dirais que c un P-Shoot (pour Puzzle-Shoot, oui, je viens de l'inventer :ph34r: ).
Galerie d'image :
http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS02.png http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS03.png
Historique :
Version 2.0 : Modification des graphismes et ajustements de quelques éléments du gameplay. Ajout des ballons bonus et visualisation des prochains ballons.
Version 1.1 : Suite aux conseils de Sto, j'ai rajouté une pause qui permet de recommencer une partie ainsi qu'une interface adapté aux gauchers (on peut utiliser gauche et droite au lieu de A et Y). Enfin, j'ai réduit le temps entre chaque niveau. Merci Sto !
Version 1.0 : J'ai ajouté un menu et j'ai quelque peu modifié l'interface de jeu. Mais elle n'est encore susceptible de changer. Tout ce qui est affichage est à présent à l'endroit (c vraiment galère de bosser à l'envers). Les différents bugs d'affichage sont également supprimé. La partie sonore a été traitée également. J'ai également modifié quelque peu l'obtention des points et du temps supplémentaires. La, je suis en pleine période de tests, car j'ai du mal à ajuster la difficulté du jeu (soit c'est trop dur, soit trop simple). D'ailleurs si quelqu'un veut m'aider, je veux bien :D
Version beta : Version de test du gameplay.
Comment jouer :
Alors, comment on y joue à ce jeu. Tout d'abord, il faut tenir la DS à l'envers :huh: oui oui, à l'envers, l'écran tactile en haut donc. Puis, comme je l'ai dit plus haut, on laisse appuyer sur A ou sur Y puis on clique sur un ballon pour l'éclater et le mettre dans un des 2 stocks (A pour le stock de gauche sur l'écran tactile, Y pour le stock de droite sur l'écran tactile). Pour simplement éclater un ballon sans le stocker, il suffit de cliquer dessus sans appuyer sur un bouton. Ensuite, pour passer au niveau suivant, il faut éclater un certain nombre de ballons de chaque couleur. Ces nombres sont indiqués sur l'écran non tactile (donc l'écran du bas une fois la DS retourné). Je dis tout ça car pour l'instant le jeu ne contient aucune indication.
EDIT v2.0 : A partir de la version 2.0 on peut visualiser les prochains ballons. Des ballons bonus ont également fait leur apparition. On les reconnait a leur couleur bleu. Il existe 2 types de ballons bonus. Ceux avec une fleur donne un bonus de temps alors que ceux avec une étoile permet d'obtenir 4 ballons de la meme couleur a la suite.
Autres informations :
Il y a un petit bug dans le jeu, surememt a cause d'un dépassement mémoire que je pensais avoir résolu. Mais chose intriguante, le bug rend le jeu injouable sur DS normal (disparition de sprites...) alors que sur DS Lite, le jeu redevient jouable apres quelques secondes :blink:
La DS et la DS Lite aurait donc des différences au niveau de la gestion mémoire... si quelqu'un a plus d'infos sur le sujet...
Finale
http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS01.png
Version 2.0 (http://emulrpg.free.fr/ds/BalloonDS.rar)
Présentation :
J'ai essayé de faire quelque chose d'original cette fois. Pour ceux qui veulent classer mon jeu dans un genre, je dirais que c un P-Shoot (pour Puzzle-Shoot, oui, je viens de l'inventer :ph34r: ).
Galerie d'image :
http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS02.png http://emulrpg.free.fr/ds/balloonDS03.png
Historique :
Version 2.0 : Modification des graphismes et ajustements de quelques éléments du gameplay. Ajout des ballons bonus et visualisation des prochains ballons.
Version 1.1 : Suite aux conseils de Sto, j'ai rajouté une pause qui permet de recommencer une partie ainsi qu'une interface adapté aux gauchers (on peut utiliser gauche et droite au lieu de A et Y). Enfin, j'ai réduit le temps entre chaque niveau. Merci Sto !
Version 1.0 : J'ai ajouté un menu et j'ai quelque peu modifié l'interface de jeu. Mais elle n'est encore susceptible de changer. Tout ce qui est affichage est à présent à l'endroit (c vraiment galère de bosser à l'envers). Les différents bugs d'affichage sont également supprimé. La partie sonore a été traitée également. J'ai également modifié quelque peu l'obtention des points et du temps supplémentaires. La, je suis en pleine période de tests, car j'ai du mal à ajuster la difficulté du jeu (soit c'est trop dur, soit trop simple). D'ailleurs si quelqu'un veut m'aider, je veux bien :D
Version beta : Version de test du gameplay.
Comment jouer :
Alors, comment on y joue à ce jeu. Tout d'abord, il faut tenir la DS à l'envers :huh: oui oui, à l'envers, l'écran tactile en haut donc. Puis, comme je l'ai dit plus haut, on laisse appuyer sur A ou sur Y puis on clique sur un ballon pour l'éclater et le mettre dans un des 2 stocks (A pour le stock de gauche sur l'écran tactile, Y pour le stock de droite sur l'écran tactile). Pour simplement éclater un ballon sans le stocker, il suffit de cliquer dessus sans appuyer sur un bouton. Ensuite, pour passer au niveau suivant, il faut éclater un certain nombre de ballons de chaque couleur. Ces nombres sont indiqués sur l'écran non tactile (donc l'écran du bas une fois la DS retourné). Je dis tout ça car pour l'instant le jeu ne contient aucune indication.
EDIT v2.0 : A partir de la version 2.0 on peut visualiser les prochains ballons. Des ballons bonus ont également fait leur apparition. On les reconnait a leur couleur bleu. Il existe 2 types de ballons bonus. Ceux avec une fleur donne un bonus de temps alors que ceux avec une étoile permet d'obtenir 4 ballons de la meme couleur a la suite.
Autres informations :
Il y a un petit bug dans le jeu, surememt a cause d'un dépassement mémoire que je pensais avoir résolu. Mais chose intriguante, le bug rend le jeu injouable sur DS normal (disparition de sprites...) alors que sur DS Lite, le jeu redevient jouable apres quelques secondes :blink:
La DS et la DS Lite aurait donc des différences au niveau de la gestion mémoire... si quelqu'un a plus d'infos sur le sujet...