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Voir la version complète : Fire Emblem : série culte.


archilolo
29/09/2007, 10h44
Je me suis essayé, il y a un peu plus d'un an, à la série des Fire Emblem. Et j'ai commencé avec le premier épisode sorti en Occident, dénommé tout sobrement, "Fire emblem", mais qui en fait est le sixième épisode de la Saga.

Et alors que je m'attendais à un jeu sympathique, je tombe sur une série monstrueuse, où un épisode entretient des rapports avec les autres ; où la difficulté est tout bonnement monstrueuse (même en mode normal !) ; où le scénario est accrocheur ; et où le Gameplay est fantastique !

C'est, selon moi, le meilleur jeu/meilleure série de jeux de rôle-stratégie à laquelle je me suis adonné - releguant Final Fantasy Tactics (gba ; mais aussi sur PS1) au titre d'ancêtres.

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En gros, il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour classique, dans un univers médiéval fantastique standard. Ce qui n'est pas standard, c'est que les protagonistes ont vraiment une personnalité marquée ; durant les combats, si deux protagonistes combattent l'un à côté de l'autre, des phases de "soutien" peuvent apparaître, durant lesquelles les dits combattants se parlent, de leur passé, discutent de la situation présente ; bref, présentent leur personnalité - et augmentent par la même occasion leurs capacités.

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Un autre élément fort du jeu, c'est qu'on a pas le droit à l'erreur. Toute mort d'un personnage, que ce soit dans le jeu ou dans l'arène est sanctionné par une mort... définitive. Le personnage est irrécupérable ; et non ! Pas de plume de Phénix pour le ranimer !
Du coup les combats deviennent hyper stressants ; on jauge toutes les situations avant de se lancer dans l'action.
"D'accord", me répondrez-vous ; c'est pas top ; mais bon, on n'a qu'à sauvegarder juste avant chaque attaque. Que nenni ! Les programmeurs ont prévu cette situation : chaque action que vous réalisez est sauvegardée par le jeu automatiquement ; si bien que même si vous éteignez la console, vous reprendrez le jeu EXACTEMENT là où vous l'avez laissé - même si vous êtes en mauvaise passe !

C'est imparable.

Et ça rend le jeu hyper, mais alors hyper corsé. D'autant qu'il y a de nombreux personnages à débloquer dans le jeu (il faut leur parler sur le terrain de combat avec le bon personnage ; une diseuse de bonne aventure, avant le combat, vous suggère quel personnage utiliser) ; des quêtes annexes (si on visite tous les villages, etc.) ; des objets à trouver (éparpillés sur le sol ; mais invisibles ; vive les voleurs !) ; des magasins secrets (chaud de chez chaud à trouver sans soluce) ; etc.

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Pour ma part, je dirais qu'il faut une bonne soixantaine d'heures pour en voir le bout et l'avoir approfondi ; j'ai fait deux scénarios sur les 3, et j'en étais à 40 de jeu... en mode normal !

Bref, ce jeu/cette série est réellement une merveille ; et je ne saurais que trop vous conseiller de vous y essayer... D'autant qu'un patch anglais pour Fire Emblem 6, sorti uniquement au Japon, est disponible (http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3872)... Donc trois Fire emblem sur GBA ! Et celui sur Gamecube qui est tout aussi excellent ; et celui sur Wii qui arrive... :bave:

Voilà ; j'espère vous avoir donné envie d'y jouer/rejouer.
Vous pouvez aussi confier vos impressions ; vos astuces éventuellement ; vos remarques seront les bienvenues !

Quentin
29/09/2007, 11h26
Je les avais sur GBA...
J'ai jamais reussir à les terminer trop hard en normal ^^ !
Mais le scenario comme ça : :thumb_yel:
Mais le truc c'est que les premiers ne sont jamais sortient ici et pas de patch fr :snif2:
Donc c'est un peu dur de connaitre les personnages de la série et leur passé.

snk4ever
29/09/2007, 11h55
J'y avais joué pendant mon sajour au Japon sur GBA (en version US hein). J'avais aussi beaucoup aimé mais je préfère néanmoins le génial Tactics Ogre: Knight of Lodis sur GBA qui est pour moi le jeu de cette console que j'ai le plus aimé et donc un de mes jeux préférés toutes consoles confondues.

Mais le Fire Emblem (le 2ème aussi) est effectivement très bon.
Tu as essayé les Shining Force sur Mégadrive ?

archilolo
29/09/2007, 12h12
J'ai terminé le Shining Force GBA (qui correspond au premier sur Megadrive je crois) ; et j'ai bien accroché, même si le scénario est un peu plat et ultra classique.

Il est vrai que Tactics Ogre est un jeu excellent. ^^

Mais je ne sais pas pourquoi, j'ai trouvé le scénario même de Fire Emblem absolument excellent. Les dialogues sont extrêmement bien traduits (je pense même qu'il s'agit de la meilleure traduction que j'ai pu voir dans un jeu) ; et les personnages sont hautement charismatiques, je trouve. Pour moi, c'est du TRES grand jeu. :wub:

Un jeu pour hardcore gamer ! :bave:

Yodajr
29/09/2007, 22h24
Joli éloge Archi... mais ça manque de screens didon ! ^^

scénario entre les chapitres (version pendant ce temps) :
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scénario entre les chapitres (version récit) :
http://hothmoon.free.fr/public/fenkga085.jpg

séquence de jeu classique :
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séquence de combat classique :
http://hothmoon.free.fr/public/fenkga084.jpg

moment hautement jubilatoire, la promotion ! :
http://hothmoon.free.fr/public/fenkga093.jpg

les boss aiment parler en général :
http://hothmoon.free.fr/public/fenkga103.jpg

moment type du : je parle à la bonne personne avec la bonne personne = un nouvel allié :
http://hothmoon.free.fr/public/fenkga134.jpg

Et bien évidement je plussois en déclarant que les fire emblem sont parmis mes jeux préférés sur GBA :wub:
(donc des supers jeux, cqfd :p)

archipel
29/09/2007, 23h05
Un autre élément fort du jeu, c'est qu'on a pas le droit à l'erreur. Toute mort d'un personnage, que ce soit dans le jeu ou dans l'arène est sanctionné par une mort... définitive. Le personnage est irrécupérable ; et non ! Pas de plume de Phénix pour le ranimer !
Du coup les combats deviennent hyper stressants ; on jauge toutes les situations avant de se lancer dans l'action.
"D'accord", me répondrez-vous ; c'est pas top ; mais bon, on n'a qu'à sauvegarder juste avant chaque attaque. Que nenni ! Les programmeurs ont prévu cette situation : chaque action que vous réalisez est sauvegardée par le jeu automatiquement ; si bien que même si vous éteignez la console, vous reprendrez le jeu EXACTEMENT là où vous l'avez laissé - même si vous êtes en mauvaise passe

Ca veut dire que quand on perd, on recommence le jeu depuis le début ? :oha:

archilolo
30/09/2007, 00h12
Ca veut dire que quand on perd, on recommence le jeu depuis le début ? :oha:

Si on perd UN personnage, il est perdu définitivement (Fire Emblem serait-il le seul jeu de guerre réaliste ? ^^). Si on perd le héros, je crois que ça se solde par un gameover.

Mais ne nous y trompons pas : je parle de la sauvegarde en "temps réel" dans les combats. Mais au sein des chapitres, il y a des sauvegardes qui, elles, sont fermes et définitives - si un héros meurt, on pourra reprendre la sauvegarde au début du chapitre pour le recommencer. (indice : parfois les chapitres durent une bonne heure (si on est soigneux et attentif)... Donc perdre un héros à la fin, c'est... rude ^^

Yoda : tu peux incruster tes images dans mon éloge ; il n'en sera que plus vibrant grâce à toi. :)

Yodajr
30/09/2007, 01h40
J'en rajoute sur un coté génial (je sais pas si c'est aussi présent sur les autres tactics) :
Pour avoir les points d'xp, il faut que le perso soit celui qui donne le coup fatal à l'adversaire. Donc avec une bonne gestion, le joueur attentif peut favoriser tel ou tel perso : par exemple face à un boss (généreux en xp) en laissant le dernier coup à un perso faible.
Ainsi, la replay value qui pourait être nulle pour un jeu du type augmente démesurément car il suffit de favoriser des persos qu'on avait négligé dans la partie précédente pour modifier complètement le déroulement même des combats futurs ^^

Par exemple, dans ma première partie du 1er épisode GBA, je suis tombé dans le piège de fire emblem : ne jouer qu'avec les persos "forts" et laisser dans un coin les persos à priori faibles...
Piège car en règle générale dans le jeu, les persos qui arrivent super forts ne progressent pas beaucoup lors des promotions, alors que ceux tout faibles au début (du genre a se faire tuer en 2 coups) peuvent devenir de véritables machines à tuer invincibles pour peu que l'on s'acharne à les bichonner ^^
Du coup j'ai vraiment vu la différence lors des chapitres finaux ;)

snk4ever
30/09/2007, 03h22
Yep c'est itoux dans bien des tactics (tous ?).
En tout cas dans Shining Force c'est le meme système. tactics Ogre, je me souviens plus mais je crois bien aussi.

archipel
30/09/2007, 10h09
merci pour les precision :)

ca me donne bien envie d'y jouer tout ca :bave:

Krazplay
30/09/2007, 11h51
Yep c'est itoux dans bien des tactics (tous ?).
En tout cas dans Shining Force c'est le meme système. tactics Ogre, je me souviens plus mais je crois bien aussi.

Dans Tactics Ogre, que ce soit l'épisode snes/PSX ou GBA, il me semble que tu peux faire revivre tes alliés.
Quant à Shining Force, je n'ai joué qu'à l'épisode GBA, et même si effectivement lorsqu'un personnage meurt, il faut lui dire adieu, il est beaucoup plus difficile de perdre un personnage que dans Fire Emblem, du fait que l'on possède parfois des tanks quasi-increuvables déjà, qui contrairement à FE ne faiblissent pas plus tard dans le jeu, et après parce qu'il n'y a pas un triangle des armes et magie comme dans FE, ou en tout cas pas à un tel niveau, je me rappelle des chevaliers volants à la con qui pouvaient mourir d'une seule flèche, pour leur faire gagner des niveaux sans mettre leur vie en danger c'était tendu.

La seule chose que je regrette un peu dans FE, ainsi que dans SF, c'est la montée de caractéristique qui est entièrement aléatoire, tel personnage va avoir 60% d'augmenter sa défense à chaque niveau par exemple, donc si tu as du bol tu te fais 5 niveau qui augmente sa défense, trop cool, et si tu en as pas ton personnage risque d'avoir de gros problèmes >.>

C'est pas tout ça mais ça me donne envie d'y rejouer, ce qui est pas malin parce que j'ai plus de DS pour le moment :cry:

snk4ever
30/09/2007, 16h54
Dans Tactics Ogre, que ce soit l'épisode snes/PSX ou GBA, il me semble que tu peux faire revivre tes alliés.
Quant à Shining Force, je n'ai joué qu'à l'épisode GBA, et même si effectivement lorsqu'un personnage meurt, il faut lui dire adieu, il est beaucoup plus difficile de perdre un personnage que dans Fire Emblem, du fait que l'on possède parfois des tanks quasi-increuvables déjà, qui contrairement à FE ne faiblissent pas plus tard dans le jeu, et après parce qu'il n'y a pas un triangle des armes et magie comme dans FE, ou en tout cas pas à un tel niveau, je me rappelle des chevaliers volants à la con qui pouvaient mourir d'une seule flèche, pour leur faire gagner des niveaux sans mettre leur vie en danger c'était tendu.

La seule chose que je regrette un peu dans FE, ainsi que dans SF, c'est la montée de caractéristique qui est entièrement aléatoire, tel personnage va avoir 60% d'augmenter sa défense à chaque niveau par exemple, donc si tu as du bol tu te fais 5 niveau qui augmente sa défense, trop cool, et si tu en as pas ton personnage risque d'avoir de gros problèmes >.>

C'est pas tout ça mais ça me donne envie d'y rejouer, ce qui est pas malin parce que j'ai plus de DS pour le moment :cry:

Je parlais de l'expérience qui arrive en quantité plus grande quad on tue un ennemi et de la vieille technique de faire évoluer les faibles en leur faisant finir les ennemis.
Dans Shining Force les perso ne meurent jamais, ils sont "Exhausted" et le prêtre les réanime contre monnaie sonante et trébuchante (ils sont tous vénaux ces prêtres de Shining Force :whst:).

thoduv
30/09/2007, 17h16
J'ai fini le premier sur GBA, et il était franchement superbe ! C'est rare de voir encore des jeux "stressants" (où l'on ne peut pas vraiment se reposer sur le: "je-sauvegarde-avant-d-essayer-un-truc-dangereux").
J'ai commencé le deuxième mais j'ai moins accroché (peut-être parce que je l'ai enchainé avec le premier, et que j'en ai eu marre): faudra que je m'y remette un de ces quatres.