Voir la version complète : [GBA] Banjo Advance V2 : Kazooie Rescue
Banjo Advance V2 : Kazooie Rescue
3D to 2D
FINI
http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_10.png
Version du 22/03/07 (http://banjokazooie.free.fr)
Présentation :
Après avoir bavé pas mal de temps devant les demos et jeux amateurs de Playeradvance et du reste du monde des programmeurs amateurs GBA, je me lance moi aussi...
Je souligne que c'est grace à des gens comme Arcadia, Nrx, Brunni, Kyros, Nes, Mollusk, BeerSleep et N.Master que j'ai eu l'envie et la force de m'y mettre.
Je suis un grand Fan de Rareware depuis les Donkey Kong Country sur la SuperNes mais je suis surtout un fou furieux d'un des jeux qui est pour moi un des meilleurs hits N64 et surtout un des meilleurs jeux de plateforme 3D : Banjo Kazooie sorti en 1998.
Devant ma grande déception de Banjo Kazooie : Grunty's Revenge sur GBA, j'ai décidé de faire mon propre jeu.
Galerie d'image :
http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_12.png...http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_11.png...http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_13.png
Historique :
22 MAR 2007 : Version 2.00 disponible
Agrandissement des 3 niveaux existants et ajout de 2 nouveaux niveaux.
Ajout des Jiggy et Jinjos et d'un scénario original.
Site web mis à jour.
Banjo Advance V1 (les versions antérieures de Banjo sont disponibles aussi sur le site officiel (http://banjokazooie.free.fr) et sur le [DAT GBA PA] (http://www.datgba.modus-operandi.info/))
21 AOU 2006 : Version 1.00 disponible
Ajout de 3 nouveaux niveaux et des crédits.
Une fin est disponible si 300 notes sont ramassées.
08 AOU 2006 : Version 0.10 disponible
Ajout d'un compteur et du vrai son des notes.
Le redemarrage 'une partie s'effectue correctement.
Une fin est disponible si 100 notes sont ramassées.
28 JUL 2006 : Version 0.09 disponible
Le bug des versions précédentes a été résolu (merci Dr Vince )
Des sons ont été rajouté lors du ramassage des notes.
La pause aussi (en appuyant sur START évidemment )
24 JUL 2006 : Version 0.08b disponible
De nouveaux items disponibles, déplacements améliorés, mais toujours ce satané bug!
18 JUL 2006 : Version 0.07b disponible
Il est possible de rammasser les différentes notes dans l'ensemble du niveau.
Malheureusement il y a un gros bug dans le milieu du niveau qui reste inrésolvable...
17 JUL 2006 : site du jeu refondu entierement
03 JUL 2006 : Changement complet du décor avec des premiers graphismes du style définitif du jeu.
Ecran d'intro et de Game Over.
Musiques Ajoutées.
site du jeu mis à jour
24 AVR 2006 : Création temporaire du background "Mer".
Background du level Test.
site du jeu mis à jour
09 AVR 2006 : Musique Rusty Bucket Bay en place avec un effet son.
Animation de Banjo Ok pour marche attente et saut.
Fluidité des mouvements.
Comment jouer :
A pour sauter
Gauche et Droite pour se déplacer
Autres informations :
J'utilise : HAM 2.5, HEL pour la Prog
GIMP pour les retouches d'images
GBAGraphics pour les Maps/Sprites (Merci Brunni :wub: )
Le lecteur ADPCM pour le Son (Merci Nrx :wub: )
Pour les tests : VBA 1.7.1, EZ3 1Go, EZFA et M3-Lite
Venez sur le site du jeu : http://banjokazooie.free.fr
J'attends vos commentaires...
Bobby Sixkilla
01/02/2006, 11h27
Bon courage! ^^
Dr.Vince
01/02/2006, 12h29
La rom ne fonctionne pas chez moi, ni avec VBA, ni avec no$gba
j'ai le message d'erreur suivant avec VBA:
unsupported bios function............
La rom ne fonctionne pas chez moi, ni avec VBA, ni avec no$gba
j'ai le message d'erreur suivant avec VBA:
unsupported bios function............
:( idem , j'ai exactement le meme probleme que Dr.Vince !!
Sinon, ç'est cool, le dev repart vraiment à fond sur P.A en ce moment !!
Bravo à tous!:)
Ok c'est bon! J'ai zippé le fichier et c'est OK
Alekmaul
01/02/2006, 13h48
EN effet, la nouvelle version fonctionne sous VBA.
C'est pas mal, un peu rapide pour du Banjo mais c'est un bon début ^^
Je suis tombé dans le vide (après la maison) et cela a bloqué le jeu (plus de perso visible) mais je suppose que c'est normal pour l'instant :p
Continue !!! :w00t:
Oui en effet c'est normal, je suis en train de bosser sur les sprites et les déplacements... LOL
De la palteforme !!!! J'adore !!!
Ce week end j'ai bossé sur les 4 BG du mode 0 en 16 couleurs...
Même si je n'arrive pas a utiliser plusieurs palettes ça rend pas mal...
Je vous met la mise a jour des que possible.
:cough: brunni, viens par là :cough:
Je suis toujours en attente de la réparation de ma connection Free...
Ce week end je bosse sur le jeu et je vous envoi des news dès que possible !
Ok vivement ça ^^
Sinon t'as réussi à utiliser une palette par fond?
J'eesayerai ce week end Brunni!
Encore merci pour GBAGraphics!
Ben celui ci je l'ai decouvert via le DAT PA (ca c'est de l'idée)...Joli comme tout, je te conseillerai juste de poster les ecrans de la derniere version, beaucoup plus alléchants :)
HS: j'y pense a l'instant, serait il possible de mettre le lien du DAT PA dans le menu principal ? ca permettrait a davantage de monde de decouvrir le monde du homebrew made in PA ! ^^
Dr.Vince
01/03/2006, 14h16
y a un truc de prévu, mais je joue un peu mon boulet.
faut juste que je trouve un peu de temps pour le faire c'est tout.
Bonjour, je pense faire une mise à jour demain.
Je dois inclure du son dans mon projet, qu'utilisez vous pour les inclure?
Dr.Vince
19/03/2006, 21h28
le lecteur ADPCM de Nrx, y a que ça de vrai !!!
http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=355
Demain je mettrai a disposition une demo avec son si j'y arrive et je vous montrrai de beaux graphismes!
J'en ai marre de ce son!!!
Je n'ai aucune erreur et ça ne fonctionne pas!
Grrr... Cherche cherche cherche!!!
Il doit y avoir une explication logique!
Bon ben je n'y arrive pas...
J'ai passé la journée dessu en regardant les sources de NRX et je ne vois pas...
Je suis pourtant sur de mon code mais quelquechose m'a echappé...
Je n'ai aucun son et aucune erreur.
Si quelqu'un a un morceau de source et un wav qui fonctionne je suis preneur...
Merci d'avance.
Dr.Vince
20/03/2006, 21h09
je t'envoies un MP
sinon tu peux me balancer tes sources aussi histoire que je regarde ce soir si tu veux
ton son est compressé au bon format?
Tu l'encodes comme il faut?
tu l'inclue correctement dans ton projet?
Tu reactualise bien le systeme sonore dans une fonction activée sur l'interruption VBL?
Tu as bien initialisé le module sonore?
Tu utilises bien la fonction de start pour jouer un son?
Bon si la reponse à toute ces questions est correcte... ça veut dire que tu es juste maudit, sinon, ça devrait marcher comme sur des roulettes.
ton son est compressé au bon format?Oui et c'est okTu l'encodes comme il faut?Par lignes de commandes et c'est ok aussitu l'inclue correctement dans ton projet?Là je ne sais pas trop mais il me semble que oui car je fais comme dans les sources de nrx sur marioballsTu reactualise bien le systeme sonore dans une fonction activée sur l'interruption VBL?Là je pense que c'est ça le pb
Tu as bien initialisé le module sonore?idemTu utilises bien la fonction de start pour jouer un son?OuiBon si la reponse à toute ces questions est correcte... ça veut dire que tu es juste maudit, sinon, ça devrait marcher comme sur des roulettes.Je vais tout reverifier mais je pense que j'ai bel et bien fais une erreur. Affaire à suivre!
Je peux moi aussi donner un coup de main s'il le faut :) (j'ai pas beaucoup de temps, mais je peux faire un effort !)
NRX ayant apparemment trouvé le probleme je vois ça mercredi
Le retour de Nrx, ça fait plaisir :wub:
Dr.Vince
21/03/2006, 17h37
c'est vrai ça, j'avais même pas calculé !!
y aurais moyen que tu regarde le topic sur ton lecteur ADPCM, j'y avais posté quelques requêtes, ce serais vraiment cool !!
Bon ben NRX a trouvé mon probleme!!!
MERCI MILLE FOIS !!!
Je vais pouvoir continuer!!!
Le retour de Nrx, ça fait plaisir :wub:
Oh ben ca fait plaisir ! :-'
Effectivement, j'ai maintenant a nouveau acces au web ! ...mais je ne sais pas si on peut dire que je suis vraiment de retour : je suis pas mal occupe ces derniers temps, et ne pourrai donc pas etre tres tres present sur PA :hum:. Mais je reste dans le coin !! ;)
@Dr.Vince : j'ai deja implemente la modification du volume (ca m'a pris 20s :rolleyes:), mais avant de mettre a jour la version sur mon FTP je voudrais faire d'autres modifications (notamment le mix de plusieurs voies sur le meme canal). Je vous tiens au courant !
Dr.Vince
22/03/2006, 22h53
cool merci beaucoup Nrx !!
Rhaa, le mixage de canaux soft, trop biennnnnnnnnnnn!!!!! Merci NRX!!! :wub:
Petite mise à jour :
09 AVR 2006 : Musique Rusty Bucket Bay en place avec un effet son.
Animation de Banjo Ok pour marche attente et saut.
Fluidité des mouvements.
Ha mince, pas vu :-'
Merci pour cette mise à jour, je testerai quand je serai chez moi ^^
C'est clair que c'est déja une belle avancée :)
L'animation du personnage est bien faite, par contre il faut lui déconseiller la caféine le matin :p
Bon courage pour la suite ;)
Vous pensez que je dois ralentir l'animation ou l'accelerer??
L'animation du personnage est très bien, c'est juste le déplacement qui est un poil trop rapide ^^
Oui, l'animation est bien rendue et avec le son c'est tout de suite mieu! Par contre je trouve qu'il n'y a pas assez de contraste entre le premier plan et l'arrière plan, si il pouvait être un peu plus terne ça améliorerait la visibilitée! :)
Ah Ah Ah!
MDR!
Vous ne croyez quand même pas qu'avec un outil comme GBAGraphics j'allais faire un décor aussi moche?
Dans la prochaine mise à jour vous verrez le début des "vrai" graphismes du jeu!
Au fait la musique est pas trop de mauvaise qualité?
Hum ça sature un peu sur DS mais sinon ça va ^^
Je ne sais pas ce que ça donne sur GBA..
Attend.. je vais voir ça...
...
Non ça va bien aussi.. Argh ça fait bizare de revenir sur GBA, les couleurs sont teeeernes :lol:
Dr.Vince
20/04/2006, 13h10
c'est clair que c'est un peu trop speed
par contre petit bug je pense, mais quand on monte sur le des caisses qui sont hautes et que l'on saut, le perso disparait et l'écran scroll vers le bas....
Bah, pour les couleurs je vais voir ça...
Sinon je pense que je vais essayer pour la prochaine fois d'enrichir l'animation de Banjo avec un mouvement supplémentaire ainsi qu'un beau niveau en 16 ou 256 couleurs, je ne sais pas encore...
Petite mise à jour :
24 AVR 2006 : Création temporaire du background "Mer".
Background du level Test.
Site du jeu mis à jour
-> Retour à la page d'acceuil du projet (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=1269)
Dr.Vince
25/04/2006, 11h56
bon bah moi je trouve ça encore un peu trop rapide
sinon le BG est mieux que celui d'avant
Je n'ai pas eu le temps de corriger la rapidité du personnage mais je le ferai surement avant la fin de la semaine.
Merci!
Incroyable. Déjà deux pages de discussion et y a pas encore eu de jeu de mots foireux. Alors je me lance: "Banjo tout le monde" :D
...
[partitrèsloin]
J'ai mis à jour le site qui reste toujours aussi moche en attendant que je me trouve un web master ou que je me bouge un peu à apprendre le php ou autre...
Je vous redonne l'adresse :
->http://banjokazooie.free.fr
Chapeau ! vraiment sympa comme idée! C'est clair que Rare avant qu'il ne passe a l'enemi fut la plus formidable boite de développeurs de jeu de son époque! Que des hits, il me semble que c'est nintendo qui a remonté cette societé qui etait anglaise, il existe aussi une rumeur disant qu'avec le rachat par Grosoft les tetes pensantes sont parti chez Retro studio. Mais je m'egare, bonne continuation pour ton projet!!!
archilolo
26/04/2006, 15h59
Chapeau ! vraiment sympa comme idée! C'est clair que Rare avant qu'il ne passe a l'enemi fut la plus formidable boite de développeurs de jeu de son époque! Que des hits, il me semble que c'est nintendo qui a remonté cette societé qui etait anglaise, il existe aussi une rumeur disant qu'avec le rachat par Grosoft les tetes pensantes sont parti chez Retro studio. Mais je m'egare, bonne continuation pour ton projet!!!
C'est qui l'ennemi ? Microsoft ? v_v
Sinon, je tiens à rappeler que, à mon sens, mon plus mauvais jeu Gamecube, ç'a été un jeu bien de chez Rare et bien sur console Nintendo : Starfox Adventure. Un jeu linéaire, sans âme, qui était peut-être techniquement au poil (référence aux textures du renard) ; mais mortellement ennuyeux.
Edit : désolé, mais tout le monde fait un tintouin de Rare ; pour ma part, si j'ai bien aimé Goldeneye (adoré même), je trouve Time Splitter 2 sur GC bien plus efficace. Avis perso, bien sûr.
Je vais très bientôt sortir une mise à jour incluant deux nouveaux mouvements de Banjo, une amélioration de ses déplacements ainsi qu'un niveau quasi complet sur trois background et une petite surprise...
Bref une update surement en semaine prochaine a moins que je ne la termine avant...
Si vous avez des suggestions... Je vous écoute!
Sinon j'ai aussi mis à jour le site Internet (http://banjokazooie.free.fr) :)
Une mise à jour dans moins d'une semaine avec à la clef une Demo Jouable. ^^
Voilà! Régalez vous et dite moi ce que vous en pensez!
marche pas le lien mais tu as ptet ecris le message avant d'up la rom.
Je retest dans quelques minutes.
si je viens de tester en debut d'aprem!
Vraiment speed^^
Ca repond bien, les colisions nikel aussi, j'suis allé jusqu'à la fin du lvl , bloqué contre le mur pres de l'affiche Wanted.
En fonction du level design, ça peut donner un coté sonic à ton jeu, avec un perso qui va vraiment hyper vite , saute et tout, sans se préoccuper des details, ça peut etre tres sympa.
La rom est grosse 7.2Mo en DL compressé, surement du aux musiques je suppose.
BOnne conitnuation, pour l'instant c'est vraiment pas mal.
Testé également. Je confirme, ca va super vite :p
7Mo, c'est pour une seule musique ? si oui c'est énorme, elle est en quel format ?
J'aime pas ton saut, mais bon, on s'y fait.
Sinon le reste est nickel.
Et enfin ca manque d'ennemis tout ca :)
si je viens de tester en debut d'aprem!
Vraiment speed^^
Ca repond bien, les colisions nikel aussi, j'suis allé jusqu'à la fin du lvl , bloqué contre le mur pres de l'affiche Wanted.
En fonction du level design, ça peut donner un coté sonic à ton jeu, avec un perso qui va vraiment hyper vite , saute et tout, sans se préoccuper des details, ça peut etre tres sympa.:rolleyes: oui je sais pour le perso je vais le ralentir et retravailler ses mouvements! Je voudrais faire un Mario-like avec des missions à la clef (comme dans Kirby Dream Land 3...La rom est grosse 7.2Mo en DL compressé, surement du aux musiques je suppose.
BOnne conitnuation, pour l'instant c'est vraiment pas mal.:cry: Merci! Merci beaucoup Japi! Oui en effet les musiques sont de tres bonnes qualité mais je vais devoir revoir ça à la baisse une fois qu'il y aura plusieurs niveaux!
7Mo, c'est pour une seule musique ? si oui c'est énorme, elle est en quel format ?
J'aime pas ton saut, mais bon, on s'y fait.
Sinon le reste est nickel.
Et enfin ca manque d'ennemis tout ca :)Pour le saut et la vitesse comme je disais à Japi je retravaillerai ça car je n'aime pas non plus. Pour les musiques il y en a 4 de 1 à 5 minutes reprises sur celles de la N64 (qualité presque CD!:w00t: )
Merci! Je vais continuer (je travaile actuellement sur les items à rammasser)
je viens de tester ton projet, et je le trouve pas mal , mais comme dit plus haut , cela merite d'etre travailler plus en profondeur , on sent encore trop la version de base .
en tout cas bonne continuation
Bon courage OMG, tu t'es mis à la prog gba en même temps que moi, mais toi, tu as bien fait de perserverer ;)
(Au fait mon neuveu aime bien, mais il faut que tu revois le systeme de saut :p)
T'en fait pas ça va être revu sous peu!
Je bosse actuellement sur les items et les monstres...
Pas facile!
De plus j'espere bientot pouvoir faire parler notre héros!
Youhou! Ma map de sprite editée par GbaGraphics :
Voici une première image :
http://banjokazooie.free.fr/site_old/problemes/060715/pict.png
c'est tres joli
ça manque peut etre de décors dans le sol
Aïe! En ce moment j'ai un bug ENORME! La rom plante a certain endroits du jeu...
A cause des items peut être...
J'en ai profité et ai refondu complètement le site pour penser à autre chose :
http://banjokazooie.free.fr
Alors le design? ça fait mieux nan?
Pour le site, le design est simple, mais mieux que le précédent.
Bonne chance pour la suite et surtout pour ta lutte contre le bug :p
Mon gros bug est résolu!
Plus rien ne peux m'arreter WHA HA HA HA!
Nan sans dec chui trop content que ça marche du tonnerre!
Je vous met tout ça en ligne tres bientôt !
[edit du lendemein] Merde le bug est pas résolu...
Je met ça en ligne dans la matinée...
Là je vais chialer un bon coup dans les toilettes :cry:
Bon ben j'ai mis en ligne la nouvelle rom version v0.7b sur le site web et sur LE SITE DU JEU (http://banjokazooie.free.fr) ou sur DAT GBA PA (http://www.datgba.modus-operandi.info/)
Pour le probleme je ne me suis pas encore re-penché dessus mais j'ai un message d'erreur de type :
http://banjokazooie.free.fr/site/pb/prob190706.PNG
Dr.Vince
19/07/2006, 14h47
si t'as la partie du code où ça plante on peut jeter un coup d'oeil dessus
Pas avant ce week end malheureusement! >_<
Ayé j'ai trouvé d'où venait l'erreur!
if( (MIO[i][MIO_X] <= (Ptx.X + 240))&& (MIO[i][MIO_Y] <= (Ptx.Y + 224))
&& (MIO[i][MIO_X] > (Ptx.X - 32))&& (MIO[i][MIO_Y] > (Ptx.Y - 32)) )au lieu deif( (MIO[i][MIO_X] <= (Ptx.X + 240))& (MIO[i][MIO_Y] <= (Ptx.Y + 224))
& (MIO[i][MIO_X] > (Ptx.X - 32))& (MIO[i][MIO_Y] > (Ptx.Y - 32)) )Y'a vraimeent des fois... Merci quand même pour ta proposition d'aide Dr.Vince!:wub:
Je viens de rectifier le saut d'ajouter de nouveaux items (voir screenshot) et je m'attaque aux autres déplacements "défectueux" de notre ours. :bounce:
http://banjokazooie.free.fr/site/pb/screenshotpa_220706.png Oh! Un Mumbo Token !
Mes déplacements ont l'air ok :
- > avancer
- < reculer
- A sauter
- B frapper avec le sac (impossible quand on saute)
Tout sera visible dans la prochaine démo que je mettrai en ligne dans quelques temps.
Je travaille sur un premier ennemis !
Je pense qu'il sera visible aussi dans la prochaine demo... :)
[edit] des problemes de collisions... il sera absent de la v0.08 à mon grand regret :-*
Bon ben chui trop degouté j'ai encore le probleme de bug ce matin (a croire que HAM utilise une version de vba qui vire le bug:blink: ).
Sinon j'ai mis à jour le site avec à disposition la nouvelle version du jeu v0.08b.B)
le kit VHAM n'utilise pas en interne VBA en version 1.7.2. Il faut changer parce qu'on a des surprises apres. Moi aussi j'ai eu le coup.
EN compilant, ça passait, bonne vitesse, pas de bug. Apres sur la version 1.7.2, pas du tout pareil donc j'ai mis à jour VBA dans VHAM.
Oki! ça doit être du à ça!
Je vais mettre à jour!>_<
Par contre as-tu déja utilisé le debugger graphique?
Car je ne sais pas où le télécharger...
Si tu as des infos...B)
Dr.Vince
25/07/2006, 13h52
de quel débugger graphique tu parle ??
est-ce que tu parle du debug avec insight/gdb et vba ???
tu as tout ce qu'il faut ici : http://vba.ngemu.com/
Par manque de temps je n'ai pas pu chercher de ce que nous avons parlé la dernière fois sur ce topic (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3508). Mais je me pencherai dessus mercredi soir!:)
Encore merki!
J'ai télécharger la derniere version de vba et en plus tout fonctionne maintenant grace à l'aide de DR Vince !!!
MERCI DR VINCE !!!!!:D
Bon ben je vous ai mis a disposition la version 0.09!
J'attends vos commentaires! :wub:
-> Site de téléchargement (http://banjokazooie.free.fr)
Dr.Vince
28/07/2006, 14h15
effectivement le jeu ne bug plus
par contre c'est très très speed !!!
donc fallait bien remplacer le vba d'origine du kit HAM par la derniere version ?
Dr.Vince
28/07/2006, 14h57
fallait surtout remplacer quelques lignes de codes :p
Pour le speed je vais régler ça sous peu en ajoutant les ennemis, et oui j'ai mis a jour le kit SDL derniere version de VBA afin d'avoir une vitesse plus proche de la GBA mais aussi et surtout une meilleure emulation.
Grace à Dr Vince j'ai vu mon erreur, en effet je passait trop de données dans ma boucle VBL. Il faut dire que je manque cruellement d'experience:wub: !
Encore merci Dr Vince!:D
Vraiment mieu cette nouvelle version B) . J'espère que ça va continuer comme ça. Sinon, une petite idée en l'aire, tu pourrais faire un fading entre les différentes scènes? Ca ferait de suite plus pro!
Fading? C'est quand on obscurci ou qu'on rend progressivement plus clair la palette c'est ça? Oui j'ai pensé à le faire mais pas tout de suite!
La je bosse sur un premier ennemi (qui finalament ne sera pas un serpent!
Whaou, heu les timers t'as pas entendu parler de timers ?
(sinon c'est en bonne voie, continue ^^)
Bon ben voilà, je suis à la bourre sur mon planning (quoi :w00t: y'en a un?) et je recherche quelqu'un pour bosser avec moi sur la bande son et sur les graphismes de Banjo Advance...
Merci... :-'
Voilà une nouvelle mise à jour!
08 AOU 2006 : Version 0.10 disponible
Ajout d'un compteur et du vrai son des notes.
Le redemarrage 'une partie s'effectue correctement.
Une fin est disponible si 100 notes sont ramassées.
Vous pouvez la télécharger toujours au même endroit : http://banjokazooie.free.fr
Bon ben je me suis lancé moi aussi dans la Neo Compo!
;)
Topic BANJO ADVANCE (http://www.neoflash.com/forum/index.php?topic=3009.new;topicseen#new)
Merci!
Mais face à des jeux comme Lindsi Luna Blast ça va être chaud chaud!:whst:
Comme le jeu est terminé assez rapidement, finalement j'ai pas mis de sauvegarde.
Mais je compte bien faire une version vers le mois de decembre avec des ennemis et beaucoup plus de niveaux et une save! ;)
Je mets en pause le projet pendant un mois histoire de décompresser un peu et de bosser sur des textures...
Je bosserai ensuite sur deux gros projets GBA:
- Banjo Advance v2 (le même mais en mieux avec ennemis, etc...)
- Un autre projet de plateforme avec N.Master (c'est une surprise)
Quelques mini projets GBA:
- Un projet perso constitués de mini-jeux style tétris, etc...
- Des minis-jeux avec le gba accelerometre (pour inclure plus tard dans Banjo Advance pour ceux qui ont un GBA Accelerometre)
Un mini-projet DS:
- Un moteur de plateforme DS mixant 2D et 3D (pour que je me fasse un peu la mimine sur ce fantastique produit qu'est la DS)
Oui en effet ça fait beaucoup de projets mais je trouverai le temps.
Et les résultats de la Neocompo me motive au plus haut point!
Encore merci à tous de vos encouragements!
kirbendo
02/10/2006, 20h33
J'adore ton jeu, mais j'aime pas trop tes musiques...
En tout cas bravo, et si tu fais CLick Clock Wood, pense à moi ;) .
Merci pour tes encouragements!
Pour CCW, un niveau sera ajouté pour Noel !
Ne manque pas la mise à jour!!!
kirbendo
05/10/2006, 19h57
Et il y aura une histoire?
Et kazooie?
Histoire il y aura.
Et Kazooie il y aura.
Et nom du jeu changera.
Et des réponses sur la vie de banjo tu apprendras.
Mais avant ennemis et moteur bosser je dois ... :-'
kirbendo
06/10/2006, 18h11
Tout a fait!
Mais c'est dur ou pas de bosser sur la GBA?
minishlink
07/10/2006, 15h12
Ca marche pas avec le GBA MOVIE PLAYER SD VERSION, j'ai copié les fichiers sur ma sd et j'ai lancé le GBA MOVIE PLAYER mais ca me mets un écran blanc quand je lance le .gba ...
Ca marche pas avec le GBA MOVIE PLAYER SD VERSION, j'ai copié les fichiers sur ma sd et j'ai lancé le GBA MOVIE PLAYER mais ca me mets un écran blanc quand je lance le .gba ...Tu as démarré en mode GBA ? Parce que moi aussi j'ai un M3 SD et ça fonctionne pourtant...
Une nouvelle version de Banjo Advance sortira très bientôt! ;)
D'ici un mois!
kirbendo
12/11/2006, 12h17
Donc dans 4 jours ^^!
La date officielle est le 20 novembre en fait donc il va falloir attendre un peu plus longtemps.
kirbendo
13/11/2006, 19h44
Pas grave, je serais patient!
Il me reste un niveau a faire et si peu de temps...
Reppoussage de la date au 1er Décembre...
Désolé pour ceux qui attendaient... Sorry... :unsure:
Y'a pas de mal et n'oublie pas de retoucher tes gfxs :D
*fuit*
(mais patiente encore...) ;)
Ben pour les gfx, jen ai integré de nouveaux mais c'est vrai que j'aurai voulu refaire Banjo entierement mais ça ne sera pas pour cette fois ci...
Des news cet après midi sur le site que je ne recite pas :D
Et peut-être même un concours qui arrivera en même temps!
De toute façon vous serez prévenus! :p
Merci de votre soutient! Et si un grapheux veux m'aider il est le bienvenu!
Ce projet est celui que je surveille le plus en ce moment surle forum :)
Ce projet est celui que je surveille le plus en ce moment surle forum :)C'est vrai? :crybaby: C'est tellement gentil! Merci de reconnaitre mon travail!
Bon je viens de mettre à jour le site avec un de ces "nouveaux GFX".
Soyez sympas je suis un gros nul en dessin! :whst:
C'est vrai? :crybaby: C'est tellement gentil! Merci de reconnaitre mon travail!
lol, ne dis pas de conneries :p . Ce projet mérite largement d'être reconnu* :thumb_yel !!!
* Projet GBA, jeu de platte-formes, membre sympa, réalisation originale et exemplaire, etc....
http://banjokazooie.free.fr/site/img/anim_puzzle.gif
Hum, vérifie ta première frame, en fait ce qui me choque le plus dans ton jeu c'est ça :
http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_02.png
la partie des falaises et du sol, en tout cas courage ^^
Je sais pas si il y aurait un gentil grapheux pour bosser avec toi...t'as essayer de voir avec nes ? il aime bien lui les sprites genre 3D->2D ça collerait bien avec ton banjo, faut tenter de le soudoyer :D
Dr.Vince
24/11/2006, 12h13
mon pauvre Lestat, ça fait quelques mois que Nes ne vient plus sur PA
Vous en faites pas, je vais devoir bosser dur pour vous pondre une merveille!
Mais j'ai d'autre priorités (un autre jeu avec N.Master)...
Bref je vais quand même essayer d'améliorer tout ça!
Sinon Lestat la premiere frame n'a pas de problemes c'est moi qui ai merdé sur la fabrication du gif!
Les falaises ont été fabriqué par un membre de MFGG (un site pro-nintendo) et le sol en bois viend de Mario World sur SNES.
Vous aimez ou pas le Jiggy? :blink:
Le nouveau jeu (Banjo Advance V2) est presque terminé.
On peut dire en gros un bon 90%.
J'essai de le finir au plus vite! (Hé oui dur dur de trouver du temps!)
kirbendo
05/12/2006, 19h35
Oui, il est trés beau le Jiggy ^^!
Faudra l'avoir?
mon pauvre Lestat, ça fait quelques mois que Nes ne vient plus sur PA
Et pas que sur PA... c'est comme s'il avait soudainement complètement disparu de la terre... :cry:
Bon j'ai une saleté de probleme de background pour le level 5...
Sinon le concours est reporté fin janvier.
Vous en saurez plus dans quelques semaines.
Je compte, bien sûr, sur une grande participation des membres de PA!
Les jiggies ne seront pas à récolter (au début :whst: ).
5 niveaux seront au rendez-vous dont les trois que nous avions dans la précédente version (différents noms et en beaucoup plus grand) plus deux autres : Gobi's Pyramid et Jiggy Crazy Tower.
Il y aura une bonne heure de jeu pour le finir... ^^
Du tout bon ca OMG j'attend avec impatience ^^
Bon, j'ai les lots, j'ai la motivation, j'ai les encouragements!
Mais pinaise c'est lourd de pas avoir assez de temps!
Repoussé maintes fois, Banjo Advance V2 arrivera très bientôt...
Juste pour présenter mes escuses à tous les impatients! :hum:
Merci de donner des infos omg. Quand tu sortiras la prochaine release, compte sur moi pour être un des premier à la tester, et surtout, pour la newser sur le portail :) !
Bobby Sixkilla
27/01/2007, 15h42
Bon, j'ai les lots, j'ai la motivation, j'ai les encouragements!
Mais pinaise c'est lourd de pas avoir assez de temps!
Repoussé maintes fois, Banjo Advance V2 arrivera très bientôt...
Juste pour présenter mes escuses à tous les impatients! :hum:
T'as pu le présenter à la compo de Drunkencoders?
Ben je connais pas les datres... Mais c'est surtout qu'il n'est pas totalement fini :hum:
En attendant la fin du jeu (ben oui... v_v ) voilà une petite video du Making Of sur Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=eqLVHJWFGJw)
Cool ! Merci...en attendant v_v ....
Ca fait patienter, euh ... 3:29 mn ... :lol:
C'est quand qu'on joue ? :p
Dr.Vince
14/02/2007, 21h12
sympa la tonne de warning à la compilation :lol:
je trouve toujours que le jeu est un peu trop speed, t'aurais pas un problème de synchro ??
Vraiment trop cool! Il va y avoir des niveaux de folis :lol: . Donc je suis comme tout le monde, j'attends avec impatiente un autre truc à me mettre sous la dent :)
Ha merde, mon mario a plein de backgrounds et tiles en commun :p
Bon après avoir échoué l'an dernier surtout par manque de temps, je vais essayer de remettre des ennemis qui pimenteront un peu le jeu ^^
Bon courage, on est derrière toi :) !
Ah! vous étiez là! :rolleyes:
Merci!
Allez pour les plus sages j'essaye de vous poster un sprite ce soir!
Vas-y omg ! TU vas les avoir ces ennemis :w00t:
Le plus chiant c'est pas les déplacements c'est quand Banjo se fait toucher... :hum:
Mais OUI je vais les avoir!
Oui les ennemis, je me rappelle avoir bien bien galéré pour avoir un truc convenable :-'
Je vois qu'on a été sages alors voila à quoi ressemblera notre ami jinjo :
http://banjokazooie.free.fr/site/img/sprite_jinjos.jpg
^^
Voilà donc la nouvelle version de Banjo!
Enjoy!
BANJO ADVANCE V2 - KAZOOIE RESCUE
http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_10.png http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_11.png
http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_12.png http://banjokazooie.free.fr/site/img/Banjo_Advance_neoflash_13.png
Banjo Advance Website : http://banjokazooie.free.fr
The ROM : http://banjokazooie.free.fr/site/dl/Banjo_Advance_neoflash_2007.zip
Faites moi parvenir vos remarque!
Par contre sur GBA je suis seul au neoflash, snif...
Merci a Arcadia pour avoir été mon Beta testeur :wub: !!
Bon vais me coucher moi! Chui creuvé!
Bobby Sixkilla
21/03/2007, 01h05
C'est pas trop tôt! :p La pyramide du background me dit quelque chose... :hmm:
C'est pas trop tôt! :p La pyramide du background me dit quelque chose... :hmm:Non c'est faux. :ph34r:
Bon cette fois-ci Bobby, qui news :P ?
Bravo pour la version omg :)
[EDIT] omg, pour le béta testing, je n'ai pas passé le temps qu'il aurait fallu, et ce que je t'ai signalé tu le savais déjà v_v . Désolé :-' . Mais tu sais ce que c'est moi aussi je code, et moi aussi j'ai des bugs, des gros bugs même :hum: ...
Bobby Sixkilla
21/03/2007, 01h15
Je suis en train de le faire. ;)
Je suis en train de le faire. ;)
OK, cool :)
(ça parait con, mais j'aime bien quand on est à deux en même temps sur le forum, à se partager les news :wub: )
Bobby Sixkilla
21/03/2007, 01h28
J'ai fait une news à la Arcadia... :p
J'ai fait une news à la Arcadia... :p
:lol: :lol:
J'ai fait une news à la Arcadia... :p
Tellemenent bien rédigé qu'après avoir lu ton message j'ai revérifié la news pour voir si c'était bien toi qui l'avait écrite. :)
En tout cas c'est cool de voir enfin la démo, m'en vais tester ca ^^
Bobby Sixkilla
21/03/2007, 01h50
Tellemenent bien rédigé qu'après avoir lu ton message j'ai revérifié la news pour voir si c'était bien toi qui l'avait écrite. :)
Je ne sais pas comment je dois le prendre... :lol: Il faut que je vous avoue un truc : je suis le nègre d'Arcadia. :p
J'ai fait une news à la Arcadia... :p
Fais gaffe, après on y prends goût et on ne peut plus s'arrêter ^^
Moi aussi j'ai du relire la news pour savoir si c'était pas moi qui l'avait écrite :rolleyes:
Non c'est faux. :ph34r:
lol je vois mieux ce que tu me disais par "ne soit pas choqué... :whst: " :lol:
Arf il est arrivé ce qui devait arriver à mélanger les jeux GBA et les jeux DS... le découragement des codeurs GBA à présenter quelque chose... "à quoi bon ?" se sont t'il surement dit :hum:
M'enfin bref, bonne chance omg :)
Arf il est arrivé ce qui devait arriver à mélanger les jeux GBA et les jeux DS... le découragement des codeurs GBA à présenter quelque chose... "à quoi bon ?" se sont t'il surement dit :hum:
Si j'avais avancé un peu plus dans mon ghosts, je l'aurais présenté également. Faut pas se décourager ! Le homebrew GBA n'est pas mort, au contraire, le meilleur arrive, car il ne reste que des passionnés :ph34r: ...
Merci les gars! J'espère que les gens apprécieront cette nouvelle version!
De nouveaux sons et musiques sur 5 niveaux!
Une bonne heure de jeu avant d'arriver à délivrer Kazooie! :rolleyes:
Si j'avais avancé un peu plus dans mon ghosts, je l'aurais présenté également. Faut pas se décourager ! Le homebrew GBA n'est pas mort, au contraire, le meilleur arrive, car il ne reste que des passionnés :ph34r: ...Tu l'as dit mon gars!
En plus dans le commerce il sort encore pas mal de jeux GBA...
Tu l'as dit mon gars!
En plus dans le commerce il sort encore pas mal de jeux GBA...
Oui mais là, les codeurs commencent à montrer des signes de fatigue ^^...
jujurackham
21/03/2007, 14h54
C'est clair il n'y a plus grand chose de surprenant dans le commerce. C'est à peine s'ils ne reprennent pas les anciens jeux, ils changent les maps et les sprites, une licence qui fait vendre et hop c'est parti pour un énième gâchi. Heureusement qu'il reste encore certaines personnes (comme l'équipe de Crazy Racer) qui daignent faire quelque chose d'innovant.
Il a l'air génial, merci pour tout le travail :)
Il a l'air génial, merci pour tout le travail :)De rien! C'est à moi que ça fait plaisir! :-'
Cool, depuis le temps que j'attendai....
Je suis en train de finir une version Spéciale de Banjo Advance avec à la clef des lots (des vrais) à gagner !!!
Je vous tiens au courant!
Le concours Banjo-Kommando/Banjo-Advance aurait lieu apparement début Juillet!
Le temps de se mettre d'accord avec The-Banjo mon poto Webmaster du site qui fini ses exams! ;)
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