Voir la version complète : [PSP] MasterBoy
MasterBoy
Emulateur Game Boy, Master System et Game Gear pour PSP
FINI
http://img201.imageshack.us/img201/8282/snap0002sp3.png
Version 2.02 (http://brunni.dev-fr.org/dl/psp/MasterBoy.rar)
Présentation :
Je vous présente un projet pour lequel j'ai fait des annoncees implicites (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=7086) depuis bien longtemps ;)
C'est un émulateur pour la bonne vieille Game Boy (il supporte aussi la GB Color et le Super GB ). La particularité de cet émulateur est qu'il permet de recoloriser ses jeux noir & blanc.
Cet émulateur est basé sur un MMSPlus (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4078) revu et corrigé; on retrouve donc l'émulation de la Master System et de la Game Gear avec une meilleure compatibilité et surtout une vitesse bien meilleure.
Il y a également le lecteur de musiques GYM (Master System & Mega Drive), qui prend un ZIP comme playlist et joue en fond dans le menu. Maintenant il est possible de rejouer la piste en cours, passer à la précédente et suivante, bloquer sa PSP (seul le volume a un effet), mettre en pause. De plus, la mémoire et le multi-tâche sont mieux gérés à présent, et les GYM ont été optimisés pour tourner en général parfaitement à 180 MHz au lieu de 222.
L'interface a été revue pour permettre de bien intégrer des consoles carrément différentes, et pas mal de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées:
- Dossier My Places: vous permet de trier et gérer vos ROMs et dossiers favoris.
http://img132.imageshack.us/img132/9403/snap0001we4.png (http://imageshack.us)
- De nouvelles options vous permettent d'effacer des ROMs ou leur config associée (appuyer sur Start dans la liste).
- De nouvelles options graphiques, comme la color vibrance qui vous permet de rendre votre image plus ou moins colorée:
http://img389.imageshack.us/img389/2977/pokemonversioncristal02qw7.png (http://imageshack.us)
- Et d'autres options comme le gamma, le mode Bright & Fast, permettant de réduire la rémanance et jouer confortablement au soleil.
- Avec la SMS, il est maintenant possible de masquer automatiquement la barre tout à gauche, utilisée par certains jeux, lorsqu'elle n'est pas utilisée pour afficher quelque chose d'intelligent.
- La sprite limit peut être désactivée pour éviter les flickering incessants de certains jeux (SMS/GG seulement).
- L'option z80 clock permet "d'overclocker" ou d'underclocker le CPU de la console en cours d'émulation pour éviter les ralentissements (ou pour en créer artificellement :p)
- Le rendu 16 bits est maintenant actif par défaut, ce qui permet de voir les modifications de la palette durant le balayage vertical.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou à me reporter les bugs que vous trouvez ;)
Galerie d'image :
Vidéos:
Super Mario Land: http://www.youtube.com/watch?v=u8F3Zi0-UII
Astérix: http://www.youtube.com/watch?v=5rWftXVbIcA
Super Mario Land 2 par Yodajr: http://www.dailymotion.com/Yodajr/video/x2seyx_super-mario-land-2-colorise_videogames
Baloon Kid par Yodajr: http://www.dailymotion.com/Yodajr/jeux-vid%C3%A9o/video/x2ncla_ballon-kid-colorise_videogames
Images:
http://img444.imageshack.us/img444/3403/supermarioland08yh3.png (http://imageshack.us) http://hothmoon.free.fr/Super%20Mario%20Land%202%20-%206%20Golden%20Coins_01.png http://hothmoon.free.fr/Balloon%20Kid_02.png http://img161.imageshack.us/img161/4679/asterixuem503hp9.png (http://imageshack.us)
Historique :
27.08.2007: Sortie de MasterBoy 2.01 avec la doc en anglais, ainsi que:
- Correction d'un bug avec le volume du son en chargeant les states de RIN.
- La liste de fichiers peut maintenant afficher jusqu'à 1024 ROMs.
- Ajouté un "debug mode" dans la version kernel pour les gens qui ont des problèmes trop space. Copiez simplement l'EBOOT du répertoire "Kernel version" à la place de l'EBOOT normal sur PSP. Vous pouvez ensuire rentrer dans ce mode en appuyant L+R+Triangle dans le menu. Un compteur de RAM restante sera affiché, si vous avez le problème des saves ne fonctionnant plus après un moment, dites moi quelle est la valeur à ce moment. Aussi, lorsque ce mode est activé, MasterBoy affichera un message à la sauvegarde de la SRAM. Si vous avez l'erreur de la SRAM non sauvée, allez dans Save states, SRAM, Save now et dites-moi ce qui est affiché (cela ne fonctionne que si le jeu a sauvé quelque chose depuis que vous l'avez démarré).
- Correction de bugs divers
21.08.2007: Sortie de MasterBoy 2.0a (corrige un oubli qui faisait que la SRAM n'était pas chargée correctement sur GB)
20.08.2007: Sortie de MasterBoy 2.0 (en fait c'est une connerie, la 1.0 n'a jamais existé, c'était une version de dév).
20.08.2006: Sortie de MMSPlus.
Comment utiliser :
Copiez les dossiers sur votre PSP et démarrez l'appli. Ensuite, utilisez les touches directionnelles pour naviguer et la croix pour valider, ou rond pour retourner au menu précédent (ou annuler). Pour le reste, regardez le readme ;)
Autres informations :
L'interface est skinnable (compatible avec les skins MMSPlus).
J'ai fait une version modifiée de VisualBoyAdvance qui supporte la colorisation, vous pouvez le télécharger ici (http://brunni.dev-fr.org/dl/psp/VBA_CE.rar).
http://img57.imageshack.us/img57/8421/vbace1vc0.png (http://imageshack.us)
PS : Pour télécharger Visual Boy Advance Color Edition, l'émulateur GBA pour PC permettant de bénéficier de colorisation et nécessaire pour colorer ses jeux, rendez-vous sur cette page : http://brunni.dev-fr.org/index.php?page=pspsoft_masterboy . ^^
Il est grand, il est fort, il est wizzzzzzzzzz !
Je niouze!
MDR merci bcp ;)
Je suis vraiment désolé du retard hein, j'aurais dû poster ça avant :(
Enfin le topic de ce projet magnifique :wub:
Allez tout le monde, MasterBoy DOIT gagner :D
Juste à quelques jours avant de recevoir ma PSP.
Merci Brunni pour ce magnifique travail ! :bave:
Bobby Sixkilla
27/08/2007, 23h06
Brunni est magique! :p
calimero
27/08/2007, 23h06
Enfin le topic de ce projet magnifique :wub:
Allez tout le monde, MasterBoy DOIT gagner :D
Oui... :bravo:
Je vote pour. :wub:
Juste à quelques jours avant de recevoir ma PSP.
Merci Brunni pour ce magnifique travail ! :bave:Je m'en vais de c epas squatter devant la boite aux lettres... v_v
Je m'en vais de c epas squatter devant la boite aux lettres... v_v
Laposte ne se presse jamais, ça ne vaut pas le coup :p
Ouai, pour bientôt ta PSP, demain pitêtre ? :p
Sinon Brunni, ça à l'air d'être vraiment un truc faramineux ! J'ai pas encore eu l'occasion de tester à cause de ma gestion actuelle du temps, mais j'avoue "lêcher" un peu les screens à chaques fois que j'en croise quelquepart.
Aussi j'aimerai savoir, comment s'effectue la coloration ? Pour colorier nos jeux, il faut modifier la rom sur le PC ? Ou un utilitaire au sein même de l'émulateur, sur la psp nous permet de tout colorier ?
J'imagine bien par exemple en plein cours de jeu, de selectionner une zone à remplir d'une certaine couleur. C'est comme ça ?
En attente de pouvoir tester, sache que ton projet me fait baver :wub:
calimero
27/08/2007, 23h53
...Pour colorier nos jeux, il faut modifier la rom sur le PC ?:
Meuh non, mon cher Bap, le sieur Brunni l'a déjà dit: il n'a pas eu à faire de romhacking. :whst:
...Ou un utilitaire au sein même de l'émulateur, sur la psp nous permet de tout colorier ?...
Je te dis ça dans quelques instants...:bave:
EDIT:
A priori, tout cela est basé sur des fichiers de configurations. à placer dans le répertoire \MasterBoy\Colorpak\
C'est très bien expliqué dans le fichier PDF fourni avec l'émulateur.
@ Brunni:
Etant donné qu'il y a un peu de travail à effectuer pour arriver à coloriser un jeu de manière agréable (pas trop de couleurs flashy par exemple), je pense que ce serai sympa de proposer des fichiers .ini produits par nos ami(e)s de PA .
En poussant le raisonnement jusqu'au bout, un fichier .ini avec des copies écrans serait le top.
A vos PALETTES, toutes et tous !
Dreamkey
28/08/2007, 01h15
Et bien bravo pour cet ultime homebrew :bravo:
Perso, SML1 n'étais pas colorisé mais le 2 si, et ça rendait bien.
Je me propose pour faire un fichier .ini d'un jeu qui j'aimais bien dès que j'aurai retrouvé son nom :whst:
Edit : en fait le fichier .ini doit s'appeler SUPER MARIOLAND.pal.ini (au lieu MARIO LAND.pal.ini) pour coloriser SML1.
BennyRebirth
28/08/2007, 09h05
Vivement que je récupère une psp :cry: j'en peut plus! :bave:
Aussi j'aimerai savoir, comment s'effectue la coloration ? Pour colorier nos jeux, il faut modifier la rom sur le PC ? Ou un utilitaire au sein même de l'émulateur, sur la psp nous permet de tout colorier ?
J'imagine bien par exemple en plein cours de jeu, de selectionner une zone à remplir d'une certaine couleur. C'est comme ça ?
J'aurais bien aimé, mais malheureusement ce n'est pas le cas. En fait il y a un gros souci qui empêche de faire ça: c'est la "détection" des niveaux (parce qu'en fait la colorisation se fait par niveau, avec éventuellement des points communs pour tous).
En fait il faut le faire sur PC, avec VisualBoyAdvance qui dispose de tous les outils nécessaires. Tu peux aussi jouer en parallèle sur ta PSP pour voir directement l'effet des modifications ;)
Sinon merci à tous pour vos compliments, je ne m'attendais pas à tant :blink: ^^
Par contre personne n'a vu la dernière phrase? :(
Si quelqu'un veut se proposer pour me faire un icône, un ou un arrière-plan pour l'EBOOT, ce serait vraiment très sympa ;)
Merci :)
Bobby Sixkilla
28/08/2007, 15h03
Demande à Sekum, c'est le roi de l'icone. :p
Dreamkey
28/08/2007, 15h56
Sinon merci à tous pour vos compliments, je ne m'attendais pas à tant :blink: En plus il est modeste ^^
Par contre personne n'a vu la dernière phrase? :(Je vais essayer de faire quelque chose, mais ma connaissance de toshop est assez limité...
Sinon comptes-tu finir la colorisation de SML2 ? (j'ai retrouvé le nom du jeu, je m'attaque à sa colorisation ce soir)
Dreamkey> Ok merci ^^
Bobby> Plus vu depuis des lustres le sekum... :S
Sinon ce n'est pas moi qui suis sur SML2 mais Yodajr ;) (l'image de Baloon kid que j'ai présentée au sommet de ce topic est aussi de lui ^^)
Perso j'ai SML1 à finir, ainsi que Astérix à continuer ^^
Sur le forum de neoflash il y en a un qui s'est amusé avec Wario Land ^^
http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_02.png http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_04.png
Bobby Sixkilla
28/08/2007, 16h10
J'ai lancé une rom gb pour tester les sons (ça permet de trifouiller dans la mémoire de la gb pour obtenir tous les sons dispo). Ca déconne un peu. Tu veux que je t'envoie la fameuse rom? Dans les jeux que j'ai testé, le son fonctionne bien. ^^
EDIT : Je peux lui demander à Sekum. ^^
Dreamkey> Ok merci ^^
Bobby> Plus vu depuis des lustres le sekum... :S
Sinon ce n'est pas moi qui suis sur SML2 mais Yodajr ;) (l'image de Baloon kid que j'ai présentée au sommet de ce topic est aussi de lui ^^)
Perso j'ai SML1 à finir, ainsi que Astérix à continuer ^^
Sur le forum de neoflash il y en a un qui s'est amusé avec Wario Land ^^
http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_02.png http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_04.png
Sympa!! Le jour ou un gars se tape les trois dk land je serai trop content! :)
Ass-Itch
28/08/2007, 16h41
Si quelqu'un veut se proposer pour me faire un icône, un ou un arrière-plan pour l'EBOOT, ce serait vraiment très sympa ;)
Je vais essayer de te pondre un truc ce soir ^^
Dreamkey
28/08/2007, 17h27
Je vais essayer de te pondre un truc ce soir ^^
Te gènes pas, ce que je fais fais très cheap, tellement que ça nuirait à cet homebrew :hum:
*parti chercher un cours pour toshop*
calimero
28/08/2007, 18h18
...
Sur le forum de neoflash il y en a un qui s'est amusé avec Wario Land ^^
http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_02.png http://i187.photobucket.com/albums/x7/9esferas/WarioLand_04.png
Hé, hé, il fallait oser ...
Et puis cette couleur de fond, >_<
Ass-Itch
28/08/2007, 18h30
Te gènes pas, ce que je fais fais très cheap, tellement que ça nuirait à cet homebrew :hum:
*parti chercher un cours pour toshop*
Pas de compet' hein, on fait ça juste pour le plaisir ^^ Puis comme ça Brunni trouvera peut-être quelque chose qui lui convient.
Dreamkey
28/08/2007, 19h02
Pas de compet' hein, on fait ça juste pour le plaisir ^^ Puis comme ça Brunni trouvera peut-être quelque chose qui lui convient.
Loin de là mon idée, mais déjà vu tes vecto alors que moi je peine à faire ce que je veux comme montage, je te laisses le soin de faire en beau eboot.
Et surtout je galère à trouver les couleurs qu'il faut pour mon jeu :p
Ass-Itch
29/08/2007, 02h20
Une petite proposition qui arrive un peu tard, certes...
[EDIT] : J'ai fais quelques modifs que je ne peux pas poster vu que je suis au taf là, je m'en charge ce soir.
[EDIT²] : Modifs en page suivante
Tembargo
29/08/2007, 11h17
Comme il se la joue notre petit Ass ! :D
C'est vraiment vraiment bien :)
Ass-Itch
29/08/2007, 11h42
Temby ze t'aime :asslove:
archilolo
29/08/2007, 13h15
ça pète, c'est sûr. :wub:
Il est bon, notre ass-itch... ! :D
Ass-Itch il est pas mal ton logo !!
heben :bravo:
/me:se rend compte qu'il n'a pas de psp: :blink: :cry: :crybaby:
comment tu fait pour suivre un sprite pour lui administrer la bonne palette imaginaire ?
imaginons que le codeur ai mis un systeme de tiles et sprites oam dynamique comment fait tu pour suivre le bon personnage ? :blink:
Ass-Itch
29/08/2007, 20h27
Merci les gens pour les commentaires, ça fait plaisir :asslove:
Et comme vous êtes sympas, voilà l'icône et l'arrière-plan modifié :
Icône :
http://assitch.free.fr/MBOY/MBOY_icon.png
Arrière-plan :
http://assitch.free.fr/MBOY/MBOY_eboot.png
Preview :
http://assitch.free.fr/MBOY/MBOY_ebootprev.png
Brunni, tu me dira si ça te botte ou pas. Je ne m'en vexerai pas ^^
jujurackham
29/08/2007, 20h52
Perso j'aime bien le logo, mais le fond il me botte pas du tout du tout. Je trouve que l'effet tourbillon il est moche pas beau, et les couleurs (orange, vert, violet) ça le fait pas.
Moi j'aurais préféré un bon rouge-vert-bleu, et à la place un espèce d'effet d'eau avec des ondulations.
Enfin c'est que mon avis :)
Dreamkey
29/08/2007, 21h27
J'aime moins cet arrière-plan que l'ancien ; ici on voit moins bien les jeux que tu as utilisés et l'effet tourbillon est trop "présent".
Enfin c'est que mon avis :)
Pareil, mais de toutes façons ça reste du bon boulot ;)
Au contraire, je préfère de loin celui-ci et pour une seule raison : le tourbillon.
Sur la première version le tourbillon était peut-être moins important mais les couleurs dessus étaient moche du fait que ça faisait "paté" sur l'image.
Hors maintenant les couleurs sont plus dissipées (je trouve) sur toute l'image et du fait qu'il soit au centre, on comprend bien l'expression : un tourbillon de couleur dans une ambiance sombre que sont les couleurs de la GB.
En revanche oui pour les couleurs du tourbillon, peut-être à revoir mais une très bonne idée et du bon boulot !
jujurackham
29/08/2007, 22h01
Un tourbillon de couleur dans une ambiance sombre que sont les couleurs de la GB.
Pfeuh la gameboy elle avait pas besoin de couleurs, et d'abord elle était même pas sombre. Ca se voit que tu t'y connais pas.
:lol:
Sérieusement, moi aussi je préférais l'ancien ;)
Et pour les couleurs faut les changer :berk: Et puis pareil que Dreamkey, on voit pas assez les jeux GB que tu as utilisés. Et puis "les schtroumpfs' est-ce vraiment une bonne référence sur GB ? :lol:
Enfin quoi qu'il en soit tu fais de bons trucs Assounet :)
Ass-Itch
29/08/2007, 22h12
Au contraire, je préfère de loin celui-ci et pour une seule raison : le tourbillon.
Sur la première version le tourbillon était peut-être moins important mais les couleurs dessus étaient moche du fait que ça faisait "paté" sur l'image.
Hors maintenant les couleurs sont plus dissipées (je trouve) sur toute l'image et du fait qu'il soit au centre, on comprend bien l'expression : un tourbillon de couleur dans une ambiance sombre que sont les couleurs de la GB.
En revanche oui pour les couleurs du tourbillon, peut-être à revoir mais une très bonne idée et du bon boulot !
C'était exactement mon intention ^^ Concernant le RGB, j'y ai évidemment pensé de prime abord, mais le rendu est tout simplement à gerber :lol: Sinon merci à vous pour les avis ;)
[EDIT]:
Enfin quoi qu'il en soit tu fais de bons trucs Assounet :)
Assounet ça me rappelle plein de souvenirs, j'aime bien :wub:
Jolis fond assoutche ! :wub:
J'ai enfin pu tester l'ému, il est sublime, cependant, j'ai un petit soucis pour colorier mon jeu :S
Mon schtroumphe est constitué des tile 1 à 12. Je colorie donc ces tiles là.
Lorsque j'arrive dans le jeu, ce n'est pas mon schtroumphe qui est coloré, mais un élément de décors :(
Je me rend compte dans l'ému que cet élément de décors à le même numéro de tile que le schtroumphe, mais dans le Char base 0x8800.
Que faire pour colorer mon schtroumphe ? :p
[EDIT] C'est bon, j'ai trouvé :) c'était l'histoire du + :)
Autre question, comment faire pour colorier plusieurs tiles avec une même palette, sans pour autant réecrire une ligne à chaque tile ?
On peut choisir les tiles entre 2 numéros, mais pas au cas par cas... si ?
Dreamkey
30/08/2007, 00h55
Autre question, comment faire pour colorier plusieurs tiles avec une même palette, sans pour autant réecrire une ligne à chaque tile ?
On peut choisir les tiles entre 2 numéros, mais pas au cas par cas... si ?
Si tu veux colorier toutes les tiles entre tant et tant, tu fais :
ColorIt.addTileRule +138, +143, 1
Et si tu ne veux en colorier qu'une, tu fais :
ColorIt.addTileRule +135, 1
HS : Brunni tu ne serais pas sataniste ? Tu sembles décidé à rester à 1666 messages :p
Pfeuh la gameboy elle avait pas besoin de couleurs, et d'abord elle était même pas sombre. Ca se voit que tu t'y connais pas.
:lol:
KesTA tu ve te baTR toi ?
Le noir et blanc de la GB est sombre et c'est tout ! Si je veux qu'il soit sombre, c'est qu'il l'est et puis tu m'as pas demandé l'autorisation de parler donc ne me parle pas :whst:
:lol::wub: <3 jujurackham :p
Houlàlà! J'ai plus une seconde entre le boulot et les trucs que je dois faire à côté :S
Alors merci beaucoup pour ton travail Ass Itch, ça rend super bien :o je vais l'adopter pour la prochaine version ^^
Me reste encore "juste" à fixer les problèmes que certaines personnes ont avec le CF M33 et c'est parti :S
Ass-Itch
31/08/2007, 01h07
Alors merci beaucoup pour ton travail Ass Itch, ça rend super bien :o je vais l'adopter pour la prochaine version ^^
Content de t'avoir rendu ce petit service :)
Une nouvelle version viendra avec l'eboot personnalisé selon Ass-Itch :)
Il ne manquerait plus qu'une musique de fond qui aille avec ^^ (50 sec max.) Si quelqu'un a une idée, merci bcp d'avance ;)
Pfeuh la gameboy elle avait pas besoin de couleurs, et d'abord elle était même pas sombre. Ca se voit que tu t'y connais pas.
:lol:
Sérieusement, moi aussi je préférais l'ancien ;)
Et pour les couleurs faut les changer :berk: Et puis pareil que Dreamkey, on voit pas assez les jeux GB que tu as utilisés. Et puis "les schtroumpfs' est-ce vraiment une bonne référence sur GB ? :lol:
Enfin quoi qu'il en soit tu fais de bons trucs Assounet :)
Ass-Itch, est-ce que ce serait possible d'avoir l'ancienne version pour comparer s'il te plaît? :)
Sinon je me suis un peu amusé en ressortant ma game boy. Héhé nostalgie:
http://img63.imageshack.us/img63/251/dsc00485lk5.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=dsc00485lk5.jpg)
Qui peut le mieux...
http://img454.imageshack.us/img454/4601/dsc00489lh8.th.jpg (http://img454.imageshack.us/my.php?image=dsc00489lh8.jpg)
Sinon je sais pas si vous avez remarqué la petite fonction sympa pour ceux qui écoutent la musique?
http://img57.imageshack.us/img57/923/snap0007hl9.png (http://imageshack.us)
Le son est automatiquement coupé lorsque vous retirez vos écouteurs (plutôt que d'activer les haut parleurs), ça évite de se chopper la honte (parce que c'est vrai que les musiques de Wario Land c'est pas super la mode quand même :whst:)
Ass-Itch
01/09/2007, 01h22
Ass-Itch, est-ce que ce serait possible d'avoir l'ancienne version pour comparer s'il te plaît? :)
Et voilou :
http://assitch.free.fr/MBOY/MBOY_ebootprev2.png
Merci :)
Hmm difficile à dire lequel est le meilleur... l'icône est plus jolie dans le nouveau je trouve, par contre le fond lui, j'aime bien aussi l'ancien, on voit mieux les jeux qu'il passe au mixer ^^
Si jamais tu peux m'envoyer l'image individuelle que je teste sur PSP comment ça rend? :)
Ass-Itch
01/09/2007, 02h35
Merci :)
Hmm difficile à dire lequel est le meilleur... l'icône est plus jolie dans le nouveau je trouve, par contre le fond lui, j'aime bien aussi l'ancien, on voit mieux les jeux qu'il passe au mixer ^^
Si jamais tu peux m'envoyer l'image individuelle que je teste sur PSP comment ça rend? :)
Et hop ^^ :
http://assitch.free.fr/MBOY/MBOY_eboot2.png
jujurackham
01/09/2007, 11h53
Assounet powaaa !
Il est bien plus joli celui-là :D
Le son est automatiquement coupé lorsque vous retirez vos écouteurs (plutôt que d'activer les haut parleurs), ça évite de se chopper la honte (parce que c'est vrai que les musiques de Wario Land c'est pas super la mode quand même )
Tchô la honte dans le métro ou le bus ^^ Fallait y penser, Brunni l'a fait ;)
Dreamkey
01/09/2007, 12h18
Qui peut le mieux...
http://img454.imageshack.us/img454/4601/dsc00489lh8.th.jpg (http://img454.imageshack.us/my.php?image=dsc00489lh8.jpg)
Tu l'as eu où ta GB Light :blink:
Parce que si c'est ebay, t'as dû douillé, non ?
Assounet powaaa !
Il est bien plus joli celui-là :D
En effet :lol:
Tu l'as eu où ta GB Light :blink:
A dire que j'avais jeté la mienne il y a 4 ans ... :bave:
Ca donne vraiment bien avec le second icone et le premier background. Merci Ass :)
Et un grand merci Brunni c'est génial de rejouer a tous les vieux jeux GB, je retrouve plus la mienne :(
Dreamkey
01/09/2007, 13h51
La plus belle icône avec le plus beau fond (selon moi) :
http://img120.imageshack.us/img120/9855/mboyebootprev2ki1.png
Non ?
@ heaveN. tu plaisantes j'espère :devil:
@ heaveN. tu plaisantes j'espère :devil:
Malheureusement non... J'étais un jeune inconscient à l'époque :whst:
Hello,
Félicitation encore une fois Brunni.
Travail toujours impécable, comme a ton habitude.
Merci.
Cordialement,
Kcv
snk4ever
01/09/2007, 15h07
une raison de plus pour me racheter une PSP. Avec la baisse du prix de la mémoire et le hack batterie, la période est propice à la PSP !
edit: ça a de la valeur une GB Light ? J'en ai une vieille bien rayée sur l'arrière mais écran propre.
Je suis d'accord avec Dreamkey, ça te dérange si je prends plutôt le premier fond avec la nouvelle icône? :)
Sinon non la GB Light je l'avais achetée à l'époque, et elle était à peine plus chère qu'une GB Pocket, alors autant en profiter ^^ Par contre maintenant elle ne doit pas valoir grand chose parce qu'elle est reillée et tout :/
Kcv> Merci :)
john_matrix
01/09/2007, 16h52
Salut à tous !
Je viens d'essayer la nouvelle version de MasterBoy et je suis bluffé par la qualité de cet émulateur ! :blink:
J'aurais juste voulu savoir si les fonctions de sauvegardes sont supportées par l'émulateur. En effet, j'ai essayé de sauvegarder une partie de Zelda mais une fois sorti puis réentré dans l'émulateur (et la rom lancée), ma partie n'apparaît pas.
Et est-ce que les sauvegardes de RIN sont compatibles avec MasterBoy ?
Merci d'avance !!
Ass-Itch
01/09/2007, 19h01
Je suis d'accord avec Dreamkey, ça te dérange si je prends plutôt le premier fond avec la nouvelle icône? :)
Moi je veux juste que ça plaise, le reste j'men cogne ^^ Si tout le monde aime le 1er fond avec la seconde icône : parfait :)
Salut à tous !
Je viens d'essayer la nouvelle version de MasterBoy et je suis bluffé par la qualité de cet émulateur ! :blink:
J'aurais juste voulu savoir si les fonctions de sauvegardes sont supportées par l'émulateur. En effet, j'ai essayé de sauvegarder une partie de Zelda mais une fois sorti puis réentré dans l'émulateur (et la rom lancée), ma partie n'apparaît pas.
Et est-ce que les sauvegardes de RIN sont compatibles avec MasterBoy ?
Merci d'avance !!
Oui c'est censé être compatible mais les personnes qui ont le dernier firmware ont des problèmes avec ça :S
Est-ce que tu peux essayer de désactiver TOUS (mais VRAIMENT tous) les plugins que tu as, et me redire si ça fonctionne mieux? :)
Merci
Ass-Itch> Ok merci alors ;)
salut ^^
super rlz , j'en suis complètement dingue Oo
j'arrive plus à m'en passer !!
j'ai ENFIN pu terminer mario 1 sur gameboy (ps j'ai 24ans) enfin je suis plus un enfant !! xD
un truc qui serais vraiment super .. je reve trop ^^ c'est d'ajouter snes9xtl et dgen1.7
se sont des émulatuer supernes et megadrive ^^
de cette façon l'emulateur serais "complet"
ps: j'ai lu , je ne sais plus où ^^ désolé qu'il etait possible de jouer en 2 joueur via le wifi avec l'emulteur snes9xtyl
est ce qu'il serait possible d'avoir la mm fonction dans MasterBoy ??
j'ai hate de faire criser mes pote sur tetris xD
encore bravo ;)
Merci kurisan, mais le but n'est pas d'intégrer plein d'autres émus tu sais ;)
Et pour le wifi, non, en tous cas pour l'instant, il me faudrait deux PSP pour ça.
Sorry pour le double post, mais c'est pour annoncer une nouvelle update: MasterBoy 2.02 avec les améliorations suivantes:
J'ai intégré les magnifiques image & icône de Ass-Itch à l'EBOOT ainsi qu'une petite musique :)
Corrigé le bug de la SRAM qui ne sauvegarde pas chez certaines personnes ^^
J'ai ajouté la date à côté des slots de sauvegarde, c'est bien utile pour savoir lequel reprendre ;)
Optimisé la vitesse de l'émulation du Super Game Boy, maintenant ça prend à peine plus qu'un jeu GB normal :hp:
J'ai modifié un peu le rendu, maintenant on ne voit plus de trucs bizarres sur les bords en agrandi, et le filtre est appliqué en 1x (ça ne sert à rien mais bon certains pourraient trouver ça beau :p), il faut désactiver le smoothing pour avoir une image nette en 1:1 ;)
J'ai retravaillé les palettes par défaut (pour les jeux noir & blanc) pour être plus proches de celles de la GBC ^^
J'ai enlevé l'option Turbo sound: Pause. Ca servait surtout à l'époque où la vitesse de la SMS était critique et où l'émulation sonore était moins bonne.
Mais surtout la grande nouveauté c'est une modification de VisualBoyAdvance pour intégrer la colorisation :D
http://img68.imageshack.us/img68/2108/vbace3ni2.png (http://imageshack.us)
Ce sera surtout utile pour les "colorieurs". Il suffit de mettre le fichier .pal.ini dans le même répertoire (et avec le même nom) que la ROM que vous voulez colorier, et VBA l'utilisera.
Note: Si vous désactivez Emulator > Pause when inactive window, l'émulateur continuera de tourner pendant que vous éditez le fichier texte. Et lorsque vous sauvegardez le fichier, vous pourrez voir les modifications sur l'écran instantanément :w00t: Vous pouvez ainsi faire plein de tests en perdant un minimum de temps ^^
Voilà, vous pouvez télécharger tout ça comme d'habitude sur mon site (http://brunni.dev-fr.org/index.php?page=pspsoft_masterboy).
A vos palettes ;)
Youpi ! excellent pour le VBA spécial, ça va bien faciliter la vie :bave:
Merci kurisan, mais le but n'est pas d'intégrer plein d'autres émus tu sais ;)
Et pour le wifi, non, en tous cas pour l'instant, il me faudrait deux PSP pour ça.
snif .. moi j'en est deux .. mais je me sert que d'une seul ^^
Merci pour la niouze plus rapide que l'éclair! :D
:thumb_yel
Si tu veux colorier toutes les tiles entre tant et tant, tu fais :
ColorIt.addTileRule +138, +143, 1
Et si tu ne veux en colorier qu'une, tu fais :
ColorIt.addTileRule +135, 1
HS : Brunni tu ne serais pas sataniste ? Tu sembles décidé à rester à 1666 messages :p
Si tu avais bien lu ma question, je demande si il y a une méthode alternative pour colorier des tiles au cas par cas, sans réecrire de ligne à chaque fois (faire comme pour lorsque l'on colorie les tiles entre 2 numéros, sauf que c'est pas le cas)
Edit; en tout cas, moi je dis.. Work in progress :bave:
http://img259.imageshack.us/img259/1603/smurfstheuev10m402rt3.png
Très très bon Brunni, émulateur très complet :).
la newz est posté sur uPSP (ultimatePSP)
http://www.ultimatepsp.fr/forums/news-des-membres/18457-masterboy-v2-02-a.html#post205247
Dreamkey
05/09/2007, 00h43
Brunni t'es un génie :w00t:
Avoir modifié VBA pour coloriser plus vite et voir instantanément, c'est bien pratique.
Si tu avais bien lu ma question, je demande si il y a une méthode alternative pour colorier des tiles au cas par cas, sans réecrire de ligne à chaque fois (faire comme pour lorsque l'on colorie les tiles entre 2 numéros, sauf que c'est pas le cas)
Désolé, en effet j'ai lu trop vite :whst:
archilolo
05/09/2007, 00h43
Brunni, si tu savais tout le bien que je pense de ton travail... :-'
Merci ; merci infiniment ! :fleur:
Tembargo
05/09/2007, 02h14
Félicitations tit suisse ;D
Merci pour la niouze plus rapide que l'éclair! :D
:thumb_yelJ'avoue qu'il a fallu que je la fasse en express ;)
Ass-Itch
05/09/2007, 13h36
Félicitations pour ce soft, c'est vraiment un truc de taré...
Tu me vois tout fier d'y avoir contribué, bien que très modestement :-'
Merci pour vos commentaires, ça fait chaud au coeur :wub:
Ass-Itch
05/09/2007, 22h49
Pas moyen de lancer la dernière version sur ma PSP. J'ai le fameux "données endommagées", j'ai loupé un truc ? La 2.01 marchait très bien...
Bobby Sixkilla
05/09/2007, 23h40
Tu l'as bien mis dans le bon répertoire? T'as fait la MAJ proprement?
Brunni : Je crois te l'avoir déjà dit, mais la compatibilité de MasterBoy est encore meilleure que celle de Goomba. B)
Ass-Itch
05/09/2007, 23h52
Ben j'ai supprimé l'ancien répertoire MasterBoy de mon \PSP\Games, et y ai foutu le nouveau... :blink:
j'ai vraiment hate de tester cet emu mais j'ai un probleme...
écran noir
rien d'autre
j'ai mis l'EBOOT dans game150 comme les autres mais quand je lance rien ne se passe...
tous mes autres emu fonctionnent, je suis en 3.52 m33-4 , j'ai meme remis mon flash0 original mais rien n'y fait
HELP !!
Bobby Sixkilla
06/09/2007, 21h52
Et en le mettant dans le répertoire GAME tout court?
j'ai essayé aussi , rien ecran noir ... je cherche c'est bizare tout le reste fonctionne
mms+ aussi d'ailleurs ^^
edit : euh non mms+ ne passe pas non plus .......................................
Miles teg
07/09/2007, 14h25
Résultats neoflash summer coding competiton 2007
Catégorie Utilitaires :
1: MasterBoy par Brunni
2: PSP SpreadSheet 2.00 par pucelano
3: Bermuda CS 7 par bumuckl
4: Academic Aid - Bring out the real Whiz kid in you! par Mr305
5: UFO v5.0 par almost219
:bravo::bravo::bravo::bravo::bravo:
Un seul mot : bravo :wub:
Brunni, je souhaites tous particulièrement te féliciter pour ton travail, tu as pour moi accomplis des merveilles :bave: ! Ca me rappel une conversation autour d'un café ;), quand t'as une idée tu la lache pas et c'est bien !
Merci ;)
Merci Miles et Mcortex, et Nrx ça fait plaisir de te revoir ici :wub:
:bravo:
J'en profite également pour upper ma question... :whst:
demande si il y a une méthode alternative pour colorier des tiles au cas par cas, sans réecrire de ligne à chaque fois (faire comme pour lorsque l'on colorie les tiles entre 2 numéros, sauf que c'est pas le cas)
Non il n'y a malheureusement pas de possibilité :( (enfin si j'ai bien compris ta question :p)
Lord Deimos
10/10/2007, 13h25
Je n'ai toujours pas résolu mon problème de freeze...
Je met ici une copie du MP que j'ai reçu de Brunni (du 29/09/2007), j'espère qu'il ne m'en voudra pas... :rolleyes:
Houlàlà j'ai aucune idée alors, j'ai jamais eu ça. Peut être que le dossier est corrompu, je ne sais pas. Remarque il faut éviter de passer par le mode USB de MasterBoy pour ajouter des roms (Misc > User Interface), mais visiblement ce n'est pas ce que tu as fait.
Est-ce qu'un autre émulateur plante aussi quand tu veux accéder au contenu de ce dossier?
Merci :)
Bonsoir cher Brunni, je sais que tu es sans doute très sollicité par de nombreux fans, mais voilà j'ai besoin de ton aide de créateur de ce sublime emulateur multi-console qu'est MasterBoy (2.02)
Info pratique:
PSP: Tank/Fat/Panzer... premier modèle quoi!
Firmware: 3.52 M33-4
MS: Sandisk 4 GO (pas une contrefaçon)
Problème: J'ai lancé une première fois l'émulateur sans toucher à aucun réglage, j'ai mis des roms SMS/GG et j'en ai testé une au hasard (Golden Axe Warrior SMS :bave: ) le jeu s'est lancé sans problème (30-35fps), j'y ai joué 5 minutes, puis j'ai quitté l'émulateur (L+R -> "quitter le jeu").
Retour sur le XMB, je passe en mode USB pour ajouter 2-3 roms GBC, une fois fini je relance ton émulateur (j'adore la zique de Tetris avant de le lancer d'ailleurs ;)) et là il reste sur le dossier des roms SMS/GG, j'appuie pourtant sur triangle pour remonter d'un dossier, mais rien ne se passe, je ne peux même plus bouger la croix directionnelle ni utiliser la touche Home de ma PSP.
Bref, peux-tu m'indiquer la marche à suivre afin d'éviter que ce problème ressurgisse ultérieurement s'il te plait?
Je t'en remercie par avance.
Cordialement,
Lord Deimos.
J'ai répondu à Brunni sur ce qu'il me demandais et je n'ai, à ce jour, pas reçu de réponse. Sans insisté, je me dis qu'il doit être vraiment occupé et donc je me tourne vers les PAiens.
Depuis ces MP, j'ai testé l'ému sur 2 autres PSP, l'une en 3.30 OE (Noire/FAT), l'autre en 3.52 M33-4 (Pink/FAT) -> même résultat, la première fois je peux rester longtemps dans le menu, et/ou jouer sans PB, mais après avoir quitter pour le relancer par la suite (même avec la touche HOME, j'ai testé pour quitter -> même PB. J'ai aussi éteint/rallulmé plus tard pour voir et au passage j'ai tester gpSP, puis retour sur MasterBoy, et là... rien...), le freeze est impossible à éviter! (au bout de quelques secondes...)
J'ai aussi été modifié le chemin d'accès des roms dans le fichier .INI pour arriver directement au dossier des roms, mais le résultat est le même...
J'ai bien télécharger (plusieurs fois pour être certain) à nouveau l'archive .RAR de MasterBoy, je l'ai bien mis dans le bon dossier mais le problème reste pourtant toujours là!
Le Kernel a même été changé de 3.52 à 1.50 et remis à 3.52...
Rien de mieux...
J'ai bien entendu tester d'autres émulateurs sur ma PSP, et aucun problème n'a été rencontré... (j'ai testé gpSP 0.9 et SNES TYL ME ++ dernière version)
J'ai pu accéder au dossier de MasterBoy depuis l'ému SNES et pas de freeze de cet ému...
Bref, j'aurais voulu savoir si quelqu'un avait aussi ce crash après avoir quitter puis relancer l'ému et si cette/ces personne(s) a (ont) réussi à régler ce problème?
Merci.
Je viens enfin de retrouver ou est-ce que l'homebrew est née. En totu cas merci pour l'homebrew il est génial. Il y a un tuto que j'ai fais sur un autre site masi la je sais pas si je peut donner le lien.
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