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Voir la version complète : [NDS] GameBoxDS


Gwoin
30/01/2006, 15h41
GameBoxDS

BETA

Version 0.8 (http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS.rar)


Présentation :

Salut à tous,

La version courante de mon pack de petit jeux: GameBoxDS v0.8.

C'est la version présentée au concours de NeoFlash ! ( c'est un message ça ^^)

Cette version contient toujours 4 jeux :
- un puissance 4 avec 15 niveaux pour l'IA
- un mélange entre un labyrinthe et un démineur, avec 5 niveaux de difficulté.
- un reverso 3x3 avec IA pour l'aide à la décision.
- DSFlower (attrape toutes les fleurs qui tombent... mais seulement les bonnes...)

Galerie d'image :

http://www.codeartex.com/Images/NDS/gamebox_mix.jpg

Historique :

Nouveau dans la v0.8:
- Nouveau menu en 3D !
- Ajouts de sons
- Pingmine: ajout d'un compteur de drapeaux, d'un timer, amélioration de placement des trous, on ne passe plus sur une case ayant un drapeau (evite les erreurs de manoeuvre), ...
- Possibilité de choisir le niveau de difficulté dans certains jeux avec le PAD (et plus seulement avec le stylet)
- Modification de divers graphismes et pages "?"
- Divers trucs à droite et à gauche...

archilolo
30/01/2006, 16h06
Bon, je viens d'essayer 5 minutes. ^^

- J'aime beaucoup le menu de départ ; c'est extra de choisir ses jeux comme cela !

- Je trouve l'idée de faire une variation du démineur avec Ping - Mine est très bonne aussi ; ça change des démineurs classiques (que j'apprécie beaucoup aussi), et c'est très sympa !
Parfois, c'est chaud quand même ! ça me paraît même aléatoire ; on pourrait pas aider notre pinguoin pour qu'il puisse jeter un poisson, pour voir s'il y a une mine ? :lol:
Ah, oui, et il manque toujours un nom au pinguoin ! :D

- Le DS 4 marche bien (trop même, j'arrive pas à gagner... >_< ).

- Quant au Reverso, j'avoue n'avoir pas compris le principe... :-' En tout cas, j'aime beaucoup les graphismes et les couleurs pastels de ce jeu là !

- Pourquoi ne pas rajouter PingWin là dedans ? (quitte à rajouter une case en bas pour la sélection des jeux sur l'écran de présentation) :whst:

- Et sinon, oui, ça manque de sons et de musiques (je verrais bien une musique de casino sur la page de présentation) ; mais chaque chose en son temps.

- Par contre, j'ai toujours le même problème : le stylet est imprécis avec les homebrews : quand je clique, sur un endroit, la DS le reconnaît plus en bas et à droite... :(

En tout cas, merci et bonne continuation ! C'est bien parti !

Gwoin
30/01/2006, 16h40
Merci Archilolo :)

Pour le son, heu... ben effectivement chaque chose en son temps ^^

C'est interessant que tu me dises que tu n'as pas bien compris le but de Reverso, c'est que ma page "?" n'est surement pas assez clair.
En fait il faut retourner toutes les pastilles afin qu'elles soient toutes blanche. La difficulté est que quand tu retournes une puce, ca retourne aussi une partie de ses voisines (un coin fait retourner aussi ses 3 voisins, le centre fait se retourner les voisins verticaux et horizontaux et le centre d'un coté fait se retourner toute la rangée).
A gauche, il y a 3 chiffres :
le nombre de coup déjà joué,
le nombre de coup minimum pour gagner à partir de la configuration actuelle
le nombre de coup pour gagner selon la configuration initiale du plateau.
IL y a un bouton en haut à droite de l'écran pour réinitialiser le plateau, et un autre pour t'indiquer quelle case jouer pour s'avancer vers la victoire...

Concernant Ping-Mine, il y a [level*10] trous. Par exemple, pour le niveau 1, il y a 10 trous, pour le niveau 2 il y a 20 trous, ...
Et effectivement les trous sont placés de facon aléatoire, selon le meme principe qu'un démineur classique ;)
Mais tu as vu que tu peux poser un drapeau là où tu penses qu'il y a un trou?
Le pinguoin, je vais finir par l'appeler Marcel, mais j'hésite encore ^^

Et enfin, concernant DS4, c'est vrai qu'il est bon le bougre :p
Essaie de commencer à un niveau en dessous de 5, c'est déjà pas mal... Le jeu est tres fort, j'ai moi aussi beaucoup de mal à le battre au dessus du niveau 7.

Tu as pu remarquer s'il t'affichait "You Win" si tu perds ou ca ne le fait pas sur la console?

En tout cas, merci pour tes remarques, elles sont toujours pertinentes et constructives :)

archilolo
30/01/2006, 17h04
Ok, j'ai vu pour les drapeaux, c'est tout de suite plus sympa ! Et Marcel, ouai, pourquoi pas ? :D

Ok aussi pour Reverso, ça va mieux avec les explications.

Et sinon, DS4 m'affiche bien un "You Loose" ; donc "en vrai", pas de souci ! :)

Voilà un jeu de PA de plus qui va rester dans ma CF ! B)

Gwoin
30/01/2006, 17h06
CoOl,
merci ArchiLolo :p
Ca fait plaisir et ca encourage vraiment :)

J'espere vraiment trouver rapidement le temps de finir le reste ^^

archilolo
30/01/2006, 17h10
merci ArchiLolo :p
Ca fait plaisir et ca encourage vraiment :)

Merci à toi surtout, ainsi qu'à tous les programmeurs de PA ! Sans vous, il n'y aurait pas de gens comme nous, pour apprécier votre (superbe, il faut bien le dire) boulot ! :p


J'espere vraiment trouver rapidement le temps de finir le reste

J'espère aussi ^^

:D :p

Edit : désolé pour cette contamination de Smileys :berk:

cyberfred91
30/01/2006, 18h42
Coool mais ca ne se lance pas sur ma supercard SD.

J'ai patche le .nds, transfere le .nds sans le modif, copie le .nds.gba mais sans resultat.

Comment le faire tourner ???

archilolo
30/01/2006, 18h48
Coool mais ca ne se lance pas sur ma supercard SD.

J'ai patche le .nds, transfere le .nds sans le modif, copie le .nds.gba mais sans resultat.

Comment le faire tourner ???

Comme d'hab, renomme l'extension du .ds.gba en .nds ; et zou !

Gwoin
30/01/2006, 18h49
Alors là, la question est bonne!

J'avais essayé aussi (sur ma superCard CF) et j'ai le même probleme que toi.

Je sais qu'à un moment, j'avais réussi à avoir quelque chose sur ma DS, mais je me demande si je n'avais pas renommé le .nds.gba en .nds.
Apre je ne sais plus si j'avais patché ou pas...
En fait je ne me souviens plus du tout :p

J'étais assez démotivé en fait.
Et comme j'ai eu peu de temps depuis à cause de mes travaux, je n'ai pas réessayé :whst:

Si tu trouves la solution, je suis preneur.
C'est quand même plus sympa de pouvoir jouer à ses propres jeux ^^

Mollusk
30/01/2006, 19h59
J'ai pas encore pu tester, mais j'avais vu une version en avant-première, donc je sais que c'est top :p

Gwoin
30/01/2006, 20h20
J'ai pas encore pu tester, mais j'avais vu une version en avant-première, donc je sais que c'est top :p

Whouaou, ca fait vraiment plaisir tout ça :-'

Effectivement Mollusk avait vu une version en avant première (toute pas belle et toute allégée :p )

jeje555
30/01/2006, 21h58
Salut Gwoin
je tien a te féliciter pour ces jeux ils sont vraiment bien pour
quelqu'un qui na pas beaucoup de temps

et j'aimeré bien me lancer dans la programmation de jeu
car j'ai du temps mais je ne c'est pas comment faire
pourai tu m'expliqué en gros
sa me ferai vraiment plaisir

Gwoin
30/01/2006, 22h15
Salut Gwoin
je tien a te féliciter pour ces jeux ils sont vraiment bien pour
quelqu'un qui na pas beaucoup de temps
Merci :) La suite arrive bientot

et j'aimeré bien me lancer dans la programmation de jeu
car j'ai du temps mais je ne c'est pas comment faire
pourai tu m'expliqué en gros
sa me ferai vraiment plaisir

Tu sais déjà programmer au pas?
Le mieux est d'avoir des bases de programmation (en C, si possible, mais c'est pas le plus important).
Ensuite, je te conseil de commencer avec la PALib.
C'est tres bien foutu, c'est tres bioen documenté et il y a des exemples tres imple d'acces.

A partir de là, tu peux commencer à évoluer petit à petit et faire des programmes de plus en plus important.

Mais ne vise pas trop haut pour commencer, ca démotive tres vite.

Ensuite, si tu as besoin de conseil ou d'aide, n'hésite surtout pas.
Je t'aiderai volontiers, et il y a pas mal de gens ici qui seront ravi d'en faire autant ^^

molmock
31/01/2006, 15h15
Dis moi Gwoin, dans le readme tu dis que c'est peogrammé en C++, cela veut-il dire que le compilateur fournit avec devkit pro gère le C++ ? Ou utilise tu un autre compilateur ?
En tout cas bravo pour ces jeux bien sympatoches !

Gwoin
31/01/2006, 15h26
J'ai juste recompiler PALib pour le C++ en utilisant le installcpp.bat, et j'utilise le compilateur de devkitpro qui est, il me semble, un compilateur gcc (qui est tres bon pour compiler le C++).

Je voulais compiler sous visual studio (histoire de garder mes habitudes et mes raccourcis), mais au bout de 5 minutes je n'avais pas réussi alors j'ai abandonné (quel feinéant celui là :p )

D'ailleurs si quelqu'un a fait un tuto pour compiler sous visual, je suis interessé.

Mollusk
31/01/2006, 15h33
devkitpro gère le C++ sans soucis :)

jeje555
31/01/2006, 17h06
Merci gwoin j'ai quelques base de programmation
mais pour l'instant je n'arrive pas a faire grand mais bientot
j'aurai un jeu
j'ai déja quelque idées
( un genre rpg une peu comme final fantasy mais en plus facile )

Gwoin
31/01/2006, 17h59
Tu commences pas par un projet simple :blink:
detection de collision, gestion des personnages, des décors, gameplay complexe, interactions, p'tetre meme IA...

J'aimerai bien aussi developper un rpg, mais il y a vraiment beaucoup à faire.
J'ai déjà pas le temps de finir mes petits jeux aussi vite que je le voudrai :p

Dans tous les cas, n'hésite pas à poser des questions et demander de l'aide sur des parties de dev qui te bloquent.

Brunni
31/01/2006, 18h47
Vive le dév sur PA :w00t:
C'est super tout ce qui sort ces jours-ci :wub:
J'espère que j'aurai bientôt un linker DS pour tester tout ça :)
Que te dire, si ce n'est de continuer comme ça ;)

molmock
31/01/2006, 23h19
Merci pour les infos Gwoin, je vais voir comment me dépatouiller avec ce installcpp.bat ;) ...

Mollusk
31/01/2006, 23h53
t'aurais des screenshots pour que je fasse une news sur PAlib ?

Gwoin
01/02/2006, 12h07
t'aurais des screenshots pour que je fasse une news sur PAlib ?
J'ai fait un petit fichier .rar à l'adresse http://www.codeartex.com/demos/NDS/captures_gameboxds.rar

il y a 6 fichiers, je te laisse choisir celles que tu preferes ^^

Je te remercie (et aussi pour ta lib qui m'a permis de faire ses jeux) :)

B-S
01/02/2006, 16h52
Salut, déjà merci pour cet excellent projet, juste 2 petites choses :
-Au DS4 quand je gagne il m'affiche "You loose" >(
-Au démineur-like ce serait sympa de pouvoir marquer les cases qu'on estime saines, genre j'appuies sur B (par exemple) ça fait une petite croix.

Sinon je trouve ça vraiment excellent :wub: Je connaissais pas le Reverso, c'est prenant :)

Gwoin
01/02/2006, 17h13
Ha, je le savais bien que le DS4 n'affichait pas toujours vrai si on gagne ou perd...
Bon, il faut que je vois ça de plus pres...

Pour PingMine, je pensais plus à un systeme de brouillard.
Au début tout est sous le brouillard, et toutes les cases que l'on parcours se découvrent.
Ainsi, on voit par où on est déjà passer.
L'inconvénient avec cette solution, c'est que ça enlève une complexité :p

B-S
01/02/2006, 19h28
Je trouve l'idée du brouillard très bonne perso :)
Après pour la complexité je sais pas trop, faudrait voir ce qu'en pense les autres, ou alors mettre une option "brouillard : on/off" :D

Gwoin
08/02/2006, 18h57
Bon, ça y est, j'ai modifié PingMine pour y ajouté un brouillard. là on voit clairement pour où on est passé.

J'ai aussi bien avancé sur le 4eme jeux (qui s'appelle "DS Flower"). Comme d'habitude, ce sont les graphismes qui prennent le plus de temps >_< .
C'est un jeu où des fleurs tombent du ciel et il faut les attraper au stylet avant qu'elles ne touchent le sol. Bien entendu il y a des pieges (des fausses fleurs, des abeilles qui passent, ...)
Perso, je m'amuse bien avec mais je dois encore travailler le gameplay.

Enfin, j'ai amélioré un peu les graphismes (surtout les "You Win" et "You loose")

Je ne poste pas de version pour l'instant par ce qu'il faut que je teste tout ça et que j'aimerai que la prochaine release contienne au moins le jeu DS Flower.
Mais je pense (j'espere) que ca ne devrait pas prendre trop de temps v_v

Gwoin
08/02/2006, 20h43
Finalement, j'ai quand meme mit une release en ligne (v 0.45).
Cette release corrige surtout quelques graphismes, 1 bug, et ajoute du brouillard à PingMine.

Mais je travail surtout sur le 4eme jeu: DS Flower.

Le lien est sur le 1er post (je le met à jour au fur et à mesure des sorties).
Mais pour les feneants:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS_v0.45.rar :p

Mollusk
08/02/2006, 20h45
Lol, merci !

Gwoin
24/02/2006, 02h59
Et hop, une ch'tite nouvelle version de GameBoxDS avec un nouveau jeu: "DSFlower" : attrape toutes les fleurs avant qu'elles ne touchent le sol... mais seulement les bonnes fleurs...

Et puis quelques petits trucs à droite et à gauche de modifié, mais presque rien de visuel (l'historique complet est sur le premier post de ce topic).

le lien:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS.rar

Il n'y a toujours pas de sons et il faudrait que j'apprenne à utiliser le micro pour permettre au joueur de souffler pour faire remonter les fleurs qui tombent :)

Les releases tendent à s'écarter, mais c'est qu'il y a plein de jeux à développer dans un pack v_v

En tout cas, n'hésitez pas à me faire part de vos idées, commentaires, mauvaises impressions, ... ...
C'est ce qui me fait avancer ^^

Mollusk
24/02/2006, 11h26
Un petit screenshot pour me faciliter la news ? :p

N64Francois
24/02/2006, 14h00
Sympa le nouveau jeu :)

Voici un screen Mollusk :

http://n64francois.free.fr/gameboxds.jpg

Je testerai sur la DS ce soir

Mollusk
24/02/2006, 14h02
Ouah, la classe ! Merci pour le screen :)

Gwoin
24/02/2006, 14h08
ha ben mince, je viens juste de t'envoyer un screen par email...
le mien est peut etre un peu plus complet (il y a des fleurs et des abeilles ^^ )

sinon, une capture complete du pack:
http://www.codeartex.com/Images/NDS/gamebox_mix.jpg

pour info; DSFlower est presque injouable sur emulateur... par contre, je m'amuse bien sur la DS.

Tembargo
24/02/2006, 16h36
Super Gwoin :p encore un ptit jeu sympa qui rend ta rom de plus en plus ineffaçable de ma supercard Hum :w00t:

Pour le DAT NDS de PA, je fais aussi faire je pense, une assemblage de plusieurs petites captures de tes jeux ^^

Gwoin
24/02/2006, 16h43
cool ... :)
mais c'est quoi un DAT ? :p

Tembargo
24/02/2006, 16h55
cool ... :)
mais c'est quoi un DAT ? :p

:w00t: Voilà le DAT GBA de PlayerAdvance (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=1270), tu y trouveras toutes tes réponses :w00t:

Gwoin
24/02/2006, 17h09
ca à l'air super sympa...
il y a un DAT pour NDS alors?
c'est où? y'a pas une news en 1ere page de PA pour ça?

Mollusk
24/02/2006, 17h11
moi j'ai rien vu passer non plus !

Tembargo
24/02/2006, 17h14
Bientot bientot :D, c'est une histoire de qq jours je pense.

N64Francois
24/02/2006, 17h40
Bientot bientot :D, c'est une histoire de qq jours je pense.

C'est une très bonne nouvelle :p

grandpika
27/02/2006, 19h03
comment on fait pour le mêtre sur la supercard ?

Mollusk
27/02/2006, 19h05
ca marche pas de prendre le .ds.gba et de le renommer en .nds ?

thoduv
27/02/2006, 19h06
comment on fait pour le mêtre sur la supercard ?
Prendre le .ds.gba et le renommer en .nds

Faudrait le marquer en gros en rouge quelque part parce que ca comment à devenir systematique ce genre de question ... <_<

Edit: Grillé :whst:

archilolo
27/02/2006, 19h06
ca marche pas de prendre le .ds.gba et de le renommer en .nds ?

Si. :)

Gwoin
27/02/2006, 19h11
ca reste une bonne question, moi aussi j'ai mis du temps à trouver :whst: (merci Archilolo pour l'astuce d'ailleurs).

Ca serit peut-etre bon de le specifier une fois pour toute dans les tutoriaux...v_v

grandpika
27/02/2006, 19h14
moi sa marche
pas

grandpika
27/02/2006, 19h14
est-ce a cause de la superpasse 2 ?

grandpika
27/02/2006, 19h15
sa me met de ecrant blanc et lefichier gba s'appelle pas nds.gba quand je le decompresse il devient .ds!

grandpika
27/02/2006, 19h21
aidez moi s'il vous plait !

Mollusk
27/02/2006, 19h22
gwoin, met à jour ton makefile sinon, le dernier de PAlib compile aussi un .sc.nds, pour les supercard (copie du .ds.gba mais renommé)

edit : tu connais la fonction edit ? 3 posts dans le meme sujet en moins de 10 minutes ca fait beaucoup ! et c'est un forum, pas un chat ou un salon de thé, donc on n'est pas toujours là pour répondre dans la seconde !

grandpika
27/02/2006, 19h28
ok

grandpika
27/02/2006, 19h33
yes sa marche ! merci mollusk et je t'en veut pas de me gueler dessus (c'est vrait que j'ai ete soulant ds !

Mollusk
27/02/2006, 19h34
yes sa marche ! merci mollusk et je t'en veut pas de me gueler dessus (c'est vrait que j'ai ete soulant ds !
je vais faire mon chieur, mais là tu recommences à poster 2 fois de suite ;)

grandpika
27/02/2006, 19h35
lol non 3 fois !

thoduv
27/02/2006, 19h36
Quadrule-post ! Fallait le faire, bravo ! :lol:

archilolo
27/02/2006, 19h36
http://laurent.mu.free.fr/divers/boulet-edit.jpg

Mollusk
27/02/2006, 19h38
arf, j'avais pas vu qu'il avait quadruple-posté avant que je lui signale :S Je suis vaincue... Plus sérieusement, stoppe de pourir le topic s'il te plait. Passe encore que tu demandes comment faire marcher le jeu (meme si c'est écrit PARTOUT sur le forum), mais là ca sert à rien (sauf à faire monter ton compteur de posts... comme quoi le nombre de posts n'est pas révélateur de la qualité de ceux-ci)

Tembargo
14/03/2006, 13h42
Je l'ai déjà dit mais tes minijeux ne bougent pas de ma SC ^^ Quand j'ai 5 min à tuer, c'est toujours GameBoxDS que je lance :)
A ce propos, pour PingMine, il arrive qu'il y ait trop de mines/trou autour de soi pour faire quoi que ce soit dès le départ. Je me demandais si laisser la première ligne vide de toutes mines/trous serait pas mieux ?

En tous cas pour courage pour le concours ;)

Gwoin
14/03/2006, 14h02
Je l'ai déjà dit mais tes minijeux ne bougent pas de ma SC ^^ Quand j'ai 5 min à tuer, c'est toujours GameBoxDS que je lance :)
A ce propos, pour PingMine, il arrive qu'il y ait trop de mines/trou autour de soi pour faire quoi que ce soit dès le départ. Je me demandais si laisser la première ligne vide de toutes mines/trous serait pas mieux ?

En tous cas pour courage pour le concours ;)


Merci :wub:

J'ai un peu amélioré PingMine depuis la dernière release (amélioration du placement des trous, compteur de drapeaux, timer, gfx, sons)
Il n'y avait déjà aucune mine sur la 1ere ou dernière ligne (celles où il n'y a pas de brouillard), mais si tu ne joues qu'en difficulté 5, je comprends que ce soit difficile :p
Pesonnellement je n'arrive à gagner qu'au maximum au niveau 4 et en au moins 2 minutes (parce que maintenant je vois le temps qui compte) >_<

La prochaine release arrive tout simplement avec le concours: ce week-end.
(j'espère que j'aurai le temps de régler tout mes petits problèmes de menu en 3D :-' )

Merci pour tes encouragements :)

Gwoin
16/03/2006, 15h22
Salut à tous,

Nouvelle version de mon pack GameBoxDS v0.8.

http://www.codeartex.com/Images/NDS/gamebox_mix.jpg

-------------
Nouveau dans la v0.8:
- Nouveau menu en 3D !
- Ajouts de sons
- Pingmine: ajout d'un compteur de drapeaux, d'un timer, amélioration de placement des trous, on ne passe plus sur une case ayant un drapeau (evite les erreurs de manoeuvre), ...
- Possibilité de choisir le niveau de difficulté dans certains jeux avec le PAD (et plus seulement avec le stylet)
- Modification de divers graphismes et pages "?"
- Divers trucs à droite et à gauche...
-------------

Le lien vers cette version 0.8:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS.rar

C'est la version présentée au concours de NeoFlash !
Je ne ferais pas comme Bodom-Child de vous demander de voter pour moi si le jeu vous plaît, pour me remercier, mais si vous y tenez n'hésitez surtout pas :p :D

En tout cas, continuez à me donner vos impressions et vos idées pour continuer à le faire évoluer et à l'améliorer :)

Bodom-Child
16/03/2006, 18h16
C'est la version présentée au concours de NeoFlash !
Je ne ferais pas comme Bodom-Child de vous demander de voter pour moi si le jeu vous plaît, pour me remercier, mais si vous y tenez n'hésitez surtout pas :p :D



:lol: hypocrite :p !

Tembargo
16/03/2006, 18h24
ça à l'air cool ces modifs, je test ce soir ^^
Bon boulot déjà :D

Gwoin
16/03/2006, 19h10
:lol: hypocrite :p !

He he he :lol: :p

B-S
18/03/2006, 04h16
Un problème plutôt gênant sur ping-mine : des fois les mines sont placées en ligne de telle façon qu'il est carrément impossible d'atteindre l'igloo ! v_v

Gwoin
18/03/2006, 18h05
hmm, je n'ai encore jamais eu le cas.
Je vais l'améliorer en verifiant à chaque fois qu'il y ai au moins 2 cases de libre par ligne (c'est déjà le cas, mais le test n'est pas absolu, il laisse une complète part aléatoire).

Apres, c'est aussi le principe du démineur. Des fois il faut faire un choix aléatoire entre plusieurs possibilités.
Comme tout jeu, il y a aussi une part de chance ;)

Metaluna
18/03/2006, 23h10
Je viens de tester et je me joins au concert de louanges. Vive Marcel le pingouin ! ;)

Deux petites suggestions :

- sur le menu principal, ça serait bien qu'on puisse utiliser le stylet pour lancer le jeu.

- pour le jeu des fleurs, les "mauvaises fleurs" présentent un problème de lisibilité. Leur couleur se confond avec le soleil.

Sinon, rien à redire, c'est vraiment du tout bon. :)

Gwoin
19/03/2006, 20h09
Je viens de tester et je me joins au concert de louanges. Vive Marcel le pingouin ! ;)

Deux petites suggestions :

- sur le menu principal, ça serait bien qu'on puisse utiliser le stylet pour lancer le jeu.

- pour le jeu des fleurs, les "mauvaises fleurs" présentent un problème de lisibilité. Leur couleur se confond avec le soleil.

Sinon, rien à redire, c'est vraiment du tout bon. :)
Merci :-'

Bonne idée pour lancer le jeu au stylet (maintenant, ça me paraît assez dingue que je n'y ai pas pensé :S). Je met ça en place juste apres le concours NeoFlash (je ne voudrais pas faire de gaffe à quelques heures de la cloture :p )
Et puis aussi, je vais rajouter la possibilité de tourner le cube au stylet.

C'était fait exprès que les fausses fleurs aient la même couleur que le soleil (et aussi la même couleur que certaines vraiens fleurs).
C'était pour rajouter de la complexité (genre ébloui par le soleil ^^) Mais si c'est vraiment génant, alors je leur rajouterai un contour.
De toute façon, j'ai encore pleins d'idées pour ce jeu: ajout des abeilles noires (elles piquent), ajout d'autres vraies fleurs et d'autres fausses fleurs, ajout de niveau (et plus simplement un long jeu,même si on recupère déjà une vie tout les autant de fleurs), des animations quand on attrape une fleur, ...

Je te remercie pour tes suggestions, elles m'aident vraiment à faire avancer le jeu ^^

Tembargo
19/03/2006, 20h23
Yop, j'ai testé la nouvelle version trop cool :D
Le menu 3D est de toute beauté !! Mais l'utilisation du stylet serait préférable c'est vrai.

Bonne chance pour la neo compette ;)

NB: J'adore puissance 4, le démineur et le jeu des abeilles. Mais J'ai du mal à accrocher au jeu reverso, et vous ?

Gwoin
19/03/2006, 21h16
NB: J'adore puissance 4, le démineur et le jeu des abeilles. Mais J'ai du mal à accrocher au jeu reverso, et vous ?

Moi je préfère le DS4 et PingMine (idem pour les 2). J'aime vraiment bien DSFlower (quoi qu'il va vite évoluer) et bien Reverso, mais j'avoue que Reverso c'est un jeu un peu court et un peu trop "prise de tête", mais j'aime bien appuyer sur le bouton "aide" pour gagner :D :p

Au pingmine, je fais 1 minute 12 au niveau 4 et je fais 215 à DSFlower (Yes !!! ^^ )

Par contre, si quelqu'un arrive à gagner au DS4 à un niveau supèrieur à 6, je suis ébahi parce que moi j'ai du mal :S

B-S
21/03/2006, 01h47
hmm, je n'ai encore jamais eu le cas.
Bizarre, ça m'ait arrivé pas mal de fois quand même, faut dire que j'ai recommencé je sais pas combien de fois en niveau 5 (que j'ai enfin réussi à finir hier !) :D

Apres, c'est aussi le principe du démineur. Des fois il faut faire un choix aléatoire entre plusieurs possibilités.
Comme tout jeu, il y a aussi une part de chance ;)
Ouais mais là c'est pas une question de chance, si les mines sont placées de telle façon que tu ne puisses pas passé que t'ais de la chance ou pas n'y changera rien :ange:

Gwoin
21/03/2006, 09h26
Effectivement, je ne joue presque pas au niveau 5 (trop difficile pour moi :p ).

Dans la prochaine release (le plus tôt possible, j'espère ^^ ), je vais allégé ce niveau pour le rendre plus facile (parce qu'il y a 50 trous pour 187 cases, ca laisse peu de place pour passer).
Le probleme que je vais rencontré, c'est que le niveau 4 (qui lui est facilement terminable) possède déjà 40 trous.
Il faudra que je trouve une astuce pour alléger le niveau 5 sans trop me rapprocher du niveau 4 :hmm:
Je vais y réfléchir...

En tout cas je te remercie pour tes remarques, c'est ce qui m'aide à améliorer mon jeu :)

Brunni
21/03/2006, 09h31
Bonne chance pour la compo ;)
Y'a beaucoup d'entrées, et elles sont vraiment de qualité, ça fait plaisir :)

Gwoin
21/03/2006, 11h04
Merci, bonne chance à toi aussi (il me semble que tu présentes ta librairie) :)

[Edit pour PingMine: ]
J'ai trouvé ce que je vais faire: je vais proposer, en plus du mode normal, un mode histoire avec des niveaux de plus en plus complexe et des missions à remplir (genre "aller chercher le poisson avant de rentrer à l'igloo").

B-S
21/03/2006, 14h58
Très bonne idée, ça pourrait être vraiment sympa :)
Et pourquoi ne pas aussi mettre un niveau de difficulté personnalisable ? Où on choisirait le nombre de mines donc :)

Gwoin
21/03/2006, 15h05
Très bonne idée, ça pourrait être vraiment sympa :)
Et pourquoi ne pas aussi mettre un niveau de difficulté personnalisable ? Où on choisirait le nombre de mines donc :)

Bonne idée, ça me semble plus que jouable :)
Développer un bon jeu, c'est toujours un travail d'équipe ^^

Gwoin
22/03/2006, 12h48
Pour ceux qui ne seraient pas encore au courant:
Les votes de NeoFlash sont ouvert depuis hier apres midi et jusqu'au 29 mars.

Pour voter, c'est ici: http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,1939.0.html

Bien sur, ne vous retenez pas de voter pour GameBoxDS (ça à l'air super sympa comme jeu :lol: )

Ha oui, et puis comme je le disais sur les forums de PALib (http://www.palib.com), si je gagne je stopperai toutes les guerres dans le monde, je distribuerai un tas d'argent à toutes les associations humanitaire et je sauverai les dauphins et les baleines.

Si avec ça vous ne votez pas pour moi c'est que vraiment vous êtes méchant

:w00t: :lol:

Metaluna
25/03/2006, 17h35
Vu que j'ai voté pour toi et que je compte ouvrir une assoc. humanitaire, je t'enverrai un MP avec l'adresse où m'envoyer le chèque si tu gagnes. N'ayant pas encore trouvé le nom de mon assoc., je remplirai l'ordre moi-même ne t'inquiètes pas. :D

Pour le jeu DSFlower, j'ai quelques suggestions de derrière les fagots :

Je trouve que pour rajouter du piment au jeu, ça serait sympa de pouvoir obtenir quelques bonus / malus. Ca pourrait être un icone spécifique qui passe en zigzaguant (un peu comme l'araignée qui fait des bonds dans Centipede). Si on arrive à le toucher avec le stylet, on pourrait obtenir des choses dans ce goût là :

- Bombe : destruction de toutes les fleurs

- S : ralenti pendant quelques secondes la chute des fleurs (Slow)

- B : bonus du score. + 100 pts par exemple

- F : Freeze. Les fleurs restent immobiles pendant quelques secondes.

et pour les malus, il pourrait y avoir un icone " ? "qui passe. En le touchant, soit on obtient un des bonus décrits ci-dessus, soit on tombe sur un des malus suivants :

- Baisse du score. -100 pts par exemple

- Accélération plus rapide de la chute des fleurs

Gwoin
26/03/2006, 03h52
Vu que j'ai voté pour toi et que je compte ouvrir une assoc. humanitaire, je t'enverrai un MP avec l'adresse où m'envoyer le chèque si tu gagnes. N'ayant pas encore trouvé le nom de mon assoc., je remplirai l'ordre moi-même ne t'inquiètes pas. :D

Pour le jeu DSFlower, j'ai quelques suggestions de derrière les fagots :

Je trouve que pour rajouter du piment au jeu, ça serait sympa de pouvoir obtenir quelques bonus / malus. Ca pourrait être un icone spécifique qui passe en zigzaguant (un peu comme l'araignée qui fait des bonds dans Centipede). Si on arrive à le toucher avec le stylet, on pourrait obtenir des choses dans ce goût là :

- Bombe : destruction de toutes les fleurs

- S : ralenti pendant quelques secondes la chute des fleurs (Slow)

- B : bonus du score. + 100 pts par exemple

- F : Freeze. Les fleurs restent immobiles pendant quelques secondes.

et pour les malus, il pourrait y avoir un icone " ? "qui passe. En le touchant, soit on obtient un des bonus décrits ci-dessus, soit on tombe sur un des malus suivants :

- Baisse du score. -100 pts par exemple

- Accélération plus rapide de la chute des fleurs

Excellentes idées.


J'étais à mille lieues de penser à ça, mais j'adore comme idées.
Je trouvais que DSFlower manquait de gameplay et tes idées me redonnent un bon espoir de le fair évoluer vers un jeu réellement attirant.

Dès que j'ai fini de transformer Pingmine (une chose à la fois), j'attaque tes idées avec grand plaisir.

C'est pour ça que j'aime PA: les gens ont vraiment de bonnes idées et c'est ensemble qu'on fait de bons jeux ;)

ps: pour l'asso, comme je l'ai dit, si je gagne j'arrete toutes les guerres du mondes et je sauve les baleines, alors si il me reste un peu d'argent, je penserai à toi :p

Galcian360
02/11/2006, 09h35
http://www.codeartex.com/demos/NDS/captures_gameboxds.rar le lien est mort sa serait possible un repost en supercard ?

merci

RefiX
02/11/2006, 09h39
http://www.codeartex.com/demos/NDS/captures_gameboxds.rar le lien est mort sa serait possible un repost en supercard ?

merci
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS_SC.rar
;)

Gwoin
02/11/2006, 10h35
C'est bien ça :)

Format DS:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS.rar

Format SC:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS_SC.rar

Bon jeux ^^