Voir la version complète : Des ziques pour les dev de PA :)
cyberfred91
31/01/2006, 13h41
Voici un lien vers des fichiers midi en .mid pour vous les coder.
http://bcase257.tripod.com/sound2.htm
voila, si ca peut egayer vos productions :p
sauf que nous on bosse plutot avec des .mod ou .s3m
Mirada2000
31/01/2006, 13h44
et cela ne se convertit pas en mod les midi ?
N64Francois
31/01/2006, 13h55
On peut les convertir avec le logiciel Finemidi (il convertit les fichiers .mid en .s3m)
Par contre, il faut un émulateur MSDOS pour le faire fonctionner avec Windows XP (sinon ça marche pas)
Dr.Vince
31/01/2006, 14h01
On peut les convertir avec le logiciel Finemidi (il convertit les fichiers .mid en .s3m)
Par contre, il faut un émulateur MSDOS pour le faire fonctionner avec Windows XP (sinon ça marche pas)
pas besoin d'émulateur pour le faire fonctionner sous XP
y a un topic dans l'ancien forum la dessus, faut juste bidouiller la mémoire de ton exe
cyberfred91
31/01/2006, 14h26
J'ai trouve ca, ca marche en ligne de commande :p
http://aquafish.gp32x.de/exit/mid2mod.zip
Voila :)
par contre, le son n'est plus identique a l'original, enfin le mod a l'air plus elcronique que le mid.
En esperant que ca puisse vous servir :)
Bobby Sixkilla
31/01/2006, 15h10
La conversion d'un midi en mod peut être chiante... Ce n'est pas Dr.Vince qui me contredira! :)
Pour en revenir au lien : il s'agit de fichier midi de musique protégée par le droit d'auteur... Ce n'est pas bien! :) Je pense qu'on peut quand même laisser le lien, ce n'est pas bien grave... Le mieux, c'est quand même de faire nos propres musiques. ;)
cyberfred91
31/01/2006, 15h13
Ben c'est des rips comme les images des jeux sur PA.
Moi j'ai mis tetrisa.mid et tetrisb.mid dans le nokia ^^
Bobby Sixkilla
31/01/2006, 16h22
Ce n'est pas des "rips", mais des contrefaçons. ;) Quant aux images sur PA, on peut espérer faire jouer des exceptions au droit d'auteur. ^^
L'une des solutions pour ne pas être hors la loi, c'est d'utiliser des oeuvres tombées dans le domaine public. Par contre, il est arrivé que des tribunaux (notamment celui d'Evry) reconnaissent un droit à celui qui a retranscit l'oeuvre en fichier midi (ce qui est complètement con à mon humble avis). Utiliser un fichier midi d'une oeuvre tombée dans le domaine puclic n'est pas si "secure" que ça. ;)
Mirada2000
31/01/2006, 17h32
Oui, mais comme cela a été dit 95% des jeux PA sont dans l'illégalité, car il y'a au moins un pixel sous copyright, car malheuresement aujourd'hui tous se met en droit...
Donc on va pas rouvrir le debat ici, car oui les midi sont sous copyright....
Bobby Sixkilla
31/01/2006, 17h48
Tu as raison Mirada. En plus, personne n'a eu de problème pour l'instant. Seul Foxy a eu un problème avec Another World, et encore... C'était plus une opportunité qu'un réel problème. :) Vive Foxy! B)
Au délà des considérations juridiques, c'est quand même mieux d'avoir un jeu 100% original. ^^ En attendant, reprendre des dessins ou des musiques peut permettre de tester en attendant de trouver un graphiste ou un musicien motivé. :)
PS destiné à Nes et Nhut : je n'ai pas oublié la musique de Fleur! J'ai commencé à me motiver! ^^
Dr.Vince
31/01/2006, 17h55
comme beaucoup d'avatars de PA également :)
Bobby Sixkilla
31/01/2006, 18h45
Ca me fait penser que pour Arcomage, j'avais appelé le service juridique d'Ubisoft... La fille sur laquelle j'étais tombé m'avais dit qu'ils s'en foutaient du développement amateur et que du moment qu'il n'y avait pas commercialisation il n'y avait pas de problème. ^^ Elle m'avait aussi dit que si jamais on voulait le commercialiser, il fallait juste passer par eux pour l'éditer.
Pour la musique, c'est différent... La SACEM et Cie sont assez virulents. Ils ne tolèrent pas grand chose. :| Souvenez-vous de ce pauvre type qui n'avait pas payé les droits de mettre de la musique sur son répondeur et que la SACEM a contraind à payer... :lol: Il faut relativiser quand même : les sommes à payer sont ridicules. Par exemple, j'avais organisé un spectacle dans lequel il y avait une parodie de la série des 2be3 "Pour être libre". On n'avait pas déclaré l'utilisation d'un bout de leur chanson. L'un des 2be3 qui n'avait pas aimé la parodie (qui était pourtant très drôle! :D ) nous a dénoncé à la SACEM. On a dû payer 20 centimes je crois... :D
Mirada2000
31/01/2006, 19h29
Au faite arcomage vous en étes oû ?
Dr.Vince
31/01/2006, 19h54
Citation:
Posté par Mirada2000
Au faite Arcomage avance toujours ?
houla le gros HS mirada !!! je sais même pas comment t'as pu faire un lien dans ton cerveau entre les modes vidéo DS et Arcomage
sinon, bah comme la date de la dernière mise à jour en témoigne, Arcomage est proche de la mort, j'avais pensé le migrer sur DS mais j'ai la flemme et le code est vraiment à chier.
Je vais essayer de faire une maj cette année mais je préfère finir en priorité Puzznic
je t'avais déjà répondu Mirada ^^
dans agblib (lib officielle nintendo toute pourrie) il y a un lecteur de midi "music2000" a integrer a son projet, mais la taille des midi une fois converti est tres importante ainsi que la consommation de cpu faramineuse et le code de conversion n'est pas accessible donc aucun moyen d'optimiser ca en iwram.
finemidi est pas mal pour certaines musiques mais il multiplie la taille du fichier par 10 et le resultat peut etre tres bon ou tres mauvais, surtout que krawall ne reconnais/retrancrit pas tout les sons.
Dr.Vince
27/02/2006, 21h41
idem
dans agblib (lib officielle nintendo toute pourrie) il y a un lecteur de midi "music2000" a integrer a son projet, mais la taille des midi une fois converti est tres importante ainsi que la consommation de cpu faramineuse et le code de conversion n'est pas accessible donc aucun moyen d'optimiser ca en iwram.
finemidi est pas mal pour certaines musiques mais il multiplie la taille du fichier par 10 et le resultat peut etre tres bon ou tres mauvais, surtout que krawall ne reconnais/retrancrit pas tout les sons.
Bon bah je viens de regarder (:whst: ) et personellement je trouve ca quand même pas si mal que ca leur truc... Ca permet au moins d'inclure des musiques de bonne qualité (mids) tout en économisant de la place dans son projet (une musique = ~120ko). Bien sûr c'est inutilisable (pas de sources et compilé avec un vieux gcc) et il n'est pas question d'utiliser un truc officiel, mais s'il y a un truc qui manque au homebrew actuellement, c'est bien un moyen performant et leger (petits fichiers sonores) de diffuser du son. :hum:
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