Voir la version complète : [PAlib] Et Vham, 0.99a BETA
Pour ceux qui auraient raté l'info, j'ai sorti un version Beta de PAlib avec Vham intégré (accord de Peter inside), c'est par là que ca se passe :
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=142901
Tout n'est pas 100% opérationnel (erreur lors de la création d'un template, alors que pourtant il a été créé et marche nickel), mais ca donne un apercu de ce que ca va donner :p
Pas mal de bugfixs en tout genre en plus, etc...
Je viens de rajouter une page sur le wiki pour les projets PAlib :
http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=projects
merci d'ajouter votre projet en utilisant le meme format (copier/coller) et en respectant l'ordre alphabétique :)
Je viens de rajouter une page sur le wiki pour les projets PAlib :
http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=projects
merci d'ajouter votre projet en utilisant le meme format (copier/coller) et en respectant l'ordre alphabétique :)
J'ai ajouté le mien ^^
Un bon nombre de projets rajoutés à la mano, donc j'ai pas mis beaucoup de détails...
http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=projects
j'ai limité la taille des images à 192 pixels de large, ce qui limite la hauteur pas mal tout en gardant une bonne lisibilité. On peut mettre plusieurs images côte à côte, mais faudrait éviter en hauteur...
Attention pour les 56k, ca va faire mal :p
Bon, je viens de mettre à jour PAlib :
Ce n'est pas une mise à jour majeure, mais elle a pas mal de petites choses tout de meme. Je conseil de mettre à jour libnds (gestion pas mal du stylet !) et de virer les dossiers PAlib avant de mettre les nouveaux, histoire de virer les fichiers qui n'existent plus depuis longtemps :p
Changelog :
[MoveSprite] Vx et Vy plus fiables sur DS
[LargeMap] Correction d'un bug pour les palettes
[SpriteAnim] Gros bugs si on animait un sprite quand on en avait beaucoup...
[DeleteSprite] J'ai vu une grosse erreur dedans, ca marchera peut-etre mieux maintenant !
[SpriteDraw] Tout refait... On peut initialiser tous les sprites à l'écran avec PA_InitAllSpriteDraw(), et dessiner avec PA_SetSpritePixel(bool screen, u8 sprite, u8 x, u8 y, u8 color). Que du 256 couleurs pour maintenant... Exemple à voir
[Emus] DeSmuME de Yopyop fait son entrée !! (parce que bon, Dualis c'est pas top)
[Vham IDE] Possibilité de compiler+lancer dans Dualis (F6) ou DeSmuME (F7), bien pratique ca :p
[Jialing Sound] Mise à jour pour PAFS
[Libnds] Le stylet... mettre à jour libnds il faut...
Voilà ! A vot' bon coeur
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