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Voir la version complète : [NDS] Earth Invaders


Smealum
12/11/2005, 00h07
Earth Invaders 1
The empire strikes back
FINI
http://jvteamds.free.fr/NeoFLASH/menu.png
Version finale (http://jvteamds.free.fr/EI/Earth_Invaders.ds.gba) (.ds.gba) Version finale (http://jvteamds.free.fr/EI/Earth_Invaders.nds) (.nds)


Présentation :

Shoot'em up

Galerie d'image :

http://jvteamds.free.fr/NeoFLASH/screen2.png

Historique :

Ce qui est fait :
- Gestion d'un background qui défile sur deux écran en meme temps(transition d'un écran à l'autre)
- Gestion des tirs sur l'écran du bas
- Gestion des tirs sur l'écran du haut
- Transitions des sprites de tir d'un écran à l'autre(Merci Mollusk ^^ )
- Trouver des meilleurs sprites
- Collision des tirs et des ennemis
- Affichage des ennemis
- Déplacements des ennemis
- Tirs des ennemis !
- Collisions entre les tirs ennemis et le joueur !
- IA des ennemis complète
- Un zooooolie menu avec tout plein d'options =]
- Plusieurs niveaux
- Régler quelque bugs
- Affichage des informations genre munitions et tout à l'écran(mollusk des que la fonction texte de PA lib marchera ^^)
- Du son :D
- Bullet Time
- Micro Shield

Ce qui est en cours :
- Rien....pour l'instant....

Ce qui est à faire :
- Riend en attendant des idées pour une eventuelle 2.0....

Les MAJ :

1.0 le 20/08/2005 ( vers 23h )
Ajouts :
- Bullet time
- Micro Shield
- Plusieurs modes
- Save des highscore
- Ajout d'ennemis
- Etc. :D

Corrections :
- Menu refait
- Crash bug corrigé

0.7 le 12/07/2005 ( vers 12h55 )
Ajouts :
- Un zolie menu (fait par moi)
-Possibilité de choisir la vitesse des ennemis et de leurs projectiles

Corrections :
- Système de collisions entièrement revu
- Appuyez sur l'écran tactile quand vous êtes mort

Update assez importante : il y a maintenant un menu dans lequel on peut choisir la vitesse du jeu, de plus, le système de collisions a été entièreent revu et corrigé.
En plus, la taille de la rom est passée de 1500ko à 500ko ^_^

Note : Cette version est plus ou moins vieille et a été compilé à l'arrahce ce matin...en effet, vc++ 2005 beta1 m'a laché juste avant la release initialement prevue il y a quelque temps. Mais tout est arrangé, maintenant j'utilise notepad++ ;P

0.4b le 28/06/2005 ( vers 19h30 )
Ajouts :
- Appuyez sur Start quand vous êtes mort
- Sprite "You LOST" (par moi, je le précise pour ne pas faire honte a combo` =D)

Update mineures puisqu'il ne s'agit que d'ajouter un sprite "You LOST" et le fait de pouvoir recommencer une partie après être mort en appuyant sur Start.


0.4a le 26/06/2005 ( vers midi ^^)
Ajouts :
- Dernier morceau de l'IA des ennemis (tirs) !

Ceux qui veulent la tester c'est ici :
http://jvteamds.free.fr/EI/WIP/
/!\ Les ennemis tirent mais les collision tirs/joueurs ne sont pas encore gérées.
Prévenez si vous trouvez un bug svp =)


0.3a le 25/06/2005 ( dans la nuit ^^)
Ajouts :
- Morceau de l'IA des ennemis (déplacements)

Correction :
- Tirs verts et plus rouges (pour différencier avec les futurs tirs ennemis )

Voila, les ennemis se déplacent maintenant !
Bientot, ils vous tirront dessus :P


0.2b le 25/06/2005
Ajouts :
- Ennemis
- Splash
- Un véritable concept (j'ai la flemme je le résumer là...vus verrez bien :P )

Correction :
- Nombreux bugs ^^

À savoir : cette version est assez vieille (elle date d'environ une semaine apres la derniere update).....je croyais l'avoir déjà releasée en fait ^^'
Je profite de cette occasion pour rendre publiques les sources du jeu !
Commentées par mes soins =)

0.1 le ???
Ajouts :
- Beaux Sprites
- Nouveau gameplay

Pour les sprites, je tiens à remercier combo`
Fichiers non disponibles =(


0.01a le 15/04/2005
Première version,
on peut tirer.

Comment jouer :

- Pad pour déplacer le vaisseau
- Stylet pour tirer

Autres informations :

Sources (http://jvteamds.free.fr/EI/sources-1.0-beurk.rar)

Homepage (http://jvteamds.free.fr/EI/)

Fichier arm9 :
http://ds.pizz.biz/earth.bin

Bobby Sixkilla
12/11/2005, 01h18
Smealum m'a tuer! :) Franchement, ton jeu est excellent!!! Compte tenu de ton âge, ça promet!!! :-' Bonne continuation! :bravo:

Smealum
13/11/2005, 22h50
Merci :)

beniouse
06/01/2006, 11h48
joliii jle prefere a space invader !

Arcadia
02/03/2007, 01h35
Franchement j'arrive pas à comprendre pourquoi il y a eu si peu de réactions sur ce jeu :blink: !

Quand on vois ce que tu as réussi à faire après, il t'a fallu une sacrès dose de motivation Smealum. Franchement bravo pour ce projet et les autres qui suivent dont le dernier en date est en page d'accueil en ce moment, et à juste titre :) !

J'avoue que je découvre sur le tard certains projets comme celui-là (absence du forum un moment et intêret tardif pourla DS), mais quelles découvertes ! :w00t:

Et pardon de paraître vulgaire, mais cela vient du fond du coeur : coder des jeux comme ça à ton age (là je parle de tout ce que tu as fais, comme le défi de Noel), ça me troue le cul, mais alors ça me le troue :blink:

MaXleBourrin
02/03/2007, 01h40
Bravo monsieur Smealum, toi qui disait, oui je commence doucement, il me faudra de la motivation et du tmeps pour l'achever, et bien depuis les débuts tu n'a pas chomé, et quand on voit les résultat, bravo mon cher :)

Tu as quel age en vrai? ( ASV quoi...:D)

Smealum
03/03/2007, 01h36
Merci, ça fait toujours plaisir :)
Sinon, tu ne t'en souviens surement pas, mais tu avais, il y a 2 ans, déjà vu et posté sur ce projet (http://www.playeradvance.org/old/index.php?showtopic=11235&hl=earth%20invaders&st=15) :whst:
Comme tu peux maintenant le voir, j'ai tenu ma parole ! :D

Arcadia
03/03/2007, 10h49
Merci, ça fait toujours plaisir :)
Sinon, tu ne t'en souviens surement pas, mais tu avais, il y a 2 ans, déjà vu et posté sur ce projet (http://www.playeradvance.org/old/index.php?showtopic=11235&hl=earth%20invaders&st=15) :whst:
Comme tu peux maintenant le voir, j'ai tenu ma parole ! :D

Non seulement tu as tenu parole, mais en plus tu es allé au delà, bien au delà de ce à quoi on s'attendait tous à l'époque. Car en effet, qui aurait pu prévoir à l'époque qu'un jeu codeur comme toi allait nous pondre fps basé sur le moteur de Wol3d :blink: ?

Si on replaçait les choses dans leur contexte, on pourrait me trouver des circonstances atténuantes. Car il est vrai qu'à une époque, tout le monde se lançait dans le codage. Des projets plus ou moins ambitieux voyaient le jour quotidiennement...et la plupart sombraient dans l'abandon en moins de temps qu'il ne fallait pour le dire.

S'il est facile de se lancer dans un tel périple, il est en revanche plus difficile de tenir la distance et d'aller au bout de ses ambitions. Il faut une sacrés motivation pour mener un projet à son terme. Bien entendu, dans le grand nombre d'aventuriers de la ligne de code, il y en a qui vont forcément plus loin que d'autre...

Va savoir, dans mes remarques tu as peut-être trouvé une motivation supplémentaire, un défi à relever afin prouver à tout le monde, moi en particulier, que tu avais des tripes et un talent qui ne demandait qu'à s'exprimer. Et tu l'as fait avec brio (avec qui ?). Smealum, aujourd'hui, pour moi tu es un petit génie http://www.invision.smileyville.net/smilies/notworthy.gif

Respect http://www.invision.smileyville.net/smilies/sml (10).gif.

....et non, je ne m'en souvenais pas :-' ...

jujurackham
03/03/2007, 11h16
Ahah ! Bien marrant ce petit topic. Arcadia, tu devrais continuer à lancer les jeunes codeurs de cette manière, ça a l'air très motivant si on se base sur l'expérience de Smealum !