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Voir la version complète : [GBA] Conker-Advance


CrazyLapinou
10/09/2007, 14h59
Conker-Advance

BETA
http://conker-advance.fr.nf/images/logo.gif
Version Noël (1.0) (http://conker-advance.fr.nf/download/Conker-Advance_1.0.zip)


Présentation :
Bonjour à tous!!!!
Je suis nouveau dans le monde de la prog GBA et je vais vous présenter mon premier projet (enfin... si on peut appeller ça un projet :p)

Conker-Advance est un jeu GBA mettant en scène Conker, un personnage de Nintendo et Rareware. Ne vous attendez pas à quelque chose d'extraordinaire, je débute et je rencontre déjà des bugs avec la Démo 1 :D

Galerie d'image :

http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen1.png http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen2.png
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen3.png


Historique :
¤ Lundi 24 Décembre 2007
Version 1.0 Noël
Un niveau 100 % moi.
Musique et sons en rapports avec noel.

¤ Mercredi 4 Décembre 2007
Démo 3.
Animations et vitesse de déplacement de Conker revues.
Ajout d'items.

¤ Samedi 15 Septembre 2007
Démo 2.
Au programme: un niveau de demo (fourni par Omg), les animations complètes, colisions à revoir.
Développement en cours d'une version avec 'items' et d'un niveau 'Conker-Advance'
Abandon de l'idée d'un portage, mais seulement d'un jeu à thème Conker.

¤ Dimanche 9 Septembre 2007
Première démo disponible (enfin... on ne peut pas appeller ça une démo...)
L'équipe travaille actuellement sur le niveau 1.
Version 0.1 retardée

¤ Vendredi 3 Aout 2007
Début officiel du projet.
L'équipe se axe pour le moment sur les graphismes. Version 0.1 prévue pour début Septembre.

Comment jouer :
A -> sauter
B -> Indisponible pour le moment
L -> Indisponible pour le moment
R -> Indisponible pour le moment
Flèches -> déplacer conker

Autres informations :
Tout d'abord, merci à omg qui m'a donné envi de programmer sur GBA et qui m'a donner l'idée de faire un conker (pour ne pas dire obligé :p)
Merci aussi à tout les membres de PA.

Les outils utilisés sont:
¤ HAM
¤ GBA Graphics
¤ Adpcm (à venir)
¤ Les maps d'Omg :p

Le site est disponible a l'adresse: http://conker-advance.fr.nf

Reppa
10/09/2007, 15h48
Bon début :D

archilolo
10/09/2007, 15h51
L'idée est de faire une conversion 2D, c'est cela ? ça me paraît une super idée. :)

Et ça m'étonne pas qu'OMG soit de mèche (dans tous les mauvais coups celui-là...) ! :D

Bon courage à toi. ;)

Dr.Vince
10/09/2007, 15h57
bravo continue comme ça

les projets GBA sont tellement rares de nos jours

Ass-Itch
10/09/2007, 16h05
J'ai déplacé dans la bonne section ;)
Courage pour la suite, et n'hésite pas à demander de l'aide ^^

CrazyLapinou
10/09/2007, 18h30
L'idée est de faire une conversion 2D, c'est cela ? ça me paraît une super idée.

Et ça m'étonne pas qu'OMG soit de mèche (dans tous les mauvais coups celui-là...) !
:p Oui, c'est le but du projet. En fait j'aurais préféré faire un Banjo, mais Omg a refusé :D

les projets GBA sont tellement rares de nos jours
Oui, c'est vrai, et c'est domage. Je trouve que la GBA est une exellente console. Le seul problème, c'est de trouver un linker récend compatible linux (Ubuntu).

Courage pour la suite, et n'hésite pas à demander de l'aide
Puisque tu le dis... J'aurais bien aimé savoir si quelqu'un pouvait m'aider à apprendre un peu mieux HAM pour les jeux de plateforme. (omg et yodajr m'ont déjà aidé, mais je souhaiterais avoir d'autres aide pour apprendre)

Et merci à tout le monde pour votre soutient :)

PS: Je pense prévoir la version 0.1 avant le début de l'année 2008 :D

omg
10/09/2007, 18h40
Je niouze! C'est mon chouchou! Je niouze! Laissez moi niouzer!

Bonne chance pour la suite!

CrazyLapinou
10/09/2007, 18h51
Merci ;)
Même si ça vaut pas encore la peine :p

jujurackham
10/09/2007, 23h12
Cool ça me donne envie de m'y remettre.
Héhé, d'ici la fin de l'année 2008, y'aura p'tète un nouveau projet GBA (xD).

Sinon ça commence pas trop mal, mais bug : quand on maintient une diagonale, le perso avance à reculons.
Vivement la suite hihi

Yodajr
11/09/2007, 00h00
hihi comme on se retrouve :p

Bon courage, si t'as pas encore vraiment regardé, je te re-conseille vivement de matter les sources du projet "mario & luigi" de kyros sur son site, car y'a tout dedans pour faire un jeu de plateforme sympa ;)

jujurackham
11/09/2007, 00h25
Yodajr, t'as copié mon "hihi" de fin de post, s'pas bien !

CrazyLapinou
11/09/2007, 12h46
hihi Merci pour votre soutient :D

Je verrais le code de mario & luigi Yodajr, mais ce week-end.

J'espère sortir une autre démo dans maximum 2 semaines qui intégrera un niveau.

PS: Si quelqu'un a le temps, il pourrait jeter un coup d'oeil sur le code de la Demo 1 (disponible sur le site) pour me dire ce qu'il faut corriger :p

omg
11/09/2007, 13h53
hihi comme on se retrouve :p

Bon courage, si t'as pas encore vraiment regardé, je te re-conseille vivement de matter les sources du projet "mario & luigi" de kyros sur son site, car y'a tout dedans pour faire un jeu de plateforme sympa ;)
C'est avec ça que j'ai commencé :)

Yodajr
11/09/2007, 19h32
Yodajr, t'as copié mon "hihi" de fin de post, s'pas bien !
Arf sorry, je le referais plus :ange:

CrazyLapinou
14/09/2007, 19h07
Bonjour.

Ne vous inquiétez pas, la Démo 2 avance (enfin... à peu près :p), mais je recontre un problème:
le logo de départ ne s'affiche pas correctement:
Sur l'écran de VBA:
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo_bug_1.png
L'image qui est sensé s'afficher:
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo_bug_2.bmp
Le bug se trouve en bas à droite.
Et-ce que quelqu'un sait d'où ça peut venir ???
Merci d'avance.

CrazyLapinou
14/09/2007, 19h23
Le problème a été résolu.
J'ai tous simplement reconverti l'image, il devait y avoir eu un problème ou alors j'ai utilisé une mauvaise commande :p

Au passage: que pensait-vous du logo???

omg
14/09/2007, 20h24
Content que tu avances!

CrazyLapinou
14/09/2007, 22h19
Merci ;)
En fait, avant de sortir la demo 2, il faut que je règles quelques problèmes:
¤ Conker va trop vite (encore plus d'Omg dan ces premières démo, et que Sonic :p)
¤ Les animations comportent encore beaucoup de bug, à voir.
¤ créer un niveau de test

Bon bah maintenant, au boulot !!!! :D

CrazyLapinou
15/09/2007, 19h48
Voici la démo 2 !!! :D

¤ Samedi 15 Septembre 2007
Démo 2.
Au programme: un niveau de demo (fourni par Omg), les animations complètes, colisions à revoir.
Développement en cours d'une version avec 'items' et d'un niveau 'Conker-Advance'
Abandon de l'idée d'un portage, mais seulement d'un jeu à thème Conker.

Téléchargement
Démo 2 (http://conker-advance.fr.nf/download/Conker-Advance_0.2.rar)

Screenshots
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/Demo2/screen1.png http://conker-advance.fr.nf/images/screens/Demo2/screen2.png
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/Demo2/screen3.png http://conker-advance.fr.nf/images/screens/Demo2/screen4.png

Dites moi ce que vous en pensez (de la démo et du logo).
Merci à Omg pour son aide (et sa map :p) et à vous tous.

Maintenant, Démo 3 :lol:

CrazyLapinou
15/09/2007, 22h20
L'idée est de faire une conversion 2D, c'est cela ? ça me paraît une super idée. :)
Finallement, j'abandonne l'idée d'un portage. C'est trop dur de faire un portage d'un jeu qu'on ne connait pas :p
Je ferai donc un jeu sur le thème de Conker. Ca me permettra de créer moi-même mon histoire.
Peut être qu'à Noël, il y aura une version 'HIVER' du jeu (avec des maps, des items, etc.. en rapport avec noël).

La version ne sortira pas à temps :ranting:
A bon ??? J'ai bien réussi à sortir une demo 2 avec 1 semaine d'avance sur mon planing :D

A bientôt alors pour la Demo 3 (v 0.3)

CrazyLapinou
16/09/2007, 17h28
Personne ne teste??? Il ne vous interresse pas mon projet ??? :cry:

C'est pas grave. Si vous trouvez des bugs (et que vous savez comment les corriger :p) répondez moi.

Petite information:
Conker-Advance sera un jeu en plusieurs épisodes, chacun dans un univers différent.

Reste à faire:
¤ ajout d'items
¤ ajout d'un niveau Conker de la futur version 1.0 : je garde celui de Omg pour l'instant
¤ ajout de monstres
¤ mettre des sons et de la musique

Prochaines version finale:
¤ 1.0 : vers Noël 2007

PS: C'est sympa d'avoir mis des news sur plusieurs sites :D

JE RECHERCHE UN GRAPHISTE POUR ME FAIRE QUELQUE CHOSE D'ASSEZ FACILE. CONTACTEZ-MOI.

Hawks
16/09/2007, 18h19
Personne ne teste??? Il ne vous interresse pas mon projet ??? :cry:

Sisi, mais perso, j'avais pas grand chose à dire (sauf, y'a un fin au niveau? :huh:)




JE RECHERCHE UN GRAPHISTE POUR ME FAIRE QUELQUE CHOSE D'ASSEZ FACILE. CONTACTEZ-MOI.

Pour faire?

CrazyLapinou
16/09/2007, 18h27
Sisi, mais perso, j'avais pas grand chose à dire (sauf, y'a un fin au niveau? :huh:)

Nan, il n'y a pas encore de fin.
J'attend de mettre les items pour en créer une.


Pour faire?
Pour pouvoir me créer un petit sprite tout nul, mais qui est important pour la démo 3 (v 0.3).

birslip
16/09/2007, 19h05
Si si, on l'a essayé ton jeu! :p J'ai une petite remarque, les sauts ne sont pas naturels, je trouve que ça fait bizarre... Si tu pouvais faire des sauts plus paraboliques :lol:

Non, sinon ça marche impec', les collisions sont dans l'ensemble très correcte... Bref, tu fais 10 niveaux comme ça, et tu as un jeu de folie! :)

CrazyLapinou
16/09/2007, 19h17
Merci, c'est sympa.
Pour les sauts, tu pourrais expliquer un peu plus, s'il-te-plait ???
Pour les niveaux: si tu aimes bien celui-là, tu sera plutôt deçu pour les miens (celui-là, c'est celui d'Omg), car je ne suis pas trop doué. Mais je ferai de mon mieux.

Je pense sortir la Démo 3 (v0.3) dans environ 2 semaines.

CrazyLapinou
16/09/2007, 19h46
Petit sondage:
J'aimerais bien savoir combien de personnes anglaises joueront avec mon jeu, c'est pour savoir si je fait seulement en français ou alors en anglais.
I would know how many peoples will play with my game, that's to know if I do a French game or an English game.

Excusez-moi si il y a des fautes, je ne parle pas bien anglais.
Excuse me if there are bad words, I don't speak very well English.

Hawks
16/09/2007, 20h23
Pour pouvoir me créer un petit sprite tout nul, mais qui est important pour la démo 3 (v 0.3).

Je veux bien essayé de t'aider, mais il me faudrait plus d'info pour dire si je peux le faire ou non..... (MP s'il faut)



Sinon pour les sauts, ce qu'il manque (à mon gout) c'est une animation de saut, là quand tu saute, tu vois juste Conker faire un déplacement vertical, il lui manque une impression de saut

CrazyLapinou
16/09/2007, 20h35
Sinon pour les sauts, ce qu'il manque (à mon gout) c'est une animation de saut, là quand tu saute, tu vois juste Conker faire un déplacement vertical, il lui manque une impression de saut
Je reglerai ce problème dans la démo 3, ainsi que la vitesse du saut et de la gravité qui parait trop lente pour certains.
Tu préférais les anims de sauts de la démo 1 ???

Je t'envoi bientôt un MP. MP envoyé

Reste à faire pour la démo 3 (v0.3):
¤ correction des saut (vitesse et réalisme) : CORRIGER A 100%
¤ mise en place des items : A FAIRE 10 % -> ça devrait être facile grâce à l'aide d'Omg :D

Ca fait plaisir de voir que personne ne trouve de bug !!!! :p

Hawks
16/09/2007, 21h38
Tu préférais les anims de sauts de la démo 1 ???

Je t'envoi bientôt un MP. MP envoyé

:-'
J'ai pas testé la démo 1 (patapé)


MP reçu, je répond que je peux (vérifie un truc avant)

CrazyLapinou
16/09/2007, 21h41
OK, content que tu puisse m'aider.
Si tu veux en savoir plus, contact moi par MP.

J'ai pas testé la démo 1 (patapé)
Tu peut la télécharger sur le site conker-advance.fr.nf si tu veux. Ces animations seront présentent dans la démo 3 (v0.3)

J'attend ce que je t'ai demandé pour finaliser le système d'items.

Merci d'avance

CrazyLapinou
01/10/2007, 19h58
Salut tout le monde !!!
Comme vous avez pû le voir, la démo 3 n'est pas encore sortie. Et pour cause, j'ai un problème avec l'affichage des sprites. C'est là que vous intervenez. Si quelqu'un sair comment le corriger, ou sait tout simplement d'où ça vient, MP moi. Voici des screens: (ne faites pas attention, j'ai emprunté les sprites de Banjo en attendant les miens)
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo3_bug_1.png http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo3_bug_2.png
Pour ceux qui ne voient pas le bug, regardez les notes qui sont autour de conker. Lorsquon les ramassent, elles restent sur l'écran.

J'espère que vous pourrait trouver le bug rien qu'en regardant les screens. Si ce n'est pas le cas, je pourrait toujours vous passer un extrait de code.

omg
01/10/2007, 20h11
Ce n'est pas un bug d'affichage mais un bug de mon code tout simplement.

CrazyLapinou
01/10/2007, 20h42
OK. Mais, j'ai regardé ton code et tout semble bien marcher. Tu pourrais me dire quoi faire s'il-te-plait ??? Merci d'avance ;)

omg
01/10/2007, 22h15
Envoi moi le code je vais regarder.
Met le sur un ftp et envoi moi le lien par MP

CrazyLapinou
02/10/2007, 18h03
MP envoyé.
Si le lien n'est pas bon, dit le moi par MSN.
Merci d'avance ;)

omg
03/10/2007, 11h32
Tu m'as pas filé tous les fichiers projets.

CrazyLapinou
03/10/2007, 12h19
Si, tout est dans l'archive .rar
Dis moi par MP les fichiers que tu as, je te dirai si tu les as tous.

Nesgba
03/10/2007, 12h22
Salut tout le monde !!!
Comme vous avez pû le voir, la démo 3 n'est pas encore sortie. Et pour cause, j'ai un problème avec l'affichage des sprites. C'est là que vous intervenez. Si quelqu'un sair comment le corriger, ou sait tout simplement d'où ça vient, MP moi. Voici des screens: (ne faites pas attention, j'ai emprunté les sprites de Banjo en attendant les miens)
Pour ceux qui ne voient pas le bug, regardez les notes qui sont autour de conker. Lorsquon les ramassent, elles restent sur l'écran.

J'espère que vous pourrait trouver le bug rien qu'en regardant les screens. Si ce n'est pas le cas, je pourrait toujours vous passer un extrait de code.

bah c'est simple, si ils ne disparaisent pas c'est que le moteur de jeu ne les fait pas disparaitre, question toute bete esque tu as une structure interne au moteur qui gere les données et les etats de chaque perso ?.

je pense que tu ne devrai pas utiliser un moteur de jeu externe, et qui plus est un moteur non terminé.

ps: sur gba le plus simple pour virer un sprite hard c'est soit de le mettre hors ecran, soit de re-indexer sur un set de tiles vide.
pss: bonne continuation

CrazyLapinou
03/10/2007, 12h35
Merci pour ton aide, mais je fais tout ce que tu as dit. Un petit extrait du code:

bool affiche_item()
{
int i=0;
while (i<MIO_LEVELDEMO_MAX) // Tant qu'on a pas atteind le nombre max de sprites
{
if ((MIO[i][MIO_RTA] ==0)&&(MIO[i][MIO_A] ==1)&& (MIO[i][MIO_T] <=100))
{
if( (MIO[i][MIO_X] <= (Ptx.X + 240))&& (MIO[i][MIO_Y] <= (Ptx.Y + 224))
&& (MIO[i][MIO_X] > (Ptx.X - 32))&& (MIO[i][MIO_Y] > (Ptx.Y - 10)) )
{ // Si la position du sprite est dans l'écran, on le dessine
// [ ... ]
}
else
{ // Sinon on place le sprite hors-ecran
ham_SetObjXY( sprite[MIO[i][MIO_S]].num , 240 , 160 );
if (MIO[i][MIO_S]!=150)
{
deleteSprite (MIO[i][MIO_S]);
MIO[i][MIO_S]=150;
}
}
}
i++;
}
}


Merci pour ton soutient.
PS: c'est un moteur de qualité offert par Omg et qui marche très bien...... sauf pour ce bug :D

omg
03/10/2007, 12h59
PS: c'est un moteur de qualité offert par Omg et qui marche très bien...... sauf pour ce bug :DDe qualité chui pas sur! Mais bon c'est mon code :p

CrazyLapinou
03/10/2007, 13h02
Lool !!!
Bon, dit moi par MP ou par MSN les fichiers que tu as.
Normalement, ils y sont tous.

[EDIT] MP reçu.

PypeBros
26/10/2007, 10h58
Quand tous les sprites sont sur le même plan, les consoles nintendo se basent uniquement sur leur position dans la mémoire OAM pour savoir lequel est devant lequel (si j'ai bonne mémoire, celui qui a la position la plus basse sera affiché par-devant les autres, à vérifier sur GBAtek).

Ce serait pas bêtement ça ?

CrazyLapinou
26/10/2007, 18h08
En fait, j'utilise plusieurs plans, je ne pense pas que ça vienne de là.
mais je vai regarder quand même au cas où

Merci ;)

CrazyLapinou
05/12/2007, 15h24
Mon problème d'affiche de sprite est résolu, mais je rencontre encore un autre problème :p :
Le sprite n'a pas les vrais couleurs..........
Je l'ai importé avec GBAGraphics et avec gfx2gba mais rien à faire...

Voici un screen de ce qui se passe:
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo3_bug_3.png

Et le sprite qui est censé s'afficher:
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo3_bug_4.gif
Sprite de Omg ;)

Si quelqu'un sait d'où ça peut venir, j'accepte toute offre :D

================ Avancement Demo 3 (0.3) =======================
¤ correction des saut (vitesse et réalisme) : CORRIGER A 100%
¤ mise en place des items : A FAIRE : 90 %
¤ mise en place d'un menu basic : A FAIRE : 01 %

omg
05/12/2007, 15h33
probleme de palette.
Tu utilise une palette de 16 ou tu utilise la palette 256?
Si c'est le premier cas reverifie ta palette.
Si c'est le deuxieme tu n'utilise pas les bonnes couleurs de ta palette 256.

CrazyLapinou
05/12/2007, 15h34
J'utilise une palette de 16 et je l'ai vérifié plusieurs fois...

EDIT: J'ai utilisé le même procédé de conversion que pour le sprite de conker. Conker a toute ses couleurs mais pas la noisette...

omg
05/12/2007, 16h41
hum... tu as donc deux palettes de 16 couleurs pour tes sprites.
Conker doit utiliser la palette 0 (par exemple)
et la noisette la palette 1

Regarde si tes sprites pointent bien sur leur palette.
Peut etre que la noisette pointe sur la palette de Conker.

CrazyLapinou
05/12/2007, 17h50
Le code:

void createConker(u8 nb, u16 cx, u16 cy) {
ham_LoadObjPal16((void*)sprite_conker_Palette,0);
sprite[nb].num = ham_CreateObj((void*)sprite_conker_Bitmap,OBJ_SIZE _64X32,OBJ_MODE_NORMAL,1,0,0,0,0,1,0,240,160);
}// Crée Conker .

void createNoisette( u8 nb , u16 cx , u16 cy )
{
ham_LoadObjPal16((void*)noisette_Palette,1);
sprite[nb].num = ham_CreateObj((void*)noisette_Bitmap,OBJ_SIZE_32X3 2,OBJ_MODE_NORMAL,1,1,0,0,0,1,0,240,160);
}// Crée la noisette

Oui, tout est OK du côté du moteur. Ca doit venir de la conversion....

Est-ce que tu pourrais essayer de convertir l'image si je te l'envoi ???

Dr.Vince
05/12/2007, 17h59
lors de la conversion tu dois indiquer quelle numéro de palette tes sprites doivent utiliser, car si mes souvenirs sont bons le numéro de palette est contenu dans le fichier obtenu après conversion

CrazyLapinou
05/12/2007, 18h03
Oki, mais aurais tu une manipulation à faire s'il-te-plait ???
PS: Je suis sous linux...

Mais dans mes fichiers, il n'y a que les données du sprite et pas de numéro ...

============ noisette.pal.c ==========================

const unsigned short noisette_Palette[16] = {
0x7c1f, 0x2591, 0x1df7, 0x2219, 0x42b9, 0x4f3b, 0x0000, 0x0000,
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000
};

============ noisette.raw.c =========================

const unsigned char noisette_Bitmap[1024] = {

0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

[...]

};

omg
05/12/2007, 18h53
Ton ami : la doc en ligne HAM (http://www.ngine.de/hamdoc/group__hamlib__obj.html#a2)u8 ham_CreateObj ( void * src,
u16 obj_shape,
u16 obj_size,
u16 obj_mode,
u16 col_mode,
u16 pal_no,
u16 mosaic,
u16 hflip,
u16 vflip,
u16 prio,
u16 dbl_size,
u16 x,
u16 y
) bref je pense que c'est ça :void createNoisette( u8 nb , u16 cx , u16 cy )
{
ham_LoadObjPal16((void*)noisette_Palette,1);
sprite[nb].num = ham_CreateObj((void*)noisette_Bitmap,OBJ_SIZE_64x6 4,OBJ_MODE_NORMAL,0,1,0,0,0,1,0,240,160);
}// Crée la noisette
Tu étais ici en mode 256 couleurs il me semble et en mode 32x32

CrazyLapinou
05/12/2007, 19h52
Non, ça ne change rien.. le sprite ne s'affiche même plus...
Est-il possible d'utiliser une palette de 256 et d'autres de 16 en même temps ??? Si non, le problème vient sûrement de là...

J'ai redemimensionné le sprite en 32x32 car il était trop grso ;)

Je crois avoir trouvé d'où vient le problème:
le sprite conker à plus de 16 couleurs...
Est-ce que quelqu'un connait un logiciel permettant de convertir une image 256 en 16 ???

omg
05/12/2007, 20h12
Tu as deux choix :
- le choix que je qualifie pour débutant en utilisant jusqu'à 16 palettes de 16 couleurs.
- le choix que je qualifie pour expert ou tu utilise une seule palette pour tous tes sprites et qui a 256 couleurs.

Perso j'utilise la première méthode avec la palette 0 pour mon héro, la 1 pour mes notes, etc...

CrazyLapinou
05/12/2007, 20h14
OK, mais je pense que le problème vient du sprite de conker. Je charge une palette 16 bits mais en fait c'est une 256...
(Je pense prendre la première solution ^^)

Et bah, ça avance petit à petit... j'ai résolu le problème du sprite noisette mais maintenant un problème sur conker. Un petit screen pour montrer:
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/screen_demo3_bug_5.png
Les animations Marcher fonctionnent bien mais Sauter-Atterir-Ne fait rien, ne marchent pas et font le rectangle de 64x32 pixels tout bizarre du screen.
une idée ???

omg
05/12/2007, 21h44
Il faut que tu convertisses ton sprite conker en 16 couleurs.

CrazyLapinou
05/12/2007, 21h52
C'est bon Omg ;)

Voici la démo 3 !!!

¤ Mercredi 4 Décembre 2007
Démo 3.
Animations et vitesse de déplacement de Conker revues.
Ajout d'items.

Téléchargement
Démo 3 (http://conker-advance.fr.nf/download/Conker-Advance_0.3.rar)

Screenshots
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/Demo3/screen1.png

omg
05/12/2007, 21h54
Je voudrais bien niouzer mais le lien est dead...

CrazyLapinou
05/12/2007, 22h09
Et bah dis donc... c'était pas si facile que ça de mettre les items :p
Bientôt la version 1 !!!! (Omg dis rien de cette version à personne :D)

Je voudrais bien niouzer mais le lien est dead...
C'est pas grave, tu le feras plus tard... C'est pas urgent :p

CrazyLapinou
24/12/2007, 21h07
Version Noel !!!!

¤ Lundi 24 Décembre 2007
Version 1.0 Noël
Un niveau 100 % moi.
Musique et sons en rapports avec noel.

Téléchargement
Version 1.0 (http://conker-advance.fr.nf/download/Conker-Advance_1.0.zip)

Screenshots

http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen1.png http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen2.png
http://conker-advance.fr.nf/images/screens/V1/screen3.png

Brunni
24/12/2007, 21h46
Huhuhu :)
C'est sympa ça de faire une version noël de ton jeu :)
Je teste ça dès que possible.

Smealum
24/12/2007, 22h09
Hah, un deuxième défi noël ? :p

Sympa. :)

CrazyLapinou
24/12/2007, 23h57
Merci ;)
En fait, il n'y a qu'un seul niveau. Je voulais en faire 3 avec 3 types d'items à ramasser, mais je n'ai pas eu le temps...
Peut être l'année prochaine ^^ (avec des ennemis ^^)

orion-jones
27/12/2007, 14h32
Vraiment sympa ce petit jeu, et pas facile, je n'ai pas réussi à ramasser toutes les boules encore :)
Bravo

Riolehh
27/12/2007, 15h33
J'avais pas testé ce petit jeu, mais j'aime bien les homebrews gba sur gbµ :bave:

CrazyLapinou
27/12/2007, 16h01
Merci à tous ;)
Petite info : Contrairement à ce que Omg a dit sur sa news, je n'offre pas de Wii :p

kinski
27/12/2007, 16h20
C'est assez joli :)

Le truc que je pige pas c'est pourquoi tous tes items ont un léger décalage avec le scroll background ? Cet effet se produit-il sur hardware ?

CrazyLapinou
27/12/2007, 16h24
Je n'ai pas testé sur hardware, mais ce problème vient sûrement du moteur... C'est le même moteur que Banjo Advance de omg, donc ce bug est aussi visible sur Banjo... J'essayerais de corriger ça dans la prochaine version, mais je ne promet rien...

La musique vous plait ???

kinski
27/12/2007, 16h25
Je suis au boulot, je te dirai à un autre moment pour la musique :ninja:

CrazyLapinou
27/12/2007, 16h47
Pour ceux qui n'arrivent pas à trouver les 100 notes, c'est parce que j'en ai oublié une :p Il faut en fait avoir les 99 pour finir le niveau ^^

CrazyLapinou
20/01/2008, 18h33
Je suis vraiment désolé de vous annoncer ça, mais je ne pense pas être en mesure de sortir une prochaine version de Conker-Advance...
Pourquoi ??? Tout simplement à cause d'un reformatage de disque dur non désiré... (Windows de ***** :ranting:) J'étais le seul à posséder les sources, alors... je verrais pour tout recommencer, mais je ne promet rien...

Brunni
20/01/2008, 21h15
Dommage :( Mais n'abandonne pas :) Tu feras encore mieux la prochaine fois ;)

CrazyLapinou
20/01/2008, 21h33
Oui... Je vais refaire d'une autre façon. Ca corrigera peut etre les bugs ;)

Dr.Vince
20/01/2008, 21h35
arf.... abandonne pas comme ça, au contraire, cette fois-ci recommence mais avec ton propre moteur ;)

CrazyLapinou
20/01/2008, 21h52
Oui, c'est vrai que ça serait mieux avec mon propre moteur, mais je suis un peu chargé en se moment...