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DJP
28/01/2006, 17h58
SUDOKU micro
by DJP
BETA
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/sudoku_beta1_3.png
Beta 1 (http://rapidshare.de/files/14952203/sudoku_micro_beta_1.zip.html)


Présentation :

Voila, certain le savaient, d'autres pas, mais comme c'est la mode...
Bref, j'avai releasé il y a quelque mois un resolveur de sudoku réalisé avec HAM en mode 0, voici maintenant le début d'un vrai jeu de Sudoku sans lib et en mode 3 (pixel par pixel, pour ceux qui ne connaissent pas). Je suis assez content du résultat pour le moment, c'est jouable, regardable, et assez complet au niveau de l'affichage (contrairement a d'autre ou il est impossible d'afficher toutes les possibilités en même temps).

Galerie d'image :

http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/sudoku_beta1_1.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_mario.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/sudoku_beta1_2.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_zelda.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/sudoku_beta1_3.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/settings.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_kirby.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_yoshi.png

Historique :

07/03/2006
Ajout de nouvelles skins (dont certaines de Padmé)
Ajout du choix de la langue (anglais/français)
Ajout de la sauvegarde de la langue
Ajout de la sauvegarde de la ldernière skin
Ajout du menu principale
Amélioration des pages de paramètrage
Ajout de la sauvegarde de la partie en cours

07/02/2006
Ajout d'une nouvelle skin Red & Blue (pas terrible mais bon...)
Retour de la skin Zelda (légèrement retouchée)
GROSSE Amélioration du générateur
Ecran de paramètrage (Choix du mode, du nombre d'indications, de la skin avec preview)
Plus de musique, mais ça reviendra bientôt...
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/alpha4.zip (enregistrer sous ...)

01/02/2006
Ajout d'une nouvelle skin (Kirby, qui remplace Zelda)
Ajout de musiques pour chaque skin
Debut du code du générateur :
>Automatique lors du lancement du mode Jeu (Attention niveau TRES variable, peu prendre un certain temps pour se générer)
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/alpha3.zip (enregistrer sous ...)

31/01/2006
Ajout menu choix du mode
Ajout menu choix de la skin
Ajout d'un avertissement ;)
Ajout du resolveur
Ajout de la combinaison "R+B" pour effacer toutes les possibilités d'une case
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/alpha2.zip (enregistrer sous ...)

29/01/2006
Ajout du choix de la skin ( une des 4 directions au démarrage)
Ajout de 2 skins
Skins Zelda et Black Light
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/theme_test.zip (enregistrer sous ...)

29/01/2006
Ajout d'un système de skin
Skin Super Mario Bros 1
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_mario.zip (enregistrer sous ...)

Comment jouer :

L > Effacer
R ou B + Croix > Deplacer le curseur du pad
Croix > Deplacer le curseur
A > Inserer un chiffre
Select > Enregistre la partie
Start > Charge la partie précedente

Japi
28/01/2006, 23h47
Je post pour la forme vu que j'etais au courant et qu'on en a dejà discuté ensemble ^^

Tres propre en tout cas, bravo.

Sinon, t'as passé tes chiffres en sprites? tu les redessines juste ou t'as gardé la méthode d'avant?

Tu pourrais rapeller rapidement les regles stp? je dois etre le seul gars du forum à pas savoir jouer au Sudoku. ^^

Si je peux finir par une petite critique constructive. Essaye de reflechir à un autre concept d'ergonomie des commandes de jeu, je pense que le R+croix pour changer le nombre casse un peu le rythme, c'est pas hyper pratique pour changer rapidement. Evidemment, j'ai pas forcement mieux en tête là maintenant mais bon, à l'occaz, si t'as une idée...^^

Bobby Sixkilla
28/01/2006, 23h49
Cool! B) Bon courage pour la suite. ^^

thoduv
28/01/2006, 23h51
Je post pour la forme vu que j'etais au courant et qu'on en a dejà discuté ensemble ^^

Tres propre en tout cas, bravo.

Sinon, t'as passé tes chiffres en sprites? tu les redessines juste ou t'as gardé la méthode d'avant?

Tu pourrais rapeller rapidement les regles stp? je dois etre le seul gars du forum à pas savoir jouer au Sudoku. ^^
Il faut que tu mette des chiffres de 1 à 9 de façon à ce qu'il y ai une seule fois chaque chiffre dans chaque ligne/colonne/carré (de 3*3 cases).

Sinon pas mal Phantom, c'est du bon boulot, rien à dire !

mastertop101
28/01/2006, 23h57
Bah c'est justement un peu dommage que tout le monde s'y mette, rien que pour PA j'en connais au moins 4. Alors ça risque d'être repompage d'idée sur repompage d'idée...


:lol:

Nesgba
29/01/2006, 00h00
huhu mais c'est un beau ptit debut ca :)
c'est jolis, a part ca tu devrai peut etre utiliser un buffer soft ca t'eviterai que le joueur voit les cases s'afficher en debut de partie ;)

bravo pour ton premier projet, sans lib !! (meuh non toi codeur qui me lit ne prend pas cette phrase pour toi :D).

DJP
29/01/2006, 00h42
:lol:

Justement, j'avais déjà commencé au moment ou j'ai posté ça...

Rev
29/01/2006, 01h38
Justement, j'avais déjà commencé au moment ou j'ai posté ça...


Voila, certain le savaient, d'autres pas, mais comme c'est la mode...

ils allaient pas le deviner...

"Dans l'hypothese ou Phantom realiserait un jeu de Sudoku, je ne vais pas en faire un"

:-*

Hormis cela, j'aime bien les sudoku et ton boulot est plutot chouette, bravo :)

Yodajr
29/01/2006, 01h40
Joli pour les yeux et, grace aux propositions, très jouable (c'est vraiment très pratique quand on a pris le coup). En tous cas beaucoup plus que les sudoku que j'ai pu essayer sur differents supports (psp, phone mobile...)
Bien joué et comme déja dit (non c'est pas une obssession ^^ ) : ajoute du son ;)

Nes, je le prend pour moi :mf_hide:

Bap65
29/01/2006, 01h41
Ah oui tu avais montré sur le chan :)
Je te souhaite bon courage pour la suite, le design est jolis, soigné, propre, c'est magnifique ! :p
Comptes tu mettre différents backgrounds qui changeront au fur et à mesure de la progression du joueur ?

DJP
29/01/2006, 01h50
Pour les Backgrounds > yep, je ne sais pas encore quel style, mais ça va venir...
Pour le sons > on verra en fonction du reste du style...
Pour les musiques > idem...

Et sinon je viens de réimplémenter le résolveur (et donc la première étape du générateur) avec un gain de temps de l'ordre de 20000% (3 Minutes > 1 Seconde)

Rev > Va lire les 2 sujets qui traitent des 2 projets de Sudoku sur DS et remet mes propos dans leur chronologie...

Mirada2000
29/01/2006, 03h09
Genialissime un sudoku sur GBA
Graphiquement les couleurs choisi sont três joli, j'ai hâte fait moi signe dès qu'il est jouable.

Rev
29/01/2006, 03h27
je les ais lu, sinon, je me serais pas permis de commenter.

cyberfred91
29/01/2006, 10h25
Ben c'est coool ca un petit sudoku.

Il y a l'air d'avoir eu de l'avancement depuis la derniere fois.

Des petits conseils de ce que j'ai vu sur le screen...
- Pourrait-on avoir un mode avec et sans les petits chiffres conseil ? en gros les cases avec tout les chiffres possible non affiche.
- Peut ete faire un masque translucide pour savoir ou l'on pointe car je vois 2 pointeurs sur l'image (petite main).
- eventuellement le choix des couleurs des grosses cases, gris clair, bleu pastel, jaune pastel, pour avoir un choix plus colore, des cases definie, remplie et vide.
- pour les musique, et les sons, je ne me prendrais pas trop la tete, sinon essayes de mettre des musique d'un jeu genre tetris, mario :) Mais en general dans un train, on zappe le son et on mets son mp3 :p

Sinon a part ca, plein de courage, plein de boulot en perspective, et bientot un bon jeu j'espere, qui restera dans ma supercard ^^

yopyop
29/01/2006, 12h27
Je n’y connais rien au Sudoku mais en tout cas c’est tres beau et bien conçu.

yopoyp

Dr.Vince
29/01/2006, 12h59
cool ça, un nouveau projet de Phantom !!!!

bravo !!

DJP
29/01/2006, 16h16
Update :p

greeeg
29/01/2006, 16h38
Magnifigque la skin Mario Bros !!! Rien que pour ca j'ai envie de me mettre au sudoku ! (A quand la skin megaman ?)

cyberfred91
29/01/2006, 16h42
Trop trop fort.

Bon ben des que ma femme lache la DS et ma supercard... :p

Merci phantom

drixmok
29/01/2006, 17h14
Je suis sur le cul. Le skin Mario est fantastique. J'ai pu qu'à essayer tout ça !!! :w00t:

Poppu
29/01/2006, 17h52
Génial!!!! Keep it up!!!!

Yodajr
29/01/2006, 18h14
Pas mal le coup de la skin :wub:

eti1
29/01/2006, 18h48
Oh le joli sudoku! je viens justement d'en finir un sur ti83+ :)

Mirada2000
29/01/2006, 18h49
Niveau jouabilité, par contre, ne serais-ce pas plus simple de changer les nombres en appuyant plusieurs fois sur A cela ferait 1puis 2 puis 3 comem un clavier de téléphone pour le sms, et en les supprimant avec B.
merci, en tous cas je suis bluffer le coup du systéme de skin qui j'imagine tu a pour projet qu'il soit personnalisable via des envoi de skin, pourquoi ne pas faire un miniconcours des meilleurs skins sur PA.

ali banana
29/01/2006, 19h01
ouah! la vache, les projets sont vachement propes en ce moment (je pense au mastermind de n64francois). et la skin mario!!!!!

DJP
29/01/2006, 21h07
Update !

greeeg
29/01/2006, 21h25
Attention à la lisibilité sur le skin Zelda (qui assure soit dit en passant...)

archilolo
29/01/2006, 21h27
Au vu des screens, c'est magnifique ! Léché et haut en couleur ; j'aime !:bigups:

Merci.

Par contre, je suis le seul à systématiquement télécharger des archives corrompues avec les liens ? :unsure:

DJP
29/01/2006, 21h51
Par contre, je suis le seul à systématiquement télécharger des archives corrompues avec les liens ? :unsure:

C'est la faute à firefox, passe par IE...(j'ai presque honte de dire ça mais c'est vrai...)

smurff
29/01/2006, 22h34
Bon ça doit etre mon émulateur qui foire, mais c'est quoi les boutons pour changer le chiffre que l'on veut rentrer dans la grille?

Japi
29/01/2006, 23h22
c'est R + crois directionnelle

Mirada2000
29/01/2006, 23h54
Oh le skin Zelda :wub:
Sans commentaire :w00t:

Allez je me lache bravo Phantom et vive la suite tu nous surprend d'heure en heure :blink:
Tu va nous sortir un sudoku commercial ? :wub:

DJP
30/01/2006, 00h00
Oh le skin Zelda :wub:
Sans commentaire :w00t:

Allez je me lache bravo Phantom et vive la suite tu nous surprend d'heure en heure :blink:
Tu va nous sortir un sudoku commercial ? :wub:

Oui, en tout cas mon but est de faire mieux que le sudoku qui doit sortir dans le courant du mois, DR. Sudoku (il a l'air non seulement pas pratique mais en plus digne d'une gameboy color...)...

archilolo
30/01/2006, 00h10
Effectivement, ça marche nickel avec IE...

Bon ça va pour cette fois ! :p

Et c'est bien vrai que ça fait un projet pro. Franchement, bravo. :)

* /me va se mettre au Sudoku *

smurff
30/01/2006, 00h23
c'est R + crois directionnelle

trop aimable :)

patnable et robiche
30/01/2006, 09h07
très très très joli bravo !!!

par contre, ça chie dans les liens du premier message (genre le lien de l'update 2 c'est le même que celui du 1, alors que c'est pas le même qui est affiché <_<)

c'est quoi les options/fonctionnalité que tu comptes implanter prochainement ?

Dr.Vince
30/01/2006, 12h26
perso la dernière rom (theme_test.gba) me fait un écran noir sous VBA !!!

Mirada2000
30/01/2006, 12h36
prend la 1.08beta de VBA et elle ne pose aucun soucis...

Vu ton taf en 2 jours c'est impréssionnant et c'est que du taf graphique puisque

Il y'a encore beaucoup de taf, mais a ce train la, ton projet vaa pas être un projet longtemps ! :wub:

Nesgba
30/01/2006, 12h44
prend la 1.08beta de VBA et elle ne pose aucun soucis...
surtout pas :unsure: c'est la 1.7 qui se rapproche le + du hard ;) la 1.8 fait des choses bizzard parfois avec les demos (d'ou le "beta" derriere)

ps: bonne idée pour les skins mais je voulais tester celui de zeldaaa :cry:

Dr.Vince
30/01/2006, 12h47
et pourquoi tu pourrais pas Nes ??? toi aussi t'as un écran noir ??

[EDIT] j'utilise la 1.7.2 :)

[EDIT 2] y a bien un problème avec la dernière update, car j'obtiens également un écranb noir sous no$gba

Nesgba
30/01/2006, 12h56
la 1.7 pas la 1.7.2 :p

sinon moi (je suis pas tres ingenieu c'est vrai) je tombe sur le lien pour mario et j'ai pas eu le courage de tester plusieurs nom de .zip pour tomber par miracle sur le bon

Mirada2000
30/01/2006, 14h03
avec la 1.7.2 certain jeu comme kim possible 3 comporté un probléme d'affichage avec la 1.8 c'est corrigé et je vous conseille donc de l'utilisé.

Dr.Vince
30/01/2006, 14h08
la 1.7 pas la 1.7.2 :p

sinon moi (je suis pas tres ingenieu c'est vrai) je tombe sur le lien pour mario et j'ai pas eu le courage de tester plusieurs nom de .zip pour tomber par miracle sur le bon

Effectivement............:D

essaye cette adresse Nes : http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/ :whst:


avec la 1.7.2 certain jeu comme kim possible 3 comporté un probléme d'affichage avec la 1.8 c'est corrigé et je vous conseille donc de l'utilisé.


il n'empêche que la rom fonctionne pas avec no$gba non plus........:hum:

cyberfred91
30/01/2006, 14h11
Merci Dr.Vince ^^

Nesgba
30/01/2006, 14h14
essaye cette adresse Nes : http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/ :whst:
mais ... normalement lycos empeche systematiquement les acces au dossiers :hmm: me souvient meme plus si j'ai essayé ou pas

patnable et robiche
30/01/2006, 14h48
l'écran noir au démarrage il me semble que c'est normal ... il faut utiliser une des 4 touches de la crois directionnelle pour choisir son fond.

lycos empêche l'accès au dossier racine mais si tu créées un sous-dossier tu peux y accèder sans problème...

sinon j'ai queqlues propositions pour le jeu :
.une touche permettant de tout effacer sur une case (ou plutôt une combinaison pour éviter les fausses manoeuvres : genre L+B)
.moi quand je suis bloqué j'essaye une possibilité pour voir si ça marche et si c'est impossible j'efface tout ce que j'ai déduit de cette possibilité. et pour pouvoir différencier ce qui est fixe et sûr de ce qui est hypothétique j'écris les chiffres déduits en petit pour pouvoir mieux les reconnaître quand il faut les effacer. je sais pas si je suis le seul à faire ça ... mais ça serait cool de pouvoir rentrer des chiffres avec un petit signe pour les identifier.

DJP
30/01/2006, 15h22
Alors comme Patnable l'a dit, l'écran noir pour la dernière rom est normal, ça attend un choix avant de lancer la skin (je suis en train de réfléchir aux transitions entre écran pour pouvoir changer de skin en "live" (et de toutes façon, vu qu'il est assez chiant de faire un fade in / fade out en mode, je n'ai pas le choix pour le reste du jeu (menu and co).

Pour ce qui est d'indiquer des choses en PLUS dans les cases, honnetement je ne pense pas le faire, c'est déjà assez chiant de gérer des chiffres dans un si petit espace...

Pour les modes de jeu... bah je ne sais pas encore. Il y aura normalement un mode resolveur (pour les fénéants qui jouent sur papier) et un mode jeu avec un générateur de grille (plus "infini" et petit que les grilles préfaites comme sur les autres jeu) paramétrable (symétries, nombre de chiffres donnés, skin). Ensuite je vais essayer d'inclure du MU6 pour les menus (Fr, Ang, All, It, Es, Jap), un mini tuto, la musique/bruitages en fonction de la skin et après on verra...

Sinon, pour infos j'accepte les skins si vous avez à m'en proposer. Tout est skinable (fonds, chiffres etc...).

Dr.Vince
30/01/2006, 18h01
l'écran noir au démarrage il me semble que c'est normal ... il faut utiliser une des 4 touches de la crois directionnelle pour choisir son fond.
l

rooooohhh, quel gros boulet je fais, en plus c'était écrit dans le premier post.......:-'

patnable et robiche
30/01/2006, 18h55
Phantom, je me permet de réinsister sur la fonction pour "effacer" une case (tu n'en parle pas dans ta réponse) : quand une case contient plusieurs choix, et qu'on trouve la réponse pour cette même case je pense que c'est plus intuitif de tout effacer pour marquer la solution que d'enlever une à une les propositions fausses ...

DJP
30/01/2006, 20h25
Phantom, je me permet de réinsister sur la fonction pour "effacer" une case (tu n'en parle pas dans ta réponse) : quand une case contient plusieurs choix, et qu'on trouve la réponse pour cette même case je pense que c'est plus intuitif de tout effacer pour marquer la solution que d'enlever une à une les propositions fausses ...

Tu l'auras tout a l'heure ta fonction :D

patnable et robiche
30/01/2006, 20h58
et aussi j'veux plein de femmes toutes nues sur un bateau ...

Lestat
30/01/2006, 21h30
ça à l'air de torcher :D

Vivement ce soir que je puisse tester ça :)

(boulot super pro, au premier regard, t'assure mon phantom, t'assure !)

Mirada2000
30/01/2006, 22h29
Moi perso je vais attendre, la version jouable pour demandé des suggéstions, car vu la qualité du soft, Phantom sincérement tu pense a encore plus de chose que moi et pour l'instant (ha si voir topic du debut) j'ai pas grande demande, vu la qualité du projet, il y'a pas un consours en ce moment car tu le gagnerais...

Je vais suivre ta signature et arrété de te flatté, même si franchement il y'a pour l'instant pas grand chose a y redire.

J'ai été chérché ma demande dee l'autre topic pour avoir ton opinion, au grand Phantom :)

Niveau jouabilité, par contre, ne serais-ce pas plus simple de changer les nombres en appuyant plusieurs fois sur A cela ferait 1puis 2 puis 3 comme un clavier de téléphone pour le sms, et en les supprimant avec B.
merci, en tous cas je suis bluffer le coup du systéme de skin qui j'imagine tu a pour projet qu'il soit personnalisable via des envoi de skin, pourquoi ne pas faire un miniconcours des meilleurs skins sur PA.

Mirada2000
30/01/2006, 22h32
et aussi j'veux plein de femmes toutes nues sur un bateau ...

Phantom a bien dit que tu peux faire le skin si tu veux !

DJP
30/01/2006, 23h16
Pour ce qui est de presser appuyer plusier fois sur un bouton ce n'est pas forcément l'idéal quand on enchaine les 8 et les 9 ...
J'admet que ce n'est pas TRES pratique, mais la technique actuelle est suffisament efficace et on s'y fait assez vite.

DJP
31/01/2006, 01h18
Update !

archilolo
31/01/2006, 01h39
Purée, mais c'est vraiment une merveille ton homebrew ! :blink:

Il ne manque plus que des sons et des musiques ; et tu pourrais (devrais ?) trouver un éditeur... ! Même si j'adore la page de démarrage ! :D C'est vrai qu'il faut mieux avertir les gens qu'il s'agit d'un programme amateur ; sinon, on risquerait de s'y tromper ! :lol:

Bon, je vais arrêter de poster sur ce topic, puisqu'à chaque fois c'est pour te féliciter - et tu dois en avoir marre. Sache en tout cas que je suis très très sensible à la grande finition de l'ensemble ; aux graphismes hauts en couleur ; aux différents thèmes (qui sont très jolis !) ; ainsi qu'à la jouabilité quasi parfaite. :o

Merci. ça fait chaud un coeur cette avalanche de projets de haute volée sur PA. :wub:

Japi
31/01/2006, 02h13
tu pourrais (devrais ?) trouver un éditeur... !

^^ t'enflammes pas, c'est pas si simple.

PS: le petit averto est bien sympa ^^

archilolo
31/01/2006, 02h18
^^ t'enflammes pas, c'est pas si simple.

J'imagine bien ; d'autant qu'avec les thèmes de Zelda et de Mario, c'est évidemment hors de question.

N'empêche que c'est bien dommage ; quand on voit qu'un Elf Bowling a été commercialisé lui...

Zepman
31/01/2006, 07h45
:bravo:

Yodajr
31/01/2006, 10h04
lol très marrant l'avertissement :lol:

cyberfred91
31/01/2006, 11h05
Bon tres bon bouleau.

mdr l'avertissement.

Allez continues comme ca :p

dadou93
31/01/2006, 11h42
bob

Mirada2000
31/01/2006, 12h50
Update !

Tu te rend compte que tu balance un petut update, je test le jeu est il devient jouable, qu'un resolveur est inséré.
Qu'a ma connaissance voici d'aprês la todo list ce qu'il reste a faire :

- Son
- Musique
- Résolveur d'une case ou d'un jeu entier lors d'une partie.
- Multi 4

tout ça c'est toi qui en avez parlé et tu semble avoir fait le plus gros... :D :w00t: :wub:

Et je pense que tu y'a pensé :

Un systéme de sauvegarde pourquoi pas a la game et watch cela sauvegarde dès que le jeue est mis en pause, et au demarrage du jeu une fenêtre de jeu propose de reprendre la partie.

Et une page ou l'on pourrais voir le nombre de Sudoku résolu.

Et un mode de difficulté.

Une page d'aide expliquant les touches et le mode d'emploi du Sudok original et de l'utilisation du tiens, car certains fonction sont demande une explication a la premiére utillisation.

PS: ta version depasse deja largement la version PSP.

Mollusk
31/01/2006, 13h04
Mirada, y'a quoi dans la version PSP ? (j'ai pas encore pu la tester)

Mirada2000
31/01/2006, 13h19
Mirada, y'a quoi dans la version PSP ? (j'ai pas encore pu la tester)

A coté de celle de Phantome ! Rien !

Petite vidéo d'intro (aucun interêt sur GBA), lecture des MP3 (a remplacer par des joli chanson midi, zelda mario, si tu en recherche n'hesite pas, surtout qu'il serait bien d'en mettre un maximum vu que Sudoku est un jeu assez long)
Chronometre, avec niveau de difficuté on commence au level 1 (basé sur le nombre de chiffre affiché) etc...
permet de sauvegarder et même de charger des jeux perso que l'on crée soit même.

Par contre une excellente idée, c'est le changement de chiffre avec L et R, L pour - et R pour + sinon le principe est le même avec les anciens nombre dans les petite case.
Mais la méthode a phantom me parait bonne.

En jeu on voit les inormations (menu que je verrait bien implémenté en appuyant sur select sur GBA) :
Chronometre.
Nombre de fois que l'on a demandé l'aide.


En faite elle est assez bien conçu, même si la PSP possede 2 boutons en plus que la GBA, Sudoku PSP ne les utilise pas...

HS: Pourquoi mobiles.gueux ne relaye pas les démo de PA ?
HS2: image d'en bas de page du forum toujours HS...

cyberfred91
31/01/2006, 15h02
HS: Pourquoi mobiles.gueux ne relaye pas les démo de PA ?




Peut etre la peur de la concurence ^^

Dr.Vince
31/01/2006, 15h10
malheureusement, beaucoup de sites ne relayent pas les HB de PA, ni ne mettent un lien vers PA

blupinou
31/01/2006, 15h37
Moi qui est un tout petit pied dans le sudoku en ce moment, j'admire ton projet.
Coté graphisme, il est beaucoup plus interessant que d'autres homebrew. :w00t:
Pour en avoir essayé pas mal sur PSP (jeux et homebrew), ton sudoku est très prometteur.

Encore bravo pour une realisation en ci pei de temps.
Et bonne continuation.

tatsui
31/01/2006, 17h06
HS: Pourquoi mobiles.gueux ne relaye pas les démo de PA ?


m'occupant moi même d'une section sur le forum de gueux, je peux dire que j'ai déjà vu des liens dans la section portable (soit vers PA soit directement vers les sites des auteurs quand ceux ci en possèdent un).

Apres que chacune des demo ne soit pas relayée ca peut s'expliquer soit par le fait que le newseur ne soit tout simplement pas au courant, soit qu'il attend une version plus développée. pour en parler. Peut etre aussi que le cas des demos gba n'est pas considéré malgré la compatibilité avec la DS.

Dans tout les cas, un petit mp au gens qui newsent section portable voire un post sur le forum permettra peut etre de mieux faire connaitre le projet plutot que d'attendre que l'info soit relayée :)

Mirada2000
31/01/2006, 17h28
Certain homebrew PSP sont il faut le dire publié en news a chaque version alpha...

tatsui
31/01/2006, 17h48
simple supposition, ce n'est pas particulièrement ma section je ne sais pas ce qui motive que tel homebrew soit newsé ou pas. Le mieux est de demander directement aux intéressés si l'injustice parait si grande.

Dr.Vince
31/01/2006, 17h53
Certain homebrew PSP sont il faut le dire publié en news a chaque version alpha...
c'est parce qu'ils dépasseront jamais le stade ALPHA :D

Bodom-Child
31/01/2006, 18h42
Très bien fait ce sudoku, félicitations :).

Sinon, ne serait-ce pas une bonne idée d'utiliser le splash d'avertissement comme splashscreen officiel de PA?

Moi je trouverai ça très sympa :)

archilolo
31/01/2006, 19h08
Sinon, ne serait-ce pas une bonne idée d'utiliser le splash d'avertissement comme splashscreen officiel de PA?

Moi je trouverai ça très sympa :)

+1

LaBoule
31/01/2006, 19h10
Bon bah comme je te l'ai déjà dit sur le IRC, le projet et les skins sont nickels. Le fait de pouvoir mettre plusieurs nombres dans une même case est intelligent. J'ai testé sur émulateur, le gameplay semble bien. Bonne continuation

Mirada2000
31/01/2006, 19h28
+1
+1

Yogourt
31/01/2006, 20h23
Hmm c'est moi ou le zip est corrompu? Mon winRAR peut pas le dezipper... :(

LaBoule
31/01/2006, 21h07
Hmm c'est moi ou le zip est corrompu? Mon winRAR peut pas le dezipper... :(

Télécharges avec internet explorer et non firefox

Mirada2000
31/01/2006, 21h55
Par contre le jeu est incompatible avec l'instant save de l'ez3...

DJP
31/01/2006, 22h05
Par contre le jeu est incompatible avec l'instant save de l'ez3...
Ni celui du G6, mais comme je ne sais pas comment ils s'inserent je ne peux rien y faire...

Mirada2000
31/01/2006, 22h08
En faite c'est grâce ou a cause de toi, car tu implémenté un debut de sauvegarde, car il crée le fichier sav, et c'est ca qui crée un probléme, mais a la vitesse ou tu vas, c'est pas grave...

DJP
31/01/2006, 22h37
En faite c'est grâce ou a cause de toi, car tu implémenté un debut de sauvegarde, car il crée le fichier sav, et c'est ca qui crée un probléme, mais a la vitesse ou tu vas, c'est pas grave...

Je n'ai strictement rien implémenter niveau save...

Mirada2000
31/01/2006, 22h47
Bizarre alors...
Erreur EZmanager cela m'etonne guêre.

DJP
01/02/2006, 01h12
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUpdate!

clad1025
01/02/2006, 01h43
Personnellement la version alpha 3 fonctionne impec avec le G6 et on peut sauver et loader a tout moment avec le soft du g6

donc merci Phantom :w00t:

Mirada2000
01/02/2006, 10h17
j'aimais bien zelda^^, tu peux pas l'assigner avec L ou R ?
je vais retenter ce soir avec l'alpha4 pour l'instant save.

drixmok
01/02/2006, 10h22
Ah ben oui mais non, Phantom faut que t'arrêtes d'updater, on a pas le temps de tester une version qu'une nouvelle sort !

Enfin non en fait continues comme ça, tu fais plaisir !

Bap65
01/02/2006, 15h30
J'ai hâte de le tester moâ :p, les screens sont magnifiques !

Mr Pink
02/02/2006, 11h13
Je suis sur le cul.

Moi qui adore le sudoku, je suis comme un gosse en face de ton programme.

MERCI Phantom !

DJP
03/02/2006, 00h47
Alors, petites news :

*Je suis en train de faire 2/3 skins mais si certains veulent m'en proposer je suis partant (tout types, juste un BG et 4 cases de 17x17 max, idem pour chiffres et 5x3 pour les petites chiffres, transparence sur violet)

*Je suis en train de voir le meilleur système sonore pour avoir le plus de musiques possibles, de bonnes qualité (les .mod c'est trop rare, il me faut voir les autres...)

*Je refléchi à l'algorythme de génération pour l'accelérer et l'améliorer, mais c'est pas facile cette saloperie...

*Le projet a été newsé sur Nintendomax, PDroms et DCemu :p

*J'arrive pas a trouver un design qui me plaise... (c'est moi ou les dégradés de gris ça ne passe pas terrible sur GBA ? la faute au 15bit ?)

Mirada2000
03/02/2006, 02h11
En tout cas c'est sympa de nous sortir souvent des alpha ou nous donné des news sur ce quoi tu travaille.

Par contre pense a laissé tous les anciens skin, même si tu en rajoute ne remplace pas les anciens, car il faut en gardé des três classiques, car sur la GB Micro l'affichage etant petit, le plus minimaliste que soit le jeu mieux semble la facilité de joué car on a parfois du mal a voir tous les chiffres.

DJP
03/02/2006, 02h29
En tout cas c'est sympa de nous sortir souvent des alpha ou nous donné des news sur ce quoi tu travaille.

Par contre pense a laissé tous les anciens skin, même si tu en rajoute ne remplace pas les anciens, car il faut en gardé des três classiques, car sur la GB Micro l'affichage etant petit, le plus minimaliste que soit le jeu mieux semble la facilité de joué car on a parfois du mal a voir tous les chiffres.

T'inquiete pas, tu va en bouffer des skins :p

Dr.Vince
03/02/2006, 02h38
Alors, petites news :

*Je suis en train de voir le meilleur système sonore pour avoir le plus de musiques possibles, de bonnes qualité (les .mod c'est trop rare, il me faut voir les autres...)


Pour avoir testé plusieurs systèmes sonore et bien je dirais que le mieux est le lecteur adpcm de Nrx.
La qualité du son est hallucinante !! par contre au niveau de la taille des sons je crois que c'est plus gros que les autres formats mais bon je pense que la taille de la rom on s'en fout un peu.

Voilà, c'était mon avis perso.

P.S: pense à mettre à jour le DAT quand tu sort une nouvelle version ;)

smurff
03/02/2006, 11h11
Quelqu'un a déjà réussit à finir une grille?? :blink: C'est trop chaud :w00t:

archilolo
03/02/2006, 11h56
Quelqu'un a déjà réussit à finir une grille?? :blink: C'est trop chaud :w00t:

+1, c'est vraiment chaud. Ce ne serait pas possible de régler la difficulté ? :-'

Mirada2000
03/02/2006, 11h59
+1, c'est vraiment chaud. Ce ne serait pas possible de régler la difficulté ? :-'

Si !
cela a deja été demandé attendons une version finalisé du soft

cyberfred91
03/02/2006, 12h15
Pour ceux que la taille inquiete, pourquoi pas faire une version avec et sans son.
Ou un injecteur de son, mais la c'est peut etre plus difficile.
Moi, peut importe la la taille, du moment que ca ne fait pas plus de 8 mo. :)

Mirada2000
03/02/2006, 13h07
Il y'a pas vraiement de limitation de taille vouloir limité un developpeur surtout amateur par la taille est nul, et phantom n'a surement pas que cela a faire de faire une version avec/sans son, il créera une option dans un menu et puis voila...

cyberfred91
03/02/2006, 13h13
Moi je n'ai de limite que ma carte SD de 512 Mo.

Et certains ont des flash de 256 voir 512 MB.

C'etait une proposition. Moi plus le jeu est bien, plus ca me plait ^^

DJP
03/02/2006, 13h36
Il y'a pas vraiement de limitation de taille vouloir limité un developpeur surtout amateur par la taille est nul, et phantom n'a surement pas que cela a faire de faire une version avec/sans son, il créera une option dans un menu et puis voila...

En fait c'est ce que j'allais faire :D

cyberfred91
03/02/2006, 14h04
Il suffit de regarder les compos pc, amiga, st, etc, des programmeurs du monde entier cherchent toujours a faire plus petit et a faire plus que les autres.
D'ailleurs c'est des trucs de fou, les gus qui font des demos/compo et divers associes.
C'est tout petit, mais ca dechire.
Qui n'a jamais vu un keygen de 40ko avec une zique ?

Nrx
03/02/2006, 22h05
Pour ceux que la taille inquiete, pourquoi pas faire une version avec et sans son.
Ou un injecteur de son, mais la c'est peut etre plus difficile.
Un injecteur, ce n'est en fait pas tres difficile (cf. mon "Music Jack" (http://www.artplastique.free.fr/nrx/GBA/Bomb%20Jack/Bomb%20Jack.html#MusicJack)) ; par contre ce n'est pas forcement la meilleure solution : si un developpeur veut de beaux effets sonors et de jolies musiques pour son jeu, il faut qu'il les mette lui meme dans la ROM ! (par contre l'injecteur peut etre une option, ce serait sympa de permettre aux gens d'ajouter les musiques qu'ils aiment a celles existantes dans le jeu :))

En tout cas, bravo Phantom - ton projet a vraiment une belle gueule B).

smurff
04/02/2006, 00h57
Messieurs Dames, je suis très fiers de vous présenter ma première grille de sudoku finie :p

http://img142.imageshack.us/img142/1100/sudoku6bp.jpg

En tout cas je ne connaissais pas ce jeu et ce magnifique homebrew m'y a initié, super jeu! Bravo!

Ps: ça n'est pas possible à la fin d'afficher un message quand on a gagné? ça nous éviterai d'avoir le doute qu'on s'est planté quelque part... (simple suggestion ^^)

DJP
04/02/2006, 01h08
Messieurs Dames, je suis très fiers de vous présenter ma première grille de sudoku finie :p

http://img142.imageshack.us/img142/1100/sudoku6bp.jpg

En tout cas je ne connaissais pas ce jeu et ce magnifique homebrew m'y a initié, super jeu! Bravo!

Ps: ça n'est pas possible à la fin d'afficher un message quand on a gagné? ça nous éviterai d'avoir le doute qu'on s'est planté quelque part... (simple suggestion ^^)

Tu connais le terme "Alpha" ? Poster ce genre d'évidence...:|

smurff
04/02/2006, 01h17
Tu connais le terme "Alpha" ? Poster ce genre d'évidence...:|

me voilà rassuré ^^ :ange:

Thorisoka
04/02/2006, 04h18
manière c'est du détail qu'on peut rajouter assez rapidement une fois que le jeu en lui même est bien construit. en tout cas chapeau ^^

Mirada2000
05/02/2006, 21h44
Par contre on me fait dire que la Alpha 4 contient des grilles trop dur par rapport a la alpha 3, donc une alpha 5 avec des grilles pas tron complexe serait sympa en attendant une final.

DJP
06/02/2006, 01h19
Il n'y a pas encore d'alpha4...
Et j'ai bien précisé que le niveau été TRES VARIABLE, de plus il ne "contient" pas de grilles, mais les génères !

Avec un peu de courage (de ma part) il y aura une nouvelle version bientôt...

dem1980
06/02/2006, 10h53
alors là, chapeau !
je viens de mettre ce "petit jeu" dans ma cartouche gba et quel bonheur !
j avoue que le niveau etait relativement dur et apres 1h30 je suis allé me coucher
j avais 2 numéros par carré avec beaucoup de 1, dur dur
lol
les grilles sont elles remplies de facon aleatoire ?
ou as tu des grilles préremplies intégrées dans la rom ?
> ok résponse dans le post d'avant, grilles générées aléatoirement

sinon quelques commentaires (optimiste) ou critiques (pessimiste) :
- je possède une gbm et je suis un adulte, donc au bout d'1h de jeu nécessitant les gachettes, j'ai les mains en bouillie. apparement seuls les boutons A et R servent. Le A pour valider le numéro et R pour déplacer le curseur sur le carré de gauche. Il serait pas mal d'utiliser le bouton B pour la même fonction que le R.
- un systeme de sauvegarde serait en effet vraiment sympa, car comme je l ai dit, avec le niveau que j'avais, en 1h30 je ne l'avais pas fini et j ai du couper la console et tout perdre.
- pouvoir choisir le niveau de difficulté serait pas mal aussi car la c'est dur.
ces modifs sont des modifs "prévisibles" à l'état de ton logiciel, car il tourne bien donc tu ne peux que y ajouter des fonctions "bonus" ;-)

en tout cas continue comme ca c est vraiment un tres bon et tres beau jeu !
vivement ton prochain essai dans un autre jeu ;-)
:dblthumb:

DJP
06/02/2006, 13h04
Je viens d'améliorer le générateur de sudoku, ça devrait déjà aller mieux :D (par contre, temps de génération légèrement plus important)

dem1980
06/02/2006, 13h27
Je viens d'améliorer le générateur de sudoku, ça devrait déjà aller mieux :D (par contre, temps de génération légèrement plus important)
quoi ?? légèrement plus lent ???
:devil:
pour être franc avec toi... je n'ai même pas remarqué qu'il y avait un temps de génération... ca se lance tout de suite, enfin j en ai l impression
:ange:

DJP
07/02/2006, 01h01
Update !!!!

cocole
07/02/2006, 02h44
Dis mossieur phantom pourquoi t'as remplacé zeldounet par kirbyounet ?

DJP
07/02/2006, 02h53
Dis mossieur phantom pourquoi t'as remplacé zeldounet par kirbyounet ?

Parceque quand j'ai fait la skin Kirby, j'ai trouvé que la skin Zelda n'était pas très lisible...
Mais maintenant tu as toutes les skins donc il n'y a plus de prob :D

Brunni
07/02/2006, 09h30
Qui n'a jamais vu un keygen de 40ko avec une zique ?Ceux qui ne piratent pas, peut-être? :ange: :lol:
Sinon il est excellent ton projet Phantom, vraiment chapô (en plus c'est incroyable la vitesse à laquelle tu as avancé) :)

j430
08/02/2006, 13h07
Tout d'abord Bravo a toi pour ce jeux qui é digne d'une rom commerciale ^^

J'ai testé la derniere version et tout marche nickel :) et je ne trouve pas les grilles trop dures.

J'ai juste une petite request concernant l'ergonomie ^^ Le jeu est super facile a prendre en main par contre pour accelerer encore le deplacement ca serait bien que lorsqu'on passe en mode selection du chiffre (R+ Fleche) qu'on puisse par exemple revenir sur le 1 en appuyant a droite quand on é sur le 3 ou encore revenir au 1 qd on appuie sur le bas en etant sur le 7

Je sais pas si c clair ce que je raconte lol :)

En esperant que tu auras compris ma requete ^^ j'te remercie encore pour ce jeu genial ^^

DJP
08/02/2006, 13h40
Tout d'abord Bravo a toi pour ce jeux qui é digne d'une rom commerciale ^^

J'ai testé la derniere version et tout marche nickel :) et je ne trouve pas les grilles trop dures.

J'ai juste une petite request concernant l'ergonomie ^^ Le jeu est super facile a prendre en main par contre pour accelerer encore le deplacement ca serait bien que lorsqu'on passe en mode selection du chiffre (R+ Fleche) qu'on puisse par exemple revenir sur le 1 en appuyant a droite quand on é sur le 3 ou encore revenir au 1 qd on appuie sur le bas en etant sur le 7

Je sais pas si c clair ce que je raconte lol :)

En esperant que tu auras compris ma requete ^^ j'te remercie encore pour ce jeu genial ^^
Pas de problème, c'est comme si c'était fait :D

Pour le moment je "galère grave" avec Adpcm, car je n'arrive pas a l'inclure dans le makefile des projet DevkitPro (si quelqu'un a une idée...). Je suis en train de préparer une version anglaise aussi car la demande est assez "forte"...

j430
08/02/2006, 14h16
Huhu si tout les programmeurs étaient aussi reactif que toi y'orait plus de bug ^^

Autre idée pour l'ergonomie:

-Utiliser la touche 'B' pour vider une case qd on a mis plusieurs chiffres dedans parceque la il faut rerentrer tout les chiffres un a un pour les enlever :)

pour Phantom ... Bip bip ... Ouééééé \o/ \o/ ^^

DJP
08/02/2006, 14h31
Huhu si tout les programmeurs étaient aussi reactif que toi y'orait plus de bug ^^

Autre idée pour l'ergonomie:

-Utiliser la touche 'B' pour vider une case qd on a mis plusieurs chiffres dedans parceque la il faut rerentrer tout les chiffres un a un pour les enlever :)

pour Phantom ... Bip bip ... Ouééééé \o/ \o/ ^^

R+B :whst:

j430
08/02/2006, 14h43
^^ j'avé pas vu cette fonction :)

J'ai rien dis alors :D

dem1980
08/02/2006, 21h33
R+B :whst:
la touche B est utilisée pour un truc dans la version actuelle ?
sinon je repropose a celle ci la meme fonction que R
car a forced utiliser R sur une micro fait hyper mal a la main
merci :)

Poppu
08/02/2006, 21h40
Vraiment du bon boulot Phantom, j'attends la prochaine version avec une certaine impatience :) . Keep it up!

Nrx
08/02/2006, 22h06
Pour le moment je "galère grave" avec Adpcm, car je n'arrive pas a l'inclure dans le makefile des projet DevkitPro
Tu utilises mon lecteur ?? Le probleme est que tu n'arrives pas a inclure les fichiers ".s" generes par l'encodeur, ou que tu n'arrives pas a utiliser l'encodeur a l'interieur du makefile ? ...ou autre chose ?

DJP
08/02/2006, 22h26
la touche B est utilisée pour un truc dans la version actuelle ?
sinon je repropose a celle ci la meme fonction que R
car a forced utiliser R sur une micro fait hyper mal a la main
merci :)

Vu que R sert a se déplacer et R+B a effacer, ça n'enlevera rien si on ajoute B en déplacement ;)

Pour ce qui est de la lib nrx, je préfèrerai te choper sur MSN/IRC...

Et sinon pour le plaisir des yeux (en attendant la prochaine version) :

http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/titre.gif
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/titre.png http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_yoshi.png

Vous remarquerez que la skin Yoshi, utilise la notation par points (c'était juste histoire de montre qu'on pouvait le faire...)

Mollusk
08/02/2006, 22h43
Moi je dis MONSIEUR ! Fais gaffe, tu vas finir graphiste si tu continues ;à)

cyberfred91
08/02/2006, 23h10
Felicitation pour ton projet ^^

Continues comme ca, et merci pour ce projet :)

Mirada2000
08/02/2006, 23h20
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/titre.gif
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/titre.png http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_yoshi.png

Vous remarquerez que la skin Yoshi, utilise la notation par points (c'était juste histoire de montre qu'on pouvait le faire...)


Pour le plaisir des yeux que recite tes images... :wub:
Sinon esque les skin peuvent être animé, exemple yoshi ou Link qui bougerais sur leurs 3 cases.
Des petites animation en bref.

J'hallucine, a la BETA 3, on aura musiques + son + sauvegarde + 30 skins + High score etc...
Si tu continue comme ça. :o

Je tiens a faire prendre conscience que dans les skins même celui de yoshi toutes les cases ne sont pas identiques.
Et je tient a remercié Phantom pour sont travail.

Dommage que des graphiste ne poste pas des skins.

cyberfred91
08/02/2006, 23h31
Si en plus les persos bougaient...

Ca serait le meilleur homebrew sur GBA fait jusqu'a present.

Il devrait peut etre en faire un shareware si ca continue, ou l'envoyer pour gagner une demo compo, un truc du genre.

C'est clair que son projet pete bien....

Mollusk
08/02/2006, 23h38
Bah pour faire bouger, suffit de mettre ca en sprites, de faire une animation sur quelques frames, avec un aller-retour de la position :p il pourrait meme le faire en utilisant des skins et animer des différents persos, ca serait la touche Phantom en plus ;)

DJP
09/02/2006, 00h17
Bah pour faire bouger, suffit de mettre ca en sprites, de faire une animation sur quelques frames, avec un aller-retour de la position :p il pourrait meme le faire en utilisant des skins et animer des différents persos, ca serait la touche Phantom en plus ;)
Ouaip un petit systeme d'anime en boucle ne devrait pas poser trop de problème. Pour le son et la musique ça sera pour la beta1... et peut etre même les saves...
Par contre pour les 30 skins...bah on verra :p

Edit : Pour ceux qui voudraient faire des skins :

http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/bg_4.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_4.png

tsZele
09/02/2006, 00h23
enfin testé le jeu !! il gère :)
je vais y jouer pour de vrai demain en cours allez ! (alors que je hais le sudoku)

Mollusk
09/02/2006, 00h57
Phantom, toujours pas réfléchis à la possibilité d'utiliser des skins en gif directement ?

DJP
09/02/2006, 01h24
Je ne peux pas, le gif doit être toujours charger a 100%, donc pour cacher puis réafficher une partie de la skin (BG par exemple) il faudrait que je redessinne tout a chaque fois, pas terrible...
Mais je vais essayer de mettre au point un chtit algo de compression qui devrait faire gagner de la place

Mirada2000
09/02/2006, 01h34
Voici mon background en alpha 1 :p

http://cjoint.com/data/cjarKvzuiI_GSa3.png

Je posterai la suite demain.
par contre tu a pas crée un calque pour prévisualisé en gros ce que cela donne en jeu.

Si cela plait pas dite le moi, car j'en prévoi un second sur FF...


Par contre j'ai eu une idée pour les skins, pourrais tu faire une possibilité pour qu'il soit egalement possible de faire un skin global pour les cases, un skin pour 9 cases et qu'il y'a separation directement sur le dessin, cela pourrais permettre de faire des décors basé sur 9 cases et non 3.
S'il te plait Phantom :wub:

PS: alpha 1 car si Phantom me confirme la possibillit de mettre des animation, l'oiseauq ui vole s'annimera :wub:

PS2: par contre cela semble plus difficile pour les nombres et carreaux car comment les placés exactement il faut :hum:

DJP
09/02/2006, 01h41
Merci, mais je ne prends que du 0% de compression, et là ... sans parler du village sous la pluis et de Pavel inconscient, bonjour l'ambiance :p
Pour ce qui est des animations je verrais ça demain.

Mirada2000
09/02/2006, 01h49
Je suis obliger de compresser car c'est trop gros, sinon en PNG !
Normal a la force de jouer au Sudoku ...
C'est de ta faute l'état de PAVEL !!!

PS: je te refait une demande pour les skins ci dessus (j'ai editer mon message plus haut).

EDIT: en faite j'aurais dut le convertir en 256 couleurs, d'ou sa poids.
Je le reposte pas, car je verrais ca demain.

DJP
09/02/2006, 01h59
Tu ne les place pas, il sont placés automatiquement leur taille est au plus de 17x17, mais ça peut etre moins (cf la skin mario, avec des bloc de 17x17 (briques) et d'autres de 15x15....

Mirada2000
09/02/2006, 13h17
Oui, mais je parler du placement sur les images^^
du 1 ;2 ; 3 etc...

voici les mises a jour qui j'epsere seront lisible sur GB Micro

http://cjoint.com/data/cjnB2yJTQe_bg_gs.png
Celle ci attend une mise ajour afin de pouvoir mettre deux djins animé que j'ai en GIF.

http://cjoint.com/data/cjnDHmA5Ur_skin_gs.png

tatsui
09/02/2006, 15h15
salut

j'ai utilisé quelque rush d'un projet en cours pour faire ca, ca vaut le coup de continuer et de faire les items manquants a votre avis?

http://tatsui.free.fr/divers/sudoku.png

Mirada2000
09/02/2006, 15h30
Oui je, pense qu'il faut les voir finalisé pour voir si c'est a ejté ou pas, et au moins tu a participé.

Tembargo
09/02/2006, 16h21
Ca fait très pro ^^

NB: A marchent pu les liens :whst:

DJP
09/02/2006, 16h21
Mirada, tu utilises toujours le même BG compressé/flou et tes blocs sont trop complexes, ça rendrait la lecture des petits chiffres impossible (c'est le problème que j'avais avec la premiere version de la skin Zelda.

Tatsui c'est pas mal, mais j'ai l'impression que tu as fait un resize des sprites (ce qui fait baisser leur qualité) et une reduction du nombre de couleurs, ce qui n'est pas utile.

Pour les animations, ça demande trop de temps de gerer le timing, l'animation et le mouvement de 2/3 sprites par skins, peut-etre pour la version finale...

Sinon, la partie son est OK...

tatsui
09/02/2006, 16h37
les persos dans le background tu les geres en sprites ou directement integré au background?

Mirada2000
09/02/2006, 16h55
Phantom ce n'est aps la compression qui rend l'image flou la seconde fois car celle ci n'est pas compréssé...
C'est le style de l'image justement.

DJP
09/02/2006, 17h09
Phantom ce n'est aps la compression qui rend l'image flou la seconde fois car celle ci n'est pas compréssé...
C'est le style de l'image justement. parceque tu as choper l'image sur le net et non pas direct depuis la rom !

Tatsui : direct sur le BG...

tatsui
09/02/2006, 17h13
ok merci je vais paufiner ca alors, effectivement lors de mon resize les sprites en prennent un petit coup

Mirada2000
09/02/2006, 17h31
OK, merci phantom

jisse
09/02/2006, 17h52
Bonjour,

J'essaie de télécharger ce sudoku depuis hier mais les archives ne font que 10ko et je n'arrive pas à les ouvrir :hum:

Alors vu que je ne suis pas doué... enfin bon.... si quelqu'un peu m'aider!

Sinon question comme ça un peu plus générique, ça fait quelques temps que je ne joue qu'à des homebrews (concepts originaux et parties rapides pour la plupart dans les transports en commun,) existe-il un moyen d'aider les développeurs amateurs? en leur versant un ptit truc genre 5-10 euros etc... ?

DJP
09/02/2006, 18h01
Bonjour,

J'essaie de télécharger ce sudoku depuis hier mais les archives ne font que 10ko et je n'arrive pas à les ouvrir :hum:

Alors vu que je ne suis pas doué... enfin bon.... si quelqu'un peu m'aider!

Sinon question comme ça un peu plus générique, ça fait quelques temps que je ne joue qu'à des homebrews (concepts originaux et parties rapides pour la plupart dans les transports en commun,) existe-il un moyen d'aider les développeurs amateurs? en leur versant un ptit truc genre 5-10 euros etc... ?

Il n'y a pas de compte pour la communauté donc a part envoyer un message a chaque auteur pour le demander s'il a un compte Paypal....

jisse
09/02/2006, 18h04
ok merci :)

Concernant l'archive tu n'as pas un autre lien pour que je test le sudoku?

tatsui
09/02/2006, 18h33
voilà

http://tatsui.free.fr/divers/sudoku1f.png http://tatsui.free.fr/divers/sudoku2.png

Tembargo
09/02/2006, 18h39
ok merci :)

Concernant l'archive tu n'as pas un autre lien pour que je test le sudoku?

En attendant un nouveau lien vers la dernière version, tu peux retrouver les projets GBA de PA ici PlayerAdvance Homebrew
DAT GBA - Offline List (http://www.datgba.modus-operandi.info/dat.consultation.php)

;)

DJP
09/02/2006, 20h05
J'ai fait un screen avec ta skin et un autre de la mienne.

http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/dk_king.png http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_dk.png

LE truc important c'est de ne pas enregistrer sous un format de compression, regarde tes feuilles d'arbres toutes floues (sans parler des persos déjà évoqués), voici les composants utilisés :

http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_7.pnghttp://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/bg_7.png

Mollusk
09/02/2006, 20h06
moi j'aime bien les feuilles flous, ca fait plus lisse

DJP
09/02/2006, 20h07
moi j'aime bien les feuilles flous, ca fait plus lisse Sur écran de PC peut etre, mais certainement pas sur GBA, ça fait baveux

tatsui
09/02/2006, 20h12
tant pis, j'aurai participé, je garde mes rush pour mon projet :)

DJP
09/02/2006, 20h38
Et je t'en remercie !

jisse
09/02/2006, 21h46
Merci pour les liens :)

DJP
09/02/2006, 22h03
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/skin_fzero.png

Mirada2000
09/02/2006, 23h59
Par contre entre la page de "copyright" si je puis dire et le menu de hcoix de difficulté etc..., il faudrait que tu activé un timer, car cela m'ai arrivé plusieurs foi de sauté le "menu" car j'appuyais 2X sur le, sur la GBA pas de soucis, el probléme est survenu sur GBM, met genre 1Sec.

Tu a j'ai vu implanté un choix de la difficulté três complêt, bravo !

J'allez te sugérer des trucs, mais je vais attendre une version Beta car a ce train la tu a plus d'idée que moi...

DJP
10/02/2006, 00h06
Par contre entre la page de "copyright" si je puis dire et le menu de hcoix de difficulté etc..., il faudrait que tu activé un timer, car cela m'ai arrivé plusieurs foi de sauté le "menu" car j'appuyais 2X sur le, sur la GBA pas de soucis, el probléme est survenu sur GBM, met genre 1Sec.

Tu a j'ai vu implanté un choix de la difficulté três complêt, bravo !

J'allez te sugérer des trucs, mais je vais attendre une version Beta car a ce train la tu a plus d'idée que moi...
j'ai fait un peu mieux :

void avertissement(){
int ...;
for(i = 0; i < 38400; i++) VideoBuffer[i] = avertissement_bitmap16[i];

while((REG_KEYINPUT & KEY_A ) && (REG_KEYINPUT & KEY_START ) && (REG_KEYINPUT & KEY_SELECT ) && (REG_KEYINPUT & KEY_B ) && (REG_KEYINPUT & KEY_L ) && (REG_KEYINPUT & KEY_R )){
[...]
}
while(!((REG_KEYINPUT & KEY_A ) && (REG_KEYINPUT & KEY_START ) && (REG_KEYINPUT & KEY_SELECT ) && (REG_KEYINPUT & KEY_B ) && (REG_KEYINPUT & KEY_L ) && (REG_KEYINPUT & KEY_R ))){}

}

Brunni
10/02/2006, 00h26
J'avoue que je pige pas ton code. Mais je dois être fatigué...
Normalement tu fais une boucle VBL tant qu'aucune touche est appuyée, et après tu fais une boucle tant qu'une des touches est appuyée pour être sûr qu'à la fin tout est lâché, or ça n'a pas l'air d'être ce que fait ton code :huh:
Mais de toutes façons je trouve ça limite comme méthode :p Pour l'ergonomie ce serait mieux d'utiliser un trigger (genre (~REG_KEYINPUT_FRAMEPRECEDENTE & REG_KEYINPUT) & KEY_A pour savoir si A a été enfoncé depuis la dernière frame, et ça renverra qu'une seule fois même si le gars laisse enfoncé. Après tu peux gérer très simplement l'autorepeat en regardant si REG_KEYINPUT == REG_INPUT_FRAMEPRECEDENTE durant un certain laps de temps et en incrémentant un compteur. Lorsque ce compteur est supérieur à un délai donné (par exemple une demie seconde) on enclenche l'autorepeat et là si (nFrameIdentique-nAutoRepeatInit) % nAutoRepeatInterval == 0 ben tu utilises REG_KEYINPUT au lieu du filtre pour cette frame, c'est pour ça qu'au lieu d'utiliser directement (~REG_KEYINPUT_FRAMEPRECEDENTE & REG_KEYINPUT) dans l'expression faudrait l'assigner à une variable et après c'est tout simple :)).
Voici un exemple de code issu de ma lib PSP (tout est dans la structure osl_keys), où ctl.Buttons est l'équivalent de ton REG_KEYINPUT:
if (osl_keys->autoRepeatInterval > 0) { //Auto repeat activé?
//Si ça change -> compteur à zéro
if (osl_keys->held.value != ctl.Buttons)
osl_keys->autoRepeatCounter=0;
else {
osl_keys->autoRepeatCounter++;
if (osl_keys->autoRepeatCounter >= osl_keys->autoRepeatInit) {
//AutoRepeat déclenché -> déclenchement toutes les autoRepeatInterval coups
if ((osl_keys->autoRepeatCounter - osl_keys->autoRepeatInit) % osl_keys->autoRepeatInterval == 0)
osl_keys->held.value &= ~osl_keys->autoRepeatMask;
}
}
}
osl_keys->pressed.value = ~osl_keys->held.value & ctl.Buttons;
osl_keys->held.value = ctl.Buttons;
pressed vaudra les touches pressées et held les touches appuyées. ^^

A part ça excellent boulot, vraiment bravo :)

DJP
10/02/2006, 01h07
Si, c'est bien ce que fait mon code, boucle tant qu'on appuye pas, et une fois appuyé attend que l'on lache...

t4ils
10/02/2006, 01h13
je suis en train de faire un sudoku sur ti83+, je cavale pas mal, mais ca a l'air de bien passer ^^

joli boulot sur cette version gba :)
j'ai testé une skin eyeshield 21, mais je crois pas qu'elle sera bien lisible, et qu'elle soit bien faite tout court :/

Brunni
10/02/2006, 19h12
Phantom> C'est vrai, j'ai trop l'habitude d'inverser REG_KEYINPUT avant de l'utiliser :-'

DJP
10/02/2006, 22h42
Phantom> C'est vrai, j'ai trop l'habitude d'inverser REG_KEYINPUT avant de l'utiliser :-'

Je me doutais que c'était ça :p, c'est vrai que ce n'est pas "logique" (play on word inside)

Tembargo
11/02/2006, 00h12
Je viens de tester le jeu pour la première fois ^^ et manque de "bol" je suis tombé sur un sudoku avec plusieurs solutions. Alors déjà, Phantom est ce que ça devrait être possible ? Et si non, qqun a déjà eu le cas ?

Dans le doute, de l'avoir mal fait, je vais le faire faire à mon frère, demain je posterai la grille (recopié sur excel dsl, jai pas l'APN sous la main..).

Sinon ben vraiment cool de jouer au sudoku sur DS :)

DJP
11/02/2006, 00h26
Je viens de tester le jeu pour la première fois ^^ et manque de "bol" je suis tombé sur un sudoku avec plusieurs solutions. Alors déjà, Phantom est ce que ça devrait être possible ? Et si non, qqun a déjà eu le cas ?

Dans le doute, de l'avoir mal fait, je vais le faire faire à mon frère, demain je posterai la grille (recopié sur excel dsl, jai pas l'APN sous la main..).

Sinon ben vraiment cool de jouer au sudoku sur DS :)

Oui c'est tout a fait possible, je n'ai pas integré la check du nombre de solutions pour le moment.

dem1980
13/02/2006, 16h29
Bonjour,

J'essaie de télécharger ce sudoku depuis hier mais les archives ne font que 10ko et je n'arrive pas à les ouvrir :hum:

Alors vu que je ne suis pas doué... enfin bon.... si quelqu'un peu m'aider!

Sinon question comme ça un peu plus générique, ça fait quelques temps que je ne joue qu'à des homebrews (concepts originaux et parties rapides pour la plupart dans les transports en commun,) existe-il un moyen d'aider les développeurs amateurs? en leur versant un ptit truc genre 5-10 euros etc... ?
lut
comme expliqué en 1ere page, il faut déjà être sous internet explorer
sous firefox il te telecharge une page web (10ko) au lieu de l'archive du jeu
ressaye !

Mirada2000
13/02/2006, 16h45
fonctionne sur d'autre navigateur que IE, mais firefox deconne sur ce coup...

Miles teg
18/02/2006, 15h10
Y a pas à chier Phantom t'es un assureur de folie :
j'aime pas le sudoku et là je m'y suis mis!!!
Trop fort le système de jeu, c'est bien intuitif et ca rend le truc jouable dans le métro (dur avec un crayon et une gomme)

Tout petit chipotage, outre la todo list, c'est que quand tu finis une grille tu peux que la regarder et vérifier que tu y est bien arrivé... un petit écran de fin avec félicitations et retour au menu de départ ensuite ca serait le top!

Mais franchement tu me laisses sur le cul

Samote
19/02/2006, 15h57
Comment on change le nombre qu'on veut placer dans la case ?

archilolo
19/02/2006, 16h09
Comment on change le nombre qu'on veut placer dans la case ?

R+croix directionnelle

Miles teg
19/02/2006, 16h38
Y a vraiment pas moyen d'y mettre une sauvegarde quelconque?

J'suis en galère pour finir certaines grilles à cause du métro ou autre...

Mirada2000
19/02/2006, 21h05
attend laisse lui le temps !

DJP
19/02/2006, 21h27
attend laisse lui le temps !

Voila...
J'ai un projet de pseudo IA pour la fac, qui m'oblige a apprendre le SDL et/ou OpenGL et/ou GTK+ donc j'ai pas mal de truc à absorber en peu de temps...
(3615 My Life > Avec de la chance j'aurai un certain "casque" sur la tête vendredi...CQP)

bref, j'espere pouvoir releaser un peu truc dans le courant de la semaine, mais pas grand chose...

Japi
19/02/2006, 23h46
si tu geres la GBA, alors la SDL, c'est fingers in the nose mais bon, faut quand même si mettre.

DJP
20/02/2006, 00h24
si tu geres la GBA, alors la SDL, c'est fingers in the nose mais bon, faut quand même si mettre.
Oui la SDL ça passe pas trop mal, juste des merde pour compiler sous linux (c'est un comble...) mais c'est l'installation de ma distro qui doit merder.

Padmé
21/02/2006, 01h40
bé je sais pas programmer, mais je sais dessiner :p
pour tes 30 skins ça doit etre fesable :D

Dr.Vince
21/02/2006, 11h35
bé je sais pas programmer, mais je sais dessiner :p
pour tes 30 skins ça doit etre fesable :D

tu maitrise le pixel art PAdmé ??

Mirada2000
21/02/2006, 12h54
Par contre un reproche a faire est que ce projet n'est aps trouvable sur google ce weekend d'ailleurs j'ai été obligé faire de la pub pour ce projet vu qu'il était inconnu.

sinon voici le jeu sudoku commercial qui va sortir sur GBA, le pincipe des niveaux est assez sympa je trouve.
Avec pourquoi pas un systéme de médaille selon le temps avec des skins qui se debloquerais.

http://www.jeuxvideo.fr/images-dr-sudoku-5828-0-0.html

Mais je pense que vu ton travail est même si tu déclare ne pas avoir le temps, dans 2 mois tu va nous sortir une version meilleur que ce Dr sudoku.

Mollusk
21/02/2006, 13h00
comment c'est trop laid ce sudoku qui va sortir !

Mirada2000
21/02/2006, 13h04
Y'a rien a gardé niveau graphisme, mais il y'a de bonnes idées tiré de jeux comme polarium et autre.

Padmé
21/02/2006, 14h35
tu maitrise le pixel art PAdmé ??

non :p
mais je me débrouille avec paint shop pro

j'ai fait un petit truc. ça donne ça :
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/nights_skin.png

http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skin_nights.png http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_nights.png

plus que 29 :p

Bobby Sixkilla
21/02/2006, 17h42
comment c'est trop laid ce sudoku qui va sortir !
Celui de Phantom est bien plus joli. ^^

drixmok
21/02/2006, 17h54
Celui de Phantom déchire, point barre. Non mais c'est vrai quoi. Y quitte plus mon M3 depuis que je l'y ai mis, et ya pas un jour où j'y joue pas.

Padmé
21/02/2006, 20h35
meme avecd les skins les mois belles il reste plus joli :)

Darkmath
21/02/2006, 20h56
Bravo Phantom. J'ai pas encore testé (mais ça ne saurait tarder) mais rien que les screens ça assure, alors quand on vient de lire 8 pages de posts en plus pour te feliciter, j'imagine que ça doit vraiment assurer.
Quand je vois la qualité des skins et que je sais que tu veux te mettre a la PSP plus tard, je n'ai qu'une chose à dire.... vivement!

DJP
21/02/2006, 22h11
Padmé > J'adore ! (Par contre je en sais pas de quoi c'est tiré)
Sinon, pour le ranking (medailles) etc... sachant que les sudoku sont pour le moment générés aléatoirement, ce n'est pas possible, cependant je pense ajouter un librairie de puzzle donc ...

Pour le moment je suis malade donc ça ne va pas avancer beaucoup, mais ça va venir...

Merci encore pour les encouragements

Mirada2000
21/02/2006, 22h22
Vu le boulot que tu fait le seul gros reproche est que ton sudoku n'est pas trouvable sur Google...

Je vais mettre une news sur mon blog car j'imagine que les bots de google finiront par le trouvé...

DJP
22/02/2006, 00h14
http://membres.lycos.fr/phantomdjp/sudoku/sudoku_padme.zip ;)

Padmé
22/02/2006, 02h41
c'est le fabuleux Nights : into dream
http://gbacorp.free.fr/nights/

je me suis servi des spites du jeu bonus pour GBA qu'on a avec Phantaisy Star Oline GC

[edite] je viens de metre a jour le jeu sur ma SC, c'est beau *fier* :)

MrHelmut
22/02/2006, 03h20
Wow, Phantom, est-ce que je peux te demander ton algorithme de génération de sudoku?

Padmé
22/02/2006, 13h34
c'est vrai que appuyer R tout le temps ça fait mal aux doigts sur GB micro. pourquoi pas metre B + direction pour choisir les chifres et R pour vider une case, ou B + A ?

dem1980
23/02/2006, 12h33
c'est vrai que appuyer R tout le temps ça fait mal aux doigts sur GB micro. pourquoi pas metre B + direction pour choisir les chifres et R pour vuder une case, ou B + A ?
:whst:
cool du soutien ;-)

Padmé
23/02/2006, 14h46
j'aide comme je peux. et franchement ça fait super plaisir

Japi
24/02/2006, 20h56
:whst:
cool du soutien ;-)
proposé des le premier post ^^

Padmé
27/02/2006, 16h47
un petit délire qui rend pas mal
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/pokemon_skin.png

http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skin_pokemon.png http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_pokemon.png

Mollusk
27/02/2006, 16h49
c'est vrai que ca donne pas mal du tout !

DJP
27/02/2006, 21h51
C'est nickel !
Pour ce qui est du manque de mise a jour, c'est a cause d'un autre projet que je veux absolument avancer le plus possible (cf 4eme icone de ma signature)

Padmé
28/02/2006, 01h24
bé pas grave tu metra juste les 20 skin d'un coup :p

DJP
05/03/2006, 01h10
Pour vous tenir informés, j'ai actuellement ajouter :

*Les skins de Padmé (et j'en attend d'autres :p).
*Un VRAI menu.
*Une page de remerciements (il y a de quoi faire).
*La sauvegarde de la dernière skin utilisé.
*La posibilité d'utiliser indifferement B et R pour le deplacement sur le clavier.
*Veritable systeme d'écriture (en mode normal, inversé et doublesize)

Et avant la prochaine release il me reste :

*Undo (spécial K...CV)
*My Tailor is rich...
*Mission Complete !
*Webstring !
*How To ?

Sekkyumu
05/03/2006, 01h14
*Les skins de Padmé (et j'en attend d'autres :p).
*Le reste on s'en fout

Mais qu'est- ce que t'as que je n'ai pas nom de Diou ? :( :cry:

DJP
05/03/2006, 01h16
Mais qu'est- ce que t'as que je n'ai pas nom de Diou ? :( :cry:

De l'age et des cm...

Sekkyumu
05/03/2006, 01h19
De l'age et des cm...

:lol:, je savais que t'allais me répondre un truc dans le genre :lol:... Toma, sors de ce corps de cette personne qui a une voix de Schtroumpf !!

dem1980
05/03/2006, 10h44
bravo pour ces modifs :)

Padmé
05/03/2006, 17h23
*Les skins de Padmé (et j'en attend d'autres :p).

c'est fait :p

Sonic :
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/sonic_skin.png
bg_sonic.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_sonic.png) skn_sonic.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skn_sonic.png)

Bust a Move :
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bustamove_skin.png
bg_bustamove.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_bustamove.png) skin_bustamove.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skin_bustamove.png)

Love Hina :
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/naru_skin.png
bg_naru.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_naru.png) skn_naru.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skn_naru.png)

sinon tu pourait faire la "main" skinable ? une obtion pour prendre une skin alléatoire ?

Brunni
05/03/2006, 17h25
J'aime bien tes skins Padmé :)

Padmé
05/03/2006, 17h30
merci :)

DJP
05/03/2006, 17h33
Elles sont géniales :wub:

Sekkyumu
05/03/2006, 17h34
gnangnangnan du Schtroumpf :wub:

C'est quoi ce smiley qui explique certaines choses là, hein ?!








>_<

Padmé
05/03/2006, 17h34
Elles sont géniales :wub:

moi aussi j'aime bien

au fait t'as pas mis de rom de ta derniere update ?

DJP
05/03/2006, 17h42
Pour la mains skinnable, pourquoi pas, par contre, pas une par skin. En avoir une petite série changeable dans les options. Pour le choix de skin aléatoire, no probleme, c'est facile :D

Padmé
05/03/2006, 17h54
héhé merci Phantom

Bap65
05/03/2006, 18h24
Le skin Sonic déchire !!! :p

Padmé
05/03/2006, 18h40
Le skin Sonic déchire !!! :p

le décore provien d'Azur Lake, une cource de Sonic 3
et pour les télés je me suis ispirée de celle du meme Sonic 3
les sprites sont aussi de Sonic 3 (je sais plus a quel moment on les vois)

sinon au début je voulas faire Ice Cape avec le snowboard (je vais peut etre la faire, avec Knukles :))

DJP
08/03/2006, 00h03
J'ai un peu raccourci la ligne de conduite pour la beta1...

http://rapidshare.de/files/14952203/sudoku_micro_beta_1.zip.html
(http://rapidshare.de/files/14952203/sudoku_micro_beta_1.zip.html)

Tembargo
08/03/2006, 00h15
Merci, Testons ça :D

Yodajr
08/03/2006, 00h21
La ligne de conduite ? késako ?
De plus en plus pro, rien à dire :w00t:

Rapidshare ? t'es en manque d'espace web toi :blink:
Demande si t'as besoin de place, j'en ai à revendre ;)

DJP
08/03/2006, 00h22
La ligne de conduite ? késako ?
De plus en plus pro, rien à dire :w00t:

Rapidshare ? t'es en manque d'espace web toi :blink:
Demande si t'as besoin de place, j'en ai à revendre ;)

Non, t'inquiete pas, c'est juste pour suivre les stats :p et pour economiser la bande passante (avec la version anglaise il y a des risques que ça fasse mal)

et sinon j'espère ne pas avoir laissé de bugs :p

archilolo
08/03/2006, 00h26
Merci Phantom.

C'est net, c'est propre ; et pas aseptysé avec ça, au contraire. Les skins sont superbes, très chaleureux (merci aussi à Padmé ;) ; ainsi qu'à tous ceux qui ont aidé Phantom) ; c'est un vrai bonheur de résoudre du Sudoku là dedans.

http://www.clicksmilies.com/s0105/mittelgrosse/medium-smiley-064.gif

DJP
08/03/2006, 00h46
Merci Phantom.

C'est net, c'est propre ; et pas aseptysé avec ça, au contraire. Les skins sont superbes, très chaleureux (merci aussi à Padmé ;) ; ainsi qu'à tous ceux qui ont aidé Phantom) ; c'est un vrai bonheur de résoudre du Sudoku là dedans.

http://www.clicksmilies.com/s0105/mittelgrosse/medium-smiley-064.gif


Bah regarde "A PROPOS" pour savoir qui est concerné :p

clad1025
08/03/2006, 01h00
Bon bin a mon tour de laisser des félicitations !! C'est que du bonheur !! Merci pour tout :dblthumb:

Yodajr
08/03/2006, 01h10
Hoo je suis dans les remerciements :-' , je ne me rappelle pas pourquoi, mais de rien :p

Tu m'a pas répondu pour ma question sur la ligne de conduite ?

Ha, encore un truc, est il possible de changer de langue une fois le choix fait ? (surement dans le futur menu options j'imagine)

DJP
08/03/2006, 01h14
Hoo je suis dans les remerciements :-' , je ne me rappelle pas pourquoi, mais de rien :p

Tu m'a pas répondu pour ma question sur la ligne de conduite ?

Ha, encore un truc, est il possible de changer de langue une fois le choix fait ? (surement dans le futur menu options j'imagine)

Ligne de "couduite" c'est ce que je voulais ajouter avant de releaser

Et pour la langue, effectivement, ça sera plus tard dans les options, sinon tu effaces la save :p

dem1980
08/03/2006, 10h17
encore bravo pour ton boulot phantom !
je mets cela dans ma rom ce soir ;-)

Mirada2000
08/03/2006, 10h32
Que du propre en perspective pour cette premiére beta.

archilolo
08/03/2006, 11h01
ça n'aura pas attendu longtemps sur pdroms :)

http://www.pdroms.de/news.php?nid=4789

Bodom-Child
08/03/2006, 12h01
C'est vraiment un très beau projet, qui surpasse clairement la grande majorité des sudokus, même commerciaux!

Petit commentaire sinon : dans le menu, c'est "solver", pas "solveur", sachant que les noms des autres options sont en anglais.

A part ça c'est parfait :)

dem1980
08/03/2006, 13h22
voila un petit essai de skin :

Final Fantasy 6 (version garcon)
http://www.dem1980.free.fr/images/bg_ff6.png http://www.dem1980.free.fr/images/bg_ff6bis.png http://www.dem1980.free.fr/images/skin_ff6.png http://www.dem1980.free.fr/images/skin_ff6bis.PNG

Final Fantasy 6 (version filles floue et "pixélisée")
http://www.dem1980.free.fr/images/bg_ff6filles.PNG http://www.dem1980.free.fr/images/bg_ff6filles2.PNG http://www.dem1980.free.fr/images/skin_ff6filles.PNG

Bomberman (je sais plus si quelqu'un avait déjà fait)
http://www.dem1980.free.fr/images/bg_bomb.PNG http://www.dem1980.free.fr/images/skin_bomb.PNG

Sam & Max (buggé pour le moment)
http://www.dem1980.free.fr/images/bg_sammax1.png http://www.dem1980.free.fr/images/bg_sammax2.png http://www.dem1980.free.fr/images/skin_sammax.PNG

Bond@007
08/03/2006, 15h05
Rahhhh de la bonne mégà nouvelle tout çà.

Je testerai ce soir :wub:

j430
08/03/2006, 16h12
Yop je suis en train de tester la derniére version et c vraiment de la balle ^^

Bravo pour ce taff :)

Sinon (y'a tjrs un sinon ^^) Je réitere ma demande au sujet du curseur pour la maniabilité ^^ Lors des déplacements sur la grille et ds le carré de choix des nombres se serait bien de pouvoir arrivé à gauche qd on est a droite et qu'on appuie sur droite pareil pour haut et bas ^^
ca evite d'appuyer 8 fois :D

Mici d'avance ^^

[edit]
a tien j'ai découvert un bug ^^ je joue avec une supercard SD et qd j'appuie sur START ca efface la grille de Sudoku et ca remplace les nombre deja mis par des carré gris :| je c pas comment prendre un screen shot :/
Une fois que la grille est grise on peut plus rien faire.

smurff
08/03/2006, 16h30
il marche encore le lien de rapidShare?? J'ai pas trouvé le lien pour le télécharger :s c'est vraiment le bordel sur rapidShare :p

Bodom-Child
08/03/2006, 16h31
Clique sur le bouton "Free" en bas, et attend quelques secondes que ton téléchargement démarre.

smurff
08/03/2006, 17h01
:blink: le téléchargement ne démarre pas chez moi >_<

J'essaierais de chez moi ce soir, ils doivent bloquer quelque chose à l'IUT :huh:

Padmé
08/03/2006, 17h58
apres avoir cliqué sur "free" tu verra une case ou il faut écrir des letres qu'il y a sur une image et le bouton "download" est juste a coté

sinon cool cette beta, ya pas grand chose de plus mais le controles sont plus facile a prendre en mains
puis j'aime bien la skin "classique"

bon c'est pas tout ça mais j'ai encore des skins a faire ;)

DJP
08/03/2006, 21h11
j430 > ce n'est pas un bug, regarde le premier message du sujet...et pour le retour a la ligne j'ai oublié :p
dem1980 > merci, juste un conseil, si tu veux vraiment agrandire des image, n'utilise pas un filtre bicubique ou autre, mais du 2xSaI ou Eagle, specialisé dans le pixel... c'est beaucoup plus propre.

Padmé
08/03/2006, 21h28
Bomberman (je sais plus si quelqu'un avait déjà fait)
http://www.dem1980.free.fr/images/bg_bomb.PNG http://www.dem1980.free.fr/images/skin_bomb.PNG

j'adore

dem1980
09/03/2006, 09h59
Phantom > merci du conseil
j ai utilisé gimp pour faire les images de ff6 et il ne permet pas de choisir le mode d agrandissement quand tu agrandi un calque (un perso)
d un coté c est dommage de ne plus voir la pixelisation originale mais d un autre coté j aime bien ce lissage
par contre pour bomb j ai utilisé paint ;-)

Padmé > j ai fait ca un peu au feeling, reste a voir ce que cela peut rendre dans la frille, je suis malheureusement pas persuadé que cela rende bien :-/ a voir...

Dr.Vince
09/03/2006, 12h31
n'utilise pas un filtre bicubique ou autre, mais du 2xSaI ou Eagle, specialisé dans le pixel... c'est beaucoup plus propre.

tu sais si ces filtres sont disponibles pour toshop ???
sinon tu les utilises dans quel logiciel ??

Mollusk
09/03/2006, 12h33
Perso j'ai le filtre 2xSai dans VBA, mais il doit surement être disponible aileurs ^^

Bodom-Child
09/03/2006, 12h36
http://elektron.et.tudelft.nl/~dalikifa/2xSaI.zip

A utiliser en ligne de commande.

Dr.Vince
09/03/2006, 12h41
ces 2 filtres ne font que l'agrandissement, ou bien ils font aussi la réduction ??

Bodom-Child
09/03/2006, 12h42
Agrandissement uniquement (un pixel devient 4 pixels).

J'avais travaillé avec ça à l'époque où j'ai codé un convertisseur de ressources RPG Maker 2000 vers RPG Maker XP, et ça marche bien.

Padmé
09/03/2006, 19h52
sympa le Sam&Max, par contre certais mini chifres sont bleu et sur les carrés bleu ça se vera mal

j'ai trouvé un petut bug. quand je charge une grille sauvegardé, la grille "d'en dessou" ne s'eface pas, et donc si la skin a des parties transparentes on vois la grille "en dessou"
je sais pas si je suis claire :)

Dr.Vince
09/03/2006, 21h57
excellent le skin Sam & Max !!

par contre je suis entièrement d'accord avec Padmé

DJP
09/03/2006, 22h02
sympa le Sam&Max, par contre certais mini chifres sont bleu et sur les carrés bleu ça se vera mal

j'ai trouvé un petut bug. quand je charge une grille sauvegardé, la grille "d'en dessou" ne s'eface pas, et donc si la skin a des parties transparentes on vois la grille "en dessou"
je sais pas si je suis claire :)

Moi aussi j'adore la Sam et Max, je vais me faire une Dott :p

Pour le bug...si tu sais le reproduire explique car je n'ai pas tout compris :whst:

Padmé
10/03/2006, 15h56
Pour le bug...si tu sais le reproduire explique car je n'ai pas tout compris :whst:

sauvegarde ma partie (select puis la sauvegarde de la SC)
j'étein ou réinitialise
je lance une autre partie et reprend ma sauvegarde (avec start)


voila 2 autres skins

Ha! My mini goddess
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/goddess_skin.png
bg_goddess.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_goddess.png) skin_goddess.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skin_goddess.png)

H2G2 :p (je vais le modifié un peut je pense)
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/h2g2_skin.png
bg_h2g2.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/bg_h2g2.png) skin_h2g2.png (http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/skin_h2g2.png)

Tembargo
10/03/2006, 16h07
Ha! My mini goddess
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/goddess_skin.png
Très kawaï celui là ! J'aime bcp !

H2G2 :p (je vais le modifié un peut je pense)
http://membres.lycos.fr/jacencatt/sudoku/h2g2_skin.png
Celui j'aime moins, trop simpliste, mais comme tu las dit tu vas le modifier. Peut être ajouter la tête du robot en pleine dépression :w00t: